Kaip žaisti ilgą nardą. Apribojimai ir neteisėtas judėjimas. Žaisk, kol laimėsi

24.09.2019

Backgammon yra stalo žaidimas dviem žaidėjams ant specialios lentos, padalintos į dvi dalis.

Žaidimo prasmė

Mesdami kauliukus ir judindami šaškes pagal išmestus taškus, perkelkite šaškes visą ratą aplink lentą, įeikite su jomis į savo namus ir meskite jas per lentą anksčiau, nei tai padarys priešininkas.

Backgammon lenta

Žaidimo laukas (lenta) yra stačiakampio formos. Lentoje yra 24 taškai – po 12 kiekvienoje iš dviejų priešingų pusių. Taškas dažniausiai yra siauras pailgas lygiašonis trikampis, kurio pagrindas guli šone, o aukštis gali siekti pusę lentos aukščio. Taškai sunumeruoti nuo 1 iki 24. Kiekvieno žaidėjo numeracija yra skirtinga. Patogumo dėlei taškai gali būti nudažyti dviem spalvomis – net vienoje, nelyginiai – šeši taškai iš eilės viename iš lentos kampų vadinami žaidėjo namais. Namo vieta priklauso nuo taisyklių Lentos šonuose už lentos gali būti skiriamos šaškės. Jei lentos dizainas jų nenumato, žaidėjai padeda šaškes ant stalo, esančios lentos šone (šalia namo), lenta per vidurį padalinta vertikalia juostele, vadinama juosta. Tuose „backgammon“ variantuose, kur galima pataikyti į priešininko šaškes, ant juostos dedamos numuštos šaškės – 15 tos pačios spalvos šaškių (kai kuriose žaidimo versijose naudojama mažiau šaškių). yra bent viena kauliukų pora (zar). Rinkinyje gali būti dvi poros kauliukų – kiekvienas žaidėjas turi savo, taip pat specialius puodelius kauliukų maišymui. Lažybų žaidime taip pat gali būti naudojamas vadinamasis „dvigubinimo kubas“, papildomas kubas padidintų statymų apskaitos patogumui - ant jo veidų atspausdinti skaičiai 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Žaidimo taisyklės

Yra daugybė nardų rūšių, kurios skiriasi ėjimų taisyklėmis, statymais, pradine padėtimi ir kitomis smulkmenomis. Tačiau yra trys pagrindinės žaidimo atmainos – ilgas, šešių vienas ir nardai. Šios taisyklės yra bendros visoms parinktims:
  • Žaidėjai paeiliui.
  • Skirtingose ​​žaidimo versijose šaškių judėjimo kryptis skiriasi. Bet bet kuriuo atveju šaškės juda ratu ir kiekvienam žaidėjui yra fiksuota jų judėjimo kryptis.
  • Teisė atlikti pirmąjį ėjimą žaidžiama metant kauliukus – kiekvienas žaidėjas meta po vieną kauliuką, pirmasis eina daugiausiai taškų surinkęs. Esant vienodam taškų skaičiui, metimas kartojamas – Prieš kiekvieną ėjimą žaidėjas meta du kauliukus (vadinamus kauliukais). Nukritę taškai lemia galimus judesius. Kauliukai metami ant lentos, jie turi nusileisti tuščioje lentos vietoje vienoje juostos pusėje. Jeigu bent vienas kauliukas nuskriejo nuo lentos, kauliukas atsidūrė skirtingose ​​lentos pusėse, kauliukas pataikė į šaškę arba stovėjo netolygiai (atsiremdavo į šaškę ar lentos kraštą), metimas laikomas negaliojančiu ir turi būti kartojamas.
  • Vienu ėjimu atliekami nuo vieno iki keturių šaškės judesių. Kiekviename iš jų žaidėjas gali perkelti bet kurią savo šaškę pagal taškų skaičių, kuris nukrito ant vieno iš kauliukų. Pavyzdžiui, jei išmeta 2 ir 4 taškai, šio ėjimo metu žaidėjas gali pajudinti vieną (bet kurią) šaškę 2 taškais, kitą – 4 taškais arba vieną šaškę pirmiausia pajudinti 2, paskui 4 taškais (arba, ir atvirkščiai, pirmiausia į 4, paskui į 2). Jei abu kauliukai meta tiek pat taškų (dublis), tada išmesti taškai padvigubinami ir žaidėjas gauna galimybę atlikti 4 ėjimus. Kiekvienas šaškės judesys turi būti atliktas visam kauliuku išmestų taškų skaičiui (jei išmeta 4 taškai, tada šaškės negalima perkelti 1, 2 ar 3 taškais – galite perkelti tik visus 4).
  • „Pamišusio gulbaro“ žaidimo versijoje, kai išmetamas dublis, žaidėjas atlieka visus ėjimus nuo numesto dublio iki dvigubo šešių (pavyzdžiui, išmetus dublį „keturi-keturi“, žaidėjas perkelia vieną šaškę 4 taškais, tada kitą 4 taškais, tada kitą 5 taškais, dar vieną po 5, vieną 6 taškais ir kitą 6 taškais). Jei žaidėjas neturi galimybės atlikti nė vieno iš šių ėjimų, tada priešininkas turi atlikti nežaistus ėjimus.
  • Kiekvienoje taisyklių versijoje yra keletas draudžiamų šaškių judesių. Žaidėjas negali pasirinkti ėjimų, kuriems reikalingi tokie judesiai. Jei numestai taškų kombinacijai nėra leistinų judesių, žaidėjas praleidžia savo eilę. Bet jei yra galimybė atlikti bent vieną ėjimą, žaidėjas negali jo atsisakyti, net jei šis ėjimas jam nenaudingas.
  • Jei neįmanoma panaudoti vieno iš kauliukų taškų, jie prarandami. Jei yra du galimi ėjimai, iš kurių vienas naudoja tik vieno kauliuko taškus, o kitas – abu, tai žaidėjas turi atlikti ėjimą, kuriame naudojami abiejų kauliukų taškai. Jei galima perkelti tik vieną iš dviejų šaškių (tai yra, vienos šaškės judesys atmeta galimybę perkelti kitą), žaidėjas turi atlikti ėjimą didesniu taškų skaičiumi. Dvigubos atveju žaidėjas turi panaudoti didžiausią galimą taškų skaičių.
  • Kai visos žaidėjo šaškės, judėdami palei lentą, patenka į jų namus, žaidėjas gali pradėti jas dėti už lentos kitais ėjimais. Šaškė gali būti dedama ant lentos, kai taško, ant kurio ji stovi, skaičius yra lygus taškų, išmestų ant vieno iš kauliuko, skaičiui (tai yra, šaškė, stovinti ant tolimiausio taško, gali būti dedama, jei jis yra išmestas į viršų, antroje nuo krašto - jei išvyniotas du ). Jei namuose visos šaškės yra arčiau lentos krašto nei išmesta taškų, tada šaškė iš taško su didžiausias skaičius.
  • Pradinis šaškių išdėstymas nustatomas pagal taisykles – narduose lygiosios nėra. Laimi pirmasis, kuris visas šaškes išstumia už borto.
  • Nugalėtojas už laimėjimą gauna nuo vieno iki trijų taškų. Taškų skyrimo už laimėjimus skirtingose ​​nardų versijose taisyklės gali skirtis.
  • Daugelį amžių nardai buvo populiariausias ir įdomiausias stalo žaidimas. Nenuostabu, kad norinčius išmokti žaisti nardą domina klausimas: kaip tai padaryti? Norint mokytis, nereikia registruotis į specialius kursus ar samdytis profesionalaus trenerio paslaugų. Norėdami suprasti, kaip žaisti nardai, ir nuodugniai išstudijuoti žaidimo taisykles kaip pradedantysis, jums reikia praktikos ir verto priešininko.

    Be to, neturėtume pamiršti, kad šiandien kiekvienas žmogus turi prieigą prie daugybės informacijos šaltinių (knygų, mokymo programų, vaizdo įrašų, interneto svetainių), kuriuose nesunku rasti išsamius atsakymus į klausimus: kaip išmokti žaisti nardą nuo nulio. , arba kaip teisingai žaisti nardą norint laimėti yra tiems, kuriuos suvilioja pergalės skonis. Daugumoje jų, kad būtų lengviau suvokti ir įsisavinti informaciją, be teksto aprašymo, kaip žaisti nardą, taip pat yra paveikslėlių, kuriuose rodomos konkrečios

    Žaidimo prasmė ir strategija

    Norėdami lengvai išmokti žaisti nardą, pirmiausia turite suprasti šio žaidimo esmę. Narduose jie naudoja:

    1. Žaidimo laukas, kuris yra lenta, padalinta per pusę su skylutėmis ir pailgais trikampiais - taškais.
    2. Šaškės.
    3. Kauliukai (backgammone jie vadinami „zarais“).

    Norėdami suprasti, kaip žaisti nardai, pradedantiesiems reikia žinoti šias pagrindines taisykles:

    1. Žaidėjas savo šaškes gali judinti tik viena kryptimi – ratu.
    2. Šaškės juda griežtai pagal skaičių, kuris pasirodo metant kauliuką. Be to, taškai pradžioje nesumuojami, o nurodomas vieno ir kito šaškės žaidimo ėjimų skaičius.
    3. Auštant iškritęs dvigubas (jackpot) reiškia, kad žaidėjas turi teisę žaisti dar kartą.
    4. Žaidėjams draudžiama praleisti ėjimus, net jei visi jie akivaizdžiai nepelningi. Vienintelė šios taisyklės išimtis yra tada, kai žaidėjui nebelieka galimų ėjimų.
    5. Žaidimo rezultatas negali būti lygiosios. Narduose visada yra nugalėtojas.

    Pradedantis nardai turėtų suprasti: norėdami laimėti žaidimą, turite sugebėti staigiai ir greitai pakeisti žaidimo eigą. Be to, pradiniai žaidimo judesiai turėtų būti agresyvūs. Juk jei žaidimo pradžioje nepavyks pasiekti reikiamų pozicijų, tai padaryti pabaigoje bus problematiška. Įjungta šiame etape Nereikėtų skubėti vaikščioti, geriau viską gerai pasverti ir pasirinkti optimaliausią variantą. Gebėjimas pasiekti tikslus žaidimo pradžioje kelis kartus padidina tikimybę laimėti.

    Mes patobuliname savo įgūdžius iki profesionalų lygio

    Daugelis žmonių domisi klausimu, kaip pradedantysis gali išmokti žaisti nardą profesionaliu lygiu. Norėdami tai padaryti, turite laikytis šių principų:

    1. Geriausia išmokti visas žaidimo taisykles - tai pašalins klaidų galimybę dėl paprasčiausio pagrindinių dalykų nežinojimo. Norint išsiaiškinti, kaip savarankiškai žaisti nardą, geriausia vadovautis instrukcijomis su paveikslėliais.
    2. Vyriausiasis mokytojas Pradedančiam nardai tai yra nuolatinė praktika. Žaidimo metu galima pritaikyti įvairias išmoktas technikas, kaskart įsitikinant jų veiksmingumu konkrečiai situacijai, taip pat įgyti patirties ir kurti savo strategiją. Juk nardai, visų pirma, nėra taisyklių rinkinys.
    3. Nardų žaidėjui svarbu įvaldyti pagrindinius taktinius judesius ir išmokti juos sumaniai pritaikyti.

    Narduose svarbi kiekvieno judesio prasmė. Dauguma žaidimo situacijos Jie suteikia jums keletą žaidimo variantų, tačiau jūs turite pasirinkti tą, kuris suteiks jums galimybę užimti palankesnes pozicijas tolesniuose ėjimuose.

    Atminkite, kad pralaimėjimas yra ne nusivylimo priežastis, o paskata tobulinti savo įgūdžius.

    Dalintis

    Siųsti

    Kietas

    WhatsApp

    Žaisti nardą reiškia pasinerti į save senovės tradicija, atkeliavusi iš Rytų, seniausia rasta lenta yra mažiausiai 5000 metų senumo.

    Tai kadaise buvo labai įprasta tarp bajorų, o partijos baigtis turėjo įtakos valdovų sprendimams.

    Kur dingsta balti ir juodi akmenys?

    Proceso esmė ta, kad žaidėjo akmenys apeina visą ratą aplink lentą, patenka į „namą“ (paskutinį žaidimo lentos ketvirtį), o tada žaidėjas turi pašalinti akmenis nuo lentos prieš varžovą.

    https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

    Ar yra skirtumas tarp ilgo ir trumpo nardai

    Trumpo ir ilgojo nardo skirtumai:

    • pradinis išdėstymas trumpais yra sudėtingesnis;
    • juose galite numušti pavienius priešo žetonus, o tai nepriimtina ilguose;
    • trumpieji turi dvigubinimo kubą (doubling), kuris leidžia padvigubinti statymą ir padidinti palūkanas. Kai 1920 m. buvo įdiegta dvigubinimo sistema, nardai tapo sportu;
    • Pergalei labai svarbus žaidėjo meistriškumas. Ilgame nardame atsitiktinumas vaidina svarbų vaidmenį.

    Dauguma Vakarų žmonių mėgsta trumpą nardą arba nardą.

    Žaidimo rezultatas dažnai būna netikėtas. Kartais atrodo, kad vienas žaidėjas atsidūrė beviltiškoje situacijoje, tačiau net ir per vieną posūkį beviltiška situacija gali kardinaliai pasikeisti.

    Štai kodėl šis žaidimas yra mėgstamas visame pasaulyje. Populiarus ilgųjų nardų variantas, tačiau jo taisyklės paprastesnės.

    Nuo ko pradėti

    Jei sėdate žaisti nardų, turėtumėte iš anksto išmokti žaisti, taisykles ir pagrindinius principus.

    Prieš pradedant žaidimą, svarbu suprasti žaidimo lauko struktūrą.

    Lentoje yra 24 trikampiai, vadinami „taškais“.

    Akmenys juda išilgai jų. Pradinė šaškių padėtis vadinama „galva“.

    Judėjimas vyksta prieš laikrodžio rodyklę. Turite visus savo akmenis perduoti per lentą į „namą“.

    Skiedros dažniausiai būna raudonos ir baltos arba raudonos ir juodos.

    Svarbiausia, kad jie turi skirtis spalvos.

    Metant kauliukas (zars) turi nukristi į vieną lentos pusę ir tvirtai gulėti ant krašto. Žaidimas žaidžiamas su 2 kauliukais.

    Jie sugalvoja du skaičius, pavyzdžiui, 4-1. Tai reiškia, kad vieną šaškę galima perkelti 4 taškais, o kitą - 1.

    Išimtis yra pirmasis ėjimas („iš galvos“), galite perkelti tik vieną žetoną. Jei per pirmąjį ėjimą jis atsidurs taškuose, kuriuose yra priešininko žetonai, tada leisime ėjimą dviem šaškėmis.

    Taktika yra užfiksuoti kuo daugiau taškų, kad būtų apribotos priešo judėjimo galimybės.

    Backgammon socialiniuose tinkluose ir išmaniesiems telefonams Socialinis tinklas nardai, čia yra trumpų - vk.com/korotkie.nardy.

    „IOS“ yra tokia programa freesoft.ru/zolotye_nardy. Su skirtingais dizainais, žaidimo parinktimis ir sudėtingumo lygiais. Arba čia gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ klasikinis dizainas. Galite nemokamai žaisti tiek trumpus, tiek ilgus nardus.

    Žaisdami galite linksmintis ir užsidirbti pinigų

    Galite žaisti už pinigus naudodami šiuos išteklius:

    • fpclub.eu – tai viena populiariausių vietų, kur galima laimėti. Čia galite rasti skirtingų variantų nardai
    • skill7.net – Šioje svetainėje jums nereikia atsisiųsti papildomo kliento, kad galėtumėte žaisti. Visos žinomos mokėjimo sistemos veikia.
    • rushplay.com/landing/ — Yra didelis lentelių pasirinkimas. Galite pasirinkti sau tinkantį pagal lygį, statymo dydį ir greitį.

    Ką reikia padaryti norint laimėti

    Nepamirškite, kokia yra nardai esmė. Jūs turite nuimti šaškes nuo lentos prieš oponentą. Prieš pradėdami judėti, verta pagalvoti, kokia tai jums bus naudinga.

    Pranašumas turi būti įgytas nuo pirmųjų judesių. Norėdami tai padaryti, kiekvieną judesį turite pertvarkyti vieną lustą iš pradinės padėties ir perkelti antrąjį į priekį. Tokiu būdu labai greitai visi bus įtraukti į žaidimą ir neliks priešo pamirštų ar užblokuotų žmonių.

    Negalite suteikti priešui galimybės užimti tris taškus iš eilės šalia jūsų „galvos“. Į žaidimą įvesti žetonus bus daug sunkiau.

    Specialus kauliukų derinys iš dviejų identiškų skaičių („jackpot“) leidžia atlikti 4 ėjimus, o ne įprastus 2. Pasistenkite tam pasiruošti. Juk toks atvejis gali pakeisti viso žaidimo eigą.

    Priešininko blokavimas jam artėjant prie jūsų ketvirčio padės sulėtinti jo progresą. Turite paimti nuo 3 iki 5 taškų iš eilės.

    Artėjant prie „namo“ su šaškėmis, nuo ketvirčio vidurio reikia užimti pačias palankiausias pozicijas. Vienas akmuo, įstrigęs tarp priešo gabalų, gali sukelti pralaimėjimą.

    Trumpai tariant, nardai turėtumėte ramiai laikytis savo plano, jei jūsų oponentas tikrai bandys jus suklaidinti.

    Jo svarbos supratimas atsiranda augant įgūdžiams. Įvairių taktikos įvaldymas suteiks pasitikėjimo savimi.

    Reikia visą laiką kontroliuoti situaciją: kas arčiau pergalės, kaip žaidimo momentą pakreipti savo naudai.

    Trumpos nardų strategijos:

    1. Namo statyba. Turime greitai perkelti šaškes į pozicijas namuose. Priešui bus sunkiau trauktis ir įvesti numuštas šaškes. Atkūrimo fazė bus artimesnė.
    2. Derinys. Vienu metu namo statyba ir dviejų šaškių pašalinimas iš priešininko namo.
    3. Rizikingas žaidimas. Noras užimti strategiškai naudingas pozicijas gali lemti ir greitą pergalę, ir taip pat greitą pralaimėjimą.
    4. Šaškių pašalinimas. Pagrindinė užduotis yra pašalinti dvi šaškes iš priešo erdvės. Tokią galimybę suteikia tik 5-6 ir 6-6 rulonai.
    5. Žaidimas su inkarais. „Inkarai“ priešo pusėje, nors ir netrukdo jam judėti „namų“ link, bet atskleidžia šaškes, kad jos būtų išmuštos.
    6. Atsargus žaidimas. Žaidėjas sutelkia dėmesį į gynybą, žaidimas gali užsitęsti. Vienas sėkmingas priešo ėjimas gali nulemti žaidimo baigtį.

    Žaidžiant tiek ilgąjį, tiek trumpąjį nardą, priešininko strategijos supratimas jau priartina pergalę.

    Nardai ugdo strateginius ir taktinius sugebėjimus ne prasčiau nei šachmatai. Šis žaidimas išbandys ir lavins jūsų dėmesį ir intelektą.

    Vertėtų ieškoti vertų tikrų, o ne virtualių oponentų, nes jie gali tapti tikrais tau mokytojais, nurodančiais klaidas ir atskleidžiančiais įdomius derinius.

    Kaip žaisti nardą – taisyklės pradedantiesiems

    Būtinai ĮVERTINKITE STRAIPSNĮ!

    Backgammon yra žavus žaidimas stalo žaidimas naudojant šaškes. Jis įsitvirtino kaip atminties, logikos ir dėmesingumo ugdymo įrankis. Pradedantieji žaidėjai akimirksniu įtraukiami į įdomų žaidimo procesą ir ateityje nenori jo keisti į kitokią pramogą. „Backgammon“ buvo išrastas Rytuose daugiau nei prieš penkis tūkstančius metų. Senovinis kaip pasaulis, žaidimas tapo mėgstamiausiu laisvalaikio praleidimo būdu. Ši pramoga turi skirtingus pavadinimus, priklausomai nuo šalies. Anglijoje tai „Backgammon“, o Europoje – „Backgammon“. Tačiau tai nekeičia žaidimo esmės, pagrindinės taisyklės išlieka ir nebuvo keičiamos šimtmečius. Labai lengva išmokti žaisti nardai taisykles. Vienintelis laimikis pradedantiesiems gali būti visokios išimtys ir niuansai, priklausomai nuo žaidimo tipo. Labiausiai didelis skaičius Azijoje ir Rusijoje stebimi nardai. Norintys įsisavinti žaidimo taisykles pirmiausia turėtų suprasti nardų rūšis.

    Yra įvairių rūšių nardai

    Apskritai, nardai skirstomi į dviejų tipų žaidimus – „ilgus“ ir „trumpus“. Atskyrimas priimtas visame pasaulyje, abiem variantams jau nustatytos taisyklės. Seniausias ir paprastu būdu vykdymo judesiai yra „ilgi“ nardai. Šis metodas bus tinkamas pradedantiesiems. Tai lengva išmokti ir jame nėra daug išimčių. Kitas egzekucijos tipas yra „trumpas“ nardai. Geriau pradėti nuo to, kad jie jau turi pagrindinius proceso įgūdžius. Apskritai „trumpasis“ tipas skiriasi nuo „ilgosios“ versijos galimybe numušti priešo šaškes. „Ilgajame“ nardame ši taisyklė netaikoma. Remiantis šių nardų rūšių receptais, yra didžiulė sumažaidimų potipiai. Pavyzdžiui, žaidimas be kauliukų. Variantas atmeta vieną iš pagrindinių „ilgojo“ nardo elementų – zarą (kauliuką). Patys žaidėjai vardija skaičius pagal situaciją aikštėje. Kiti nardai gali reikšti skirtingą pradinę šaškių ar pačių namų vietą. Tačiau visi šie porūšiai žaidimo esmės nekeičia. Įvairūs nardų variantai pastebimi tik pradiniame žaidimo etape arba skiriasi inventoriaus sudėtimi. Pradedantiesiems žaidėjams pirmiausia patariama įvaldyti „ilgą“ nardą.

    „Ilgo“ nardų inventorius

    Bet koks klasikinis vaizdas Backgammon susideda iš šios įrangos: lentos, zara (kauliukai) ir šaškės. Visų pirma, supraskite nardų lentą ir atidžiai ją išstudijuokite. Jis susideda iš dviejų dalių ir turi visų rūšių skyrius. Paprastai jie atrodo kaip trikampiai su viršūne. Kartais gali trūkti padalijimo, atsižvelgiant į plokštės dizainą. Tačiau jame visada bus pažymėtos įdubos šaškėms. Šioms įduboms priskiriami numeriai nuo vieno iki dvidešimt keturių. Deja, labai dažnai šie skaičiai lentoje nerašomi. Patogumui jas galite pasirašyti patys. Skaičius vienas – vietoj vieno dedamas nulis – bus viršutiniame dešiniajame kampe, tada numeracija eina prieš laikrodžio rodyklę. Taigi, po nuliu bus skaičius 23 - apatinis dešinysis lentos kampas. Matydami sunumeruotus langelius, bus lengviau naršyti žaidimo metu. Baltųjų šaškių pradinė padėtis arba „galva“ yra 0 langelis, juodųjų šaškių – 12 langelis. Daugelis lentą sunumeruoja nuo 1 iki 24. Tačiau senovinė lentos numeracija reiškia nulį kaip eilės pradžią. Todėl būkite atsargūs su taškų pavadinimais. Šaškės išrikiuotos į eilę po penkiolika figūrėlių.

    Žaidimo esmė

    Žaidimo tikslas yra perkelti savo šaškes į namus ir išmesti jas nuo lentos. Figūros verčiamos iš dešinės į kairę apskritime. Judesiai nustatomi pagal išmestą zara skaičių. Laimi tas, kuris greičiau išmes šaškes iš namų. Baltųjų šaškių namai bus 18–23 langeliai, juodųjų – nuo ​​6 iki 11 langeliai.

    Taisyklės

    Zara padeda nustatyti, kas žengs pirmąjį žingsnį. Kiekvienas žaidėjas meta kauliuką didesnis skaičius suteikia pirmojo žingsnio teisę. Toliau judesiai paskirstomi eilės tvarka. Žaidėjai meta statymus ir perkelia figūras pagal išmestus skaičius. „Ilgame“ nardame pirmenybė teikiama visada
    suteikta didesniam skaičiui. Pavyzdžiui, išėjo skaičiai 1-4. Keturi bus pirmasis šaškės judėjimo skaitmuo. Pradiniame žaidimo etape iš „galvos“ galima išimti tik vieną figūrą. Išimtis gali būti unikalus numeris. Pavyzdžiui, ištraukti Zara skaičiai yra 3/3, 4/4 ir 6/6. Šie skaičiai suteikia teisę nuimti nuo „galvos“ dvi šaškes, o ne vieną. Jei žaidimo metu jūsų šaškė atsiduria ant priešo figūros, tada jūs negalite jos uždengti. Taip pat nerekomenduojama blokuoti priešo judesių. Jei matote, kad judesio atlikti neįmanoma, tada jis praleidžiamas. Bet tai atsitinka retai. Taip pat visada turėtumėte suteikti priešui galimybę perkelti bent vieną šaškę į jo namus. Kaip matote, žaidimas nėra toks sudėtingas. Daug kas priklausys nuo sėkmės, nes judesius lemia kauliukai.

    Žaidžiant „ilgą“ ir „trumpą“ nardą yra daug niuansų. Kadangi pradedantiesiems rekomenduojama iš pradžių įsisavinti pirmąjį variantą, verta paminėti vieną iš jų svarbius niuansusšis žaidimas. Tai reiškia patį zaros metimą. Jie neturi liesti lentos kraštų, šaškių ar stovėti ant jų kraštų. Jei taip atsitinka, metimas laikomas negaliojančiu. Būkite atsargūs ir nemeskite kubelių iš visų jėgų. Pabandykite mesti juos atsargiai ir ant savo pusės lentos. Žaidimas laikomas sąžiningu, jei naudojama speciali lažybų taurė. Kaulai sumaišomi ir išmetami. Tokiu būdu patyrę žaidėjai neturės galimybės apgauti.

    Žaidimo nardai pranašumai

    Žaidimas nardai puikiai lavins gebėjimą skaičiuoti mintyse ir padės išmokti kurti strategiją bei taktiką. Taip pat teks bent šiek tiek logiškai mąstyti. Nardai yra laikomi antruoju žaidimu pagal kairiojo smegenų pusrutulio įsitraukimą po šachmatų. Įvaldyk nardai ir spindėk išvystyta logika ir dėl to mąstymas. Įvaldžius „ilgąjį“ nardą, rekomenduojama apsunkinti žaidimo lygį ir pereiti prie „trumpųjų“ nardų. Jie neatrodys pernelyg sudėtingi, nes pagrindinės taisyklėsžaidimai jums jau pažįstami.

    Vaizdo įrašas

    Trumpos nardai žaidimo taisyklės

    Trumpajame nardame sėkmė nuo įgūdžių priklauso daug labiau nei ilgajame nardame, todėl Vakaruose jie žaidžia tarpusavyje ir rengia turnyrus praktiškai tik trumpuose narduose. Tas pats pasakytina ir apie svetaines, kuriose žaidžiamas nardai internete – visos jos siūlo trumpus nardus, kur jie vadinami nardai.

    Kaip žaisti šį žaidimą:

    Pagrindiniai trumpo nardo žaidimo skirtumai, todėl jis yra dinamiškesnis ir įdomesnis:

    1. Šaškių išdėstymas.
    2. Sulaužytų šaškių brėžinys.

    Norėdami pradėti trumpų nardų žaidimą, visi meta po vieną zarą. Šie metimai nustato, kas eina pirmas ir kokius skaičius jis naudos pirmam ėjimui. Jei abu nukrito tos pačios vertybės, jie meta statymus, kol atsiranda kitokių. Žaidėjas, metęs didesnį skaičių, perkelia savo šaškes pagal skaičius iš abiejų pusių.

    Trumpojo nardo žaidime po pirmojo ėjimo žaidėjai pakaitomis meta abu statymus. Ant kiekvieno iš jų esantis skaičius nurodo, kiek taškų žaidėjas gali perkelti savo šaškes. Šaškės visada juda tik viena kryptimi – nuo ​​taškų su didesniais skaičiais iki taškų su mažesniais skaičiais.

    Trumpas nardai – pradinė padėtis

    1 pav. Pradinis šaškių išdėstymas žaidžiant trumpus nardus.

    Trumpojo nardo žaidime taškai numeruojami kiekvienam žaidėjui atskirai, pradedant nuo to žaidėjo namų. Kiekvieno žaidėjo namai jam yra paskutinis žaidimo lauko ketvirtis, pradedant nuo taško, kai pradinėje padėtyje yra penki akmenys. Tolimiausias taškas yra 24 taškas, kuris kartu yra ir 1 taškas varžovui. Narduose kiekvienas žaidėjas turi po 15 šaškių. Pradžioje kiekvieno žaidėjo šaškės išsidėsčiusios taip: dvi šaškės 24-ame taške, penkios 13-oje, trys 8-oje ir penkios 6-oje.

    Trumpas nardai yra žaidimo tikslas

    Trumpųjų nardų žaidimo tikslas yra toks pat kaip ir ilgųjų nardų – perkelkite visas šaškes į namus ir nuimkite jas nuo lentos. Pirmasis žaidėjas, pašalinęs visas savo šaškes, laimi žaidimą.

    Trumpas nardai – šaškių judėjimas žaidime

    3 pav. Šaškių ėjimų parinktys trumpuose narduose.

    1. Trumpojo nardo žaidime šaškė gali tik judėti atidaryti elementą- toks, kad jo neužimtų dvi ar daugiau priešo šaškių.

    2. Žaidimas yra trumpas nardai. abiejų kortelių skaičiai lemia atskirus ėjimus. Pavyzdžiui, jei žaidėjas metė 4 ir 6, jis gali iš karto vieną šaškę perkelti į keturis langelius, kitą į šešis arba vieną šaškę į dešimt (keturi plius šeši) taškų, pastarąjį tik tuo atveju, kai tarpinis taškas (tolimas). 4 arba 6 laukai nuo pradžios taško) taip pat yra nemokami.

    3. Žaidime „backgammon“ žaidėjas, gavęs dublį, sužaidžia kiekvieną skaičių ant kiekvieno kauliuko du kartus. Pavyzdžiui, jei metimas yra 6-6, tai žaidėjas turi atlikti keturis judesius po šešis taškus ir šaškes jis gali judinti bet kokia kombinacija, kaip jam atrodo tinkama.

    4. Jei įmanoma, žaidėjas turi nueiti abu ištrauktus numerius (arba visus keturis, jei išmetamas dublis). Jei galima žaisti tik vieną numerį, žaidėjas turi žaisti tą numerį. Jei kiekvieną skaičių galima žaisti atskirai (bet ne abu kartu), žaidėjas turi žaisti didesnį skaičių. Jei žaidėjas negali atlikti ėjimo, jis jį praleidžia. Kai išmetamas dublis ir žaidėjas negali atlikti visų keturių ėjimų, jis turi padaryti viską, kas įmanoma.

    Kaip pataikyti ir įkrauti šaškę nardų žaidime

    Trumpojo nardo žaidime taškas, kurį užima tik viena šaškė, vadinamas blotu. Kai priešininko šaškė sustoja šioje vietoje, blotas laikomas sumuštu ir šaškė dedama ant juostos.
    Trumpai tariant, nardai, atitinkamai madinga ir būtina viename taške pastatyti dvi šaškes, apsaugančias jas nuo mūšio. Dvigubo šaškių žaidimo gebėjimas nustatomas metant kauliuką.

    Atitinkamai, jūs negalite įveikti dvigubų šaškių ar įdėti ten savo. Jei zara leidžia pereiti į tašką, kurį užima daugiau nei vienas priešininko šaškė, tada šaškė „neeina“. Kai šešis langelius priešais šaškę užima priešininko dvigubos šaškės, jūsų šaškė užrakinama. Kol bus kliūtis, ji negalės judėti.

    Paaiškinimas: jūs negalite nužudyti priešo šaškės ir „pasislėpti“, ty negalite jos pajudinti tuo pačiu ėjimu, kad ji atsistotų ant taško su kita jūsų šaške ir taptų dviguba ir apsaugota nuo smūgio.
    Gali:
    * mušti ir uždengti vieną savo šaškę kita;
    * pamušti ir pereiti prie laisvo taško (neslėpti);
    *mušti ir išmesti.

    4 pav. Baltas gavo 6-4 ir vieną iš šaškių ant juostos, jie turi įkelti šaškę į 4 namo tašką, nes 6 tašką užima raudona.

    Trumpai tariant, nardai, jei jo šaškės yra ant strypo, žaidėjo pirmoji pareiga yra įkelti jas į priešininko namus. Šaškė grįžta į žaidimą, įvesdama tašką, lygų auštant išmestai vertei. Pavyzdžiui, kai žaidimas yra trumpas nardai, žaidėjas gauna 5 ir 3, jis turi teisę įkelti šaškę į penktą ar trečią taškus, jei juose nėra dviejų ar daugiau priešininko šaškių. Jei abu taškai, pagal išmėtytas monetas, yra užimti, žaidėjas praleidžia savo eilę. Jei žaidėjas negali įvesti visų šaškių pagal išmestus taškus, jos pralaimi. Kai visos šaškės bus pašalintos iš juostos, galite judėti kaip įprasta, perkeldami bet kurią jums patinkančią šaškę.

    Išmeskite šaškes nardų žaidime

    Kai žaidėjas atsineša visas savo penkiolika šaškių į savo namus, jis gali pradėti mesti jas nuo lentos. Trumpai tariant, nardai, žaidėjas išmeta šaškę taip: metami grioviai, o ant taškų stovinčios šaškės pagal išmestus taškus nuimamos nuo lentos. Pavyzdžiui, jei gausite 5 taškus, galite nuimti varnelę nuo penkto taško. Kai taške, kuris lygus numestam kaulikui, nėra nė vienos šaškės, šaškę leidžiama perkelti iš taškų, mažesnių už išmestą skaičių auštant.

    4 pav. Baltasis gauna 6-4: jis meta šaškes iš 5 ir 4 taškų.

    Trumpojo nardo žaidime situacija, kai pralaimėtojui pavyko išmesti bent vieną šaškę, vadinama „oin“. Pralaimėjęs „oinas“ moka vieną statymą. Situacija, kai vienas žaidėjas išmetė visas šaškes, o varžovas nespėjo išmesti nė vienos, vadinama „marsu“. Tokiu atveju pralaimėtojas pralaimi dvigubą statymą. Be pavienių žaidimų, galite žaisti ir rungtynes ​​– iki nustatyto taškų skaičiaus.

    Trumpi nardai su Deivu:
    Prieš jo metimą kiekvienas gali pasiūlyti savo varžovui 'dawe' - pasiduoti arba padidinti statymą. Pirminę teisę pateikti tokį pasiūlymą turi abu konkurentai. Kai pasiūlymas pateikiamas, priimtas ir pasiūlymas padidinamas, anksčiau jį priėmęs asmuo turi teisę pateikti „dave“. Prieš žaidimo pradžią varžovai susitaria, kaip padidės statymai – geometrine (2, 4, 8.) arba aritmetine (1, 2, 3, 4.) progresija.
    Žaidžiant trumpus nardus nėra „Marso“.

    Galite žaisti trumpus nardus Bwin svetainėje, skaitykite apžvalgą