Juokingi konkursai gamtoje girtai kompanijai. Konkursai smagiai kompanijai

18.10.2019

Gėrimai yra kiekvienoje šventėje. Žinoma, geriausia, jei visi susirinkusieji žino savo ribas, tada susitikimas virsta tikrai įdomiu įvykiu, kupinu teigiamų emocijų, o ne įprastu išgertuvu.

Tačiau, kaip taisyklė, nežinodami, ką daryti, žmonės ir toliau kalba apie gyvenimą ir „dezinfekuoja psichines žaizdas“. Siūlome jums alternatyvų variantą: o jei duosite pailsėti kepenims ir tuo pačiu šiek tiek pasinertumėte į vaikystę, sugalvodami juokingų žaidimų girtai kompanijai?

Pavyzdžiui, žaidimas „Krokodilas“, daugeliui pažįstamas iš mokyklos ir studentavimo metų, yra labai populiarus. Jo esmė paprasta: visi suskirstyti į dvi komandas. Viena grupė galvoja apie žodį ar sąvoką ir iš savo „priešininkų“ pasirenka žaidėją, kuriam tai įvardija. Jis, savo ruožtu, turi, nesukeldamas garso, paaiškinti „saviesiems“, ko tiksliai jie jo klausė. Suradus teisingą atsakymą, komandos keičiasi vietomis.

Dar viena smagi pramoga – šokiai ant laikraščio. Esmė paprasta: atrenkamos kelios poros, jos pradeda šokti. Dalyviams mažėjant (neįmanoma peržengti „šokių aikštelės“, o tai, būnant įkyrėjusiam, nėra taip lengva padaryti), laikraštis vystosi. Pora, kuri išgyvena iki galo, laimi.

Labai populiarūs su šokiais susiję žaidimai girtai kompanijai. Dar vienai idėjai prireiks balionų ir ... taikių kaimynų. Atrenkamos kelios poros, kiekvienai merginai ar moteriai prie kulkšnies pririšamas balionas. Partnerio užduotis – susprogdinti kitų žmonių balionus ir neleisti kam nors to paties daryti su savo partneriu.

Žinoma, neįmanoma įsivaizduoti žaidimų girtai kompanijai be gerai žinomo Twister. Tikime, kad visi žino žaidimo esmę: ant grindų klojama aliejinė su įvairiaspalviais apskritimais. Tada vedėjas kiekvienam dalyviui paeiliui pasako, kurią kūno dalį (ranką ar koją, dešinę ar kairę) ir kur ją reikia perkelti. Laimi tas, kuris gali atsispirti net neįsivaizduojamiausiomis pozomis.

Smagių žaidimų girtai kompanijai galite sugalvoti ir patys. Be to, „po gaubtu“ būsenoje beveik kiekvienas žmogus atranda savyje puikų filosofą ir išradėją.

Tačiau ši pramoga girtai kompanijai, žinoma, tuo nesibaigia. Nepamirškime ir įvairių konkursų.

Pavyzdžiui, konkursas „Kiaušinis“ pirmą kartą bus labai juokingas (tačiau jei kas nors atspės, kokia paslaptis, susidomėjimo nebus). Žaidėjui duodamas šaukštas c ir jis turi šokinėti ant vienos kojos tam tikrą atstumą jos nesulaužydamas. Tiesą sakant, kiaušinis virtas, bet žiūrėti į siaubą akyse kaskart jam riedant iki šaukšto krašto – labai juokinga!

Kalbant apie žaidimus girtai kompanijai, norėčiau pridėti šiek tiek prieskonių.

Gera idėja turėti kitą.Vyrai sėdi ant kėdžių, tarp kelių laiko balionus. Gražiosios pusės kompanijos užduotis – atsisėsti, kad balionas sprogtų. Šią akimirką ypač smagu stebėti amžiną „nuolankią“.

Žaidimas linksmai girtų suaugusiųjų kompanijai. Norintys dalyvauti (geriausia – vyrai) eina prie lyderio stalo. Kiekvienam žaidėjui duodama stiklinė skaidraus skysčio. Šeimininkas duoda jiems šiaudelių kokteiliui ir įspėja, kad į visas krūvas, išskyrus vieną, pilamas paprastas vanduo. Degtinė yra „mėgstamiausiame“ krūvoje. Žaidėjai neturėtų apsimesti, kad turi gerti. Vadovui įsakius, sukiša šiaudus į krūvas ir geria. O publika daro prielaidas, kuris iš žaidėjų gavo „išrinktą“ žetoną. Žaidimo rezultatas bus staigmena ir žiūrovams, ir dalyviams. Šeimininkas prisipažįsta, kad degtinės buvo... visose krūvose! Draugiško juoko metu atostogos tęsiasi.

Lapas

Juokingas triukų žaidimas. Norintys žaisti yra uždengiami dideliu paklode. Be to, šeimininkas pasakoja pasislėpusiam asmeniui, kad kiti atspėjo, ką jis vilki. Žaidžiantis žmogus bando atspėti, kas gresia. Jis įvardija vieną ar kitą aprangos elementą ir kažkodėl kaskart klysta. Po kiekvienos savo klaidos žaidėjas turi nusimesti tai, ką pašaukė. Šeimininkas gudrus: iš tikrųjų vienintelis pagrįstas atsakymas yra „paklodės“. Jei žaidėjui pasisekė ir jis greitai atspėja, jis turi galimybę pasirodyti prieš kitus visiškai apsirengęs.

Raidė + skaičius

Juokingas ir gana azartiškas žaidimas didelei jaunimo kompanijai, susidedančiai iš skirtingų lyčių žmonių. Norintiems žaisti vyrams suteikiami skaičiai, o žaidime dalyvaujančioms merginoms – kortelės su raidėmis. Kiekvienas dalyvis, norintis būti pirmasis, atsisėda ant kėdės ir tampa lyderiu. Tada jis garsiai ištaria „raidės + skaičiaus“ porą, kurią sudarė atsitiktinai. Priešingos lyties asmuo su pirmaujančia, turėdamas įvardytą raidę ar skaičių, bėga prie sėdinčiojo ant kėdės, kad jį pabučiuotų. Antrasis, turintis įvardytą raidę ar skaičių, bėga per pirmąjį ir siekia jam užkirsti kelią, o pats bando pabučiuoti bėgimo dalyvį. Žmogus, kurį pabučiavo, pats tampa lyderiu. Tikslinga nerodyti kortelių su raidėmis ir skaičiais kitiems žaidimo dalyviams, kad niekas nežinotų, ką gavo kiti. Tada žaidimas bus kupinas staigmenų.

Posakis „Rusijos smagumas gerti“ atsirado ne nuo nulio, tačiau tam, kad ką nors švenčiant ši linksmybė taptų universali ir tikra, reikia tam pagrįsti. Tokia proga gali būti žaidimai girtai kompanijai, kai kurie iš jų pateikiami žemiau. Taigi,

Vyriški žaidimai girtai kompanijai

Vyriški žaidimai – tai reiškia, kad juose dalyvauja vyrai. Tuo pačiu metu moterys gali būti ir smagios žiūrovės.

Žaidimas girtai kompanijai "Alkoholometras"

Žaidimo esmė tokia: kviečiami keli stipriai girti vyrai išsiaiškinti, kuris iš jų yra blaiviausias (ar girtas). Tam į rankas duodami flomasteriai, o sienelės gale pritvirtinamas piešimo popierius su nupiešta girtumo laipsnių skale. Žaidimo dalyvių užduotis – pasilenkti ir ištiesti ranką tarp kojų iki ant vatmano popieriaus nupiešto „alkoholio matuoklio“ flomasteriu padaryti skalėje žymę-laipsnį.

Kuo mažesnė pažymėto laipsnio reikšmė, tuo blaivesnis yra pažymėjęs žaidėjas. Tačiau kadangi kiekvienas iš jų nori pasirodyti blaiviausias, laipsniai skalėje svyruoja nuo aukšto iki žemo, todėl žaidėjai turi pakelti ranką kuo aukščiau.

Žaidimas girtai kompanijai „Ring the Lady“

Šis žaidimas yra paprastas, bet labai įdomus. Dviem ar trims vyrams užrišami spalvoti plaukų kaklaraiščiai, kiekvienas skirtingos spalvos. Žaidėjų užduotis – per tam tikrą laiką šiomis guminėmis juostomis „suburti“ kuo daugiau dalyvaujančių moterų, uždedant gumytes ant kojos tiesiai virš pėdos. Laimi judriausias.

Žaidimas girtai kompanijai „Cube“

Tušti alaus buteliai keliems žaidėjams ant kelnių diržo pririšami prie nugaros, tikintis, kad atstumas nuo jų iki grindų yra 30 centimetrų.Prieš žaidėjus ant grindų išdėliojami vaikiški kubeliai ir žaidėjų užduotis yra siūbuoti butelį ant virvelės, kad kubas būtų nustumtas iki tam tikros kraštinės. Laimi tas, kuris tai padaro pirmas.

Moteriški žaidimai girtai kompanijai

Šiuose žaidimuose dalyvauja tik moterys.

Žaidimas girtai kompanijai „Brook“

Ant grindų uždedama upelio tapetų juosta ir norinčioms moterims siūloma vaikščioti „upeliu“ nesušlapinus kojų, tai yra jas išskleidus kuo plačiau. Po pirmojo bandymo žaidimo dalyviui vėl pasiūloma pasivaikščioti upeliu, bet jau užrištomis akimis. Tuo pačiu metu būsimi žaidimo dalyviai neturėtų matyti.

Šiam žaidimui smagu yra tai, kad vaikščiojusi upeliu užrištomis akimis, o paskui nuėmusi raištį, moteris nustemba pamačiusi, kad vyras guli veidu į viršų ant tapetų ir, žinoma, susigėdęs, o visi linksminasi. . Vyras atsigula ant tapetų, kai tik žaidimo dalyviui užrišamos akys.

Žaidimas girtai kompanijai „Jausmingiausias“

Šis paprastas žaidimas gali atnešti daug smagių minučių tiek dalyviams, tiek žiūrovams. Moterys, norinčios dalyvauti žaidime, išsirikiuoja, ant kėdžių už savęs pasideda įvairius daiktus, o dalyvių užduotis – sėdint ant kėdės, nenaudojant rankų nustatyti, kokį daiktą ant jos deda.

Žaidimai girtai kompanijai, kuriuose dalyvauja ir moterys, ir vyrai

Flamingo žaidimas

Šis žaidimas labai smagus girtoje kompanijoje, kai kiek sutrikusi dalyvio judesių koordinacija.

Bet kokie buteliai dedami į eilę vienodu atstumu vienas nuo kito priešais žaidimo dalyvį ir jiems pasiūloma užrišti akis, kad pereitų per šią eilę jų neliečiant.

Žaidėjui užrišus akis, išimami buteliai, o visa kompanija linksmai stebi, kaip dalyvis lyg paukštis flamingas žingsniuoja tuščiomis grindimis aukštai iškėlęs kojas.

Aktyvus žaidimas girtai kompanijai „Balls“

Šis žaidimas iš dalyvių reikalauja daug linksmos energijos, kurios išgėrę žmonės dažniausiai turi apstu. Visiems žaidimo dalyviams prie kulkšnių pririšami pripūsti kamuoliukai. Pagal komandą žaidėjai bando sumušti vienas kito kamuoliukus kojomis, saugodami savo. Laimi dalyvis, kurio rutulys lieka nepažeistas.

Šis linksmas ir triukšmingas žaidimas turi tik vieną trūkumą – jis greitai baigiasi.

Išdaigų žaidimai

Žaisk savo draugus ar pažįstamus – kas gali būti gražiau ir juokingiau? Kas gali būti žmoguje patraukliau už gebėjimą juoktis iš savęs? Tačiau juokingų išdaigų kultūra kažkaip nepastebimai sumažėjo iki vienos vienintelės metų dienos – balandžio pirmosios. Tokios dienos buvimas, žinoma, yra teigiamas faktas, bet kažkaip to aiškiai nepakanka... Tuo pačiu metu daug žinomų žmonių (pavyzdžiui, kompozitoriai - Blanteris, Dobronravovas; aktoriai - Nikulinas, Raikinas, Abdulovas ; estrados menininkai - Leščenka, Vinokuras, Khazanovas, Žvanetskis) tai darė ir daro su malonumu kasdieniame gyvenime. Taip yra beveik kiekvieną dieną. Na, arba per dieną. Legendos apie šias išdaigas perduodamos iš lūpų į lūpas ir netgi periodiškai pasakojamos per televiziją ir radiją... Tai kodėl turėtume nuo jų atsilikti? Geros nuotaikos, netikėtos išdaigos visada buvo laikomos ne tik neišsenkančiu teigiamų emocijų šaltiniu, bet ir savotiškomis geromis manieromis, o tas, kuris mokėjo jas meistriškai atlikti, visada buvo ir įmonės siela, ir jos centras. universali atrakcija.

ATSISPAUDIMAS

Vyrams – žaidimo dalyviams ant akių uždedamas tamsus, nepermatomas tvarsliava ir siūloma kuo daugiau kartų atsistumti nuo grindų. Vyrams išmėginus savo jėgas, šeimininkas sako, kad grindys nelabai švarios ir siūlo pasikloti popierių (tvarsčiai nenuimami). Tai tapetų juostelės, ant kurių natūralaus dydžio pavaizduoti nuogų moterų siluetai. Vyrai dabar atlieka užduotį, esančią virš šių siluetų. Po kurio laiko šeimininkas nuima tvarsčius ir prašo žaidėjų tęsti. Sirgaliai skaičiuoja atsispaudimų skaičių, džiugina juokeliais ir patarimais.

EGIPTIETIŠKAS ASILAS

Pirmiausia šeimininkas svečiams paaiškina žaidimo taisykles: vairuotojas eina į kitą kambarį, likusieji pasirenka „Egipto asilą“, po to iškviečiamas vairuotojas, kuris užduoda klausimą: „Kas yra Egipto asilas? Visi garsiai šaukia: "Aš!" Vairuotojo užduotis – atspėti, kas vis dėlto yra „Egipto asilas“. Tam skirti trys bandymai. Vairuotojui išėjus, vadovas paskelbia tikrąsias taisykles: kai vairuotojas pirmą kartą bando atspėti „asilą“, jo parodytas žmogus sako, kad suklydo. Antrasis bandymas baigiasi tuo pačiu rezultatu. Tačiau trečiu bandymu bet kuris asmuo, į kurį rodo vairuotojas, turėtų pasakyti: „Taip, tikrai, jūs atspėjote, aš esu tas pats Egipto asilas“. Po to „atspėjęs“ žmogus tampa lyderiu, o vairuotojas prisijungia prie likusių žaidėjų. Svarbiausia įspėti visus, kad antrą kartą, kai buvęs vairuotojas jau stovės ratu, į klausimą „Kas yra Egipto asilas? visi turi tylėti. Juokaujama, kad buvęs vairuotojas, nežinodamas tikrųjų žaidimo taisyklių, šauks iš visų jėgų: „Aš!

PABANDYK TAI

Tai net ne žaidimas, o būdas linksminti susirinkusius. Išrenkama „auka“ – žmogus, kuriam užrištos akys. Be to, jam pranešama, kad moteris dabar gulės ant sofos su saldžiu saldainiu lūpose. Jis turi be jokios rankų pagalbos pabandyti jį surasti ir nunešti. Juokaujama, kad vietoj moters ant sofos guli vyras, neturintis saldainių. Ką padarys „auka“, kad atimtų saldainį, pamatysite patys. Visų smagumas garantuotas!!!

Geroje kompanijoje galite pažadėti visiems, kurie nori pasakyti tikslų būsimo sutuoktinio ar sutuoktinio vardą. Norėdami tai padaryti, savanoris yra priverstas laikyti didžiausią įmanomą degtukų skaičių išskėstais pirštais – kuo daugiau lipsite, tuo tikslesnis ateities spėjimas. Tada įkiškite porą degtukų tiriamajam į burną, nosį ir ausis. Ir tik tada atneškite jam veidrodį ir mandagiai užsiminkite, kad su tokia ekstravagantiška išvaizda santuokos planų kūrimas yra šiek tiek neapgalvotas. Jei santuokoje kyla tikrų problemų, geriau rinktis kitą objektą. Bet kartais išeina labai gražiai...

NEIŠILKITE NĖ LAŠO

Visi svečiai sėdi prie stalo ir ratu perduoda taurę. Visi įsipila gėrimo į taurę. Paskutinis, kurio taurė persipildo ir gėrimas persipildo, turi pasakyti tostą ir gerti.

Žaidžia du žmonės. Viena – ką tik pagimdžiusi žmona, kita – jos ištikimas vyras. Vyro užduotis – kuo detaliau visko paklausti apie vaiką, o žmonos – visa tai paaiškinti vyrui ženklais, nes ligoninės palatos stori dvigubi langai nepraleidžia garsų. Pažiūrėkite, kokius gestus padarys žmona! Svarbiausia – netikėti ir įvairūs klausimai.

MANO KELNĖSE

Žaidimui reikia iš anksto paruošti medžiagą. Iš laikraščių, knygų ir pan., iškarpomos trumpos antraštės, net jei jos ir nejuokingos – vėliau bus juokinga. Svarbiausia yra daugiau. Visa tai sulankstoma į popierinį voką, suklijuojama kaip kelnės. Dalyviai sėdi ratu, o tada ištraukia paruoštas iškarpas ir su užrašu „Mano kelnėse ...“ - perskaitykite, kas parašyta ant popieriaus lapo.

Tai turėtų atrodyti maždaug taip: „mano kelnėse... kolūkiečiai nuskynė didelį agurkų derlių“. Ir taip ratu, kol baigsis popieriaus gabalėliai.

DOVANA

Patalpoje, kurioje vyks šventė, padėkite nedidelę dėžutę ant aukštos (aukštesnės nei žmogaus ūgio) vietos, pavyzdžiui, ant spintos. Dėžutė turi turėti atidaromą viršų ir be apačios. Išorėje priklijuokite ryškų, iš toli matomą užrašą „dovana stipriausiam“ ir užpildykite dėžutę konfeti. Svečias įeina į kambarį, pamato dėžutę su iššaukiančiu pavadinimu ir ką jis daro? Žinoma, išima iš spintos. O dėžutė neturi dugno...

Svečiai stovi arba sėdi ratu. Pagal muziką jie pradeda perkelti gana didelę dėžutę. Vos vedėjas sustabdo muziką, svečias, atsitiktinai turėjęs dėžutę, ją šiek tiek atidaro ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą. Pagal žaidimo taisykles, jis turi užsidėti šį daiktą ir dėvėti jį tam tikrą laiką. Pavyzdžiui – pusvalandis arba iki atostogų pabaigos. Vos tik muzika atnaujinama, svečiai vėl pradeda leisti dėžę į kitą stotelę. Dėžutėje galite susidėti įvairiausių drabužių: nuo vaikiškų kepurių iki didžiulių, specialiai pritaikytų kelnaičių ir liemenėlių.

Prieš žaidimą priminkite dalyviams moterims, kad vyrai, kaip ir paukščiai, yra patraukliausi poravimosi metu. Tegul kiekviena dalyvė išsirenka sau vyrą žaidimo trukmei ir sukuria iš jo patį „pūkiausią“. Norėdami tai padaryti, damoms suteikiamos kelių spalvų plaukų juostos. Jų užduotis – gumyčių pagalba iš vyrų plaukų pagaminti kuo daugiau „kukutų“. Labiausiai „susiraukšlėjusių“ kompanionas apdovanojamas prizu.

DANTELĖS

Dalyvauja kelios poros. Moterims prie diržo priekyje tvirtinami puodų dangčiai, vyrams - kaušas (ar kaip jis vadinasi). Būtina, neliečiant rankomis, trankyti samčius ant dangtelių.

APIE PIRMĄJĄ VESTUVIŲ NAKTĮ

Kiekvieno svečio prašoma pabandyti pasiekti kulną nesulenkiant kelių. Viską, ką žaidėjas sako per šį „pratimą“, vadovas surašo ant popieriaus lapo (prie kiekvieno teiginio nepamiršdamas nurodyti kalbėtojo vardo). Jei žaidėjas tyliai bando atlikti šį pratimą, vedėjas užduoda pagrindinius klausimus: kaip jautiesi dabar, kaip jautiesi ir tt Kai visi svečiai tai praėjo ir visi jų pasisakymai yra detaliai užfiksuoti, vedėjas praneša: „Dabar mes sužinosime, ką jis (pavyzdžiui, Anna) mano apie jos vestuvių naktį“ – ir skaitomi visi įrašyti šio žaidėjo pareiškimai. Taip ir su kiekvieno svečio pasisakymais.

JUOKŲ ŽAIDIMAS

Visi svečiai sustoja ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Vadovas kiekvienam į ausį sako „antis“ arba „žąsis“ (išsibarsčiusi, „antis“ reikia pasakyti didesniam žaidėjų skaičiui). Tada jis paaiškina žaidimo taisykles: „Jei dabar sakau „žąsis“, tai visi žaidėjai, kuriuos taip pavadinau, traukia į vieną koją, o jei „antis“, tai tie žaidėjai, kuriuos aš pavadinau „anti“ kojos. Daug kas tau garantuota.

Kiekvienas žaidėjas pasirenka sau pavadinimą pagal vieno iš virtuvės daiktų pavadinimą, pavyzdžiui, lėkštę, šakutę, peilį, pokerį ir pan. Vienas iš žaidėjų pradeda klausinėti apie įvairius daiktus iš savo aplinkos, apie save, apie pašnekovą - jo išorinę išvaizdą, įpročius, prieraišumą ir pan. Pavyzdžiui: „Ką tu turi vietoj akių?“, Arba: „Su kuo dažniausiai bučiuojatės? pavaišinti svečius?“, Arba: „Kas labiausiai žadina apetitą? Pagrindinė vairuotojo užduotis – užduoti tokį klausimą, į kurį atsakius nevalingai juokiasi ir iš konkretaus pašnekovo, ir iš visų žaidėjų. Asmuo, atsakantis į klausimus, atsakydamas turėtų naudoti tik vieną žodį – vardą, kuriuo pasivadino: šakutė, peilis ir pan. Be to, leidžiami tik prielinksniai. Tas, kuris juokiasi, išeina iš žaidimo.

TELEFONININKŲ KONKURSAS

Dvi žaidėjų grupės, po 10-12 žmonių, sėdi dviejose lygiagrečiose eilėse. Vadovas pasirenka netariamą liežuvio sukiklį ir (slapta) tai pasako pirmajam iš kiekvienos komandos. Gavus galvos signalą, pirmasis iš eilės pradeda jį perduoti antrosios ausiai, antrasis – trečiajai ir taip iki paskutinės. Pastarasis, gavęs „telefono žinutę“, turi atsistoti ir garsiai bei aiškiai ištarti liežuvio griežimą. Laimi komanda, kuri greitai perduos liežuvio sukiklį išilgai grandinės ir kurios atstovas jį ištars tiksliau ir geriau.

Tongue Twisters

Papasakokite apie pirkinį. O kaip su pirkimu? Apie pirkinį, apie pirkinį, apie pirkinį.

- Keturiasdešimt keturiasdešimt suvalgė sūrį su gražia raudona plutele, keturiasdešimt keturiasdešimt suskrido per trumpą laiką ir atsisėdo po kalva.

– Praskovijos karosą iškeičiau į tris poras grynaveislių paršelių, paršeliai bėgo per rasą, paršeliai peršalo, bet ne visi.

– Pranešė, bet nepranešė, o pradėjo pranešti – pranešė.

– Mūsų čebotaras yra čebotaras visiems čebotarams, niekas negali pakeisti mūsų čebotaro.

ANT PELKĖS

Dviems dalyviams įteikiami du popieriaus lapai. Jie turi eiti per „pelkę“ išilgai „guzelių“ – popieriaus lapų. Reikia padėti paklodę ant grindų, atsistoti ant jo abiem kojomis, o kitą paklodę pasidėti priešais save. Pereikite prie kito lapo, apsisukite, vėl paimkite pirmąjį lapą ir padėkite jį priešais save. Ir taip toliau, kol kas nors pirmą kartą praeina pro kambarį ir grįžta.

RAŠYTOJAS

Dalyviai kviečiami kurti istoriją iš laikraščių straipsnių pavadinimų, iškirpti ir pritvirtinti ant kortelių.

HAKERIS

Žaidėjams duodama krūva raktų, uždaryta pakabinama spyna. Būtina kuo greičiau pasiimti raktą iš krūvos ir atidaryti spyną.

Žodį reikia rašyti kaip vištienos letena. Dalyviams prie pėdų pritvirtinami žymekliai: kas greičiau ir aiškiau parašė duotą žodį, laimėjo žaidimą.

GERAS SAMARIETĖS

Žaidimui reikia:

- vyras (ne mažiau kaip 1 egz.);

- moteris (ne mažiau kaip 1 egz.);

- skara (ne mažiau 2 egz.). Vyro ir moters akys užrišamos skarele

1 šalikas 2 akims. Dalyviai yra atskirti skirtinguose kambario galuose. Moteris, ji yra geroji samarietė, į rankas gauna stiklinę degtinės, kurią turi neštis neišpylus vyrui ir išpilti ten, kur reikia. Jei dar liko užkandis, antroje gerosios samarietės rankoje yra sumuštinis su užkandžiu, pavyzdžiui, su baklažanų ikrais (nesėkmių atveju lengviau nuplauti nuo veido).

Žaidimas smagus. Emancipuotose įmonėse, kur moterys geria, o vyrai yra užkoduoti arba „pakloti“, žaidžiama susukta vaidmenų apvertimo žaidimo versija, vadinama „suspausti savo mėgstamiausią“.

KLIŪDĖS

Žaidimas bus juokingesnis, tuo sudėtingesnės kliūtys. Dalyvauja 2-3 žaidėjai.

Žaidėjai išdėstomi tokiu pat atstumu nuo kelio su kliūtimis ir jiems suteikiama laiko gerai jas įsiminti, kad būtų galima jas įveikti su minimaliais nuostoliais.

Tai gali apimti šias kliūtis:

1) prieš kiekvieną žaidėją kreida ant grindų nubrėžkite tiesią liniją, padėkite ją pradžioje ir priverskite ją griežtai eiti;

2) tarp kėdžių traukti virvę taip žemai, kiek suaugęs žmogus gali pasilenkti po kolektyvinio priėmimo „ant krūtinės“;

3) smeigtukus ar kėdes pastatyti vieną už kitos tam tikru atstumu, kad žaidėjai galėtų juos apeiti užtikrintai eidami iš vienos ar kitos pusės;

4) tarp kėdžių ištempti virvę, bet šį kartą kuo aukščiau, kiek įmanoma suaugusiam žmogui peržengti (peršokti).

Esmė ta, kad varžybose yra triukas. Šeimininkas turi turėti padėjėjų tarp svečių ir tiek, kiek žaidėjų. Iš pradžių jie sėdi savo vietose, nekreipdami į save dėmesio. Kai tik žaidėjams užrišamos akys, asistentai turi būti savo vietose.

Kai vadovas duoda komandą veikti, padėjėjai turi eiti priešais jį ir tiesiog pašalinti visas kliūtis iš žaidėjo kelio. Pažadu, kad linksminsitės iš visos širdies, nes tokio reginio nedažnai matėte.

KARŠTA ŠALTA

Šis burtas vyksta, kai svečiai išreiškia norą išgerti arbatos. Iš anksto reikia paruošti 2 arbatinukus. Vienas arbatinukas užvirinamas, o į antrą pilamas nekarštas vanduo (iki pusės arba visiškai – pagal pageidavimą). Žaidžiamas žaidėjas turi sėdėti taip, kad negalėtų iš karto pabėgti, geriausia arčiau įėjimo. Savininkas įeina į kambarį su dviem arbatinukais rankose (geriau abu arbatinukus laikyti per rankšluostį) ir su užrašu: „Atsargiai, verdantis vanduo! - labai greitai uždeda šaltą arbatinuką ant kelių (skrandžio, paduoda į rankas) nukentėjusiajam. Likusiesiems šiuo metu geriau grįžti atgal, nes aukos reakcija gali būti gana audringa.

ORO BOMBANČIAI

Patariu žaisti šį žaidimą ant „apšilusios medžiagos“, ypač moterims, nes pergalė priklauso nuo jų vikrumo.

Žaidimų aikštelės centre ratu išdėstytos 6 kėdės nugarėlėmis į vidų. Ant jų sėdi 6 drąsūs vyrai – „pilotai“, kiekvienas ant kelių turi didelį balioną. Šeši klastingi „oro bombonešiai“ pagal komandą išsisklaido ir iš visų jėgų šokinėdami sėda ant savo partnerio kamuolio. Kieno balionas iškart sprogsta, o partneris – „pilotas“ lieka saugus ir sveikas, prizas – naujas balionas.

Svarbu, kad „pilotai“ galėtų tvirtai sėdėti ant kėdės ir laikyti kamuolį ant kelių, o „bombonešiai“ ne tik tvirtai stovėtų ant kojų, bet ir judėtų girto bėgimo greičiu. .

MARTINAS

Po vakarėlio grįžtate į namus kompanijoje (geriausia – sausakimšoje gatvėje), arba tiesiog nusprendžiate atsigaivinti gryname ore ir pradedate ginčą, kuris iš kompanijos narių yra blaiviausias. Pasirinkta išdaigos auka kviečiama pravesti lygią (reikia pabrėžti, kad LYGI) kregždę (tikiuosi, kad tai figūrėlė, suprantu).

Nukentėjusiajai stropiai padarius tai, ko iš jos reikalaujama, būtina pareikšti, kad jis (ji) yra visiškai girtas. Atsakydami į sutrikusius aukos šūksnius, paaiškinkite, kad blaivus žmogus niekada to nedarytų viešoje vietoje.

DYKUMOS SALA

Žaidžia dvi poros (vyras ir moteris). Kiekvienai porai duodamas laikraščio skleisto dydžio popieriaus lapas ir paaiškinamos taisyklės: įsivaizduokite, kad aplink yra vanduo, o jums reikia pabėgti į mažą salelę. Pirmiausia ant lapo dedamos poros, tada duodama komanda perlenkti lapą per pusę ir pan. Kuris iš žaidėjų padaro pirmą klaidą, nestovėdamas ant lapo ir paliečia grindis po vadovo komandos, jis prarado.

JUOKINGA DĖŽUTĖ

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas. Šeimininkas duoda dvi tuščias degtukų dėžutes be vidinės popierinės dėžutės. Užduotis: greitai perduokite dėžutes komandos draugams ... su nosimi. Jei dėžė nukrito, ji paimama, užmaunama ant nosies ir degtukas tęsiasi. Atrodo, kad viskas paprasta, bet be vikrumo neapsieisite.

PAŽESTA FAKKSAS

Dvi komandos (mažiausiai 4 žmonės kiekvienoje) yra suburtos viena kitai pakaušyje. Priešais pirmąjį stulpeliuose dedamas tuščias popieriaus lapas ir rašiklis. Tada lyderis po vieną prieina prie paskutinių žaidėjų kolonose ir parodo jiems paprastą iš anksto paruoštą paveikslėlį. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra nupiešti tai, ką jis matė, ant priešais esančio žmogaus nugaros. Tada nupieštas ant nugaros įnirtingai bando suvokti, kas jam ten taip nerangiai nupiešta, o supratęs panašų paveikslą bando pavaizduoti kito nugaroje. Taip tęsiasi, kol pirmasis stulpelyje nupieši galutinį variantą ant priešais gulinčio popieriaus lapo. Laimi komanda, kurios piešinys net iš tolo primins originalą.

Vaikinai sėdi penktame taške vienoje eilutėje, turkiškai išskėsdami arba sukryžiavę kojas, atsilošę ir atsiremdami rankomis į žemę (arba grindis) už nugaros - tai „lovos“. Merginos atsisėda prie jų arba ant sukryžiuotų kojų, arba tarp jų. Jie yra „ropės“. Priešais „lovas“ vaikšto lyderis – „Michurinets“. „Ropė“ patartina rankas laikyti priešais save. Pokalbiais „lovų“ budrumą užmigdę „mičurinetai“ bando ištraukti „ropę“ iš „lovos“. Vaikinas turėtų turėti laiko nuimti rankas iš už nugaros ir patraukti (palikti merginą). Už ką jis ją griebs – taip ir išeis. Tas, kuris pats nelaikė „ropės“, tampa „mičurinitu“. Svarbiausia, kad „lovos“ po žaidimo nenukentėtų nuo „grėblio“.

Superklijais kur nors ant šaligatvio priklijuokite penkių rublių monetą ir stebėkite praeivių reakciją iš nuošalios vietos. Perpildytoje vietoje galite garsiai paklausti: „Kas numetė monetą?

ALUS AISTROS

Alus skirtingais pavadinimais „Drakonas“, „Trys lokiai“, „Raudonieji Rytai“, „Riebus žmogus“ ir kitais perkamas iš anksto (kad vardą būtų galima pavaizduoti gestais, mimika). Norintieji kviečiami, jiems išdalinamos etiketės nuo alaus butelių. Paruošimui skiriama 30 sekundžių, po kurių kiekvienas dalyvis savo ruožtu parodo savo alaus pavadinimą. Jei svečiai atspėjo, žaidėjas gali gauti butelį alaus tokiu pavadinimu ir pan. O už originaliausią pasirodymą geriausias dalyvis apdovanojamas papildomu prizu – džiovinta žuvimi

Lažinkitės, pavyzdžiui, dėl alaus, kad tas, kuris su jumis ginčijasi, negalės per minutę nubėgti tam tikro atstumo (aišku, trumpo). Iškviečiami liudininkai ir prasideda lenktynės. Žinoma, auka šį atstumą įveikia greičiau nei per minutę (laiką nustato laikrodis) ir reikalauja laimėti. Atsakydami į tai, suglumę gūžtelite pečiais:

– Ginčijomės, kad gali nubėgti per minutę, ir būsi greitesnis. Pamestas, tai yra.

Visi susėda ratu, vadovas paima į vamzdelį susuktą laikraštį ir atsistoja apskritimo centre, tada siūbuoja į bet ką, jis savo ruožtu turi įvardyti esantį apskritime (vardyti draudžiama vadovas ir jis pats). Jei paskambino, tada vadovas atsisuka į įvardytą asmenį ir siūbuoja... Kas nespėjo įvardinti vardo prieš trenkdamas laikraščiu į galvą, tampa lyderiu.

Pasivikite TROLEIBUSĄ

Du atlikėjai apsirengia daugmaž vienodai, tada išsidėsto dviejose gretimose stotelėse, pavyzdžiui, troleibusų stotelėse. Tuomet troleibuse pirmoje stotelėje esantys žmonės pamato tokį vaizdą: vaikinas bėga paskui jau išvažiuojantį troleibusą ir, žinoma, neturi laiko. Kitoje stotelėje atrodo, kad tas pats tipažas įsiveržia į atviras duris su siaubingu dusuliu ir žodžiais: „Kažkas jis šiandien pagreitino!

RASTI "PENKTADIENIS"

Kviečiami du ar trys žmonės. Prieš juos dedama pakelis laikraščių (po 20-30 vnt.). Žaidėjų užduotis yra rasti tarp visų šių laikraščių penktadienį. Visoje pakuotėje yra tik vienas toks laikraštis. Kas pirmas susidoros su šia užduotimi, apdovanojamas prizu – „šviežių“ pramoginių laikraščių rinkiniu.

VIRVĖ

Norėdami piešti, turite paimti ilgą virvę ir rasti nedidelį, atskirą namą. Bet kokiu pretekstu paprašykite praeinančio žmogaus palaikyti virvės galą. Kitu virvės galu apeikite namą ir, beveik iki galo jį apvažiavę, paprašykite kito žmogaus, kad šis jau laikytų šį virvės galą. Virvė turi būti labai įtempta. Kurį laiką galite lažintis, kuris iš dviejų greičiau praras kantrybę.

Ištraukite meškerę iš vieno iš langų (geriausia važiuojamosios dalies) ketvirto aukšto ar aukštesnio lygio. Kitą meškerės galą pritvirtinkite kur nors kieme (kuo toliau nuo įėjimo, tuo geriau). Iš varinės vielos paruošiami kabliukai, prie kurių vėliau tvirtinami įvairūs daiktai, pavyzdžiui, šiukšlyne rastas arbatinukas, batas, surūdijęs kibiras ir t.t.. Palaukę, kol kas nors išeis iš įėjimo, šaukdamas „Pagauk! “ leiskite daiktui eiti išilgai žvejybos linijos, prieš tai uždėję atitinkamą kabliuką. Iš apačios – visiškas įspūdis, kad „tai“ krenta būtent ant galvos. Nukentėjusiojo reakcija: arba, užsidengęs galvą rankomis, bandyti pasprukti, arba tikrai „pagauti“ (priklauso nuo intelekto lygio), bet rezultatas bet kokiu atveju nuostabus.

Šiai išdaigai reikia aktorinio talento. Vienas žmogus vaizduoja briedį, tai yra pirštus kaip vėduoklę ir rankas arčiau galvos. Su laukiniais šūksniais „Aš esu briedis! Aš esu briedis! jis bėga pro kažkokią minią žmonių (geriausia stabdyti troleibusą, autobusą ir pan.). Po 30 sekundžių, apsiginklavę improvizuotais ginklais, pro tą pačią vietą bėga keli „medžiotojai“, vienu metu atsisukę į žmones: „Ar matėte čia briedį? Garantuojama: visi, kurie matė, šios „medžioklės“ nepamirš ilgai.

Dažniausiai briedžio vaidmeniui pasirenkamas žmogus, pralaimėjęs kortomis ar pralaimėjęs statymą.

LAIMINGO ŽYGIAI

Šeimininkas paima kibirą, įpila vandens ir į kibirą įdeda stiklinę. Žaidėjas turi pataikyti monetą į stiklinę. Jei jo moneta įkrenta į vandenį, kitas dalyvis meta savo monetą.

Jei dalyvis įdeda monetą į stiklinę, jis visas monetas paima iš kibiro.

Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

JUOSTOS

Žaidime gali dalyvauti ne mažiau kaip trys žaidėjai. Kambario viduryje tampa pagrindine žaidėja, pradedantiesiems, pavyzdžiui, mergina. Dar dviem žaidėjams (vyrams) užrištos akys. Vienam iš jų į rankas įteikiamos kelios juostelės. Jis turėtų prieiti prie merginos užsimerkęs ir bet kur užsirišti ant jos lankelius. Antrojo vyro užduotis – prieiti prie merginos ir surasti bei atrišti visus lankus. Tada žaidėjai apsikeičia vietomis – į pagrindinio žaidėjo vaidmenį pakviečiamas vyras. Ir taip toliau, kol visi norintys išbandys visus vaidmenis.

Norint piešti, reikia iš po kažkokių žinomo prekės ženklo skalbimo miltelių paimti didelę šviesią dėžutę, išpilti miltelius arba su jais ką nors išplauti, o į dėžutę įdėti plastikinį maišelį ir įberti baltų kūdikių maisto miltelių. Su šia dėžute reikia prisėsti ant suoliuko žmonių grūsčioje vietoje (tinka ir viešasis transportas), pasidaryti nesamą veidą ir pradėti valgyti dėžutės turinį, kad jį matytų kiti. Jų reakcija yra nenuspėjama.

Linksma kompanija susirinko gamtoje... Kokia buvo susitikimo priežastis? Gimtadienis, jubiliejus, alumnų susitikimas, šventinis įmonės vakarėlis ar tiesiog draugiškas piknikas su draugais – bet kokiu atveju šis renginys neturėtų būti nuobodus ir įprastas. Pasirūpinęs skanėstu, kuris bus ypač patrauklus atvirame ore, organizatorius turėtų nepamiršti ir pramogų svečiams.

Kompanijų būna įvairių: ir neapgalvoto jaunimo, ir garbingų kolegų, tačiau bet kuris kolektyvas neatsisakys pasilinksminti dalyvaudamas varžybose ar bent jas stebėdamas. Svarbiausia teisingai pasirinkti ir organizuoti šias varžybas!

Jūsų dėmesiui siūlome platų įvairių žaidimų ir pramogų pasirinkimą suaugusiems. Tarp jų yra mobilių ir ramesnių, reikalaujančių darbo su galva, taip pat nekenksmingų praktinių juokelių. Rinkitės tokius, kurie labiau tinka jūsų svečiams, galite derinti kelis skirtingus. Šventinė nuotaika jums garantuota dar gerokai iki susitikimo pradžios: planuodami ir ruošdami rekvizitus nevalingai imsite derintis į linksmą nuotaiką, o šventės pabaigoje - besišypsantys draugų veidai. nuotraukose primins apie jūsų, kaip organizatoriaus, talentą.

Žinoma, nugalėtojams reikia paruošti įsimintinų prizų ir suvenyrų.

O dabar – konkursai kiekvienam skoniui!

Įvairios estafetės

Vienas iš labiausiai paplitusių mobiliųjų konkursų. Lauke jiems dar daugiau galimybių. Estafetes galima nesunkiai priderinti prie bet kokios „istorijos“, jei vakarėlis teminis, pavyzdžiui, piratų, paplūdimio ir pan.

Galite bėgti paeiliui už bet ką ir su bet kokiomis užduotimis bei kliūtimis. Štai keletas įdomių variantų, kurie skiriasi nuo standartinio bėgimo maišuose arba su kamuoliu tarp kelių.

„Pilijo, gėrė, valgė“.

Ant kiekvienos komandos stalo yra stiklinė, pilnas butelis ir supjaustyta citrina. Dalyviai yra suskirstyti į komandas po 3 žmones, pirmasis, pasiekęs stalą, turi įsipilti stiklinę, antrasis išgerti, o trečiasis – kąsnelį citrinos. Stiklas neturi būti karštas!

„Lastotrass“.

Atstumas turi būti įveiktas pelekais, žiūrint pro žiūronus, apverstus aukštyn kojomis. Trasos praėjimas publikai suteiks daug malonumo!

"Akys".

Kiekvienai komandai nubraižomas apie 50 cm skersmens apskritimas, kurio dalyviams paeiliui užrišamos akys ir jie atsistoja apskritimo centre. Užduotis: paeikite 8 žingsnius iš rato ir grįžkite atgal. Komanda garsiai skaičiuoja žingsnius. Kitas dalyvis gali pradėti užduotį tik tuo atveju, jei ankstesnis sugebėjo grįžti į ratą, o ne praleisti ar sustoti pasienyje – tokiu atveju teks kartoti! Laimi geriausiai akis turinti komanda, kurios nariai užduotį atliko greičiau nei kiti.

„Ouroboros“.

Jei kas nežino, tai gyvatė, įsikandusi sau uodegą. Dalyviai tampa „traukiniu“ laikydami vienas kitą už juosmens arba uždėdami ranką ant priekyje važiuojančiojo peties. Pirmasis dalyvis (gyvatės galva) turėtų pabandyti pagauti „uodegą“ – paskutinis dalyvis. Su daugiau žmonių žaisti smagiau.

"Siųstuvai"

Tai savotiškos estafetės, kuriose reikia įvairiais neįprastais būdais perduoti vieną objektą kitam. Svarbu ne tik, kad objektas greičiau pasiektų paskutinį dalyvį, bet ir tai, kad būtų teisingai stebima būklė ir objektas nenukristų.

Įvairūs variantai, ką ir kaip galima perduoti:

  • kamuolys po smakru;
  • lazda, laikanti ją kojomis;
  • knyga pažastyse;
  • mygtukas ant rodomojo piršto;
  • nugaromis ar kaktomis laikydami kiaušinį, nesulaužydami nuleiskite jį ant grindų (geriau žaisti ant smėlio).

Kitas įdomus „pervedimas“ su šeimininku yra žaidimas „Skanus bagelis“. Žaidėjai stovi ratu, lyderis yra viduryje. Žaidėjų rankose, paslėptoje už nugarų, yra beigelis, kurį jie aplenkia ratu ir, pasinaudoję patogiu momentu, nukanda jo gabalėlį. Pranešėjas turi atspėti, kieno rankose yra beigelis, arba sugauti pažeidėją „ant karšto“ – kąsdamas.

Jei jam nepasisekė prieš suvalgius riestainį, jis turi konfiskuoti! Vietoj bagelio galite paimti agurką.

Komandiniai žaidimai

Dalyvius galite suskirstyti į grupes pagal įvairius kriterijus: pavyzdžiui, kapitonai pakaitomis renkasi savo komandos narius arba vaikinai prieš mergaites. Čia laimės ne vienas žmogus, o visa komanda, todėl prizas už pergalę turėtų būti arba skirtas kiekvienam dalyviui, arba būti simbolinis, pavyzdžiui, diplomas, vimpelas, juostelės, nugalėtojų vainikai ir pan.

Žinoma, galite žaisti bet kokį sportinį žaidimą - paplūdimio tinklinį, futbolą, mini golfą ir tt Tačiau ne mažiau įdomūs gali būti komiksų konkursai, varžybos ir ne tik sportas!

"Šlapias tarnavimas".

Komandos yra atskirtos viena nuo kitos linija (jei yra, galite naudoti tinklinio ar teniso tinklą). Iš anksto reikia paruošti balionus, į kuriuos įpilama šiek tiek vandens (nelyginis skaičius, geriausia 5-7). Kamuoliukai į žaidimą metami po vieną.

Žaidėjai turi mesti juos į priešininko pusę, stengdamiesi, kad padavimas taptų „šlapias“ ne jų pusėje. Žaidimas tęsiasi iki paskutinio kamuoliuko, tada skaičiuojamas balų skaičius. Galite žaisti paplūdimyje arba tiesiog karštu oru. Smagus čiulbėjimas merginų komandoje garantuotas!

"Ninos".

Veiksmingiau, jei šį žaidimą žaidžia jaunimas prieš merginas. Vaikinai bus „raganosiai“: jiems ant kaktos pritvirtintas „ragas“ – smeigtuku pervertas lipniojo tinko gabalas. O merginoms reikia užsirišti balioną aplink juosmenį, kad jis būtų pikantiškiausios vietos srityje.

Užduotis aiški: „raganosiai“ turi perverti kamuoliukus, rankomis merginų pagauti neįmanoma. Galite apriboti žaidimo vietą ir laiką (pavyzdžiui, leidžiant muziką).

„Verslo rykliai“.

Ant žemės nubrėžiama arba virvėmis pažymima „skurdo riba“ – dvi linijos maždaug 2–2,5 m atstumu. „Rykliai“ plauks šioje „verslo upėje“: iš pradžių jų komandoje tik du žmonės , jie turi laikyti rankas. Likusių dalyvių užduotis – įveikti „skurdo ribą“. Tačiau kol jie yra tarp eilučių, „rykliai“ gali juos sugauti, o tada dalyvis prisijungs prie jų, pratęsdamas „ryklių“ grandinę.

„Telepatai“.

Kiekvienoje komandoje yra 5 žmonės. „Vienas, du, trys“ sąskaita jie turi, nesutikdami, pakelti bet kokį vienos rankos pirštų skaičių. Ir tada įsigalioja taisyklė: reikia mesti pirštus tol, kol kiekviena komanda turės arba tą patį numerį, arba skirtingą kiekvienam žaidėjui, tai yra nuo 1 iki 5. Primename, kad negalima susitarti garsiai! Laimi komanda, kuriai tai pavyksta pirmai.

Konkurencija geba suvienyti kompaniją ir išmokyti vienas kitą suprasti be žodžių. Kitas šio žaidimo variantas – išsirikiuoti į tam tikrą poziciją per 10 sekundžių (šeimininkas skaičiuoja garsiai): pagal ūgį, pagal plaukų spalvą nuo šviesios iki tamsios, statykite trikampį, „aštuoni“, „apskritimas apskritimo viduje“ .. .

"Stalas".

Kiekvienai kapitono vadovaujamai 3-5 žmonių komandai įteikiamas melionas ir peilis. Kiekvienos komandos užduotis – kuo greičiau susidoroti su skanėstu. Taisyklės tokios: kapitonas pjauna ir paskirsto, o jis pats turi teisę suvalgyti tik paskutinę riekę. Vietoj meliono gali būti arbūzas, didelis obuolys, pyragas.

Dirigentas karaoke. Jums reikia lyderio ir dviejų komandų. Kiekviena komanda pasirenka dainą, kurią gerai žino. Laidos vedėjas diriguos: nykščiai aukštyn – dainuodamas garsiai, žemyn – sau. Komandos pradeda dainuoti vienu metu, o vadovas duoda signalus, kada dainuoti tyliai, o kada vėl įjungti balsą. Kartais tai gali atsitikti ne tuo pačiu metu. Nukritęs žaidėjas išėjo. Galiausiai pagrindinį prizą gaus paskutinis „dainininkas“, dėmesingiausias.

Poriniai žaidimai

Žinoma, žaidime nebūtinai dalyvaus tik du. Tai reiškia, kad konkursai grindžiami dviejų dalyvių sąveika arba priešprieša. Tačiau kas bus šie du – paaiškės žaidimo metu!

"Puselės".

Dalyvauja poros – vaikinas ir mergina. Jie glaudžiasi alkūnėmis, o laisvomis rankomis (viena turi kairę, kita – dešinę) turi atlikti kokį nors veiksmą, pavyzdžiui, užsimauti kumštines pirštines, suplėšyti laikraštį į mažus gabaliukus, išvynioti 2 saldainius ir gydyk vieni kitus!

"Kas yra priešais mane?"

Šeimininkas yra svečių rato centre, jam užrištos akys. Ratas pradeda judėti aplink lyderį, kol jis pasakys „stop“. Dabar jam reikia prieiti prie priešingo žmogaus ir pabandyti išsiaiškinti, kas yra priešais jį. Jūs negalite įvesti jokių apribojimų, tai jau gana sudėtinga užduotis.

Bet jei kompanija artima, bus smagu atpažinti draugą ar merginą... pagal kvapą, nenaudojant prisilietimo ar tiesiog iš rankos. Jei spėjimas yra teisingas, atpažintas užima vairuotojo vietą. Jei po 2 versijų draugas neidentifikuojamas, ratas vėl sukasi.

Šeimininkas atsisėda ant kilimėlio rato viduryje, o rate susimaišę vaikinai ir merginos. Visi, išskyrus lyderį, dėvi kepurę. Kiekviena mergina vienam iš vaikinų pasako ausies spalvą, o šis pasako jai gėlės pavadinimą. Šeimininkas praneša, pavyzdžiui: „Balta rožė! Jei šie žodžiai niekam nepriskiriami, nieko neįvyksta, o vadovas bando dar kartą. Jei yra tik „Baltasis“ vaikinas arba „Rožė“ mergina, jie turėtų užsidėti skrybėlę ant lyderio ir užimti jo vietą. Bet jei abu yra prieinami, jie turėtų pabandyti užsidėti kepurę ant lyderio, o jei nepavyks, tada ant partnerio.

Kas lieka skrybėlėje ar išvis be kepurės – veda. Spjaudyti…

„Dvikova“.

Jaunimas visada mielai kovoja už gražių damų šlovę. Dvikova vyks ant žolės, ant smėlio arba sekliame baseine. Kiekvieno dalyvio maudymosi kelnių ar kelnių diržui gale užsegamas ilgas audinio atvartas, kiekvienas dalyvis turi savo spalvą. Taisyklės paprastos: reikia pirmam išplėšti priešininko atvartą, neleisti jam išplėšti savo, ir pergalingai mesti „vimpelą“ į viršų, gerbėjų džiaugsmui.

„Butelių miestai“.

Šiose varžybose dalyvauja vyrų komandos, o merginos turės būti besijuokiančios žiūrovės. Pirmiausia iš medinių kaladėlių, dėžių ar tuščių plastikinių butelių reikia pastatyti figūrėles numušimui ir suteikti joms intriguojančius pavadinimus. Kiekviena komanda turi turėti tiek pat figūrėlių (po vieną kiekvienam dalyviui).

Tada tuščias butelis dalyviams pririšamas prie nugaros kelnių diržu. Virvės ilgis apie 50 cm, kabantis žemyn, butelis neturi siekti žemės. O dabar reikia, siūbuojant butelį, numušti visas figūras nenaudojant rankų.

Vandens žaidimai

Labai dažnai paplūdimyje, prie upės ar prie baseino susirenka kompanijos, derindamos poilsį su maudynėmis. Daugelį žaidimų galima žaisti tikintis, kad iškart po jų būtų malonu išsimaudyti!

"Shell Princess".

Šį žaidimą reikia žaisti ant smėlio. Kartu sugrėbkite didelį smėlio kalną, ant kurio guli didelis kriauklė ar akmenukas. Tada visi dalyviai, sėdintys aplink kalną, pradeda lėtai grėbti smėlį savo kryptimi, kol „princesės kiautas“ slysta tiesiai į ... nevykėlio rankas.

„Minų laukas“.

Vienas iš dalyvių atsigula ant smėlio, o aplink jį kiti žaidėjai padeda akmenuką. Būklė: akmenukai neturi liesti gulinčio. Jis turi pakilti ant kojų nepataikęs nė vienos „minos“. Žinoma, draugiški patarimai leidžiami!

„Marškinėliai atminimui“.

Tai ne varžybos, o tiesiog smagi pramoga. Jums reikės purškiamų dažų ir baltų marškinėlių – po 1 kiekvienam dalyviui. Nupiešk marškinėlius, kaip sako fantazija, padovanok vienam iš svečių (o kitas dalyvis tau padovanos), apsivilk – ir bėk fotografuoti. O iš šventės prisiminimui liks nuostabus suvenyras!

"Aquagrim".

Galite naudoti įprastą guašą. Maudymosi kostiumėlius vilkintys svečiai susirenka į „vienalaikį kūno dailės užsiėmimą“. Po to - kiekvienos dalyvės madų šou, fotosesija ir iš karto maudynės!

Intelektualiam kompanijai. Ne vien sportas linksmas

Kai kurie žmonės renkasi ne beatodairiškas linksmybes, o žaidimus, kurie verčia būti protingu, logišku mąstymu, protiniu budrumu, o šias savybes su malonumu lavina bendruose žaidimuose. Na, mes turime ką pasiūlyti protingoms ir protingoms merginoms!

"Klaviatūra".

Visi stovi ratu. Kiekvienas iš jų yra klaviatūros raidė (bet kuri, eilės tvarka). Plaukite rankomis – paspauskite raidę. Visi kartu du kartus ploja – tarpas. Skyrybos ženklai nespausdinami. Vadovas, stovėdamas ratu (jis stebės teisingumą), sugalvoja spausdinimo frazę (patarlė, dainos eilutė ir kt.). Jis įsako, kas pradės spausdinti („Nuo Lenos pagal laikrodžio rodyklę - jie pradėjo!“).

Jei kas nors suplojo nederamai, vedėjas dar kartą klausia „Kokį žodį rašai?“ Suteikdamas galimybę pasitaisyti. Pametus „antspaudą“, jis prasidės iš naujo, bet be sutrikusio žaidėjo. Frazė galės baigti dėmesingiausią (kartais jų būna tik dvi) ...

„Mes mėtome kamuolius ir žodžius“.

Visi sustoja ratu, perduoda vienas kitam kamuolį ar kitą daiktą. Duodami kamuolį visi sako bet kokį daiktavardį, o paėmėjas turi atsakyti atitinkamu būdvardžiu ar veiksmažodžiu. Pavyzdžiui, "Drugelis" - "Šviesus!" arba "Musės!" Duodant kamuolį toliau, reikia pasakyti naują žodį. Atrodo lengva, ar ne?

Tačiau lyderis, stovėdamas ratu, palaipsniui didina kamuoliukų skaičių! Taigi vienu metu turite dirbti ir rankomis (perduoti kamuolius), ir galva (sugalvoti žodžius), ir tai padaryti greitai! Puikus mąstymo lavinimas, be to, labai linksmas ir neapgalvotas.

– Kas ant nugaros?

Vienas dalyvis kitu pirštu nupiešia kokio nors paprasto daikto (namo, obuolio, žuvies ir pan.) ant nugaros kontūrus. Priklausomai nuo to, ką jautė, dalyvis bando parodyti šį objektą kitiems svečiams nevartodamas žodžių, o jie turi atspėti, kas buvo pavaizduota nugarėlėje.

"Gwalt - šifravimas".

Vienas iš dalyvių pasitraukia į šoną, o kiti iš voko išima atvirutę, kurioje yra po vieną žodį, sudarantį gerai žinomą patarlę arba dainos eilutę. Tada dalyvis patenka į ratą, kuriame visi vienu metu pradeda kartoti tik savo žodį. Šiame triukšme turite pabandyti išsiaiškinti visus žodžius ir sudėti juos į norimą eilutę.

Išdaigų žaidimai

Dažniausiai šių žaidimų tikslas yra ne pergalė, o linksma žiūrovų ir dalyvių nuotaika. Tik gaila, kad toje pačioje kompanijoje jų negalima kartoti du kartus!

"Virvės".

Virš krūmo užmetamos ilgesnės virvės, prie kurių galų pririšamos dėžės su prizais (iš pirmo žvilgsnio taip atrodo). Vedėjas publikai praneša, kad reikia kuo greičiau apvynioti virvę aplink lazdą ir gauti prizą.

Laimikis yra tas, kad svečiai vynios vienas kitam virves, tik iš skirtingų galų. O prizai surišti visai kitokiomis virvėmis, kurių galai saugiai paslėpti.

„Labirintas“.

Trasoje įrengtos kelios kliūtys – taburetė, vandens dubuo, traukiama virvė. Dalyvio prašoma pereiti labirintą – pirmiausia treniruotis ir įsiminti maršrutą atmerktomis akimis, tada užrišamos akys.

Viskas greitai pašalinama iš trasos, o dalyvis, besijuokiančių žiūrovų patariamas, įveikia nesamas kliūtis.

"Šlifavimo popierius".

Vyrams įteikiama lazda, kurios galai 5 cm ilgio padengiami raudonais dažais, ir švitrinio popieriaus gabalėlis. Užduotis – kuo greičiau nuvalyti dažų lazdelę. Žaidimas ypač populiarus po 5 metimų.

"Stiprus kvėpavimas".

Teniso kamuoliukas padėtas ant taburetės. Dalyvauti kviečiami du. Šeimininkas prašo vienu metu pūsti į balioną iš skirtingų krypčių. Į kurią pusę rieda, neteko – kvėpavimas turi būti stiprus.

Po to, kai dalyviai tai išbandė porą kartų, vedėjas apsunkina užduotį užrišdamas pūstuvus. Kol jie įgeria daugiau oro, teniso kamuoliuką greitai pakeičia... pavyzdžiui, miltų lėkštė!

Smagesnių konkursų visiems

Tai varžybiniai žaidimai, kurių nereikia skirstyti į komandas: visi gali dalyvauti vienu metu. Tokiuose žaidimuose gali būti nugalėtojas, kuris nusipelno pagrindinio prizo. Likusieji tiesiog linksminasi!

"Saldus niekas".

Turite pakaitomis pasakyti gerą žodį kaimynui. Kas negalėjo pasiimti pasirinkimo, kuris dar nebuvo išgirstas per 5 sekundes, išeina. Pats meiliausias – prizas ir bučinys nevykėliui!

„Prizų kamuolys“.

Iš anksto reikia pripūsti daug balionų, viename iš jų paslėpti lapelį su užrašu „prizas“. Likusi dalis gali būti tuščia arba užpildyta vandeniu, konfeti ir pan. Pakabinkite balionus visoje svetainėje. Svečiai juos pradurs, kol bus rastas prizo popierius.

— Į taupyklę!

Kiekvienam žaidėjui duodamas stiklainis – taupyklė, ant jų galima klijuoti identifikavimo lipdukus. Ant žolės, kelmų, tako išmėtytos kelios saujos smulkmenų. Dalyviai turi jį atsiimti basomis kojomis ir nunešti į savo „kiaulė“ – taip pat, žinoma, be rankų pagalbos. Kas bus „turtingesnis“? Rodo žaidimo pabaigą.

Nuolatiniai hitai

Paprasti ir žinomi žaidimai, mėgstami daugelio kompanijų, leidžiantys atostogoms visada prabėgti su kaupu. Nors jie nėra originalūs, daugelis konservatorių teikia pirmenybę jiems, o ne naujoms sąvokoms. Priminsime tik kai kuriuos iš jų.

„Pasaka yra melas, bet joje yra užuomina“.

Šis žaidimas visada populiarus ne tik suaugusiųjų šventėse. Galima drąsiai įtraukti į vaikų lauko žaidimų programą.

Kiekvienas dalyvis gauna vaidmenį (ištraukia jį burtų keliu) ir tam tikrą rekvizito elementą. Tada vedėjas pradeda skaityti pasakos tekstą, ir kiekvienas pagal savo vaizduotę atlieka vaidmenį. Tekstus galite sugalvoti patys arba rasti internete, svarbiausia, kad pasakoje žodžiai-vaidmenų pavadinimai pasitaikytų kuo dažniau.

Ypač įdomu, kai dalyvių daug, o vaidmenų pasiskirstymas nestandartinis. Tegul juos priima ne tik princas ir princesė, bet ir „arklys“, ant kurio jojo princas, arba „balkonas“, kuriame svajojo princesė.

"Krokodilas".

Parodyti tam tikrą žodį, dainą, filmą nenaudojant kalbos... Kas gali būti įdomiau? Geriau žaisti komandomis, kad vienas kitos komandos žaidėjui sugalvotų mįslę, o jis savo „draugų“ akivaizdoje grotų pantomimą. Mįsles galite paruošti iš anksto, užrašydami jas ant kortelių, o ištraukti atsitiktine tvarka.

Fantas gali būti laikomas pralaimėjimu bet kuriame ankstesniame konkurse arba tiesiog atimti vieną dalyką iš žaidėjų. Dažnai, norint nustatyti, kas turi atlikti užduotį, naudojamas suaktyvintas butelis. Na, o pačių užduočių internete apstu.

Galite įsigyti paruoštų „Fanta for Adults“ rinkinių įvairiomis temomis, įskaitant ir nerimtas, kiekvienam skoniui!

Mafija – visų laikų žaidimas, tinkantis tiek patalpoje, tiek iškylai.

Eidami į susitikimą po atviru dangumi galite sugalvoti daug įdomių dalykų. Kaip matote, visai nebūtina jo paversti įprasta kepsnine. Tegul tai būna linksma ir nepaprasta.

Norėdami įamžinti įdomiausias akimirkas, pasirūpinkite nuotraukomis. Geriausia pasikviesti fotografą – juk bet kuris svečias, net jei jis būtų kameros maestro, taip pat norės dalyvauti konkursuose. Rinkitės, organizuokite ir linksminkitės iki soties!