Portretai animaciniu stiliumi. Animacijos pamatai: kaip teisingai piešti animaciją. Galutinė versija atrodys

18.06.2019

Malonu sukurti animacinį charakterį yra neišmatuojamas. Simbo kūrimas ir kūrimas yra susijęs ne tik su savo figūra: kiekvienas simbolis turi savo formą, asmenines savybes ir funkcijas. Puikus, jei jau esate susipažinę su galvos proporcijų pagrindu ir emocijų įvaizdžiu. Tačiau šios žinios yra nenaudingos, jei nežinote, kaip piešti simbolių liemens. Dailininkas turi atsižvelgti į visas šias detales, kad būtų sukurtas simbolis, kuris atrodys tikėtina auditorijos akyse.

Animacijoje yra keletas skirtingų simbolių stilių, pvz., "Bollan" ir "Houligan". Norite sužinoti daugiau apie juos? Štai ką aš jus išmokysiu šioje pamokoje.

1. Kaip pradėti

Beje, žingsniai, kuriuos šiandien padarysime, yra labai paprasti. Pirma, atkreipkite pagrindinę formos formą ir pridėkite funkcijas ir kitas kūno dalis. Tai yra procedūra, skirta sekti nepriklausomybę nuo jūsų, kurį traukiate, asmeniui ar gyvūnui ar net elementui, kurį nuspręsite atgaivinti (pvz., Smaipyti puodelį).

Kiekvienas piešinys, kurį padarysite, priklausys nuo jūsų darbo eskizo etape. Šiame etape jūsų eskizas turėtų būti pagerintas, kai galutinis rezultatas neatitiks jūsų.

Jei nustatėte proporcijas, kitas žingsnis yra plėtoti išraišką kūno, rankų ir kojų judėjimu. Tik viena rankų padėtis gali pasakyti visą istoriją.


Rankos yra platus ir sudėtingas dalykas (net ir animacijoje), kuris nusipelno atskiros pamokos.

Trumpai tariant, simbolių kūrimo procese nėra paslapčių. 95% menininkų sukuria simbolius, ir jie daro jį, perduoda tam tikrus etapus, nes tai labai palengvina procesą!

2. Proporcijos. \\ T

Proporcijos, vienas iš svarbiausių veiksnių, į kuriuos reikia atsižvelgti kuriant simbolius. Menininkas privalo prisiminti santykinius kūno dalių proporcijas, nes dėl to, mes apibrėžiame struktūrinius savybes mūsų simbolių. Pavyzdžiui, sakramentas turi karinį požymį, todėl jis turės šiek tiek galvos, bet jo krūtinė bus labai įspūdinga! Jo rankos ir kojos yra stiprios ir gerai išdėstytos, taip pat jo dideliais skruostikais. Priešingai, kuklus simbolis turi nuo vaiko, su didesniu, palyginti su kūnu, galvos. Ir visa tai apvaliomis formomis! Kitos dalys, pavyzdžiui, kaktos ir didelės akys yra atsakingos už asmenybės trapumo nustatymą. Ir tt ...

Animacijos studijos, didžioji dalis, naudokite apvalias formas, kad įvertintumėte charakterio augimą. Pavyzdžiui: vaiko galva, paprastai didesnė už kitas dalis. Tačiau suaugusiųjų charakteris turi kitas proporcijas, kurios priklauso nuo grindų ir fizinės herojaus formos.




Psichodelinė animacija? Atrodo.

Kai kuriant (arba animaciją) charakterio korpusas, rekomenduojama pateikti eskizus ant atskirų lapų popieriaus. Tai leidžia turėti savo proporcijų mėginį priešais akis, kai eskizuoja kitas kelia, veiksmai.



Rotacijos pavyzdys

Labai svarbu atkreipti simbolį įvairiose pozose, situacijose ir skirtinguose drabužiuose, kol jam rasite idealias proporcijas.

Šuniukų brėžinių pavyzdžiai.

3. Kūnas yra kriaušės!

Įprasta praktika tarp dizainerių yra kriaušių formos arba panašių objektų naudojimas - sukurti kūno formą dėl bendrų asociacijų. Tiesą sakant, tai yra visuotinai pripažinta technika animacinių studijų, nes keli skirtingi menininkai gali dirbti su vienu charakteriu, ir tuo pačiu metu jie turi atlaikyti teisingas proporcijas.



Aukščiau pateikiamas pavyzdys rodo tokios įrangos veiksmingumą. Naudojant vieną šabloną, galite atkreipti kelis skirtingus simbolius! Priežastis, dėl kurios piešinys remiantis šablonu pagrindu, yra momentinės asociacijos atsiradimas. Ypač, vaikų atveju, kai viskas turėtų būti supaprastinta siekiant palengvinti supratimą. Kūno piešimas kriaušės pavidalu, leidžia išlaikyti dinamišką išvaizdą ir įdomiau mūsų herojus!


4. Skeleto pridėjimas

Dabar mes žinome, kaip nustatyti formą, turime nustatyti skeleto struktūrą. Jei piešiate bet kokį charakterį animacinio stiliaus, jums reikia suprasti pagrindinius skirtumus raumenų ir skeleto struktūros, skirtingas kategorijas, pavyzdžiui, katės, paukščiai ir žmonės. Šios žinios yra svarbios ir lemia herojaus sąnarių, tokių kaip alkūnės ir keliai, padėtis.



Atkreipkite dėmesį į pagrindinius elementus: suapvalintos formos - kriaušių formos korpusas - sąnarių padėtis.

Kai kalbama apie animaciją, svarbu prisiminti, kad turime pasakyti apie kiekvienos scenos istoriją. Ji neturi tokios reikšmės, jei kalbame apie nuotraukas ar realistišką vaizdą. Dėl priežasties, kad žmonės gali stebėtinai paslėpti savo realius motyvus.

Karikatūrose, visa kita. Fizinė būklė ir laikysena, jūsų charakteris turėtų gerai "skaityti" be jokio dialogo ar aplinkos. Būtent dėl \u200b\u200bšios priežasties tai yra toks patrauklus ir žavingas meno stilius!




Sužinokite, kaip pasakyti savo eskizų istoriją ir tapsite sėkmingu daugikliu.

Apibendrinimas:

  • Įvertinkite savo herojaus dalį su apvaliomis formomis;
  • Apibendrinti kūną naudodami gerai žinomą kriaušių taisyklę;
  • Stebėkite kreipiančias linijas, rodančias pagrindinę sielos padėtį;
  • Baigti statyti savo charakterį pridedant galutinius elementus į pagrindinę struktūrą, kurią sukūrėte.

5. Pasukite kriaušes

Ar "kriaušių taisyklė" veikia visais simboliais, kuriuos mes sukursime? Ne visada. Jei paversime šią formą, mes suteiksime jėgų jausmą ir galią mūsų herojui! Pažvelkite į toliau pateiktus pavyzdžius:




Trapus žmogus: kūno kriaušės. Stiprus žmogus: kūnas - apverstas kriaušės. Lengva, ar ne?

Ar šiame paveikslėlyje rasite "kriaušių" skirtumus?

Kita įdomi analogija, kurią simboliai gali būti pagrįsti - objektai, panašūs į tam tikras fizines formas, kaip nurodyta toliau:



Iš esmės mes taip pat naudojame kriaušių taisyklę. Mes tiesiog naudojame įvairias formas, pasviręs tuo pačiu technika. Jūs, kaip menininkas gali naudoti šį metodą, kuris geriausiai tinka jums!

6. Simbolių balvan.

"Character-Bolon" yra toks simbolis, kuris eina ant dviejų kojų (net gyvūnų) ir atrodo kvailas, švelniai ir, kaip taisyklė, tingus.

Šis simbolis dažnai pavaizduotas kaip bailys. Jie paprastai stengiasi būti toli nuo problemų nei visi kiti. Jis taip pat gali būti atstovaujamas kaip botanikas arba nusiminusi vaikinas.


Yra šablonas, kurį galima laikytis kuriant šio tipo charakterį, tačiau tai nėra lemiama taisyklė, ir gali skirtis priklausomai nuo herojaus pobūdžio.

  • Galvos plonesnis;
  • Didelės nosės (arba snukiai, jei gyvūnas);
  • Dideli dantys;
  • Siauros pečių;
  • Praktiškai nėra smakro;
  • Kriaušės taisyklė (niekada nesikreipkite!).

Iš esmės tai yra pagrindiniai elementai, kurių reikia norint sukurti prakeikimą. Žaisti su juo, kai jūs neturite laikyti techniką tiek daug, kad jį taikytumėte bet kokiam simboliui.



Ką? Leo ant dviejų kojų? Palaukite ... ar tai lev-Bolon?

Ne visi gyvūnai, kurie eina kaip žmonės, yra "Boobs". Daugelis iš jų turi sarkastinį ar ironišką toną. Kaip tokių simbolių pavyzdys, galite prisiminti "Woodpecker" ir "Bagz Bunny".

7. Taikyti savo žinias: sukurti didvyrišką charakterį

Dabar mes atkreipiame simbolį, pagrįstą tuo, ką sužinojome. Baister!

1 žingsnis

Aš pradėsiu piešti labai apytikslę kontūrą. Nereikia bijoti padaryti eskizus, kol nerandate idealios proporcijos. Tai tarsi žaidimas!

Pradėjome galvą ir kūną naudojant apvalias figūras:


Atminkite, kad mes nustatėme savo charakterio proporcijas be didelių pastangų.



Atkreipkite dėmesį, kad čia naudojome apverstos kriaušės taisyklę, nes Mūsų herojus yra stiprus!

2 žingsnis.

Dabar pridėkite linijas, rodančias skeleto jungčių padėtį. Atkreipkite dėmesį, kad mes suteikiame savo herojui bendrą kelia, kai kūno svoris perkeliamas į vieną koją.


Labai svarbu atkreipti dėmesį į dubens plotą puodelio pavidalu, nes bus lengviau matyti judėjimą. Šis judėjimas klubuose pridės dinamiką.

3 žingsnis.

Puikiai! Dabar pridėkite savo herojaus funkcijas ir raumenis.



Slobs Flow ... ir tai tik eskizas!

Sukurti raumenis, jums reikia turėti pagrindinių žinių apie anatomiją. Priešingu atveju jums bus sunku pridėti tinkamą tūrį tose vietose, kur ji yra būtina.

4 žingsnis.

Nustačius bendrą konstrukciją, galime pridėti drabužių.


Puikiai! Mūsų herojus baigtas! Pridedant kostiumą, keletas puikių priedų, mes pasiekėme puikų rezultatą. Ar galiu pasakyti apie šios nuotraukos istoriją?

Puikus darbas, jūs susidorojote!

Na, tai viskas! Mes išmontuojame karikatūros stiliaus kūno piešimo procesą. Be to, mes sužinojome, kaip naudoti apvalius ir ovalo formos formas, kad sudarytų kūno kūną. Mes taip pat sužinojome skirtumus, kurie sudaro didvyrišką / stiprią / huliganą ir bejėgišką / trapią tipą ir kaip taikyti kriaušių techniką, kad pasiektumėte šiuos rezultatus. Galiausiai, mes atradome už save, kaip taikyti "doodle" techniką, žmonėms ir gyvūnams. Ir išvadoje, mes sukūrėme didvyrišką simbolį nuo nulio!


Ar jau esate įsitikinęs, kad iš mano galvos galite piešti animacinį heroją? Tikiuosi susitikti su juo! Pasidalinkite savo brėžiniais žemiau, ir jei turite kokių nors klausimų, aš džiaugiuosi galėdamas atsakyti į juos komentaruose.


Pagrindinė auditorija yra vaikai, kai kalbama apie karikatūrą. Geras karikatūristas yra tas, kuris gali pabrėžti pagrindines detales apie objektą ar asmenį ir supaprastinti figūrą, kad vaikas galėtų atpažinti ir būti pritrauktas į tai, ką jie naršo.

Jūsų vaidmuo čia yra tai, ką suprantate, kaip tinkamai surinkti šį galvosūkį ir tikrai sužinoti, kaip sukurti bet kokį piešinį šiame metode. Aš garantuoju, kad būsite sukrėstas, kaip lengva sukurti animacinių filmų personažus, kuriuos vaikai (ir suaugusieji) bus meilė!

Bendra informacija apie žmogaus suvokimą

Asmuo pabėgti turi labai įdomią funkciją: mes galime sintezuoti dalis, kurios sudaro dizainą ar objektą labai sudėtinguose santykiuose labiausiai pagrindiniame ir paprasčiausiai. Taigi, mes galime atstovauti bet kokio tipo daiktus per kelias kreives ir geometrines figūras.

Ar galite man pasakyti, ar toliau pateikiami du vaizdai yra tas pats objektas?

Keista, kaip atrodo, galite pažvelgti į dvi nuotraukas ir pasakyti: "Šis automobilis".

Taip atsitinka, kad, priešingai nei menininkai, dauguma žmonių negali pasakyti visos detalės, kuri sudaro automobilį, šunį ar net vaiką. Todėl jie pradeda susieti pagrindines ir primitytinas kiekvieno objekto ypatybes. Kiek vaikų 4, 5 ar 6 metų atėjo iš mokyklos su dviejų apskritimų ir kai kurių lazdų ant popieriaus lapo ir sakė: "Čia yra mano mama ir tėtis!"?

1. Sukurkite pirmąjį simbolį

Pagrindinė karikatūros forma yra apskritimas. Apskriti viską, ko jums reikia (be meilės, žinoma). Tai yra iš apskritimo, kurį nurodo pagrindinės charakterio galvos proporcijos.

Po to, kai apskritimas yra pasirengęs, atėjo laikas atsekti veido ašį. Praleiskite vertikalią ir horizontalią liniją susikertant centre, kaip ir toliau paveikslėlyje:

1 ŽINGSNIS.

Skyriuje, ovalo formos formos su šiek tiek šlaito į viršų. Pakartokite priešingą pusę. Svarbu palikti atotrūkį tarp jų maždaug tokio pat dydžio kaip ir akių. Kadangi mes esame redakciniame etape, galite padaryti kitą akį centre, kad galėtumėte tapti priemone.

2 ŽINGSNIS.

Apskritimo viršuje šiek tiek sutirštinama linija, kuri bus blakstienos iš mūsų charakterio. Padėkite antakius šiek tiek didesnių blakstienų, kad praleistumėte nustebimo išraišką. Antakių forma yra nemokama ir laikui bėgant prisitaikysite prie savo stiliaus.

Nupieškite savo akis, kuriomis siekiama centre (tai yra labai veiksminga taktika yra naudojama didžiausių daugiklių, vienintelis tikslas yra tai, kad mūsų simboliai atrodo gražesni).

Patarimas: Norėdami suteikti daugiau gyvenimo ir "realizmo" mūsų akyse, jūs galite piešti nedidelę liniją po jais imituoti raukšlių tipą. Tai dar viena labai įdomi taktika, kuri suteikia ypatingą skonį mūsų veido išraiškoms.

3 žingsnis.

Mes kreipėmės į kūrybinę laisvę. Pagalvokite apie tai, kaip taip: animacinio stiliaus dizainuose, pagrindinė veido struktūra yra kaukolė ir simbolio akys. Tai yra šiame etape, kur nustatysite identifikavimą su išoriniu pasauliu, ty jau yra aiškus žmonėms, kad jūs piešiate simbolį.

Dabar, kai mes kreipiamės į žandikaulį, nuspręsime, kiek laiko mums reikia. Galbūt senas žmogus, jaunas ir pan. Mano charakteris bus jaunas. Taigi leiskite jam sukurti tinkamą žandikaulį.

4 žingsnis.

Projektuojant nosį, mes manome, kad iš priekio, tai yra įprasta nenaudoti daug informacijos. Jei piešiate tik savo patarimą, tikėtina, kad ji jau pasiekia įtikinamą poveikį. Šis metodas taip pat yra labai dažnas išsamiai, kad būtų galima atkreipti tik vieną nosies pusę, nuo idėjos, kad tai yra priešinga pasaulio pusė.

Leiskite piešti dešinę nosį į mūsų charakterį.

5 žingsnis.

Kadangi mūsų charakteris yra vaikas, mes padarysime animacinių filmų burną: kažką paprasto, kaip ir nekaltumo išraiška.

Atkreipkite dėmesį, kad rengiant mažo vaiko burną, jūsų lūpos neturėtų būti padarytos! Karikatūrų stiliuje vaikai, nepriklausomai nuo grindų, turi gana paprastą burną. Geras ir išraiškingas takelis jau daro jūsų darbą.

6 žingsnis.

Ausys gali būti matomas iš veido pusės pusės (nes mūsų herojus stovi priešais fotoaparatą), todėl vidinės ertmės nebus rodomos. Tada mes tik paprasta forma su kai kuriais pagrindiniais požiūriais (daugiau apie tai vėliau).

7 žingsnis.

Mūsų kaukolės forma jau nustatoma pagal jų perimetrą, kurį mes darėme pradžioje, tiesa? Taigi, mums reikia labai paprasto ir vaikų šukuosena, kad suteiktume mūsų berniuko gyvenimą. Padarykime tai dabar.

Aš nežinau, kaip atkreipti plaukus! Padėkite!

Niekas neturi būti stilistas ar mados dizaineris, kad būtų tobuli plaukai. Nėra teisingo būdo atkreipti plaukus, todėl jūs turite pabandyti, kol nesukursite puikų šukuoseną. Nepamirškite, kad plaukai yra atsakingi už mūsų herojų tapatybės nustatymą. Keista, plaukai gali išreikšti amžių, konservatizmą ..., beje, kaip jūs šukuosena?! Oi, nepamirškite

Tikslus greitas ir paprastas būdas atkreipti Cartoon šukuosena yra ieškoti nuotraukų internete! Aš tai darau visą laiką: pasiimk mados žurnalą arba pažvelkite į "Google". Pasibaigus tobulam stiliui, įdėkite vaizdą kaip pavyzdį šalia piešimo lentos ir pradėkite atlikti animaciją ir supaprastintą versiją.

Na, atrodo, mes sėkmingai baigėme savo charakterį! Sveikiname!

Aš stengsiuosi išreikšti savo mintis tiksliai ir tiesiog, nepaisant to, kad aš žinau apie savo kvailą įprotį paaiškinti viską ir išsamiai :)

SO. Šie trys, kurie buvo negailestingai pasirinkti, kad taptų mano meno gebėjimų aukomis. Atsiprašau iš anksto.

3 Auksinės taisyklės paveiksle:

Rasti vaizdus iš vieno, kad būtų perrašyta iš skirtingų kampų šaudymo. Nepaisant visų, ką galėtumėte galvoti, žmogus gali keisti daug priklausomai nuo to, kuris kampelis bus pažvelgti!
- Raskite savo charakterio savybes! Akys visada yra svarbiausias dalykas nustatant charakterį, bet ir ne mažiau svarbų nosies, burnos, kitų veido bruožų. Pagalvokite: kas daro jūsų charakterį taip unikali? Kadangi jūs supaprastinsite savo veidą, labai svarbu sutelkti dėmesį į tai, kas jis yra tikrai.
- palyginti su kitu simboliu. Pavyzdžiui, jei nesate tikri dėl savo akių piešimo, pabandykite jį palyginti su kito asmens akimis! Jūs manote, ar ne, bet jūs iš karto pastebėsite skirtumus ir tada dirbti su charakterį taps dar lengviau.

Killian Murphy / Robert Fisher ML.

Vaizdų rinkinys. Surinkite nuotraukas iš skirtingų perspektyvų.

Ir Dievo labui ieškokite didelių nuotraukų. Šie vaizdai buvo paimti kaip pamokos pavyzdys, aš vargu ar galiu pastebėti savo veidą šiose nuotraukose :)

Nustatykite veido funkcijas!

Pailsėkite:

Šviesos šešėlis po akimis
-Had ir antakiai yra glaudžiai pasodinti
-Prenoskopas yra tiesus. Trikampis.
-Adnutication.

Padaryti kontūrą
Nepamirškite apie viską, kas aprašyta aukščiau, pradėkite piešti eskizą. Kadangi tai nėra realizmas, nebijokite paskirstyti ar perdėti kai kuriuos aspektus. Šiuo atveju aš padariau savo akis daugiau ir skruostikauliai ryškiau.

Taip pat: Nepamirškite apie emocijas! Asmens asmuo nustato pirminį jo suvokimą kitiems. "Murphy" atlikta žvejyba atrodo rimta, atsargi ir galbūt netgi šiek tiek pavargusi ir suinteresuota. Kad visa tai perduotų, aš šiek tiek išlenkiu savo antakius, lūpų linija yra neaiški, ir akys atrodo pavargę.

Lainart ir Shady.

Man labai sunku sugauti norimą išraišką veido netaikant šešėlių.

Aš naudoju šešėlius, kad jo akys taptų aiškesnės (padarykite juos iš jų), pažymėkite skruostikaulius, plaukų judesius, trikampį nosį ir kt. Oh yeah, ir jo lūpos :)

Galiu pasakyti, kad darbas yra daugiau ar mažiau baigtas. Jūs visada turite sutelkti dėmesį į savo akis, aš net nežinau, kaip dar perduoti šio XD svarbą, aš kartoju, kad tai yra akys, kurios lemia asmenį, nepriklausomai nuo to, kaip gerai ar prastai atkreipė kitas veido savybes. Jei sugadinsite savo akis, tuomet sugadinsite visą portretą.

Benedikto Cumberbatch / Sherlock Holmes

Aš jau aprašiau šį procesą, todėl šį kartą aš ne eiti į išsamius paaiškinimus, jei tik neprivaloma.

Surinkite nuotraukas.

Nustatykite veido savybes

Pailsėkite:

Suapvalinta nosis
Nuvalykite yra pakankamai garbanotas
- tai iš esmės yra pailgos ir išstumtos

Padaryti kontūrą

Betono atveju Benediktas kaip Sherlock atrodo įsitikinęs, sunerimęs (daugiausia dėl įtemptos išvaizdos) ir galbūt šiek tiek ciniška. Ir todėl, jei aš jį nudažysiu su gabaliuku šypsena - tai atitiks jo charakterį. Ilgas pailginkite lūpų linijas, kad jį būtų galima pabrėžti!

Lainart ir Shady.

Čia yra kažkas negerai, gal aš neturėjau blogos akies.

Arba tai yra dėl to, kad aš persikėliau su šešėliais ir todėl atrodo šiek tiek vyresnis už įprastą XD

Kai aš galvoju apie tai, ji pradeda apeiti prasmę: Benediktas turi nuo gamtos su šviesos oda. Aš nekalbu apie tai, kas jis nėra toks senas. Tai reiškia, kad linijų skaičius ir storis turi būti sumažintas arba kitaip šešėlių perteklius sukurs raukšlių įspūdį.

Čia aš šiek tiek skubiau, todėl atrodo šiek tiek grubus. Galbūt, jei aš vėl įjaudinau jį, tada portretas atrodytų geriau \u003d v \u003d

Spustelėkite paveikslėlį, kad pamatytumėte viso dydžio vaizdą ir 100% kokybę.

Simon Baker / Patrick Jane

Iš pradžių ši vieta buvo priskirta Laurie :), bet aš maniau, kad aš piešiu per daug vyrų su labai išdėstyti skruostikauliai, jau nekalbant apie namo, kuris pažodžiui sutampa su 99% su benedikto pobūdžio\u003e _\u003e

Taigi čia yra Simon Baker. Aš myliu jo šypseną.

Surinkite nuotraukas.

Nustatykite veido savybes

Pailsėkite:

Kai šypsosi, krepšiai rodomi po akimis
- dažyti plaukai (sukurti pastebimą kontrastą)
- plaukai ant galvos galo visada garbanoti

Padaryti kontūrą

"Patrick" atlieka "Baker" yra gana atvira, draugiška, linksma ir jei tai vyksta iš to, kad jis yra gana šypsosi nei šypsosi, jis atrodo ironiškas ir gudrus.

Ir jei aš šiek tiek padarysiu savo šypseną, tai bus tik stiprinti šį poveikį.

Nepamirškite, kad jis turi barzdą (bent jau piešti jį ant skruostų), net nepaisant to, kad jis yra toks ryškus, kuris praktiškai nėra matomas. Jei aš nesu skausmingas barzdos, tai atrodys per jaunas.

Lainart ir Shady.

Kaip rezultatas, aš nepadariau šerių per lūpą. Viskas atrodo gražiai, todėl palikau piešinį, kaip tai yra.

Be to, kadangi jo šypsena yra įmanoma savo vizitine kortele, nebijokite nuimti lūpų šonuose. Tai yra toks išskirtinis jo veido bruožas\u003e u
Apskritai, viskas.

Sakiau, kad dievinu savo šypseną?

Spustelėkite paveikslėlį, kad pamatytumėte viso dydžio vaizdą ir 100% kokybę.

Žinoma, jei turėčiau daugiau laiko, aš turėčiau daugiau pavyzdžių XD, jei turite klausimų, tada paprašykite jų ir pamatysiu, kaip galiu jums padėti!

O ir atsiprašau už neįtrauktas į šios pamokos moterų portretus. Galbūt, jei vienas iš jūsų jus domina, tada aš jums pasakysiu apie juos dar kartą.

Ačiū, kad skaitėte! Tikiuosi, kad tai padės jums!

Paskutinė pastaba visiems, ypač tiems, kurie atkreipia anime stilių:

Apskritai, tie iš jūsų, kurie nori išmokti atkreipti realizmo, jums reikia atsikratyti baimės, kuri yra tai, kad bijo "suglaudinti simbolių". Ir aš esu įsitikinęs, kad daugelis iš jūsų supranta, apie ką kalbame, ypač tiems, kurie pageidautina atkreipti anime stilių.

Tai yra, nepaisant to, kaip gražus žmogus, jis niekada nebus tobulas. Aš turiu omenyje tai, kad jei nenaudojate raukšlių ar raukšlių ar kažko kito, jis atrodys kaip 10 metų :)

Žinau, kad kartais tai labai sunku prisitaikyti, nes ji gali atrodyti neteisinga, jei pridėsite tokias gamtos detales. Tačiau nepamirškite, kad viskas yra praktiškai. Iš pradžių buvau tas pats, kaip ir bet kuris iš jūsų, buvo pernelyg atsargus, kai jis atėjo į piešimo realius žmones. Tačiau, kai tik supratau, kad Leonardo DiCaprio atrodė taip, lyg jis būtų nesėkmingai valdomas su plastikiniu chirurgu kažkur Korėjoje, nes aš nepaisiau šešėlio po jo apatiniu lūpomis ... gerai, aš pagaliau supratau.

Senasis sakymas niekada neišeina iš mados: magistro verslas bijo.

Taigi, nors jūs galite atpažinti, kad ne visi atrodo kaip Sephirot arba Claud (apie simbolių žaidimą galutinio fantazijos), tada galite tinkamai nubrėžti \u003d v \u003d

Ir jūs žinote, kas? Manau, kad tai padengsiu savo mintis šiek tiek žemiau:

Padarykite klaidą, žiūrint į žmogaus veidą ir darant prielaidą, kad tai yra dažnai parengtas standartinis ovalus veidas.

"Bet bet taip pat ... tai atrodys gana keista, jei aš jį nudažysiu, kaip tai tikrai. Aš turiu galvoje, kad jei aš dažau labai pailgą veidą ar ryškius skruostikaulius ar ..."

Galbūt, jei pateikiate Benedikto Cumberbet su tokiu standartizuotu asmeniu, kaip parodyta aukščiau, tada jūs suprasite, kas su juo tikrai negerai. Tai atrodys kaip paauglys!

"Aš negaliu piešti nosies, ką jis yra iš tikrųjų! Jis neleidžia man pridurti hubber / šnerves, o nosis yra negraži ir labai skirtingai nei tai, ką buvau sudarytas."

Žinoma, dauguma žmonių sutinka su manimi, kad nosis yra sunkiausia realistinio figūros dalis ir net nežinau, kaip gerai piešti jį pakankamai gerai. Jei nespausite stumti į rankenos galios, jis paprastai susijęs su nosies sparnais, tada galų gale turėsite labai keistą nosį. Vėlgi, įprasta: praktika, praktika ir dar kartą praktikuoti!

Jei norite, galite pradėti su kopijuoti savo atvaizdo nosies, kuriame jūs žymėti tamsią plotą po nosimi. Šiuo atveju nereikia atkreipti sparnų. Jis veiks tik pusiau realiems brėžiniams. Žinoma, visada geriau rasti savo vaizdo realizmo būdą, bet niekada visiškai neveskite jų!

Vaikai yra pagrindinė žiūrovų žiūrėjimas įvairius karikatūras. Geras karikatūristas yra tas, kuris gali išgauti pagrindinius objekto ar asmens bruožus, supaprastinkite juos pritraukti vaiko dėmesį. Tokie meistrai, kaip Walt Disney, Hannah ir Barber, Chuck Jones, Jim Henson, Walter Lantz ir daugelis kitų, studijuoja vaikų nuomonę ir suvokimą, pasiekė viso pasaulio žavesį su savo stebuklingais ir amžinais simboliais. Šioje pamokoje apsvarstysime, kaip lengvai ir teisingai atkreipti animacinių filmų personažus, iš kurių bus malonu vaikai ir suaugusieji.

Galutinė versija atrodys taip:

Išsami informacija apie pamoką:

  • Sudėtingumas:Vidurkis
  • Numatomas vykdymo laikas:2 valandos

Suprasti žmogaus suvokimą

Asmuo yra labai įdomi bruožas - mes galime konvertuoti informaciją, kuri sudaro labai sudėtingą struktūrą ar objektą, gana paprasta forma.

Ar galite pasakyti, kad du vaizdai yra tas pats objektas?

Tai gali atrodyti keista, ką galite pažvelgti į vaizdą ir pasakyti, kad tai yra automobilis.

Kas atsitinka daugumai žmonių, išskyrus menininkus, kurie negali išeiti iš atminties visos automobilio dalys, šunų ar veido funkcijos rūšies? Jie pradeda susieti labai paprastas ir primityvias formas su kiekvieno objekto ypatumais. Taigi, pavyzdžiui, kiek vaikų atėjo iš mokyklos su panašiu popieriaus gabalu savo rankoje ir sakė: "Tai yra motina ir tėtis!"?

Jūs nenorite atkreipti tiek daug, ar ne tiesa? Jei nenorite, paimkime pieštuką rankose ir pradėkime piešinį!

1. Sukurti pirmąjį simbolį

Pagrindinė animacinės formos forma bus apskritimas. Apskritimas yra viskas, ko jums reikia. Iš apskritimo galite apibrėžti pagrindines charakterio galvos proporcijas.

Braukite vertikalias ir horizontalias linijas, kurios susikerta apskritimo centre, kaip ir toliau paveikslėlyje:

1 žingsnis

Nupieškite ovalą su nedideliu polinkiu. Būtinapalikite tarpą tarp maždaug tokio pat dydžio akių.

2 žingsnis.

Į akies akies viršuje, mes šiek tiek žymi simbolio blakstienas. Pateikimas virš blakstienųantakiai, kurie perteikia tam tikrą staigmeną. Nupieškite antakių formą, kuri pasirodo ateityje, prisitaikysite prie savo stiliaus.

Nupieškite mokinius, kad jie būtų sumažintas iki centro (tai yra labai veiksminga taktika, kuri yra naudojama karikatūrininkams, kad būtų rodomi gražesni).

Patarimas: Norėdami suteikti daugiau gyvenimo į akis, gali atkreipti nedidelę liniją po jais imituoti raukšles.Tai dar viena labai įdomi taktika, kuri suteikia ypatingą veido charakterį.

3 žingsnis.

Dabar įdomiausias pamokos taškas. Tai yra šiame etape, kad mes apibrėžti, ką mūsų charakteris bus: liesos, riebalų, jaunas, senas. Simbolis turėsime jaunas.

Nupieškite žandikaulį:

4 žingsnis.

Nosis bus iš priekio. Norint nenaudoti daug informacijos, atkreipkite jį į bendrąsias sąlygas. Dažnai dažnai nubrėžta nosiesviena vertus, veidas dėl to, kad šviesa patenka tik viena vertus.

5 žingsnis.

Mūsų charakteris yra vaikas. Jūsų burna yra kažkas paprasta ir nekaltumo išraiška.

Atkreipkite dėmesį, kad animacinio stiliaus vaikai, nepriklausomai nuo lyties, turi gana paprastą burnos formą be lūpų.

6 žingsnis.

Ausų forma yra gana paprasta.

7 žingsnis.

Dedify berniukus su šukuosena.

Aš nežinau, kaip atkreipti plaukus. Padėkite!

Norint atkreipti tobulus plaukus, jums nereikia būti dizaineris ar stilistas. Nėra teisingo būdo atkreipti plaukus, todėl turėtumėte pabandyti, kol ji pasirodys tiksliai šiuo atveju. Tiesiog nepamirškite, kad plaukai gali perkelti tam tikras asmenines charakterio savybes su jų forma. Keista, plaukai gali išreikšti amžių, riaušę, konservatizmą. Neįtikėtinas, taip? Ir kas yra tavo šukuosena?

Tikslus ir greitas būdas piešimo plaukus karikatams yra ieškoti atitinkamos nuotraukos internete! Po to, kai radote tobulą stilių, įdėkite vaizdą kaip pavyzdį šalia tabletės ar popieriaus lapo ir pradėkite plėtoti supaprastintą versiją.

Pirmasis simbolis sėkmingai baigtas! Sveikiname!

Dabar dirbkime kitokiu simboliu, naudodami tą patį modelį, kaip ir berniukui.

2. Sukurti vyresnysis charakteris

1 žingsnis

Pradėkime nuo akių. Šį kartą mes sugrąžinsime greičiau, pridėdami raukšles, antakius ir akių mokinius. Atkreipkite dėmesį, kad nekeitėme daug, bet tik šiek tiek išplėtė jūsų antakius. Vyresnio amžiaus žmonės turi storesnius antakius, kurie užima daugiau vietos ant kaktos. Blakstienos piešia taip pat, kaip ir ankstesnėje versijoje.

2 žingsnis.

Smakras bus šiek tiek padidintas nei ankstesnis simbolis.

3 žingsnis.

Sukurkite nosį. Forma yra visiškai kitokia. Atkreipkite dėmesį į tai, kad šnervės yra labai arti apatinės akies. Idėja yra gauti gerą rezultatą, šiek tiek pervertinančios kūno dalies.

4 žingsnis.

Vietoj burnos, atkreipkite didelius ūsus.

5 žingsnis.

Pridėkite tas pačias ausis kaip berniuką. Tačiau plaukai bus kita forma - pridėkite šiek tiek ant šonų ir palikite akį iš viršaus.

Mūsų charakteris atrodo kaip beprotiškas mokslininkas.

3. Sukurti moterų pobūdį

Sukurkite berniuko seserį:

Kaip tai įvyko taip greitai? Labai paprasta... Moterims, plonesnė veido struktūra. Apsvarstykite kai kurias funkcijas:

  • plonos antakiai;
  • didesnės ir išraiškingos blakstienos;
  • skiedžiamas smakras;
  • mažai nosies su mažiau dalių;
  • ilgi plaukai.

Tai viskas! Kai tik pradėsite jaustis labiau pasitikintys, galite padaryti daugiau simbolių su skirtingomis detalėmis.

4. Mimica.

Leiskite piešti merginą po to, kai gaunate naujienas, kad mokyklos atostogos kreipėsi į pabaigą.

Dabar grįžkime į berniuką ir paprašykite jo nuomonės dėl šios priežasties:

Toks jausmas, kad jis kažką suvokė!

Atkreipkite dėmesį į berniuko veido pokyčius:

  • vienas antakis yra mažesnis nei kitas;
  • pusiau uždarytos akys;
  • pridėta šypsena (viena pusė virš kito, pagal antakius);
  • mokiniai persikėlė po blakstienomis.

Ir viskas! Visi lengviau nei paprasta!

5. PRADĖTI PROFILĄ

Nupieškite du apskritimus.

Mes sukursime berniuką ir merginą profilyje:

Ausys išliko apskritimo centre.

Atkreipkite dėmesį į šiuos duomenis, kai parengiami vyrai ir moterys:

  • berniukas turi antakių storesnius;
  • merginos smakras yra šiek tiek pažengęs;
  • nosies mergina plonesnis ir ryškesnis;
  • berniukas neturi blakstienų, kai mergaitės yra didelės ir storos.

6. Žaidimas su kampais

Akys, nosis, burna, ausys - visa ši informacija daro jūsų veidą pakeisti savo formą, jei pažvelgsite į juos iš skirtingų kampų. Už tai labai dažnai galima stebėti karikatrių simbolius.

Atkreipkite dėmesį, kaip konvertuojant į animaciją supaprastinta tikra akys.

Tikroji nosies forma susideda iš kelių kremzlių. Jo forma yra radikaliai supaprastinta animaciniame filmavime.

Svarbu suprasti, kaip burna elgiasi skirtingais kampais. Ištrinkite papildomą informaciją ir pabandykite išsaugoti tik pagrindinę lūpų formą. Ausys taip pat labai supaprastintos.

Dabar mes įgyvendinsime viską, ką sužinojome. Žemiau yra apskritimai su rodyklėmis, kurios rodo rodinio kryptį. Mes galime praktikuoti savo piešimo įgūdžius įvairiose pozicijose:

Atkreipkite dėmesį į kiekvieno apskritimų akis:

Dabar pridėkite skirtingų žandikaulio formų:

Galite savarankiškai baigti brėžinius, pagrįstus tomis žiniomis, kurias jums buvo suteikta ši pamoka. Prisiminti:

  • veidas turi būti supaprastintas ir suapvalintas formas;
  • perdėti kai kurias asmens dalis ir jo išraišką.

Kai tik jums pavyko apibūdinti akių kryptį ir pasirinkti tinkamą smakro, pabandykite naudoti savo kūrybinį potencialą ir baigti brėžinį. Jei nubrėžtumėte bent 10 minučių per dieną pagal čia pateiktas taisykles, tada galite atkreipti dauginimo veidus taip paprasta, kaip kvėpavimas.

Apibendrinime simbolių brėžinį:

  1. Nupieškite ratą kaukolės;
  2. Mes nustatome kryptį, kurioje bus stebimas simbolis;
  3. Mes atliekame ovalo formos akies kontūrą;
  4. Nupieškite akių mokinius, kurie žiūri į nosį, jei norite sukurti mielą charakterį. Nepamirškite blakstienų;
  5. Mes pasirenkame tinkamus antakius, priklausomai nuo amžiaus ir lyties;
  6. Sukurti tinkamas žandikaulius;
  7. Pridėkite paprastas ausis be nereikalingų dalių;
  8. Mes ieškome reikiamos šukuosenos "Google" ir naudokitės savo eskizu;
  9. Švesti!

Tai atsitiko:

Pavyzdys, kaip naudoti tą patį modelį sukurti įvairias emocijas. Atkreipkite dėmesį, kad pasikeitė tik blakstienos ir antakiai. Nieko daugiau!

7. Tyrimų tyrimas

Mes artėjame prie pamokos pabaigos. Norėčiau paskatinti jus toliau eksperimentuoti su tikėjimu ir, jei įmanoma, ištirti veidą. Sužinokite, kaip akys ir burnos elgiasi įvairiose situacijose. Pažvelkite į skirtingas tautybes ir sužinokite jų pagrindines funkcijas.

Pavyzdžiui, Afrikos amerikiečiai turi šiek tiek plokščią nosį ir daugiau apvalius skruostikaulius.

Kai tik įmanoma, pabandykite atkreipti savo simbolius realistiškiau. Žiūrėti Žmonių elgesiui realiame gyvenime.Pažvelkite į nuotraukas, studijuoti savo mėgstamiausio menininko stilių arba ieškokite įkvėpimo internete. Ikikai mes kreipiamės į tikrąjį gyvenimą, mes galime išgauti aukštos kokybės informaciją mūsų eskizai.Tačiau nepamirškite: realaus pasaulio stebėjimai nereiškia jo kopijavimo!Norite, kad jūsų charakteris būtų unikalus, o ne tikrojo, tiesa?

Puikus darbas!

Dabar žinote pagrindinius metodus, kuriuos naudoja geriausi daugikliai visame pasaulyje. Sėkmės!

Tikimės, kad jums patiko pamoka.

Naršykite kitus animacinių filmų simbolių galvos piešimo metodus.

Riba gali būti tik dangus!

Vertimas - pareiga.

Šioje pamokoje aš jums parodysiu, kaip piešti Edgaro rašytojo rašytoją su savo mėgstamu kačių pluto animacijos stiliumi, naudojant standartinius šepečius.

Galutinis rezultatas

1 žingsnis

Sukurkite naują dokumentą su šia 1800px aukščio ir 1200px pločio. Iš pradžių mes sukonfigūruosime šepetį, kurį naudojame pagrindinėms linijoms sukurti. Šepečių rinkinyje pasirinkite šepetėlį 30, Sunkus raundas (Kieta apvali) Neskaidrumas(Neskaidrumo) šepečiai 75%, Slėgis. \\ T(Srautas) 35% šepetys.

2 žingsnis.

Dabar eikite į nustatymus Pussy. (Šepetėlio nustatymai (F5) taikyti šiuos parametrus, patikrinkite parinktį Formos dinamikaFormos dinamika ir Transliacija. \\ T (Perdavimas), taip pat nustatykite vertę Intervalas(Tarpai) 1%. Galutinį šepetį galite pamatyti žemiau esančiame ekrane.

3 žingsnis.

Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį poE sluoksnį. Su šepečiu, kurį sukūrėme, pradėkite piešimo veidą, kaklą, pečius. Įvairaus šepečio dydis, storesnis smūgių naudojimas drabužiams, plonesniems smūgiams veidui, plaukams ir kaklui. Taikyti sklandų smūgius, o ne atkreipti dėmesį į detales, vėliau, naudojant įrankį Trintukas (Ištrinti įrankį), paslėpti papildomus smūgius. Naudojant įrankius Trintukas(Ištrinti įrankį), kurti mokinius.

4 žingsnis.

Toliau sukurkite naują sluoksnį. Pavadinkite šį sluoksnį Kūnas &Plutonas "(Vertėjas Pastaba:"Kūnas ir pluto"). Nupieškite rašytojo kūną ir Pluto katę. Žemiau esančiame ekrane galite matyti, kad smūgiai paprasčiausiai apibrėžia pagrindines formas, naudodamas bendras funkcijas vietoj tikslių linijų. Be to, naudojant įrankį Trintukas (Ištrinti įrankį), pašalinkite tam tikras sritis, pvz., Pluto akis ir Edgar pirštus.

5 žingsnis.

Sukurkite naują sluoksnį. Pavadinkite šį sluoksnį MažesnisKūnas '(Vertėjas Pastaba:Apatinė kūno dalis). Slinkite plotą tarp Pluto ir Pluto kūno. Šis veiksmas padės padalinti du kompozicijos elementus, kad jie nebūtų sujungti. Atkreipkite dėmesį į plotą, padengtą Pluto galvos pusėje.

6 žingsnis.

Dabar sukurkime savo akvarelinį šepetį. Naujajame sluoksnyje atkreipkite du smūgius šepečiu, kaip parodyta žemiau esančiame ekrane su minkštu apvaliu šepečiu. Atkreipkite dėmesį, kad insultai nėra simetriški, tai pagerins galutinį rezultatą. Toliau, go Redagavimas - nustatykite šepetį(Redaguoti\u003e Apibrėžti šepetėlį), mes galime pavadinti mūsų akvarelės šepetys, dabar, šepečiu pasirodys šepečių rinkinyje, paruoštas naudoti.

7 žingsnis.

Toliau nustatymuose Pussy. (Šepetėlio nustatymai (F5), naudokite šiuos parametrus, patikrinkite parinktį Formos dinamika(Formos dinamika), taip pat nustatykite vertę Intervalas(Tarpai) 1%.

8 žingsnis.

Toliau pažymėkite pasirinkimo langelį. Difuzija(Išsklaidymas), nustatykite nustatymus, kurie yra žemiau esančiame ekrane. Tas pats už pasirinkimą Transliacija. \\ T(Perdavimas). Ant peržiūros metu galite pamatyti šepečio formą.

9 žingsnis.

Apibendrinant, patikrinkite parinktį Dvigubas teptukas(Dvigubas šepetys), pasirinkite šepetėlio numerį 45 su šiais nustatymais, kurie yra išvardyti ekrano ekrano. Taigi, mūsų akvarelės šepetys yra paruoštas naudoti.

10 žingsnis.

Pasirinkite įrankį Pirštu (SPLDDE įrankis) ir su akvareliniu šepečiu, tepkite smūgius, kuriuos mes nudažėme. Vizinali vertė Intensyvumas(Stiprumas) norint gauti norimą rezultatą.

11 žingsnis.

Sukurkite naują sluoksnį. Pavadinkite šį sluoksnį "detales". Su standžiu apvaliu šepečiu, atkreipkite mažus duomenis, pvz., Katės ūsus, taip pat atskirus vilnos plaukus. Toliau, naudodami įrankį Pirštu(SPLDDE įrankis), pasirinkite minkštą apvalią šepetį, pridėkite vilnos į katę naudodami nedidelį skersmens šepetį.

12 žingsnis.

Be to, mes sukursime kitą šepetį, šį kartą tekstą šepečiu. Naudojant šepetį 30 numeriu, kaip pagrindinis šepetys, naudokite šiuos parinkčių nustatymus. Formos dinamika(Kosmoso dinamika) ir Difuzija(Išsklaidymas).

13 žingsnis.

Taikyti šiuos parinkčių nustatymus. Transliacija. \\ T(Perdavimas) ir Dvigubas teptukas(Dvigubas šepetys).

14 žingsnis.

Pasirinkite įrankį Trintukas(Trintukas), įdiekite šepetį, kurį ką tik sukūrėme. Naudojant trintuką, apdorokite gręžimo sprogimo kraštus, kad imituotumėte akvarelės sauso šepečio poveikį.

15 žingsnis.

Toliau sukurkite naują sluoksnį. Pavadinkite šį sluoksnį "Plutono akis" ( Vertėjas Pastaba:pluto akys). Nupieškite mokinį į katę, taip, nepamirškite, kad turėsime tik vieną mokinį .... taip pat atkreipti šešėliai ant akies obuolio. Su baltu šepečiu, atkreipkite fangą ir darykite akių žiebtuvėlį.

16 žingsnis.

Norėdami sukurti šešėlius ant programinės įrangos veido, pasirinkite šepetėlį 30. Taikykite nustatymus, kurie yra išvardyti ekrane.

17 žingsnis.

Norėdami sukurti šešėlius ant programinės įrangos veido, sukurkite naują sluoksnį. Pavadinkite šį "PoE veido šešėlių sluoksnį" ( Vertėjas Pastaba: Šešėliai ant programinės įrangos. Nustatykite šio sluoksnio perdangos režimą Normalus(Normalus), sluoksnio neskaidrumas 60%. Pradėkite dažyti šešėlius ant skruostų, smakro, sijos ir kt. Taikyti keletą smūgių, kad gautumėte ilgesnį atspalvį.

18 žingsnis.

Dabar sukurkime atgal. Sukurkite naują sluoksnį žemiau visų vietų, kurias sukūrėme. Pavadinkite šį sluoksnį "Galinis fonas". Pasirinkite įrankį Gradientas. (Gradiento įrankis), pasirinkite rudą atspalvį kaip gradiento spalvą, gradiento tipą nuo pagrindinės spalvos iki skaidrios spalvos. Patraukite gradientą iš apačios, kaip parodyta žemiau esančiame ekrane.

19 žingsnis.

Be to, pridėsime šviesos atspindžius. Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį sluoksnio šviesos atspindį ". Su šepečiu, kurį sukūrėme 16 žingsnyje, šepečio spalva yra balta, traukia šviesos atspindžiai, aš pasirinkau centrinį apšvietimą, todėl jis paveikė viršutines vaizdo dalis, kaip parodyta žemiau esančiame ekrane.

20 žingsnis.

Norėdami pridėti vinjetės efektą ant nugaros fone, eikite Filtras - iškraipymas - iškraipymo korekcija(Filtrai\u003e iškraipyti\u003e objektyvo korekcija) nustatymuose Vigatki(Vignette) Įdiekite Poveikis(Suma) DIMMING -40, tai pakaks.

21 žingsnis.

Norėdami sukurti popierinę tekstūrą, pridėsime dabartinį popieriaus įvaizdį. Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį popieriaus tekstūros sluoksnį. Pakeiskite šio sluoksnio perdangos režimą Dauginimas. \\ T(Dauginti), 30% sluoksnio neskaidrumas. Toliau, kopijuoti / deponuoti popieriaus tekstūrą šiame sluoksnyje.

Vertėjas Pastaba: padėkite popieriaus tekstūrą virš sluoksnio su gradiento užpildu.

22 žingsnis.

Be to, mes pridėsime apšvietimo efektą už EDGAR programinės įrangos įvaizdžio. Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį LED sluoksnį. Pakeiskite šio sluoksnio perdangos režimą Pakaitinė šviesa. \\ T(Lengva), 50% sluoksnio neskaidrumas. Naudojant įrankius Oval plotas(Elipsės marquee įrankis), atkreipkite ratą. Įdėkite ratą į programinės įrangos pečius. Supilkite sukurtą apvalią pasirinkimą su baltu. Toliau, go Filtras - Blur. - Blur. Iki dalies Gaussu.(Filtruoti\u003e Blur\u003e Gauso Bluer) ir nulupti kraštus. Taigi, kad baltas švytėjimas nesutampa su programine įranga, naudokite kaukės sluoksnį, kad paslėptumėte papildomus skyrius.

23 žingsnis.

Mes ir toliau pridėti tekstūrų. Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį akvarelės tekstūros sluoksnį. Pakeiskite šio sluoksnio perdangos režimą Pakaitinė šviesa. \\ T(Lengva), sluoksnio neskaidrumas 80%. Kopijuoti / paniekinkite akvarelės tekstūrą į sukurtą sluoksnį. Rezultatas turėtų būti, kaip ir toliau ekrane.

24 žingsnis.

Pridėti daugiau tekstūrų ... .. Sukurti naują sluoksnį, pavadinkite šį sluoksnį "nusidėvėjusi tekstūra". Pakeiskite šio sluoksnio perdangos režimą su tekstūra Švelni šviesa(Minkšta šviesa), sluoksnio neskaidrumas 80%. Taip pat pridėkite kitą akvarelės tekstūrą, kad suteiktumėte vaizdą su senamumu. Atkreipkite dėmesį, kad tekstūros yra žemiau programinės įrangos sluoksnių ir pluto, kad jų vaizdai liktų švariu paviršiuje.

25 žingsnis.

Pamoka beveik baigta. Sukurkite naują grupę, perkelkite visus sluoksnius į sukurtą grupę. Be to, išsaugokite darbo vietą formatu.jpg, tada atidarykite išsaugotą failą mūsų darbinėje knygoje, pateikiant visus kitus sluoksnius.

26 žingsnis.

Naudojant įrankius Lengvesnis("Dodge" įrankis), šiek tiek apšviesti atskirų paveikslėlio dalis, kad pridėtumėte kontrastą. Šiuo tikslu gerai naudoti akvarelinį šepetį.

27 žingsnis.

Pakvieskime vinjetės efektą, mes einame Filtruoti - pašalinimo korekcija(Filtrai\u003e Objektyvo korekcija), nustatykite Vignette Vignette vertę.

28 žingsnis.

Apibendrinant, mes pridėsime nedidelį triukšmo poveikį mūsų nuotraukai. Sukurkite naują sluoksnį, pavadinkite šį "triukšmo" sluoksnį. Pakeiskite šio sluoksnio perdangos režimą Dauginimas. \\ T(Padauginkite), supilkite šį sluoksnį ("Shift + F5") su baltu. Toliau, go Filtras - triukšmas - pridėti triukšmą(Filtrai\u003e Triukšmas\u003e Pridėti triukšmą), nustatykite triukšmą nuo 8 iki 10, tai pakaks.