Vynález staroindického šachu. Najstaršie šachy a ich história vzniku

11.10.2019

História šachu má najmenej jeden a pol tisíc rokov. Predpokladá sa, že pôvodná hra, chaturanga, sa objavila v Indii najneskôr v 6. storočí nášho letopočtu. Keď sa hra rozšírila na arabský východ, potom do Európy a Afriky, pravidlá sa zmenili. Do podoby, akú má hra v súčasnosti, ju formovalo najmä 15. storočie, pravidlá sa definitívne štandardizovali v 19. storočí, keď sa začali systematicky konať medzinárodné turnaje.

Indický pôvod

Al-Biruni v knihe „India“ rozpráva starodávnu legendu, ktorá pripisuje vytvorenie šachu istému Brahminovi. Za svoj vynález si od rádža vypýtal na prvý pohľad bezvýznamnú odmenu: toľko zrniek pšenice, koľko bude na šachovnici, ak sa jedno zrnko položí na prvú bunku, dve zrnká na druhú, štyri zrnká na tretiu. , atď. Ukázalo sa, že takéto množstvo obilia nie je na celej planéte (rovná sa 2 64 -1≈1,845X10 19 zŕn, čo stačí na naplnenie zásobníka s objemom 180 km 3). Takže to bolo, alebo nie celkom, ťažké povedať, ale tak či onak, India je rodiskom šachu.

Najneskôr začiatkom 6. storočia sa v severozápadnej Indii objavila prvá nám známa hra súvisiaca so šachom – chaturanga. Mal už úplne rozpoznateľný „šachový“ vzhľad (štvorcový herný plán 8x8 buniek, 16 figúrok a 16 pešiakov, podobné figúrky), ale od moderného šachu sa zásadne líšil dvoma vlastnosťami: boli štyria hráči, nie dvaja (hrali pár proti páru) a ťahy sa robili v súlade s výsledkami hádzania kockami. Každý hráč mal štyri figúrky (voz (veža), jazdec, strelec, kráľ) a štyroch pešiakov. Rytier a kráľ kráčali rovnako ako v šachu, voz – v rámci dvoch polí zvislo a vodorovne, slon – najskôr o pole dopredu alebo diagonálne, neskôr začal „preskakovať“ cez jedno pole diagonálne, navyše ako napr. koňa, v priebehu kurzu mohol prekračovať svoje i nepriateľské figúrky. Nebola tam vôbec žiadna kráľovná. Na víťazstvo v hre bolo potrebné zničiť celú armádu protivníkov.

Arabské premeny

V tom istom VI alebo možno v VII storočí si Chaturanga požičali Arabi. Na arabskom východe sa chaturanga zmenila: boli tam dvaja hráči, každý dostal pod kontrolu dve sady figúrok chaturanga, jeden z kráľov sa stal kráľovnou (prešiel o jedno pole diagonálne). Opustili kosti, začali chodiť o jeden pohyb striktne v rade. Víťazstvo sa začalo fixovať nie zničením všetkých súperových figúrok, ale nastavením matu alebo patu, ako aj na konci hry s kráľom a aspoň jednou figúrkou proti jednému kráľovi (posledné dve možnosti boli vynútené, keďže mat so slabými figúrkami zdedenými od čaturanga nebol vždy úspešný). Výsledná hra bola medzi Arabmi nazývaná - shatranj, medzi Peržanmi - "shatrang". Burjatsko-mongolská verzia sa nazývala „shatar“ alebo „khiashatar“. Neskôr, keď sa dostal k Tadžikom, dostal shatranj v tadžickom jazyku názov „šach“ (v preklade - „vládca je porazený“). Prvá zmienka o Šatranji pochádza z roku 550. 600 - prvá zmienka o šatranji v beletrii - perzský rukopis "Karnamuk". V roku 819 sa na dvore kalifa al-Mamuna v Chorásane konal turnaj pre troch najsilnejších hráčov tej doby: Jabir al-Kufi, Abyljafar Ansari a Zayrab Qatan. V roku 847 bola vydaná prvá šachová kniha, ktorú napísal Al-Alli.

Šach v juhovýchodnej Ázii

Súčasne s napredovaním šachovej hry na západ sa rozšírila aj na východ. Do krajín juhovýchodnej Ázie sa zrejme dostal buď variant čaturanga pre dvoch hráčov, alebo niektoré z raných verzií šatranja, pretože ich črty sa zachovali v šachových hrách tohto regiónu - ťahy mnohých figúrok sa robia cez krátke vzdialenosti, nie sú typické pre európske šachové rošády a zajatia na uličke. Pod vplyvom kultúrnych charakteristík regiónu a stolových hier, ktoré tam boli v obehu, hra výrazne zmenila svoj vzhľad a získala nové funkcie, čím sa stala základom pre čínsku hru xiangqi. Z nej zase vzišla kórejská hra changi. Obe hry sú originálne vzhľadom aj mechanizmom. V prvom rade sa to prejavuje v zmene veľkosti dosky a v tom, že figúrky nie sú umiestnené na poliach dosky, ale na priesečníkoch čiar. Tieto hry majú figúrky s obmedzenou oblasťou, ktoré sa môžu pohybovať iba v rámci časti hracej dosky, a tradičné „skákacie“ figúrky sa stali lineárnymi (ani rytier ani strelec nemôžu preskakovať polia obsadené inými figúrkami), ale nový „kanón“ " figúrka "- môže poraziť súperove figúrky iba preskočením inej figúrky pri údere.

Japonská verzia, ktorá sa objavila neskôr - shogi - sa považuje za potomka xiangqi, ale má svoje vlastné charakteristiky. Doska shogi je jednoduchšia a viac podobná európskej: figúrky sú umiestnené na štvorcoch, nie na priesečníkoch, veľkosť dosky je 9X9 buniek. V šógi sa zmenili pravidlá ťahov a objavila sa premena figúrok, čo v xiangqi nebolo. Transformačný mechanizmus je originálny - postava (plochý čip s vytlačeným obrázkom), ktorá dosiahne jednu z posledných troch vodorovných čiar, sa jednoducho prevráti na druhú stranu, kde je znázornené znamenie transformovanej postavy. A najzaujímavejšou vlastnosťou shogi je, že súperove figúrky, ktoré hráč vezme, môže umiestniť kdekoľvek na hracej ploche (s určitými obmedzeniami) ako svoje vlastné namiesto nasledujúceho ťahu. Z tohto dôvodu majú v súprave shogi všetky figúrky rovnakú farbu a ich príslušnosť je určená nastavením - hráč položí figúrku na hraciu plochu hrotom k súperovi. Klasický európsky šach nie je v tomto regióne obzvlášť bežný, dodnes sú oveľa populárnejšie xiangqi a shogi.

Vzhľad šachu v Rusku

Okolo roku 820 sa na Rusi objavil šach (presnejšie arabský šatranj pod stredoázijským názvom „šach“, ktorý sa v ruštine zmenil na „šach“), prichádzajúci, ako sa verí, buď priamo z Perzie cez Kaukaz a tzv. Chazarský kaganát alebo od stredoázijských národov cez Khorezm. V každom prípade, ruský názov hry je zdedený od Tadžikov či Uzbekov, mená figúrok v Rusku sú tiež spoluhláskové alebo vo význame podobné arabským či stredoázijským.

Zmeny v pravidlách, ktoré neskôr zaviedli Európania, s určitým oneskorením prenikli do Ruska a postupne zmenili starý ruský šach na moderný. Predpokladá sa, že európska verzia šachovej hry prišla do Ruska v 10.-11. storočí, z Talianska cez Poľsko.

Prienik do Európy

V VIII-IX storočí, počas dobývania Španielska Arabmi, sa šatranj dostal do Španielska, potom v priebehu niekoľkých desaťročí do Portugalska, Talianska a Francúzska. Hra si rýchlo získala sympatie Európanov, v 11. storočí ju už poznali všetky krajiny Európy a Škandinávie. Európski majstri pokračovali v premene pravidiel a nakoniec premenili shatranj na moderný šach. V 15. storočí šach nadobudol vo všeobecnosti moderný vzhľad, hoci kvôli nejednotnosti zmien mali rôzne krajiny niekoľko storočí svoje vlastné, niekedy dosť bizarné, črty pravidiel. Napríklad v Taliansku až do 19. storočia mohol byť pešiak, ktorý dosiahol poslednú hodnosť, povýšený len na figúrky, ktoré už boli odstránené zo šachovnice. Zároveň nebolo zakázané posunúť pešiaka na poslednú pozíciu, ak takéto figúrky neexistujú; takýto pešiak zostal pešiakom a stal sa prvou figúrkou zajatou protivníkom v momente, keď ju súper zajal. Rošáda tam bola povolená aj vtedy, ak medzi vežou a kráľom bola figúrka a keď kráľ prechádzal pobitým poľom.

S rozšírením šachu v Európe sa začal objavovať ako šach samotný, tak aj umelecké diela, ktoré o tejto hre vypovedajú. Ezra napísal prvú šachovú báseň v roku 1160. V roku 1283 bola vydaná prvá šachová kniha v Európe, traktát Alfonsa X. Múdreho. Táto kniha má veľký historický význam, pretože obsahuje popis nového európskeho šachu a dnes už zastaraného Šatranja.

Kresťanská cirkev proti šachu

Od nástupu šachu k nim kresťanská cirkev zaujala ostro negatívny postoj. Šach bol prirovnávaný k hazardu a opilstvu. Je pozoruhodné, že v tom boli zjednotení predstavitelia rôznych smerov kresťanstva. V roku 1061 vydal katolícky kardinál Damiani dekrét zakazujúci šachovú hru medzi duchovnými. Vo svojom liste pápežovi Alexandrovi II. šach nazval „diablovým vynálezom“, „obscénnou, neprijateľnou hrou“. Bernard, zakladateľ templárskeho rádu, hovoril v roku 1128 o potrebe bojovať s vášňou pre šach. Francúzsky biskup Hades Sully v roku 1208 zakázal páterom „dotknúť sa šachu a mať ich doma“. Odporcom šachu bol aj šéf reformného krídla protestantskej cirkvi Jan Hus. Pod vplyvom cirkevného odmietnutia zakázali hru šachu poľský kráľ Kazimír II., francúzsky Ľudovít IX. (Svätý) a anglický Eduard IV. Na Rusi pravoslávna cirkev zakázala aj šachovú hru pod hrozbou exkomunikácie, čo bolo oficiálne zakotvené v knihe kormidelníka z roku 1262 a potvrdené v roku 1551 katedrálou v Stoglavy.

Napriek cirkevným zákazom sa šach rozšíril v Európe aj v Rusku a medzi duchovenstvom nebolo o nič menej (ak nie viac) vášne pre hru ako medzi inými triedami. V Európe v roku 1393 katedrála v Regenburgu vyradila šach zo zoznamu zakázaných hier. V Rusku neexistujú žiadne informácie o oficiálnom zrušení cirkevného zákazu šachu, no minimálne od 17. – 18. storočia tento zákaz v skutočnosti neplatí. Ivan Hrozný hral šach. Za Alexeja Michajloviča bol šach bežný medzi dvoranmi, schopnosť hrať ho bola bežná medzi diplomatmi. V Európe sa zachovali vtedajšie dokumenty, ktoré hovoria najmä o tom, že ruskí vyslanci poznajú šach a hrajú ho veľmi dobre. Princezná Sophia mala rada šach. Za Petra I. sa zhromaždenia nezaobišli bez šachu.

Rozvoj šachovej teórie

V 15. – 16. storočí sa pravidlá šachu do značnej miery ustálili, čo odštartovalo rozvoj systematickej šachovej teórie. V roku 1561 Ruy Lopez publikoval prvú kompletnú učebnicu šachu, ktorá sa zaoberala v súčasnosti rozlíšenými fázami hry – úvodná, stredná a koncová hra. Ako prvý opísal charakteristický typ otvárania – „gambit“, pri ktorom sa výhoda vo vývoji dosahuje obetovaním materiálu.

Philidor výrazne prispel k rozvoju šachovej teórie v 18. storočí. Vážne revidoval názory svojich predchodcov, predovšetkým talianskych majstrov, ktorí verili, že najlepším štýlom hry je masívny útok na súperovho kráľa všetkými dostupnými prostriedkami a pešiakov používal len ako pomocný materiál. Philidor vyvinul to, čo sa dnes nazýva pozičný štýl hry. Veril, že hráč by sa nemal ponáhľať do bezohľadných útokov, ale systematicky si budovať silnú, stabilnú pozíciu, zasadiť presne vypočítané údery na slabé miesta súperovej pozície, ak je to potrebné, uchýliť sa k výmenám a zjednodušeniam, ak vedú k ziskovej koncovke. Správna pozícia podľa Filidora je predovšetkým správne usporiadanie pešiakov. Podľa Filidora „Pešiaci sú dušou šachu; iba oni vytvárajú útok a obranu, víťazstvo alebo porážka úplne závisí od ich dobrého alebo zlého umiestnenia. Philidor vyvinul taktiku na postup v reťazci pešiaka, trval na dôležitosti stredu pešiaka a analyzoval boj o stred. V mnohých ohľadoch jeho myšlienky tvorili základ šachovej teórie budúceho storočia. Philidorova kniha „Analýza šachovej hry“ sa stala klasikou, len v 18. storočí prešla 42 vydaniami a neskôr bola mnohokrát dotlačená.

Urobiť zo šachu medzinárodný šport

Od 16. storočia začali vznikať šachové kluby, kde sa schádzali amatéri a poloprofesionáli, ktorí často hrali o peňažnú stávku. V priebehu nasledujúcich dvoch storočí rozšírenie šachu viedlo k vzniku národných turnajov vo väčšine európskych krajín. Šachové publikácie vychádzajú najskôr sporadicky a nepravidelne, no postupom času si získavajú čoraz väčšiu obľubu.

V 19. storočí sa začali konať medzinárodné zápasy (od roku 1821) a turnaje (od roku 1851). Prvý takýto turnaj, ktorý sa konal v Londýne v roku 1851, vyhral Adolf Andersen. Práve on sa stal neoficiálnym „šachovým kráľom“, teda tým, ktorý bol považovaný za najsilnejšieho šachistu na svete. Následne tento titul spochybnil Paul Morphy (USA), ktorý v roku 1858 vyhral zápas so skóre + 7-2 = 2, avšak po odchode Morphyho zo šachovej scény v roku 1859 sa Andersen opäť stal prvým a až v r. 1866 Wilhelm Steinitz vyhral zápas proti Andersenovi so skóre +8-6 a stal sa novým „nekorunovaným kráľom“.

Prvým majstrom sveta v šachu, ktorý oficiálne držal tento titul, bol ten istý Wilhelm Steinitz, ktorý v prvom zápase v histórii porazil Johanna Zukertorta, v dohode, na ktorej sa objavil výraz „zápas majstrovstiev sveta“. Z rozmaru sa tak vytvoril systém postupnosti titulu: ten, kto vyhral zápas proti predchádzajúcemu, sa stal novým majstrom sveta, zatiaľ čo súčasný majster si vyhradil právo súhlasiť so zápasom alebo odmietnuť súpera a určil aj podmienky a miesto konania zápasu. V dohode o zápase sa zvyčajne uvádzalo právo šampióna na odvetný zápas, ak prehrá; víťazstvo v takomto zápase vrátilo titul predchádzajúcemu majiteľovi.

V druhej polovici 19. storočia sa na šachových turnajoch začalo používať riadenie času. Najprv na to slúžili obyčajné presýpacie hodiny (čas na ťah bol obmedzený), čo bolo dosť nepohodlné, no čoskoro boli vynájdené špeciálne šachové hodiny, ktoré umožňovali pohodlne zaviesť časový limit na celú partiu alebo na určitý počet pohybov. Kontrola času rýchlo vstúpila do šachovej praxe a čoskoro sa začala používať všade. Do konca 19. storočia už oficiálne turnaje a zápasy bez časovej kontroly prakticky neexistovali. Súčasne s príchodom časovej kontroly sa objavil pojem „časová tieseň“.

Šach v 20. storočí

Koncom 19. - začiatkom 20. storočia bol rozvoj šachu v Európe a Amerike veľmi aktívny, šachové organizácie sa zväčšovali, stále viac sa konalo medzinárodných turnajov. V roku 1924 bola vytvorená Medzinárodná šachová federácia (FIDE), ktorá spočiatku organizovala svetové šachové olympiády.

Až do roku 1948 sa zachoval systém kontinuity titulu majstra sveta, ktorý sa vyvinul v 19. storočí: vyzývateľ vyzval šampióna na zápas, ktorého víťaz sa stal novým šampiónom. Až do roku 1921 zostal šampiónom Emanuel Lasker (druhý po Steinitzovi, oficiálnom majstrovi sveta, ktorý tento titul získal v roku 1894), v rokoch 1921 až 1927 - Jose Raul Capablanca, v rokoch 1927 až 1946 - Alexander Alekhine (v roku 1935 Alekhine stratil zápas o majstrovský mier Maxovi Euwemu, no v roku 1937 mu titul v odvetnom zápase vrátil a držal ho až do svojej smrti v roku 1946).

Po smrti Alekhina v roku 1946, ktorý zostal neporazený, prevzala organizáciu majstrovstiev sveta FIDE. Prvé oficiálne majstrovstvá sveta v šachu sa konali v roku 1948, víťazom sa stal sovietsky veľmajster Michail Botvinnik. FIDE zaviedla systém turnajov na získanie titulu majstra: víťazi kvalifikačných fáz postúpili do zónových turnajov, víťazi zónových súťaží postúpili do medzizónového turnaja a víťazi najlepších výsledkov v druhom sa zúčastnili na kandidátsky turnaj, kde sa v sérii vyraďovacích partií určil víťaz, ktorý som mal odohrať zápas s úradujúcim šampiónom. Vzorec pre titulový zápas sa niekoľkokrát zmenil. Teraz sa víťazi zónových turnajov zúčastňujú jediného turnaja s najlepšími (podľa hodnotenia) hráčmi na svete; víťazom a stáva sa majstrom sveta.

Sovietska šachová škola zohrala obrovskú úlohu v dejinách šachu najmä v druhej polovici 20. storočia. Široká popularita šachu, jeho aktívna, cieľavedomá výučba a identifikácia schopných hráčov od detstva (v ktoromkoľvek meste ZSSR existoval šachový oddiel, detská šachová škola, pri vzdelávacích inštitúciách, podnikoch a organizáciách existovali šachové kluby, neustále sa konali turnaje, vychádzalo veľké množstvo špeciálnej literatúry) prispeli k vysokej úrovni hry sovietskych šachistov. Pozornosť šachu bola preukázaná na najvyššej úrovni. Výsledkom bolo, že od konca 40. rokov 20. storočia až do rozpadu ZSSR sovietski šachisti dominovali svetovému šachu takmer bez rozdielu. Z 21 šachových olympiád, ktoré sa konali v rokoch 1950 až 1990, družstvo ZSSR vyhralo 18 a na jednej ďalšej sa stalo strieborným medailistom, zo 14 šachových olympiád pre ženy v rovnakom období 11 vyhralo a 2 boli strieborné. Z 18 žrebovaní o titul majstra sveta medzi mužmi do 40 rokov sa len raz stal víťazom nesovietsky šachista (bol to Američan Robert Fischer) a ešte dvakrát nebol uchádzač o titul zo ZSSR ( okrem toho uchádzač reprezentoval aj sovietsku šachovú školu, bol to Viktor Korčnoj, utečený zo ZSSR na Západ).

V roku 1993 Garry Kasparov, ktorý bol v tom čase majstrom sveta, a Nigel Short, ktorý sa stal víťazom kvalifikačného kola, odmietli odohrať ďalší zápas o svetový šampionát pod záštitou FIDE a obvinili vedenie federácie z neprofesionality a korupcia. Kasparov a Short vytvorili novú organizáciu - PSHA a odohrali zápas pod jej záštitou. V šachovom hnutí došlo k rozkolu. FIDE zbavila Kasparova titulu a o titul majstra sveta FIDE súperili Anatolij Karpov a Jan Timman, ktorý mal v tom čase najvyššie šachové hodnotenie po Kasparovovi a Shortovi. Zároveň sa Kasparov naďalej považoval za „skutočného“ majstra sveta, pretože obhájil titul v zápase s legitímnym uchádzačom - Shortom a časť šachovej komunity s ním bola solidárna. V roku 1996 PCHA prestala existovať v dôsledku straty sponzora, po čom sa šampióni PCA začali nazývať „majster sveta v klasickom šachu“. Kasparov v skutočnosti oživil starý systém odovzdávania titulov, keď samotný šampión prijal výzvu vyzývateľa a odohral s ním zápas. Ďalším „klasickým“ šampiónom sa stal Vladimír Kramnik, ktorý vyhral zápas s Kasparovom v roku 2000 a titul obhájil v zápase s Petrom Lekom v roku 2004. Do roku 1998 hrala FIDE titul šampióna v tradičnom poradí (ostal Anatolij Karpov šampión FIDE počas tohto obdobia), ale s Od roku 1999 do roku 2004 sa formát šampionátu dramaticky zmenil: namiesto zápasu medzi vyzývateľom a šampiónom sa o titul hral vyraďovací turnaj, ktorého sa musel zúčastniť aktuálny šampión. na všeobecnom základe. Výsledkom bolo, že titul neustále menil majiteľa a za šesť rokov sa vystriedalo päť šampiónov.

Vo všeobecnosti sa v 90. rokoch FIDE pokúsila urobiť šachové súťaže dynamickejšími a zaujímavejšími, a tým aj atraktívnejšími pre potenciálnych sponzorov. Predovšetkým sa to prejavilo v prechode vo viacerých súťažiach zo švajčiarskeho systému alebo systému round robin na vyraďovací systém (v každom kole sa hrá na tri vyraďovacie hry). Keďže vyraďovací systém vyžaduje jednoznačný výsledok kola, v pravidlách turnaja sa objavili dodatočné partie v rapid šachu a dokonca bleskové hry: ak sa hlavná séria partií s obvyklou časovou kontrolou skončí remízou, hrá sa dodatočná partia s skrátená časová kontrola. Na ochranu pred ťažkým časovým tlakom sa začali používať sofistikované schémy riadenia času, najmä "Fischerove hodiny" - kontrola času s pridávaním po každom ťahu.

Posledné desaťročie 20. storočia sa v šachu nieslo v znamení ďalšej významnej udalosti – počítačový šach dosiahol dostatočne vysokú úroveň na to, aby prekonal ľudského šachistu. V roku 1996 Garry Kasparov prvýkrát prehral zápas s počítačom a v roku 1997 prehral aj zápas s Deep Blue jednobodovým rozdielom. Lavínovité zvyšovanie výkonu a pamäťovej kapacity počítačov v kombinácii so zdokonaľovaním algoritmov viedlo k tomu, že začiatkom 21. storočia sa objavili verejné programy, ktoré mohli hrať na úrovni veľmajstrov v reálnom čase. Možnosť napojiť na ne vopred naakumulované základne otvorov a stolík malých figúrok zakončení ešte zvyšuje silu hry stroja, úplne ho zbavuje nebezpečenstva chyby v známej polohe. Teraz môže počítač efektívne stimulovať ľudského šachistu aj v súťažiach najvyššej úrovne. To malo za následok zmeny vo formáte súťaží na vysokej úrovni: turnaje začali používať špeciálne opatrenia na ochranu pred počítačovými výzvami, navyše úplne opustili prax odkladania hier. Skrátil sa aj čas vyhradený na hru: ak v polovici 20. storočia bola norma 2,5 hodiny na 40 ťahov, potom sa do konca storočia znížila na 2 hodiny (v iných prípadoch dokonca až 100 minút). ) na 40 ťahov.

Súčasný stav a vyhliadky

Po unifikačnom zápase Kramnik – Topalov v roku 2006 bol FIDE obnovený monopol na usporiadanie svetového šampionátu a udeľovanie titulu majstra sveta v šachu. Prvým "jednotným" majstrom sveta bol Vladimír Kramnik (Rusko), ktorý tento zápas vyhral.

Aktuálnym majstrom sveta v šachu je Viswanathan Anand, ktorý v roku 2007 vyhral Majstrovstvá sveta v šachu. V roku 2008 sa odohral odvetný zápas medzi Anandom a Kramnikom, Anand si udržal titul. Najbližší zápas je naplánovaný na koniec roka 2009 alebo začiatok roka 2010, v ktorom nastúpia Anand a Veselin Topalov.

Formulu šampionátu upravuje FIDE. Na poslednom šampionáte sa hralo o titul na turnaji za účasti majstra, štyroch víťazov challengerového turnaja a troch osobne vybraných hráčov s najvyšším hodnotením. FIDE si však zachovala aj tradíciu konania osobných zápasov medzi šampiónom a vyzývateľom: podľa existujúcich pravidiel má veľmajster s ratingom 2700 alebo vyšším právo vyzvať šampióna na zápas (šampión nemôže odmietnuť) , za predpokladu, že bude zabezpečené financovanie a dodržané termíny: zápas sa musí skončiť najneskôr šesť mesiacov pred začiatkom nasledujúcich majstrovstiev sveta.

Spomínaný pokrok počítačového šachu sa stal jedným z dôvodov rastúcej obľuby neklasických šachových variantov. Od roku 2000 sa organizujú šachové turnaje Fischer, v ktorých sa počiatočné usporiadanie figúrok pred partiou náhodne vyberá z 960 možností. Za takýchto podmienok sa obrovské množstvo úvodných variácií nahromadených šachovou teóriou stáva zbytočným, čo, ako sa mnohí domnievajú, má pozitívny vplyv na tvorivú zložku hry a pri hre proti stroju výrazne obmedzuje výhodu počítača. v úvodnej fáze hry. Ďalšími možnosťami riešenia tohto problému môže byť úvodný žreb navrhnutý Vladimírom Kramnikom alebo jeden z variantov modifikovaného šachu – kráľovský alebo bojový šach. Zatiaľ je ťažké povedať, ktorá z týchto alebo iných možností „oživenia“ hry bude v budúcnosti žiadaná.

História šachu je veľmi zaujímavá. Niekto môže spájať históriu vzniku šachu s Perziou (na základe názvu, ktorý obsahuje slová „shah“ a „mate“, čo v perzštine znamená „kráľ je mŕtvy“), ale vôbec to tak nie je .
Tisíce rokov pred naším letopočtom žil kráľ menom Maharaja Ranvir, ktorý vládol v starobylom meste Magadha na brehoch posvätnej rieky Gangy. Bitky miloval natoľko, že vždy buď pripravil vojnu, alebo sa vrátil z ťaženia. Ale nie všetci v jeho ríši zdieľali toto nadšenie a ministri začali byť unavení z jeho neustálych vojenských ťažení. Bolo potrebné niečo vymyslieť, aby sa kráľ zachránil pred jeho posadnutosťou.
A tak prvý minister zavolal Anantha, samotárskeho brahmana, slávneho astrológa a matematika, a požiadal ho o pomoc. O týždeň neskôr Anantha oznámil, že našiel liek, ktorý hneď na druhý deň ráno predvedie na súde. Nasledujúce ráno prišla Anantha s čierno-bielou šachovnicou so 64 figúrkami a naučila maharaja Ranvira hrať šach. V tých dňoch, keď išiel do vojny, vzal pán so sebou slony, ťavy, kone a peších bojovníkov. Armádu viedol prvý minister. Hra teda vyzerala ako skutočná bitka. Maharadžovi Ranvirovi sa tak zapáčila, že sľúbil, že dá Ananthe všetko, čo bude chcieť.
Požiadavka Ananthy vyzerala veľmi skromne: jedno zrno umiestnené na prvú bunku, dve na druhú, štyri na tretiu a tak ďalej, kým sa všetky bunky nezaplnili.

šachovnica. Kráľ si najprv myslel, že Anantha upadla do nepríčetnosti, až kým si neuvedomil, že s každou bunkou sa počet zŕn zdvojnásobí a na konci tretieho radu je potrebných 17 miliónov zŕn (a 27 týždňov ich počítanie). Ak by boli všetky bunky zaplnené, narátanie 18 446 744 073 709 551 615 zŕn pšenice na poslednú bunku by trvalo veľmi dlho...
Záležitosť sa skončila tým, že maharadža vymenoval Ananthu za ministra financií a už nikdy nešiel do vojny a užíval si šachovú hru.
V starovekej Indii bolo veľa druhov šachu - chaupar, chaturanga, ashtapadha. Tieto hry sa spomínajú aj v Mahabharate, ktorá hovorí, ako bratia Kauravovci získali svoje kráľovstvo a manželku Draupadi od Panduovcov v chaupare. Ale keď sa Kauravovia pokúsili vyzliecť Draupadi, jej česť zachránil Krišna, ktorý jej sárí donekonečna predlžoval, takže ho Kauravovia jednoducho nedokázali rozvinúť do konca. Tento príbeh skončil bitkou na poli Kurukshetra ...
Historický výskum hovorí, že vo svojej pôvodnej podobe bol indický šach hrou pre štyri osoby so štyrmi sadami figúrok. Táto hra sa volala „Shatranj“ alebo „Chaturanga“ (v preklade zo sanskrtu – „štyri čaty“). A podľa indickej mystiky „shatranzh“ predstavuje vesmír, kde štyri strany zobrazujú nielen štyri prvky: zem, vzduch, oheň a vodu, ale aj štyri ročné obdobia a štyri ľudské temperamenty.
Hra mala úplne rozpoznateľný „šachový“ vzhľad, ale zásadne sa líšila od moderného šachu v tom, že ťahy sa robili v súlade s výsledkami hádzania hracích kariet.
kosti. Presné pravidlá hry, ktorá sa hrá v severozápadnej Indii od začiatku 6. storočia, nie sú známe a dostupné záznamy sú neúplné a protirečivé. Hlavným zdrojom informácií je pojednanie od khorezmského učenca Al Biruniho z 11. storočia, ktoré obsahuje len neúplný popis Chaturanga. Nižšie uvedené pravidlá sú rekonštrukcie a nemusia byť presné.

Hra bola založená na štruktúre indickej armády, ktorá pozostávala z 5 častí:
1. Pechota, reprezentovaná v hre radom pešiakov
2. Kráľ a jeho radca (vezír alebo generál) v strede
3. Vojnové slony v strede armády
4. Kavaléria zastúpená v hre koňmi
5. Vojnové vozy reprezentované člnmi (moderný názov)

Vďaka nízkej pohyblivosti figúrok hra Chaturanga trvala veľmi dlho, až 200 ťahov. Hra svojim spôsobom pripomínala bridž. Dvaja partneri sediaci oproti sebe hrajú s inou dvojicou. Hráč, ktorý umiestnil svojho kráľa na kráľovské pole priateľského partnera, prevzal velenie nad oboma armádami. Cieľom hry je zobrať 2 súperovým kráľom. Po preniknutí šachu do Európy sa objavilo mnoho kníh venovaných šachu. Pravdepodobne jednu z najcennejších kníh napísal v roku 1283 španielsky kráľ Alfonso Múdry. Táto nádherná kniha obsahuje 150 farebných miniatúr podľa originálnych perzských kresieb. Šach prešiel dejinami mnohých kultúr a bol nimi ovplyvnený. Treba poznamenať, že názvy šachových figúrok sa v rôznych častiach sveta líšia. Napríklad v Európe sa slon nazýva biskup, kráľovná sa nazýva kráľovná (starodávne meno je minister), kôň sa nazýva rytier (staroveké meno je jazdec). Ale tvar a pravidlá pre pohyb figúrok sú takmer totožné. Oficiálne pravidlá šachovej hry sú dokonale zachované a dnes sa len málo líšia od tých, ktoré sa používali pred tisíckami rokov.

India ako rodisko šachu tento titul potvrdila tým, že indický občan Viswanathan Anand sa stal v rokoch 2000-2002 majstrom sveta v šachu (podľa FIDE). V roku 2007 sa stal 15. majstrom sveta v šachu a v roku 2010 potvrdil tento titul, ktorý mu dodnes patrí.


A šach v Indii dnes zostáva pomerne populárnou hrou, medzi staršími aj medzi deťmi. Hoci pravidlá šachovej hry v Indii sú odlišné od medzinárodných. Napríklad prvý ťah pešiaka podľa indických pravidiel je jedno pole a podľa medzinárodných pravidiel sú to dva, pešiak sa po dosiahnutí posledného radu šachovnice nestane dámou atď.

Príbeh vznik a vývoj šach trvá mnoho storočí. Archeologické vykopávky naznačujú, že hry, v ktorých bolo potrebné presúvať žetóny na hracej ploche, existovali už približne v 4. – 3. storočí. BC. Podľa prastarej legendy hru šach vytvoril istý Brahmin. Na oplátku za svoj vynález požiadal raja o zdanlivo bezvýznamnú odmenu: toľko zrniek prosa, koľko by sa zmestilo na šachovnicu, keby sa jedno zrnko umiestnilo na prvú bunku, dve zrnká na druhú, štyri zrnká na tretiu atď. V skutočnosti sa však ukázalo, že také množstvo obilia (1,845 × 10^ 19 zŕn, ktoré je možné uskladniť v sklade s objemom 180 km³) nie je na celej planéte. Nie je známe, či sa všetko stalo v skutočnosti alebo inak, ale tak či onak je India považovaná za rodisko šachu. A príbeh to opäť zdôrazňuje fakt, že v šachu je množstvo kombinácií nekonečné, vďaka čomu sa táto prastará a zaujímavá hra nikdy nevyčerpá.

Najstaršia forma šachu, vojnová hra Chaturanga, sa objavila v prvých storočiach nášho letopočtu. e. V Indii sa druh armády nazýval chaturanga, ktorý zahŕňal vojnové vozy (ratha) – člny, slony (hasti), kavalériu (ashva) a peších vojakov (padati). Hra symbolizovala bitku za účasti štyroch druhov vojsk, ktoré riadi vodca. Figúrky boli umiestnené v rohoch štvorcovej dosky (ashtapada) v 64 bunkách, hry sa zúčastnili 4 ľudia. Pohyb figúrok sa určoval hodom kockou. Na víťazstvo v hre bolo potrebné zničiť všetky nepriateľské jednotky. Chaturanga existovala v Indii do začiatku 20. storočia a jej názov sa časom zmenil na „čaturraja“ – hra štyroch kráľov; figúrky sa začali maľovať 4 farbami - zelená, žltá, červená a čierna. Pokračovateľkou chaturangy bola hra shatrang (chatrang), ktorá vznikla v Strednej Ázii koncom 5. – začiatkom 6. storočia. V tejto variácii mala hra dva „tábory“ figúrok a novú figúrku zobrazujúcu kráľovho radcu – farzina; do hry sa začali zapájať len 2 súperi. Cieľom hry bolo dať mat súperovmu kráľovi. Tak bola „hra náhody“ nahradená „hrou mysle“. V VIII-IX storočia. zo Strednej Ázie prenikol na východ a západ šatrang, ktorý sa stal známym pod arabským názvom šatranj. V šatranji (IX-XV storočia) sa zachovala terminológia a usporiadanie figúr šatrangu, no zmenil sa vzhľad figúr. Faktom je, že náboženstvo bolo proti používaniu živých bytostí na označenie šachových figúrok, takže Arabi začali na tento účel používať abstraktné figúrky vo forme malých valcov a kužeľov. To značne zjednodušilo ich tvorbu, čo následne prispelo k ďalšiemu rozšíreniu hry medzi masy. Vývoj hry bol dosť pomalý, takže iba veža, kráľ a jazdec išli podľa moderných pravidiel, zatiaľ čo akčný rádius ostatných figúrok bol extrémne obmedzený. Napríklad, kráľovná sa posunula len o jedno políčko diagonálne.

Využitie abstraktných obrazov na vytváranie šachových figúrok teda prispelo k zmene vnímania šachu – už neboli vnímané ako symbol vojny, bitky, ale začali sa spájať s každodennými vzostupmi a pádmi, čo sa prejavilo epos a pojednania venované šachovej hre (Omar Khayyam, Saadi, Nizami), otváranie novej stránky v históriu šachu.

Rozvoj šachu.

V období raného stredoveku (VIII-IX storočia) sa Arabi v dôsledku dobytia Španielska presťahovali do Španielska. Potom sa táto hra začala šíriť v západnej Európe, kde pokračovala ďalšia transformácia pravidiel, ktorá v dôsledku toho zmenila šatranj na moderný šach.

Šach nadobudol svoj moderný vzhľad až v 15. storočí, hoci kvôli nejednotnosti zmien mali rôzne krajiny niekoľko storočí svoje vlastné, niekedy až bizarné črty pravidiel. Napríklad v Taliansku až do 19. storočia sa pešiak, ktorý dosiahol poslednú hodnosť, mohol premeniť iba na figúrky, ktoré už boli odstránené zo šachovnice, a nebolo zakázané posunúť pešiaka do poslednej hodnosti, ak takéto figúrky neexistovali. kusov. V tomto prípade pešiak zostal pešiakom a zmenil sa na prvú figúru zajatú súperom v momente, keď ju súper zajal. Rošáda bola povolená aj vtedy, ak medzi vežou a kráľom bola figúrka a keď kráľ prechádzal cez vybité pole.

História šachu pomerne bohaté a ako sa rozšírili po Európe, začali sa objavovať šachy a umelecké diela vypovedajúce o tejto hre. Prvá báseň o šachu, ktorú napísal Ezra, sa objavila v roku 1160. V roku 1283 bola vydaná prvá šachová kniha v Európe, pojednanie Alfonsa X. Múdreho. O túto knihu je v štúdiu veľký záujem históriu šachu, keďže obsahuje popis nového európskeho šachu aj už zastaraného šatranja. Približne v roku 820 sa v Rusku objavil arabský šatranj pod stredoázijským názvom „šach“, ktorý v ruštine získal už nám všetkým známy názov „šach“, ktorý pochádza, ako sa verí, buď priamo z Perzie cez Kaukaz, resp. chazarský kaganát alebo od stredoázijských národov cez Khorezm. V každom prípade, ruský názov hry je zdedený od Tadžikov či Uzbekov, mená figúrok v Rusku sú tiež spoluhláskové alebo vo význame podobné arabským či stredoázijským. Zmeny v pravidlách, ktoré neskôr zaviedli Európania, prenikli do Ruska s určitým oneskorením a postupne zmenili starý ruský šach na moderný. S arabským obdobím sa spája aj vznik takzvaného deskriptívneho zápisu, vďaka ktorému bolo možné zaznamenať hrané hry.

Kresťanská cirkev však naprieč históriu šachu zaujala ostro negatívny postoj a prirovnala ich k hazardu a opilstvu. Ale napriek cirkevným zákazom sa šach rozšíril v Európe aj v Rusku a medzi duchovenstvom nebolo o nič menej (ak nie viac) vášne pre hru ako medzi inými triedami. A už v roku 1393 v Európe katedrála v Regenburgu odstránila šach zo zoznamu zakázaných hier. Všimnite si, že v Rusku neexistujú žiadne informácie o oficiálnom zrušení cirkevného zákazu šachu, ale minimálne od 17.-18. storočia tento zákaz v skutočnosti neplatí. Ivan Hrozný hral šach. Za Alexeja Michajloviča bol šach bežný medzi dvoranmi, schopnosť hrať ho bola bežná medzi diplomatmi. V Európe sa zachovali vtedajšie dokumenty, ktoré hovoria, že ruskí vyslanci poznajú šach a hrajú ho veľmi dobre. Princezná Sophia mala rada šach. Za Petra I. sa konali zhromaždenia s nevyhnutnými šachovými partiami.

V XIV-XV storočí. tradície východného šachu v Európe sa stratili av XV-XVI storočia. odklon od nich sa stal zrejmým po sérii zmien v pravidlách pre ťahy pešiakov, strelcov a dám. V 15.-16. storočí sa však šachové pravidlá v podstate ustálili, vďaka čomu sa začal vývoj systematickej šachovej teórie. V roku 1561 kňaz Ruy Lopez, autor populárnej úvodnej „Španielskej hry“, vydal prvú kompletnú učebnicu šachu, ktorá sa zaoberala v súčasnosti rozlíšenými fázami hry – úvodná, stredná a koncovka. Ako prvý opísal charakteristický typ otvárania – „gambit“, pri ktorom sa výhoda vo vývoji dosahuje obetovaním materiálu.

Veľkým prínosom pre rozvoj šachovej teórie v 18. storočí bol slávny francúzsky hudobník Francois-Andre Danican Philidor, ktorý mal obrovský vplyv na rozvoj históriu šachu. Vážne revidoval názory svojich predchodcov, predovšetkým talianskych majstrov, ktorí verili, že najlepším štýlom hry je agresívny útok na súperovho kráľa všetkými dostupnými prostriedkami a pešiakov používali len ako pomocný materiál. Philidor vyvinul takzvaný pozičný štýl hry. Veril, že hráč by sa nemal ponáhľať do bezohľadných útokov, ale systematicky si budovať silnú, stabilnú pozíciu, zasadiť presne vypočítané údery na slabé miesta súperovej pozície, ak je to potrebné, uchýliť sa k výmenám a zjednodušeniam, ak vedú k ziskovej koncovke. Správna pozícia podľa Filidora je predovšetkým správne usporiadanie pešiakov. Podľa Filidora „Pešiaci sú dušou šachu; iba oni vytvárajú útok a obranu, víťazstvo alebo porážka úplne závisí od ich dobrého alebo zlého umiestnenia. Philidor vyvinul taktiku postupu v reťazci pešiaka, trval na dôležitosti centra pešiaka a analyzoval boj o stred, bol autorom známej obrany Philidor. V mnohých ohľadoch jeho myšlienky tvorili základ šachovej teórie budúceho storočia. Philidorova kniha „Analýza šachovej hry“ sa stala klasikou, len v 18. storočí prešla 42 vydaniami a neskôr bola mnohokrát dotlačená.

Moderný šach.

V roku 1886 usporiadali Spojené štáty prvý oficiálny zápas majstrovstiev sveta históriu šachu. Boj sa rozvinul medzi Steinitzom a Zukertortom. Výhrou v tomto zápase sa Steinitz stal prvým majstrom sveta. Bol nielen najsilnejším šachistom, ale aj zakladateľom školy pozičnej hry. Steinitz takpovediac rozložil pozíciu na jej základné prvky, vybral najvýznamnejšie z nich, čo umožnilo objektívne posúdiť a načrtnúť najvhodnejší a najefektívnejší akčný plán. V skutočnosti navrhol zásadne nový prístup k hre. Základom jeho stratégie bolo postupné hromadenie malých výhod, pri manévrovaní s cieľom posilniť svoju pozíciu a oslabiť nepriateľa.

Význam pozičnej školy pre rozvoj a šírenie šachu možno len ťažko preceňovať. Namiesto hry založenej len na konkrétnom výpočte bola navrhnutá čisto vedecká metóda, založená na objektívnom posúdení plusov a mínusov pozície.

Začiatkom 20. storočia sa v maliarstve, sochárstve a hudbe objavil nový trend – modernizmus. A zároveň sa v šachu zrodil taký trend ako „hypermodernizmus“ či „novoromantizmus“. Hypermodernisti kritizovali množstvo postojov pozičnej školy. Napríklad sa domnievali, že pozičná škola precenila úlohu centra pešiaka a vyvinula koncept centra figúrka-pešiak, keď nielen pešiaci, ale aj figúrky ovládajú centrálne polia. To viedlo k množstvu nových začiatkov: Reti Opening for White, Nimzowitsch Defense, Grunfeld Defense, Queen's Indian and King's Indian Defense, a Alekhine Defense for Black.

Hypermodernisti navyše opustili pozičnú školu čierneho presadzovanú zástancami postupného vykúpenia bielej iniciatívy a vyrovnania hry. Snažili sa o protiaktívne akcie, o prevzatie iniciatívy, o protihru.

Nimzowitsch, predstaviteľ hypermodernistickej šachovej školy, má zásluhu aj na vývoji a praktickej aplikácii rôznych metód manévrovania uprostred hry – tacking, profylaxia, obmedzenie pohyblivosti, blokáda atď.

Hlavný úspech hypermodernistov, ktorý mal najväčší vplyv na budúcnosť históriu šachu– urobili šach opäť zaujímavým, vrátili taktickú hru plnú odriekania a kombinácií. Hoci pozičná škola zdôrazňovala vedúcu úlohu stratégie, nevedomky bagatelizovala úlohu taktiky. Nimzowitsch medzitým opakovane zdôrazňoval, že kombinácia by mala logicky vyplývať zo samotnej stratégie. Je tiež príznačné, že hypermodernisti vo svojich hrách ukázali krásu stratégie, v praxi ukázali, že ju, podobne ako taktiku, oplodňuje inšpirácia, fantázia a intuícia. Takto ďalej rozšírili myšlienku šachu ako umenia.

Na šachovom Olympe však stále dominovali predstavitelia pozičnej školy a v roku 1921 sa tretím majstrom sveta stal Kubánec Jose Raul Capablanca (1888-1942). Pre pochopenie postavenia a techniky pozičnej hry ho nazývali „šachomat“ a považovali ho za neporaziteľného. V roku 1927 sa Rus Alexander Alekhine (1892-1946) po víťazstve v zápase s Capablancou stal štvrtým majstrom sveta. V roku 1935 Alekhine v zápase, ktorý sa konal v rôznych mestách v Holandsku, prehral s Holanďanom Maxom Euwem, ktorý sa stal piatym majstrom sveta, ale v roku 1937 získal titul šampióna víťazstvom v odvetnom zápase.

Po skončení 2. svetovej vojny sa ZSSR pripojil k šachovej federácii - FIDE a sovietski šachisti začali dominovať svetovej šachovej aréne. Z ôsmich šachistov, ktorí boli v povojnových rokoch korunovaní vavrínmi majstra sveta v šachu, sedem veľmajstrov reprezentovalo ZSSR: Michail Botvinnik, Vasilij Smyslov, Michail Tal, Tigran Petrosjan, Boris Spasskij, Anatolij Karpov, Garry Kasparov. Majsterkami sveta medzi ženami sa stali sovietske šachistky Ludmila Rudenko, Elizaveta Bykova, Olga Rubtsova, Nona Gaprindashvili, Maya Chiburdanidze.


Všeobecná informatizácia a internet koncom 20. – začiatkom 21. storočia. výrazne ovplyvnili rozvoj šachu. V roku 1997 už počítač (Deep Blue) vyhráva zápas proti majstrovi sveta. Tak sme vstúpili do 21. storočia – storočia počítačových šachových programov.

Podľa jednej legendy bol šach vynájdený okolo roku 1000 pred Kristom. indický matematik alebo bráhman (podľa inej verzie), alebo možno bráhmanský matematik, ktorý tiež vynašiel matematickú akciu umocňovania.

Keď sa pravítko spýtal, ako ho odmeniť za túto nádhernú hru, matematik odpovedal: „Položme jedno zrnko na prvú bunku šachovnice, dve na druhú, štyri na tretiu atď. zrno, ktoré sa ukáže, ak vyplníte všetkých 64 buniek. Vládca sa potešil, veril, že hovoríme o 2-3 vreciach, ale ak spočítate 2 do 64. stupňa, ukáže sa, že toto číslo je viac ako všetko obilie na svete.

Keďže však v literatúre nie je žiadna zmienka o tejto hre pred rokom 570 nášho letopočtu, mnohí historici uznávajú tento dátum ako narodeniny šachu. Prvá zmienka o šachovej hre bola v perzskej básni z roku 600 nášho letopočtu a v tejto básni sa vynález šachu pripisuje Indii. Potom z Indie začal prenikať šach
do starovekého Iránu (Perzia) a tento proces je opísaný v perzskej knihe z rokov 650-750. Tá istá kniha veľmi podrobne popisuje šachovú terminológiu a názvy a činnosti rôznych šachových figúrok. Šachová hra sa spomína aj v básňach Firdusiho, perzského básnika, ktorý žil v 10. storočí nášho letopočtu. Báseň opisuje dary, ktoré odovzdali vyslanci indického rádža na dvore perzského šejka Chosroya I. Anuširavana. Medzi týmito darmi bola podľa básne hra zobrazujúca bitku medzi dvoma armádami. Po dobytí Perzskej ríše moslimskými Arabmi sa šachová hra začala rozširovať do celého civilizovaného sveta.

Šach priniesli na Západ moslimovia, ktorí dobyli územia od Indie a Perzie na východe až po Španielsko na západe.

Historicky bol šach vo svojej pôvodnej podobe hrou pre štyri osoby so štyrmi sadami figúrok. Táto hra sa pôvodne volala Shatranj (v sanskrte znamená Shatr „štyri“ a anga znamená „skupina“). V perzskej literatúre dynastie Sásánovcov (242 – 651 storočia n. l.) sa našla kniha napísaná v Pahlavi (stredoperzský jazyk), ktorá sa volala „Šachový manuál“. V modernej perzštine sa rovnaké slovo shatranzh používa na označenie moderného šachu. Populárna historická teória hovorí, že šatranj (šach) podľa indickej mystiky predstavuje vesmír. Štyri strany zobrazujú štyri živly – zem, vzduch, oheň a vodu; ako aj štyri ročné obdobia a štyri temperamenty človeka. Tvrdí sa tiež, že slovo šach pochádza z perzského „kráľ“ (šáh) a výraz šach pochádza z perzského „kráľ je mŕtvy“.

Existuje ďalšia teória, ktorá dokazuje, že začiatkom 6. storočia sa na severozápade Indie objavila prvá známa hra súvisiaca so šachom - chaturanga (pravdepodobne zo sanskrtu chatur - štyri a anga - časť). Práve táto hra s týmto názvom bola priamym predchodcom shatranzh, ktorý vznikol na východe a neskôr prišiel do Európy. Bola to čaturanga, ktorá už mala úplne rozpoznateľný „šachový“ vzhľad, ale zásadne sa líšila od moderného šachu v dvoch črtách: boli štyria hráči, nie dvaja (hrali pár proti páru) a ťahy sa robili v súlade s výsledky hádzania kockami. Presné pravidlá hry nie sú známe, dostupné informácie sú neúplné a protirečivé. Hlavným zdrojom informácií je traktát khorezmského učenca Al Biruni z 11. storočia, ktorý obsahuje len neúplný popis Chaturanga. Pravidlá hry nižšie sú rekonštrukciou a nemusia byť presné. Okrem toho pravidlá čaturangy mali určite miestne variácie a určite sa časom menili.

Hra bola založená na štruktúre indickej armády, ktorá pozostávala z 5 častí:
1. Pechota, reprezentovaná v hre radom pešiakov
2. Kráľ a jeho radca (vezír) alebo generál v strede
3. Vojnové slony v strede armády
4. Kavaléria zastúpená v hre koňmi
5. Vojnové vozy reprezentované člnmi (moderný názov)

Vďaka nízkej pohyblivosti figúrok hra Chaturanga trvala veľmi dlho - 100-200 ťahov. Hra svojim spôsobom pripomínala bridž. Dvaja partneri sediaci oproti sebe hrajú s inou dvojicou. Hráč, ktorý umiestnil svojho kráľa na kráľovské pole priateľského partnera, prevzal velenie nad oboma armádami. Cieľom hry je zobrať 2 súperovým kráľom.

V starovekej Indii sa veľkému uznaniu tešil aj „veľký šach“. Na šachovnici 12x12 bojovalo 48 figúrok. Každý hráč mal 12 pešiakov, kráľa, vtáka Aanza, krokodíly, žirafy, jednorožce, levy a veže.

India: nadchádzajúce zájazdy

História šachu má najmenej jeden a pol tisíc rokov a možno aj viac. Šach, vynájdený v Indii v 6. storočí, sa rozšíril do celého sveta a stal sa neoddeliteľnou súčasťou ľudskej kultúry.

Encyklopedický YouTube

    1 / 5

    ✪ 01. História šachu

    ✪ LEGENDA O TVORENÍ ŠACHU

    ✪ Lekcia číslo 9. Chaturanga. Šatranj. Staroveká história šachu.

    ✪ Prvá hra v histórii moderného šachu

    ✪ Averbakh o histórii šachu. Hra sa dostala do Európy. 2015

    titulky

Indický pôvod

Šablóna: Šachový diagram/Lua Al-Biruni vo svojej knihe „India“ rozpráva starodávnu legendu, ktorá pripisuje vytvorenie šachu istému Brahminovi. Za svoj vynález si od rádža vypýtal na prvý pohľad bezvýznamnú odmenu: toľko zrniek pšenice, koľko bude na šachovnici, ak sa jedno zrnko položí na prvú bunku, dve zrnká na druhú, štyri zrnká na tretiu. , atď. Ukázalo sa, že na celej planéte nie je také množstvo obilia (rovná sa 2 64 - 1 = 18 446 744 073 709 551 615 ≈ 1,845 × 10 19 zŕn, čo stačí na naplnenie zásobníka s objemom 180 km³). Takže to bolo, alebo nie celkom, ťažké povedať, ale tak či onak, India je rodiskom šachu.

Šach v juhovýchodnej Ázii

Súčasne s napredovaním šachovej hry na západ sa rozšírila aj na východ. Do krajín juhovýchodnej Ázie sa zrejme dostal buď variant čaturanga pre dvoch hráčov, alebo niektoré z raných verzií šatranja, pretože ich črty sa zachovali v šachových hrách tohto regiónu - ťahy mnohých figúrok sa robia cez krátke vzdialenosti, nie sú typické pre európske šachové rošády a zajatia na uličke. Pod vplyvom kultúrnych charakteristík regiónu a stolových hier, ktoré tam boli v obehu, hra výrazne zmenila vzhľad a získala nové funkcie, čím sa stala základom pre čínsku hru xiangqi. Z nej zase vzišla kórejská hra changi. Obe hry majú jedinečné vlastnosti vo svojom vzhľade a mechanizme, ktoré nie sú vlastné iným šachovým hrám:

  • Ako položiť figúrky na dosku. Figúrky nie sú umiestnené na poliach, ale na "bodoch" - priesečníkoch čiar dosky.
  • Veľkosť dosky. Doska sa skladá z 9 zvislých a 10 vodorovných čiar, to znamená, že obsahuje 90 bodov.
  • Niektoré figúrky majú obmedzenú oblasť účinku, to znamená, že sa môžu pohybovať len v určitej časti hracej dosky.
  • Kôň a strelec, „skákajúci“ v šatranj, kráčajú v rovine hracej dosky a nemôžu preskakovať polia obsadené inými figúrkami).
  • Pridaný nový kus „delo“, ktorý dokáže zasiahnuť nepriateľské figúrky iba preskočením iného dielika pri zásahu.

Thajský šachový makruk je skôr ako Chaturanga: rovnaké pole má rozmery 8 × 8, figúrky sú na poliach, dvaja hráči, dáma kráča o jedno pole diagonálne, východisková pozícia je trochu zmenená (niekoľko pešiakov postúpilo o pole dopredu, umiestnenie kráľovnej a čierneho a bieleho kráľa nie je symetrické), veža sa pohybuje ako v shatranj, biskup - ako v chaturanga.

Japonská verzia, ktorá sa objavila neskôr - shogi - sa považuje za potomka xiangqi, ale má svoje vlastné charakteristiky, čo naznačuje vzťah s makrukom. Doska shogi je jednoduchšia a viac podobná európskej: figúrky sú umiestnené na poliach, nie na priesečníkoch, veľkosť dosky je 9x9 buniek, východisková pozícia a ťahy niektorých figúrok sú blízke makruku. V shogi sa zmenili pravidlá ťahov a objavila sa transformácia figúrok, ktorá nebola v xiangqi, ale ktorá bola v makruk. Transformačný mechanizmus je originálny - postava (plochý čip s vytlačeným obrázkom), ktorá dosiahne jednu z posledných troch vodorovných čiar, sa jednoducho prevráti na druhú stranu, kde je znázornené znamenie transformovanej postavy. A najzaujímavejšou vlastnosťou shogi je, že súperove figúrky, ktoré hráč vezme, môže umiestniť kdekoľvek na hracej ploche (s určitými obmedzeniami) ako svoje vlastné namiesto nasledujúceho ťahu. Z tohto dôvodu majú v súprave shogi všetky figúrky rovnakú farbu a ich príslušnosť je určená nastavením - hráč položí figúrku na hraciu plochu hrotom k súperovi.

Klasický európsky šach nie je v tomto regióne obzvlášť bežný, dodnes sú oveľa populárnejšie xiangqi a shogi.

Vzhľad šachu v Rusku

Prienik do Európy

Šablóna: Šachová tabuľka/Lua V 8.-9. storočí, počas dobývania Španielska Arabmi, sa Šatranj dostal do Španielska, potom v priebehu niekoľkých desaťročí do Portugalska, Talianska a Francúzska. Hra si rýchlo získala sympatie Európanov, v 11. storočí ju už poznali všetky krajiny Európy a Škandinávie. Európski majstri pokračovali v premene pravidiel a nakoniec premenili shatranj na moderný šach. V 15. storočí šach nadobudol vo všeobecnosti moderný vzhľad, hoci kvôli nejednotnosti zmien mali rôzne krajiny niekoľko storočí svoje vlastné, niekedy dosť bizarné, črty pravidiel. Napríklad v Taliansku až do 19. storočia mohol byť pešiak, ktorý dosiahol poslednú hodnosť, povýšený len na figúrky, ktoré už boli odstránené zo šachovnice. Zároveň nebolo zakázané posunúť pešiaka na poslednú pozíciu, ak takéto figúrky neexistujú; takýto pešiak zostal pešiakom a stal sa prvou figúrkou zajatou protivníkom v momente, keď ju súper zajal. Rošáda tam bola povolená aj vtedy, ak medzi vežou a kráľom bola figúrka a keď kráľ prechádzal pobitým poľom.

Šach v umení

S rozšírením šachu v Európe sa začal objavovať ako šach samotný, tak aj umelecké diela, ktoré o tejto hre vypovedajú. V roku 1160 sa objavila prvá šachová báseň, ktorú napísal ibn Ezra. Bola vydaná prvá šachová kniha v Európe – traktát Alphonse X  Múdreho. Táto kniha má veľký historický význam, pretože obsahuje popis nového európskeho šachu a dnes už zastaraného Šatranja. Umelcovi Nicolo di Pietrovi sa pripisuje obraz „Návšteva Ponticiána u svätých Augustína a Alypia“ (1413-1415). Svätý Augustín je zobrazený na šachovej partii so svojím priateľom svätým Alypiom. "Šachisti" - francúzska vitráž z 15. storočia. Obraz umožňuje rôzne, vrátane veľmi nejednoznačných, interpretácií.

Kresťanská cirkev proti šachu

Posledná veta vo vyššie uvedenom citáte je charakteristická: pravidlo považuje šach a iné hry za rovnocenné s opilstvom a inými spôsobmi nečinnej zábavy, ktoré sa považujú za zlé.

Napriek cirkevným zákazom sa šach rozšíril v Európe aj v Rusku a medzi duchovenstvom nebolo o nič menej (ak nie viac) vášne pre hru ako medzi inými triedami. Takže len v Nerevskom výkope v Novgorode archeológovia našli veľa šachových figúrok vo vrstvách XIII-XV storočia a vo vrstve XV storočia sa šach nachádza takmer v každom vykopanom panstve. A v roku 2010 bol šachový kráľ nájdený vo vrstve XIV-XV storočia v novgorodskom Kremli, vedľa sídla arcibiskupa. V Európe v roku 1393 katedrála v Regensburgu vyradila šach zo zoznamu zakázaných hier. V Rusku neexistujú žiadne informácie o oficiálnom zrušení cirkevného zákazu šachu, no minimálne od 17.-18. storočia bol tento zákaz skutočne ignorovaný. Za Alexeja Michajloviča bol šach rozšírený medzi dvoranmi, schopnosť hrať ho bola bežná medzi diplomatmi. V Európe sa zachovali vtedajšie dokumenty, ktoré hovoria najmä o tom, že ruskí vyslanci poznajú šach a hrajú ho veľmi dobre. Princezná Sophia mala rada šach. Za Petra I. sa zhromaždenia nemohli konať bez šachu.

Rozvoj šachovej teórie

Urobiť zo šachu medzinárodný šport

Po smrti Alekhina v roku 1946, ktorý zostal neporazený, prevzala organizáciu majstrovstiev sveta FIDE. Prvé oficiálne majstrovstvá sveta v šachu sa konali v roku 1948, víťazom sa stal sovietsky veľmajster Michail Botvinnik. FIDE zaviedla systém turnajov o zisk titulu šampióna: postupovali doň víťazi kvalifikačných fáz zónové turnaje, víťazi zónových súťaží putovali do medzizónový turnaj, a zúčastnili sa víťazi najlepších výsledkov v poslednom menovanom kandidátsky turnaj, kde sa v sérii vyraďovacích partií určil víťaz, ktorý musel odohrať zápas proti úradujúcemu majstrovi. Vzorec pre titulový zápas sa niekoľkokrát zmenil. Teraz sa víťazi zónových turnajov zúčastňujú jediného turnaja s najlepšími (podľa hodnotenia) hráčmi na svete; víťaz sa stáva majstrom sveta.

Obrovskú úlohu v dejinách šachu, najmä v druhej polovici 20. storočia, zohrala sovietska šachová škola. Široká popularita šachu, jeho aktívna, cieľavedomá výučba a identifikácia schopných hráčov od detstva (v ktoromkoľvek meste ZSSR existoval šachový oddiel, detská šachová škola, pri vzdelávacích inštitúciách, podnikoch a organizáciách existovali šachové kluby, neustále sa konali turnaje, vychádzalo veľké množstvo špeciálnej literatúry) prispeli k vysokej úrovni hry sovietskych šachistov. Pozornosť šachu bola preukázaná na najvyššej úrovni. Výsledkom bolo, že od konca 40. rokov 20. storočia až do rozpadu ZSSR sovietski šachisti takmer úplne ovládli svetový šach. Z 21 šachových olympiád, ktoré sa konali v rokoch 1950 až 1990, družstvo ZSSR vyhralo 18 a na jednej ďalšej sa stalo strieborným medailistom, zo 14 šachových olympiád pre ženy v rovnakom období 11 vyhralo a 2 boli strieborné. Z 18 žrebovaní o titul majstra sveta medzi mužmi do 40 rokov sa len raz stal víťazom nesovietsky šachista (bol to Američan Robert Fischer) a ešte dvakrát nebol uchádzač o titul zo ZSSR ( okrem toho uchádzač reprezentoval aj sovietsku šachovú školu, bol to Viktor Korčnoj, utečený zo ZSSR na Západ).

V roku 1993 Garry Kasparov, ktorý bol v tom čase majstrom sveta, a Nigel Short, ktorý sa stal víťazom kvalifikačného kola, odmietli odohrať ďalší zápas o svetový šampionát pod záštitou FIDE a obvinili vedenie federácie z neprofesionality a korupcia. Kasparov a Short vytvorili novú organizáciu - PSHA a odohrali zápas pod jej záštitou.

V šachovom hnutí došlo k rozkolu. FIDE zbavila Kasparova titulu a o titul majstra sveta FIDE hrali Anatolij Karpov a Jan Timman, ktorý mal v tom čase najvyššie šachové hodnotenie po Kasparovovi a Shortovi. Zároveň sa Kasparov naďalej považoval za „skutočného“ majstra sveta, pretože obhájil titul v zápase s legitímnym uchádzačom - Shortom a časť šachovej komunity s ním bola solidárna. V roku 1996 PCHA prestala existovať v dôsledku straty sponzora, po čom sa šampióni PCA začali nazývať „majster sveta v klasickom šachu“. Kasparov v skutočnosti oživil starý systém odovzdávania titulov, keď samotný šampión prijal výzvu vyzývateľa a odohral s ním zápas. Ďalším „klasickým“ šampiónom sa stal Vladimír Kramnik, ktorý v roku 2000 vyhral zápas s Kasparovom a v roku 2004 obhájil titul v zápase s Petrom Lekom.

Až do roku 1998 hrala FIDE majstrovský titul v tradičnom poradí (Anatolij Karpov zostal šampiónom FIDE počas tohto obdobia), ale od roku 1999 do roku 2004 sa formát šampionátu dramaticky zmenil: namiesto zápasu medzi vyzývateľom a šampiónom sa titul sa hral vo vyraďovacom turnaji, ktorého sa aktuálny šampión musel zúčastniť všeobecne. Výsledkom bolo, že titul neustále menil majiteľa a za šesť rokov sa vystriedalo päť šampiónov.

Vo všeobecnosti sa v 90. rokoch FIDE pokúsila urobiť šachové súťaže dynamickejšími a zaujímavejšími, a tým aj atraktívnejšími pre potenciálnych sponzorov. Predovšetkým sa to prejavilo v prechode vo viacerých súťažiach zo švajčiarskeho systému alebo systému round robin na vyraďovací systém (v každom kole sa hrá na tri vyraďovacie hry). Keďže vyraďovací systém vyžaduje jednoznačný výsledok kola, v pravidlách turnaja sa objavili dodatočné partie v rapid šachu a dokonca bleskové hry: ak sa hlavná séria partií s obvyklou časovou kontrolou skončí remízou, hrá sa dodatočná partia s skrátená časová kontrola. Na ochranu pred ťažkým časovým tlakom sa začali používať sofistikované schémy riadenia času, najmä "Fischerove hodiny" - kontrola času s pridávaním po každom ťahu.

Posledné desaťročie 20. storočia sa v šachu nieslo v znamení ďalšej významnej udalosti – počítačový šach dosiahol dostatočne vysokú úroveň na to, aby prekonal ľudského šachistu. V roku 1996 Garry Kasparov prvýkrát prehral hru s počítačom a v roku 1997 prehral aj zápas s počítačom Deep Blue v roku 1997. Lavínovité zvyšovanie výkonu a pamäťovej kapacity počítačov v kombinácii so zdokonaľovaním algoritmov viedlo k tomu, že začiatkom 21. storočia sa objavili verejné programy, ktoré mohli hrať na úrovni veľmajstrov v reálnom čase. Možnosť napojiť na ne vopred naakumulované základne otvorov a stolík malých figúrok zakončení ešte zvyšuje silu hry stroja, úplne ho zbavuje nebezpečenstva pomýliť sa v známej polohe. Teraz môže počítač efektívne stimulovať ľudského šachistu aj v súťažiach najvyššej úrovne. To malo za následok zmeny vo formáte súťaží na vysokej úrovni: turnaje začali používať špeciálne opatrenia na ochranu pred počítačovými výzvami, navyše sa úplne upustilo od praxe odkladania hier. Čas vyhradený na hru sa tiež skrátil: ak v polovici 20. storočia bola norma 2,5 hodiny na 40 ťahov, potom sa do konca storočia znížila na 2 hodiny (v iných prípadoch dokonca až 100 minút). ) na 40 ťahov.

Súčasný stav a vyhliadky

Po unifikačnom zápase medzi Kramnikom a Topalovom v roku 2006 bol FIDE obnovený monopol na usporiadanie svetového šampionátu a udeľovanie titulu majstra sveta v šachu. Prvým "jednotným" majstrom sveta bol Vladimír Kramnik (Rusko), ktorý tento zápas vyhral.

Do roku 2013 bol majstrom sveta Viswanathan Anand, ktorý vyhral majstrovstvá sveta 2007. V roku 2008 sa odohral odvetný zápas medzi Anandom a Kramnikom, Anand si udržal titul. V roku 2010 sa uskutočnil ďalší zápas, ktorého sa zúčastnili Anand a Veselin Topalov; Anand opäť obhájil titul šampióna. V roku 2012 sa konal zápas, ktorého sa zúčastnili Anand a Gelfand; Anand obhájil titul šampióna v tajbrejku. V roku 2013 prišiel Anand o titul majstra sveta s Magnusom Carlsenom, ktorý vyhral zápas v predstihu so skóre 6½:3½.

Formulu šampionátu upravuje FIDE. Na poslednom šampionáte sa hralo o titul v turnaji, do ktorého sa zapojili majster, štyria víťazi challengerového turnaja a traja osobne vybraní hráči s najvyšším hodnotením. FIDE si však zachovala aj tradíciu konania osobných zápasov medzi šampiónom a vyzývateľom: podľa existujúcich pravidiel má veľmajster s ratingom 2700 alebo vyšším právo vyzvať šampióna na zápas (šampión nemôže odmietnuť) , za predpokladu, že bude zabezpečené financovanie a dodržané termíny: zápas sa musí skončiť najneskôr šesť mesiacov pred začiatkom nasledujúcich majstrovstiev sveta.

Spomínaný pokrok počítačového šachu sa stal jedným z dôvodov rastúcej obľuby neklasických šachových variantov. Od roku 2000 sa konajú turnaje v šachu Fischer, v ktorých sa počiatočné usporiadanie figúrok pred partiou náhodne vyberá z 960 možností. Za takýchto podmienok sa obrovské množstvo úvodných variácií nahromadených šachovou teóriou stáva zbytočným, čo, ako sa mnohí domnievajú, má pozitívny vplyv na tvorivú zložku hry a pri hre proti stroju výrazne obmedzuje výhodu počítača. v úvodnej fáze hry. Ďalšími možnosťami riešenia tohto problému môže byť úvodný žreb navrhnutý Vladimírom Kramnikom alebo jedna z možností modifikovaného šachu – kráľovský alebo bojový šach. Zatiaľ je ťažké povedať, ktorá z týchto alebo iných možností „oživenia“ hry bude v budúcnosti žiadaná.

Niektoré pochádzajú z histórie šachu

  • 1119 - Prvá hra sa uskutočnila korešpondenciou medzi anglickým kráľom Henrichom I. a francúzskym kráľom Ľudovítom VI.
  • 1173 - Vo francúzskom rukopise sa prvýkrát použila algebraická šachová notácia.
  • 1471 - Prvým dielom, ktoré sa úplne venovalo šachu tej doby, je Göttingenský rukopis.
  • 1475 – prvá zmienka o šachovej figúre „dáma“, pomenovanej po španielskej kráľovnej Izabele. Predtým existovala figúrka „kráľovná“ s obmedzenými možnosťami pohybu.