Sukurkite izometrinį efektą „Adobe Photoshop“.

20.04.2019

Šioje trumpoje pamokoje parodysime, kaip vos per kelias minutes galite sukurti paprastą naudoti izometrinį tinklelį. paprastus žingsnius. Sužinosite, kaip naudoti stačiakampio tinklelio įrankį su SSR technika, ir per mažiau nei dvi minutes būsite pasirengę sukurti izometrinį darbą.

1 žingsnis

Atidarykite naują dokumentą. Matmenys priklauso nuo to, ką ketinate piešti naudodami mūsų tinklelį, taip pat nuo spalvų modelio. Dabar pradėsime ir pasirinksime stačiakampio tinklelio įrankį.

2 žingsnis

Nustatykite stačiakampio tinklelio parinktis. Paspauskite Enter ir nustatykite horizontalių ir vertikalių skirtuvų skaičių į 30. Šis skaičius priklausys nuo jūsų darbo proporcijų, todėl pasirinkite jums patinkančias reikšmes.

3 veiksmas

Dabar turite dvi galimybes. Ankstesniame veiksme galite nurodyti pločio ir aukščio reikšmes (to daryti nerekomenduoju). Tokiu atveju turėtumėte nustatyti vienodas pločio ir aukščio reikšmes, kad gautumėte kvadratinį tinklelį. Arba galite nepaisyti šių reikšmių ir piešti pele, laikydami nuspaudę Shift, vieną didelį kvadratą, daug didesnį už jūsų darbo zona(Vėliau pamatysite kodėl).

Tai, ką darysime toliau, vadinama SSR metodu (Scale-Shift-Rotate - Scale-Shift-Rotate). Tai metodas, leidžiantis sukurti 3D izometrinę grafiką iš 2D. Mūsų tinkleliui naudosime viršutinį plokštumos dėklą iš šios technikos.

4 veiksmas – mastelis

Pasirinkite tinklelį ir eikite į Objektas > Transformuoti > Skalė, pasirinkite parinktį Neproporcingas ir nustatykite ją į Vertikalus – 88,602%.

Pataisymas: Paveikslėlyje parodytas skaičius 86 062, bet teisinga vertė 86.602

5 veiksmas – judėkite

Vis tiek reikia pasirinkti tinklelį. Eikite į Objektas > Transformuoti > Šlytis (Object > Transform > Shear) ir nustatykite vertę į 30 laipsnių.

6 veiksmas – pasukite

Galiausiai turime pasukti tinklelį. Objektas > Transformuoti > Pasukti (Object > Transform > Rotate) ir nustatykite kampą 30 laipsnių.

7 veiksmas

Dabar sukūrėme reikiamas eilutes, o dabar tereikia iš jų sukurti vadovus. Įsitikinkite, kad tinklelis pasirinktas, ir eikite į View > Guides > Make Guides (Control + 5).

Apibendrinkime

Dabar turite platformą idėjoms generuoti ir tai užtruko tik dvi ar tris minutes. Naudodami šią techniką šiek tiek laiko galite sukurti puikias izometrines iliustracijas ir žinote, kad naudojate tinkamą perspektyvą. Pasilinksmink!

Ką sukursite

Šioje pamokoje mūsų serijoje apie specialiuosius efektus muzikiniuose vaizdo įrašuose bandysime atkurti kerintį ir gražų kaleidoskopinį 3D efektą, kurį galima pamatyti Stromae dainos „Tous Les Memes“ vaizdo įraše 3:22 min.

Šaltinių medžiagos

Sukurti fonasgatvės scena kubelių pavidalu reikia parinkti tinkamus vaizdus su tokio paties kampo perspektyva kaip ir kubeliai. Beveik neįmanoma rasti šaltinio vaizdų, kurių vieta būtų teisinga, tačiau šie vaizdai yra gana artimi.

1. Parengti darbo dokumentą

Dėl geometrinių formų dokumento matmenys yra labai svarbūs, nes naudosime tinklelį ir pagalbines linijas.

1 žingsnis

Atidarykite programą Photoshop ir tada einam Failas – naujas(Failas > Naujas). Nustatykite šiuos darbo dokumento dydžius: Plotis(Plotis) 1232 pikseliai Ir Aukštis(aukštis) 540 pikselių.

2 žingsnis

Toliau, eime Rodinys – naujas vadovo išdėstymas(Žiūrėti > Naujas vadovo išdėstymas). Pažymėkite langelį Stulpeliai(Stulpeliai), nurodykite Kiekis(Skaičius) 16 , ir Plotis(Plotis) 77 pikseliai. Pažymėkite langelį Stygos(Eilutės), nurodykite Kiekis(Skaičius) 12 , ir Aukštis(aukštis) 45 piks. Taigi sukūrėme pagalbinių linijų tinklelį, pagal kurį sulygiuosime kompozicijos elementus.

2. Sukurkite šabloną iš 3D kubo

Neatsiejama šio darbo dalis yra 3D efektas. Visas vaizdas bus sudarytas iš trimačių blokų. Norėdami sukurti tokį vaizdą, sukursime ir naudosime šabloną, kad užpildytume drobę.

1 žingsnis

Įsitikinkite, kad meniu Žiūrėti(View) parinktis buvo aktyvi Įrišimas(Snap), nes taip bus lengviau dirbti su pagalbinėmis linijomis. Tada pasirinkite įrankį Plunksna(Rašiklio įrankis(P), šio prietaiso valdymo skydelyje pasirinkite režimą Paveikslas(Forma), išjunkite režimą Insultas(Brūkštelėjimas) ir taip pat nustatykite spalvą Užpildo(Užpildykite) figūras tamsiai žaliu atspalviu (#1f2c21). Dabar nubrėžkite deimanto formą naudodami pagalbines linijas, kaip parodyta toliau esančioje ekrano kopijoje.

2 žingsnis

Naudojant įrankį Plunksna(Pen Tool (P), nubrėžkite lygiagretainį, kuris tilps prie apatinio dešiniojo deimanto krašto. Naudodami pagalbines linijas užtikrinsite, kad visi taškai bus tiksliai sulygiuoti. Nustatykite spalvą Užpildo(Užpildykite), kad šis skaičius būtų įjungtas žalia spalva viduriniai tonai (#3f6054).

3 veiksmas

Naudojant įrankį Plunksna(Pen Tool (P), nupieškite kitą panašią figūrą, bet tik kairėje kubo pusėje. Nustatykite spalvą Užpildo(Užpildykite) šiai figūrai iki žaliai mėlynos spalvos atspalvio (#1e605e).

4 veiksmas

Pasirinkite visus tris sluoksnius su nupieštomis formomis laikydami nuspaudę klavišą ( Shift), paeiliui spustelėkite kiekvieną sluoksnių paletėje esantį sluoksnį. Toliau, eime Sluoksnis – išmanieji objektai – konvertuoti į išmanųjį objektą(Sluoksnis > Išmanieji objektai > Konvertuoti į išmanųjį objektą). Taip visos trys spalvotos formos bus sujungtos į vieną sluoksnį, nesujungdamos jų į vieną formą. Pavadinkite išmaniojo objekto sluoksnį kubas(Kubas).

5 veiksmas

Pasirinkite įrankį Judėjimas Alt), spustelėkite / vilkite kubą, kad kopijuotumėte sluoksnį. Sukurkite tris dublikatus sutvarkydami visas figūras, kaip parodyta toliau esančioje ekrano kopijoje. Įsitikinkite, kad figūros priglunda prie pagalbinių linijų, kad visos figūros būtų sulygiuotos taip, kaip norite.

6 veiksmas

Naudojant įrankį Stačiakampis plotas(Stačiakampio palapinės įrankį (M), pasirinkite sritį, kurioje susikerta keturi kubai. Įsitikinkite, kad pasirinkimą sudaro 2 tinklelio langeliai pločio ir 6 tinklelio langeliai aukštyje, vieta turi būti lygiai tokia pat, kaip žemiau esančioje ekrano kopijoje, kitaip nepavyks tiksliai kartoti modelio. Toliau eikime. Redagavimas – apibrėžkite šabloną(Redaguoti > Nustatyti šabloną). Pavadinkite naują modelį 3D kubinis raštas(3D kubo raštas).

7 veiksmas

Panaikinkite pasirinkimą, tam einame į pasirinkimą - Panaikinkite pasirinkimą(Pasirinkite > Atšaukti pasirinkimą (Ctrl+D). Tada sukurkite naują sluoksnį ant kubo sluoksnių, vadinkite šį sluoksnį Kubinis raštas(Kubo raštas). Dabar eikime Redagavimas – užpildymas(Redaguoti > Užpildyti) ir pasirodžiusiame lange nustatykite Turinys(Turinys) įjungta Šablonas(Raštas). Kaip Pasirinktinis modelis(Custom Pattern), įdiekite 3D kubinis raštas(3D kubo raštas), kurį sukūrėme paskutiniame žingsnyje.

8 veiksmas

Išjunkite kubo sluoksnių, kuriuos naudojome kurdami raštą, matomumą. Tada pakeiskite sluoksnio maišymo režimą Kubinis raštas(Kubo raštas) įjungtas Daugyba(Padauginkite), taip pat sumažinkite Neskaidrumas(Nepermatomumo) sluoksnis aukštyn 89% .

3. Sukurkite fono sceną

Vaizdo įraše kamera atsitraukia, kad atskleistų susipynantį miesto vaizdą 3D kubelių tinklelyje, kuris įkvėpė efektą. Šis „aukštas“ efektas vizualiai trikdo ir tuo pat metu žavi.

1 žingsnis

Atidarykite vieną iš originalių gyvenamojo buto dizaino vaizdų. Naudojant įrankį Tiesios linijos laso(Daugiakampis Lasso įrankis (L), sukurkite pasirinkimą aplink kambarį priekinio plano. Toliau, eime Sluoksnis – Naujas – Kopijuoti į naują sluoksnį(Sluoksnis > Naujas > Sluoksnis per kopijavimą) (Ctrl+J), kad nukopijuotumėte pasirinktą sritį į naują sluoksnį.

2 žingsnis

Grįžtame prie pagrindinio dokumento, surandame išmanųjį objektą su kubu ir nutempiame jį ant dokumento su buto dizainu. Toliau, eime Redagavimas – transformavimas – mastelio keitimas(Redaguoti > Transformuoti > Mastelį), kad padidintumėte kubo mastelį iki maždaug kambario dydžio. Tada sumažinkite Neskaidrumas(Nepermatomumo) sluoksnis aukštyn 75% . Atkreipkite dėmesį, kad kambario perspektyva nesutampa su kubo perspektyva.

3 veiksmas

Išjunkite fono sluoksnio matomumą ir įsitikinkite, kad sluoksnis su pasirinktu kambario vaizdu yra aktyvus. Dabar eikime Redagavimas – Perspektyvinis iškrypimas(Redaguoti > Perspektyvinis metimas). Spustelėkite drobę, kad sukurtumėte reguliavimo tinklelį. Perkelkite kampinius tvirtinimo taškus, kad jie būtų suderinti su kambario sienos kampais. Vertėjo pastaba: „Perspective Warp“ įrankis yra naujas įrankis, kuris pasirodė versijoje Photoshop programos CC.

4 veiksmas

Sukurkite antrą tinklelio formą, prijungdami ją prie pirmosios tinklelio kambario kampe. Perkelkite tvirtinimo taškus ant šio tinklelio, kad jie atitiktų antrąją sieną.

5 veiksmas

Kai nustatomos dvi sienos, paspauskite ( Įeikite) norėdami perjungti Deformacijos(Metmenys). Naudojant įrankio tvirtinimo taškus Perspektyvinis metimas(Perspective Warp), pakoreguokite kambario perspektyvą. Mūsų tikslas yra suderinti kambario perspektyvą perdengiant kubą, išsaugant visus vaizdo elementus, kurie yra iškreipti arba labai iškraipyti už kubo ribų.

6 veiksmas

Po naudojimo Perspektyvos deformacijos(Perspektyvos iškrypimas) laikydami nuspaudę ( Ctrl), spustelėkite kubo sluoksnio miniatiūrą, kad įkeltumėte pasirinkimą aplink kubo formą. Įsitikinkite, kad iškreiptas kambario sluoksnis yra aktyvus, tada eikite Redagavimas – kopijavimas(Redaguoti > Kopijuoti) (Ctrl+C). Pereikime prie savo darbo dokumento ir tada eikime Redagavimas – įklijuoti(Redaguoti > Įklijuoti). Pavadinkite įklijuotą sluoksnį 1 kambarys(1 butas). Padėkite šį sluoksnį po sluoksniu Kubinis raštas(Kubo raštas).

7 veiksmas

Taikykite mastelį 1 kambario vaizdui, tai darome Redagavimas – nemokama transformacija(Redaguoti > Laisvas transformavimas (Ctrl+T), kad kambario vaizdas atitiktų vieno iš kubo matmenis. Atminkite, kad kambario grindys turi sutapti su viršutine tamsia kubo sienele. Naudokite pagalbines linijas, kad užtikrintumėte tobulą vietą.

8 veiksmas

Sukurkite keletą pasikartojančių sluoksnių su kambariu, atsitiktine tvarka paskirstykite juos visoje tekstūroje. Įsitikinkite, kad visi pasikartojantys sluoksniai aiškiai prilimpa prie pagalbinių linijų, kad tarp gretimų vaizdų nepersidengtų pikseliai.

9 veiksmas

Pasirinkite kambario sluoksnius sluoksnių paletėje, kad sugrupuotumėte juos į vieną grupę Sluoksnis – Grupuoti sluoksniai(Sluoksnis > Grupuoti sluoksniai ( Ctrl + G).

10 veiksmas

Naudodami tą pačią techniką, kurkite papildomus kambarius naudodami kitus atskaitos vaizdus, ​​kol visiškai užpildysite fono tekstūrą. Šiame pavyzdyje sukūriau keturis skirtingus kambarius, kuriais užpildžiau galutinį dizainą.

4. Pridėkite širdies efektą

Pagrindinis modelis baigtas. Atėjo laikas atkreipti dėmesį į antrąjį efektą, kuris iš kubinio rašto atkuria geometrinę širdies formą.

1 žingsnis

Įsitikinkite, kad sluoksnis Kubinis raštas(Kubo raštas) buvo aktyvus ir tada einame Sluoksnis – sluoksnio stilius – maišymo parinktys(Sluoksnis > Sluoksnio stilius > Maišymo parinktys). Maišymo parinkčių lango apačioje yra skalė, kurioje rašoma Substratas(Pagrindinis sluoksnis). Laikydami nuspaudę ( Alt), patraukite baltą slankiklį, kad jį atskirtumėte, ir nustatykite pirmąją dalį į 198 , o antrą palikite įjungtą 255 . Tai leis per kubinę tekstūrą matyti šviesias kambarių zonas.

2 žingsnis

Pridėkite naują reguliavimo sluoksnį Atspalvis / sodrumas(Atspalvis / sodrumas). Diegti Spalvos tonas(Atspalvis) įjungtas -10 , Sodrumas(Sotumas) įjungtas +65 , ir vertę Ryškumas(Šviesumas) įjungtas -3 . Taip paryškinsime žalsvus dizaino tonus.

3 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį sluoksnį Širdies figūra(Širdies formos). Toliau naudokite įrankį Tiesios linijos laso(Daugiakampis Lasso įrankis (L), sukurkite pasirinkimą naudodami pagalbines linijas, kad pasirinkimas būtų tikslus. Pradėkite nuo tolimojo dešiniojo krašto, tada judėkite pagal laikrodžio rodyklę, spustelėdami šiuos taškus:

  1. Pereikite į dešinįjį tašką ir judėkite žemyn
  2. Perkelkite keturis langelius žemyn nuo pirmojo taško
  3. Perkelkite keturis langelius žemyn (iki paties darbinės drobės galo), tada keturias langelius į kairę ir įdėkite trečią tašką
  4. Į viršų keturias langelius ir paliko keturias langelius
  5. Ištieskite keturias ląsteles
  6. Dvi langeliai žemyn ir du langeliai į dešinę
  7. Dvi langeliai aukštyn ir du langeliai į dešinę
  8. Dvi langeliai žemyn, tada du langeliai į dešinę ir prisijungti prie pirmojo taško

4 veiksmas

Panaikinkite aktyvaus pasirinkimo pasirinkimą, eikime Pasirinkimas – panaikinti pasirinkimą(Pasirinkite > Atšaukti pasirinkimą). Tada sukurkite sluoksnio dublikatą su širdies forma, tam pasirinkite įrankį Judėjimas(Perkelkite įrankį (V) ir laikykite nuspaudę ( Alt), spustelėkite / vilkite pradinę širdies formą. Padėkite pasikartojantį širdies formos sluoksnį taip, kad apatinis galas būtų tiksliai keturių langelių atstumu nuo pradinės formos viršutinio kairiojo kampo.

5 veiksmas

Sukurkite pasikartojančio sluoksnio kopiją, tada perkelkite naują dublikatą žemyn, kol širdies „slėnio“ taškas atsidurs apatiniame drobės krašte.

6 veiksmas

Išjunkite širdies sluoksnių matomumą ir laikykite nuspaudę " Ctrl“, spustelėkite kiekvieną širdies sluoksnio miniatiūrą, kad įkeltumėte visų trijų formų pasirinkimą. Tada pridėkite reguliavimo sluoksnį Atspalvis / sodrumas(Atspalvis / sodrumas). Pažymėkite langelį Tonizavimas(Nuspalvinti). Diegti Spalvos tonas(Atspalvis) 327, Sodrumas(Sotumas) iki +68 ir reikšmė Ryškumas(Lengvumas) iki 17. Taigi širdžiai suteikėme rausvą atspalvį!

Ir mes baigėme pamoką!

Mėgaukitės nuostabiu kubiniu kaleidoskopu, įkvėptu Tous Les Memes muzikinio vaizdo klipo efekto.

Nors šaltinio vaizdų perspektyvos buvo skirtingos, o izometriniam efektui sukurti prireikė daugybės kubo formų, įvairus „Photoshop“ įrankių rinkinys leidžia lengvai sukurti net pačius unikaliausius efektus. Kaip gavote efektą? Pasidalinkite savo darbais pamokos komentaruose.

Šioje pamokoje bandysime pakartoti ryškų izometrinį efektą, kurį galima pamatyti Stromae dainos vaizdo įraše „Tous Les Memes“ 3:22 min.

Kad nuotraukos atrodytų kaip kubelių dalis, jos turi turėti tokį patį perspektyvos iškraipymą. Gana sunku rasti tinkamų šį prašymą Vaizdai. Tačiau rekomenduoju pabandyti sukurti šį efektą.

1. Dokumentų rengimas

Kadangi mūsų darbas bus grindžiamas geometrines figūras,Dokumento dydis yra labai svarbus norint sukurti tinkamą tinklelį.

1 žingsnis

Atidarykite „Photoshop“ ir eikite Failas- Naujas(Failas – naujas). Diegti Plotis(plotis) 1232 pikseliais ir Aukštis(Aukštis) – 540 pikselių.

2 žingsnis

Eikime toliau Žiūrėti- NaujasVadovasIšdėstymas(Žiūrėti – naujas vadovo išdėstymas). Suaktyvinti Stulpeliai(Stulpeliai) ir nustatyti Skaičius(Kiekis) 16 ir Plotis(Plotis) – 77 pikseliais. Tada aktyvuojame Eilutės(Stygos) ir nustatyti Skaičius(Kiekis) 12 ir Plotis(Plotis) – 45 pikseliais. Taip sukursime pagalbinių linijų tinklelį, pagal kurį sulygiuosime kompozicijos elementus.

2. Sukurkite ruošinį iš 3D kubų

Neatsiejama šio darbo dalis yra 3D efektas. Visas vaizdas bus užpildytas trimačiais blokais. Tačiau tam turime paruošti specialią tekstūrą.

1 žingsnis

Įsitikinkite, kad meniu Žiūrėti(View) aktyvuota Snap(Binding), ši parinktis mums palengvins darbą. Tada aktyvuojame RašiklisĮrankis(P) (Rašiklio) režimas Figūra(Forma), išjunkite brūkšnį ir pasirinkite spalvą #1f2c21. Tada nubrėžkite rombą, kaip parodyta žemiau.

2 žingsnis

Rašikliu nubrėžkite lygiagretainį, kuris pritvirtintas prie apatinio rombo krašto. Siekdami užtikrinti, kad formos būtų idealiai lygios, sutelkiame dėmesį į kreipiklius. Diegti Užpildykite(Užpildykite) šią formą iki žalios spalvos (#3f6054).

3 veiksmas

Priešingoje rombo pusėje nubrėžiame kitą lygiagretainį. Užpildymo spalvą nustatykite į turkio spalvą (#1e605e).

4 veiksmas

Skydelyje Sluoksniai, laikydami nuspaudę klavišą Shift, pasirinkite visus tris sluoksnius su formomis. Tada judame toliau Sluoksnis- ProtingasObjektai- PaverstiįProtingasObjektas(Sluoksnis – išmanieji objektai – konvertuoti į išmanųjį objektą). Tai sujungs figūras į vieną sluoksnį, o kiekvienas keturkampis bus atskiras objektas tame išmaniajame objekte. Išmanųjį objektą pavadinkime Kubu.

5 veiksmas

Paimkim JudėtiĮrankis(V) (Perkelti), laikykite nuspaudę klavišą Alt ir vilkite kubą, kad jį kopijuotumėte. Sukurkite tris kopijas ir padėkite jas kryžiaus forma, kaip parodyta toliau. Įsitikinkite, kad figūros yra tiksliai sulygiuotos su tinkleliu.

6 veiksmas

Mes naudojame StačiakampisMarqueeĮrankis(M) (stačiakampis pasirinkimas), kad sukurtumėte kryžiaus formos kubo formos centrinės dalies pasirinkimą. Pasirinkimas turi būti 2 tinklelio langelių pločio ir 6 tinklelio langelių aukščio. Mes dedame jį taip pat, kaip parodyta žemiau, kitaip baigta tekstūra nebus rodoma teisingai. Tada judame toliau Redaguoti- ApibrėžkiteŠablonas(Redaguoti – Nustatyti raštą) ir pavadinti naują tekstūrą Kubinė 3D tekstūra.

7 veiksmas

Atšaukiamas pasirinkimas Pasirinkite- Panaikinkite pasirinkimą(Pasirinkimas – panaikinti pasirinkimą) (Ctrl+D). Tada sukurkite naują sluoksnį virš kubo sluoksnių ir pavadinkite jį Kubo tekstūra. Toliau judame toliau Redaguoti- Užpildykite(Redaguoti – užpildyti) ir įdiegti Turinys(Turinys) įjungta Šablonas(Raštas). Pasirinkite mūsų kubinę tekstūrą, sukurtą paskutiniame žingsnyje.

8 veiksmas

Paslėpkite kubo sluoksnius, kuriuos naudojome kurdami tekstūrą. Tada nustatykite sluoksnių maišymo režimą į Cube Texture į Padauginti(Padauginkite) ir sumažinkite neskaidrumą iki 89%.

3. Darbas su fonu

Vaizdo įraše kamera atsitraukia, kad žiūrovui parodytų miesto vaizdą, įterptą į 3D kubelių tinklelį. Šis grafikos pristatymas yra ir painus, ir žavus.

1 žingsnis

Atidarykite vieną iš paveikslėlių su buto planu. Paimkim DaugiakampisLassoĮrankis(L) (stačiakampis lasas) ir sukurkite arčiausiai žiūrovo esančio kambario pasirinkimą. Tada judame toliau Sluoksnis- Naujas- SluoksnisperKopijuoti(Sluoksnis – Naujas – Kopijuoti į naują sluoksnį) (Ctrl+J), norėdami nukopijuoti pasirinktą sritį į naują sluoksnį.

2 žingsnis

Grįžtame prie savo darbo dokumento, surandame išmanųjį objektą su kubu ir nutempiame jį į failą su buto planu. Tada naudojame Redaguoti- Transformuoti- Skalė(Redaguoti – Transformuoti – Mastelį), kad pritaikytumėte kubo dydį pagal kambario dydį. Tada sumažinkite jo neskaidrumą iki 75%. Atkreipkite dėmesį, kad kambario perspektyvinis iškraipymas skiriasi nuo kubo.

3 veiksmas

Paslėpkite fono sluoksnį ir suaktyvinkite sluoksnį naudodami kambario kopiją. Eikime toliau Redaguoti- PerspektyvaMetmenys(Redagavimas – Perspective Warp). Spustelėkite darbo sritį, kad sukurtumėte tinklelį redagavimui. Perkelkite tinklelio kampus taip, kad jie sutaptų su kambario sienos kampais.

4 veiksmas

Sukurkite antrą tinklelį ir prijunkite jį prie ankstesnio. Perkelkite tvirtinimo taškus taip, kad jie sutaptų su antrąja siena.

5 veiksmas

Užbaigę dvi sienas, paspauskite klavišą Enter, kad persijungtumėte į režimą Metmenys(Deformacija). Norėdami pakeisti kambario perspektyvinį iškraipymą, naudojame tvirtinimo taškus. Mūsų užduotis – pritaikyti jį prie kubo iškraipymo taip, kad pernelyg deformuoti ir kreivi kambario elementai liktų už kubo ribų.

6 veiksmas

Po naudojimo PerspektyvaMetmenys(Perspektyvos deformacija), laikykite nuspaudę klavišą Ctrl ir spustelėkite sluoksnio su kubu miniatiūrą, kad įkeltumėte jo pasirinkimą. Įsitikinę, kad sluoksnis su kambario planu yra aktyvus, eikite į Redaguoti- Kopijuoti(Redaguoti – Kopijuoti). Perjunkite į pagrindinį darbo dokumentą ir eikite Redaguoti- Įklijuoti(Redaguoti – Įklijuoti). Pavadinkite naują sluoksnį 1 kambariu ir padėkite jį po kubo tekstūra.

7 veiksmas

Sureguliuokite kambario dydį naudodami Redaguoti- LaisvasTransformuoti(Redagavimas – nemokama transformacija) (Ctrl+T), kad jis tvarkingai tilptų į kubą. Atkreipkite dėmesį, kad kambario grindys turi sutapti su viršutiniu tamsiu kubo kraštu. Norėdami tobulai išdėstyti paveikslėlį, naudojame kreipiklius.

8 veiksmas

Mes sukuriame keletą kambario kopijų ir atsitiktinai paskirstome jas visoje tekstūroje. Įsitikinkite, kad visos kopijos yra tvarkingai išdėstytos išilgai kreiptuvų ir kad niekur nėra persidengiančių pikselių.

9 veiksmas

Sluoksnių skydelyje pasirinkite visus sluoksnius su kambariu ir sugrupuokite juos Sluoksnis- GrupėSluoksniai(Sluoksnis – Grupuoti sluoksnius) (Ctrl+G).

10 veiksmas

Naudodami aukščiau aprašytą techniką, sukuriame keletą papildomų kambarių ir užpildome likusią tekstūros dalį. Žemiau esančiame pavyzdyje paruošiau keturis skirtingus kambarius, kuriuos padauginau ir paskirstiau visoje kompozicijoje.

4. Pridėkite širdies efektą

Baigę pagrindinį darbą su tekstūra, galime pereiti prie papildomo efekto kūrimo geometrinės širdies pavidalu.

1 žingsnis

Įsitikinkite, kad kubo tekstūros sluoksnis yra aktyvus, tada judėkite toliau Sluoksnis- SluoksnisStilius- MaišymasGalimybės(Sluoksnis – sluoksnio stilius – maišymo parinktys). Atsidariusio dialogo lango apačioje yra skydelis PagrindinisSluoksnis(Pagrindinis sluoksnis). Laikykite nuspaudę klavišą Alt ir vilkite baltą slankiklį, kad jį padalintumėte, tada pirmąją dalį nustatykite į 198, o antrąją palikite ties 255. Dėl to ryškios detalės nuotraukose su kambariais jie bus matomi per kubinę tekstūrą.

2 žingsnis

Pridėkite reguliavimo sluoksnį Atspalvis/Sotumas(Atspalvis / sodrumas) ir nustatykite Atspalvis(spalvos tonas) po -10, Sodrumas(Sotumas) iki +65 ir Lengvumas(Šviesumas) iki -3. Tai suteiks paveikslui žalią atspalvį.

3 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį ir pavadinkite jį Širdimi. Tada mes naudojame įrankį DaugiakampisLassoĮrankis(L) (stačiakampis lasas), kad sukurtumėte pasirinkimą naudojant kreiptuvų susikirtimo taškus. Pradedame nuo dešiniojo krašto ir judame pagal laikrodžio rodyklę:

  1. Mes pereiname į dešinįjį tašką ir pradedame judėti iš čia.
  2. Nusileidžiame keturiais tinklelio langeliais ir dedame antrą tašką.
  3. Nusileidžiame keturiomis ląstelėmis (iki paties darbinės drobės galo), tada keturiomis ląstelėmis į kairę ir dedame trečią tašką.
  4. Į viršų keturias langelius ir paliko keturias langelius.
  5. Iki keturių ląstelių.
  6. Dvi langeliai žemyn ir du langeliai į dešinę.
  7. Dvi langeliai aukštyn ir du langeliai į dešinę.
  8. Du langeliai žemyn, tada du langeliai į dešinę ir prisijunkite prie pirmojo taško.

4 veiksmas

Atšaukiamas pasirinkimas Pasirinkite- Panaikinkite pasirinkimą(Pasirinkimas – panaikinti pasirinkimą). Tada paimame įrankį JudėtiĮrankis(V) (Perkelti), laikykite nuspaudę klavišą Alt ir vilkite širdį, kad ją kopijuotumėte. Padėkite kopiją taip, kad apatinis galas būtų tiksliai keturių langelių atstumu nuo viršutinio kairiojo originalios formos kampo.

5 veiksmas

Nukopijuokite širdies kopiją ir perkelkite ją į patį apačią, kad figūros viršūnės išsikištų į dvi ląsteles.

6 veiksmas

Paslėpkite visus sluoksnius su širdele, laikykite nuspaudę klavišą Ctrl ir spustelėkite jų miniatiūras sluoksnių skydelyje, kad įkeltumėte visų trijų formų pasirinkimus. Tada užtepkite reguliavimo sluoksnį Atspalvis/Sotumas(Atspalvis / sodrumas). Suaktyvinkite parinktį Nuspalvinti(Tonavimas), montuoti Atspalvis(spalvų tonas) 327, Sodrumas(Sotumas) iki 68 ir Lengvumas(Šviesumas) iki 17. Taigi širdeles nuspalvinome rožine spalva.

Baigėme!

Dabar galite grožėtis izometrinio efekto kūriniu, įkvėptu vaizdo klipo „Tous Les Memes“.

Nepaisant to, kad šaltinių perspektyva skiriasi ir efektui sukurti reikia dešimčių kubinių figūrų, platus asortimentas Photoshop įrankiai leis lengvai sukurti net neįprasčiausią dizainą.