Vicces versenyek a természetben részeg társaságnak. Versenyek egy vidám társaságnak

18.10.2019

Minden ünnepségen italok állnak rendelkezésre. Persze a legjobb, ha minden jelenlévő ismeri a határait, akkor a találkozó egy igazán érdekes, pozitív érzelmekkel teli eseménnyé válik, és nem egy hétköznapi ivászatba torkollik.

De általában nem tudva, mit tegyenek, az emberek továbbra is az életről beszélnek, és "fertőtlenítik a lelki sebeket". Alternatív lehetőséget kínálunk: mi van, ha pihentetnéd a májat, és közben belemerülnél egy kicsit a gyerekkorba, vicces játékokat találva ki egy részeg társaságnak?

Például nagyon népszerű a "Crocodile" játék, amely sokak számára ismerős az iskolai és diákévekből. A lényege egyszerű: mindenkit két csapatra osztanak. Az egyik csoport egy szóra vagy fogalomra gondol, és kiválasztja "ellenfelei" közül azt a játékost, akinek elnevezi. Neki pedig hang nélkül el kell magyaráznia a „sajátjának”, hogy pontosan mit is kérdeztek tőle. A helyes válasz megtalálása után a csapatok helyet cserélnek.

Egy másik szórakoztató szórakozás az újságon való tánc. A lényeg egyszerű: kiválasztanak több párost, táncolni kezdenek. Ahogy egyre kisebbek a résztvevők (a "táncparketten" túllépni nem lehet, amit nem is olyan könnyű megcsinálni), úgy fejlődik az újság. Az a pár nyer, amelyik a végéig túléli.

Nagyon népszerűek a tánchoz kapcsolódó, részeg társaságnak szánt játékok. Még egy ötlethez léggömbökre és ... békés szomszédokra lesz szüksége. Több pár kerül kiválasztásra, minden lány vagy nő bokájára egy léggömböt kötnek. A partner feladata, hogy szétrobbantsa mások lufiját, és ne engedje, hogy valaki ezt tegye a párjával.

Természetesen a jól ismert Twister nélkül elképzelhetetlen játék egy részeg társaság számára. A játék lényegét, hisszük, mindenki ismeri: a padlóra egy többszínű körökkel díszített olajkendőt fektetnek le. Ezután a facilitátor sorra elmondja minden résztvevőnek, hogy melyik testrészt (kar vagy láb, jobb vagy bal) és hova kell mozgatni. Az nyer, aki a legelképzelhetetlenebb pózokban is ellenáll.

Egy részeg társaságnak egyedül is kitalálhat szórakoztató játékokat. Sőt, a „háztető alatti” állapotban szinte minden ember felfedez magában egy nagy filozófust és feltalálót.

Azonban ez a szórakozás egy részeg társaság számára természetesen nem ér véget. Ne feledkezzünk meg a különféle versenyekről sem.

A „Tojás” verseny például elsőre nagyon vicces lesz (viszont ha valaki kitalálja, mi a titok, nem lesz érdeklődés). A játékos kap egy evőkanál c-t, és az egyik lábán kell ugrani egy bizonyos távolságot anélkül, hogy eltörné. Valójában a tojás megfőtt, de nézni a szörnyűséget a szemekben, valahányszor a kanál szélére gurul, nagyon vicces!

A részeg társaság játékairól szólva egy kis fűszerezést szeretnék.

Jó ötlet, ha van még egy. A férfiak a székeken ülnek, térdük között léggömböket tartanak. A társaság szép felének feladata, hogy úgy üljön le, hogy a lufi kipukkanjon. Különösen szórakoztató ebben a pillanatban nézni az örök "alázatot".

Játék részeg felnőttek vidám társaságának. A részt venni kívánók (lehetőleg férfiak) a vezetői asztalhoz mennek. Minden játékos kap egy pohár tiszta folyadékot. A házigazda szívószálat ad nekik egy koktélhoz, és figyelmezteti, hogy egy kivételével minden kupacba közönséges vizet öntenek. A vodka a "kedvenc" kötegben van. A játékosoknak nem szabad úgy tenniük, mintha inniuk kell. A vezető parancsára szívószálat raknak halomba és isznak. A közönség pedig feltételezéseket fogalmaz meg arról, hogy melyik játékos szerezte meg a "kiválasztott" zsetont. A játék eredménye meglepetés lesz mind a nézők, mind a résztvevők számára. A házigazda bevallja, hogy vodka volt... minden kupacban! Barátságos nevetés mellett folytatódik az ünnep.

Lap

Vicces trükkös játék. A játszani vágyókat letakarják egy nagy lepedővel. Továbbá a házigazda elmondja az elrejtett személynek, hogy a többiek kitalálták, hogy mit visel. A játszó személy megpróbálja kitalálni, mi forog kockán. A ruha egyik vagy másik elemét megnevezi, és valamiért minden alkalommal téved. Minden egyes hibája után a játékosnak le kell vennie azt, amit hívott. A házigazda ravasz: valójában az egyetlen ésszerű válasz a "lapok". Ha a játékosnak szerencséje van és gyorsan tippel, akkor lehetősége van teljesen felöltözve megjelenni a többiek előtt.

Betű + szám

Vicces és meglehetősen szerencsejáték egy nagy ifjúsági társaság számára, amely különböző nemű emberekből áll. A játszani vágyó férfiak számokat kapnak, a játékban részt vevő lányok pedig betűkkel ellátott kártyákat kapnak. Bármely résztvevő, aki első akar lenni, leül egy székre, és ő lesz a vezető. Majd hangosan kiejt egy véletlenszerűen összeállított "betű + szám" párost. Az ellentétes nemű személy a vezetővel, a megnevezett betűvel vagy számmal a széken ülőhöz fut, hogy megcsókolja. A második, akinek a nevezett betű vagy szám van, átfut az elsőn, és igyekszik megakadályozni, ő maga pedig megpróbálja megcsókolni a futó résztvevőt. A megcsókolt személy maga lesz a vezető. Ésszerű, hogy ne mutasson betűket és számokat tartalmazó kártyákat a játék többi résztvevőjének, hogy senki ne tudja, mit kaptak a többiek. Akkor a játék tele lesz meglepetésekkel.

A „Rus mókája az ivás” mondás nem a semmiből fakadt, de ahhoz, hogy valaminek az ünneplése közben ez a mulatság egyetemessé és valósággá váljon, meg kell indokolni. Ilyen alkalom lehet játék egy részeg társaság számára, amelyek közül néhányat az alábbiakban mutatunk be. Így,

Férfi játékok részeg társaságnak

Férfi játékok – ez azt jelenti, hogy férfiak is részt vesznek bennük. Ugyanakkor a nők is lehetnek szórakoztató nézők.

Játék egy részeg társaságnak "Alcoholometer"

A játék lényege a következő: több erősen ittas férfit meghívnak, hogy kiderüljön, melyikük a legjózanabb (vagy részeg). Ebből a célból filctollakat adnak a kezükbe, a fal hátuljára pedig egy rajzpapírt rögzítenek, amelyen a részegség mértéke megrajzolt. A játékban résztvevők feladata, hogy lehajoljanak és a lábak között kinyújtva a Whatman papírra rajzolt „alkoholmérőhöz” nyújtsák a kezét, hogy filctollal a skálán egy mark-fokot készítsenek.

Minél alacsonyabb a megjelölt fokozat értéke, annál józanabb a játékos, aki megjelölte. Mivel azonban mindegyikük a legjózanabbnak akar látszani, a skálán a fokozatok magastól az alacsonyig terjednek, így a játékosoknak a lehető legmagasabbra kell emelniük a kezüket.

Játék egy részeg társaságnak "Ring the Lady"

Ez a játék egyszerű, de nagyon szórakoztató. Két vagy három férfi színes hajkötőt kap, mindegyik más színű. A játékosok feladata, hogy a jelenlévő nők közül minél többen „becsengessenek” ezekkel a gumiszalagokkal, úgy, hogy a gumiszalagot a lábukra közvetlenül a lábfej fölé helyezzék. A legfürgébb nyer.

Játék egy részeg társaságnak "Cube"

Több férfi játékos hátára nadrágszíjra kötik az üres sörösüvegeket azzal az elvárással, hogy 30 centiméter legyen tőlük a padlótól való távolság, a játékosok elé gyermekkockákat helyeznek a padlóra és a játékosok feladata. az, hogy az üveget egy zsinóron lendítjük vele, hogy a kockát egy bizonyos határig nyomjuk. Az nyer, aki először csinálja.

Női játékok részeg társaságnak

Ezeken a játékokon csak nők vesznek részt.

Játék a részeg társaság "Brook" számára

A padlóra pataktapéta csík kerül, és a nőknek, akik szeretnének, felajánlják, hogy a „patak” mentén sétáljanak anélkül, hogy beáznák a lábukat, vagyis a lehető legszélesebbre terítenék. Az első próbálkozás után a játékban résztvevőnek felajánlják, hogy ismét sétáljon a patak mentén, de már bekötött szemmel. Ugyanakkor a játék jövőbeli résztvevőinek nem szabad látniuk.

A játékot az teszi szórakoztatóvá, hogy bekötött szemmel végigsétált a patakon, majd levette a szemkötőt, a nő meglepődve látja, hogy egy férfi arccal felfelé fekszik a tapétán, és természetesen zavarban van, és mindenki jól érzi magát. . Egy férfi lefekszik a tapétára, amint a játékban résztvevő szemét bekötötték.

Játék egy részeg társaságnak "A legérzékibb"

Ez az egyszerű játék sok szórakoztató percet hozhat a résztvevőknek és a nézőknek egyaránt. A játékban részt venni kívánó nők felsorakoznak, különböző tárgyakat helyeznek mögéjük székekre, a résztvevők feladata pedig az, hogy egy széken ülve, a kezük segítségével határozzák meg, milyen tárgyat tesznek rá.

Játékok részeg társaságnak nők és férfiak részvételével

Flamingo játék

Ez a játék nagyon szórakoztató részeg társaságban, amikor a résztvevő mozgáskoordinációja kissé zavart.

Az esetleges palackokat egy sorba, egymástól azonos távolságra helyezik el a játékban résztvevő előtt, és felajánlják neki, hogy bekötik a szemét, hogy anélkül menjen végig ezen a soron, hogy megérintené őket.

Miután a játékosnak bekötötték a szemét, az üvegeket eltávolítják, és az egész társaság vidáman nézi, ahogy a résztvevő, mint egy flamingómadár, lépdel az üres padlón, magasra emelve a lábát.

Aktív játék a részeg társaság "Balls" számára

Ez a játék sok vidám energiát igényel a résztvevőktől, ami a részeg emberekben általában bőven van. A felfújt labdákat a játék minden résztvevőjének a bokájára kötik. Parancsra a játékosok megpróbálják szétrobbantani egymás labdáit a lábukkal, miközben védik a sajátjukat. Az a résztvevő nyer, akinek a labdája sértetlen marad.

Ennek a szórakoztató és zajos játéknak egyetlen hátránya van: gyorsan véget ér.

Tréfa játékok

Játssz a barátaiddal vagy ismerőseiddel – mi lehet szebb és viccesebb? Mi lehetne vonzóbb egy emberben, mint az önmagán nevetni való képesség? A vicces csínytevések kultúrája azonban valahogy észrevétlenül az év egyetlen napjára – április elsejére – lecsökkent. Egy ilyen nap jelenléte természetesen pozitív tény, de valahogy nyilvánvalóan nem elég ... Ugyanakkor sok híres ember (például zeneszerzők - Blanter, Dobronravov; színészek - Nikulin, Raikin, Abdulov Varietéművészek - Leshchenko, Vinokur, Khazanov, Zhvanetsky) örömmel tették és teszik ezt mindennapi életükben. Ez gyakorlatilag minden nap. Nos, vagy egy nap múlva. Az ezekről a csínytevésekről szóló legendákat szájról szájra adják, sőt időnként a televízióban és a rádióban is elmesélik... Akkor miért maradnánk le tőlük? A jópofa, váratlan csínytevések mindig is nemcsak a pozitív érzelmek kimeríthetetlen forrásának számítottak, hanem egyfajta jó modornak is, és aki tudta, hogyan kell ezeket mesterien csinálni, az mindig is a társaság lelke és központja volt. egyetemes vonzalom.

PUSHUP

A férfiaknak – a játékban résztvevőknek – sötét, nem áttetsző kötést helyeznek a szemükre, és felajánlják nekik, hogy a lehető legtöbbször lökjék fel magukat a padlóról. Miután a férfiak kipróbálták magukat, a házigazda azt mondja, hogy a padló nem túl tiszta, és papír lerakását javasolja (a kötéseket nem távolítják el). Ezek olyan tapétacsíkok, amelyeken meztelen nők sziluettjei láthatók életnagyságban. Most a férfiak végzik a feladatot, ezek fölött a sziluettek felett. Egy idő után a házigazda leveszi a kötést, és megkéri a játékosokat, hogy folytassák. A rajongók számolják a fekvőtámaszok számát, viccekkel és tanácsokkal szurkolnak.

EGYIPTOMI szamár

Először a házigazda ismerteti a vendégekkel a játékszabályokat: a sofőr átmegy egy másik szobába, a többiek az „egyiptomi szamarat” választják, ezután hívják a sofőrt, aki felteszi a kérdést: „Ki az egyiptomi szamár?” Mindenki hangosan kiabál: "Én!" A sofőr feladata, hogy kitalálja, ki az "egyiptomi szamár". Erre három kísérlet adott. A sofőr távozása után a vezető bemondja az igazi szabályokat: amikor a sofőr először próbálja kitalálni a „szamarat”, az, akire mutatott, azt mondja, hogy tévedett. A második kísérlet ugyanazzal az eredménnyel zárul. De a harmadik próbálkozásra bárki, akire a sofőr mutat, azt mondja: „Igen, valóban, kitaláltad, ugyanaz az egyiptomi szamár vagyok.” Ezt követően a „kitalált” személy lesz a vezető, a sofőr pedig csatlakozik a többi játékoshoz. A legfontosabb, hogy mindenkit figyelmeztessünk, hogy másodszor, amikor az egykori sofőr már körben áll, a „Ki az egyiptomi szamár?” kérdésre. mindenkinek csendben kell lennie. A vicc az, hogy az egykori sofőr, nem ismerve a játék valódi szabályait, szívből kiabálja: „Én!”

PRÓBÁLD KI

Ez nem is játék, hanem a jelenlévők szórakoztatásának módja. Egy "áldozatot" választanak - egy embert, akinek be van kötve a szeme. Továbbá arról tájékoztatják, hogy most egy nő fog feküdni a kanapén, édes cukorkával az ajkában. Minden kéz segítsége nélkül meg kell próbálnia megtalálni és elvinni. A vicc az, hogy nő helyett egy férfi fekszik a kanapén, akinek nincs édessége. Hogy az „áldozat” mit fog tenni, hogy elvigye az édességet, majd meglátod. Mindenki szórakozása garantált!!!

Jó társaságban megígérheti mindenkinek, aki meg akarja adni a leendő házastárs vagy házastárs pontos nevét. Ehhez az önkéntes kénytelen a lehető legtöbb gyufát tartani széttárt ujjakkal – minél többet ragad, annál pontosabb a jóslás. Ezután szúrjon néhány gyufát az alany szájába, orrába és fülébe. És csak azután vigyen neki tükröt, és udvariasan utaljon rá, hogy ilyen extravagáns megjelenéssel a házassági tervek készítése kissé meggondolatlan. Ha valódi problémák vannak a házassággal, jobb, ha másik tárgyat választunk. De néha nagyon jól jön ki...

EGY CSEPPET NE CSÖRJÜNK

Minden vendég az asztalnál ül, és körben átad egy poharat. Mindenki tölt egy kis italt egy pohárba. Az utolsónak, akinek túlcsordul a pohár, és túlcsordul az ital, mondjon egy pirítóst és igyon.

Két ember játszik. Az egyik egy feleség, aki éppen szült, a másik pedig a hűséges férje. A férj feladata, hogy a lehető legrészletesebben kérdezzen ki mindent a gyerekről, a feleségé pedig az, hogy mindezt jelekkel magyarázza el férjének, hiszen a kórházi osztály vastag, dupla üvegezésű ablakai nem engedik ki a hangokat. Nézze meg, milyen gesztusokat tesz a feleség! A lényeg a váratlan és változatos kérdések.

A NADRÁGOMBAN

A játékhoz előzetesen elő kell készítenie az anyagokat. Újságokból, könyvekből stb. rövid címsorokat vágnak ki, még ha nem is viccesek – később vicces lesz. A legfontosabb dolog több. Mindezt papírborítékba hajtogatják, összeragasztják, mint a nadrágot. A résztvevők körben ülnek, majd kihúzzák az előkészített kivágásokat, és az „A nadrágomban…” felirattal - olvassa el, ami egy papírra van írva.

Valahogy úgy kell kinéznie, hogy "a nadrágomban... a kollektív farmerek nagy termést takarítottak be uborkából". És így körben, amíg el nem fogynak a papírdarabok.

AJÁNDÉK

Abban a helyiségben, ahol az ünnep lesz, tegyünk egy kis dobozt egy magas (embermagasságnál magasabb) helyre, például egy szekrényre. A doboz teteje nyitható, alja nem lehet. Kívül ragasszunk egy fényes, messziről látható feliratot „ajándék a legerősebbeknek”, és töltsük meg a dobozt konfettivel. A vendég belép a szobába, meglát egy dacos nevű dobozt, és mit csinál? Természetesen kiveszi a szekrényből. És a doboznak nincs alja...

A vendégek körben állnak vagy ülnek. A zenére egy meglehetősen nagy dobozt kezdenek átvinni. Amint a házigazda leállítja a zenét, a vendég, akinek történetesen a doboza volt, enyhén kinyitja, és anélkül, hogy megnézné, kiveszi az első előkerülő tárgyat. A játékszabályok szerint ezt a tárgyat fel kell vennie és bizonyos ideig viselnie kell. Például - fél óra vagy az ünnep végéig. Amint a zene folytatódik, a vendégek ismét elkezdik átadni a dobozt a következő megállóhoz. A dobozba sokféle ruhadarabot tehetsz: a gyereksapkától a hatalmas, speciálisan szabott bugyiig és melltartóig.

A játék előtt emlékeztesd a női résztvevőket, hogy a férfiak, akárcsak a madarak, a párzási időszakban a legvonzóbbak. Minden résztvevő válasszon magának egy férfit a játék idejére, és alkosson belőle a legbolyhosabbat. Ehhez a hölgyek többszínű hajgumit kapnak. Feladatuk, hogy gumiszalagok segítségével minél több "csomót" készítsenek a férfiak hajából. A leg"fodrosabb" társát díjjal jutalmazzák.

BORÍTÓK

Több pár is érintett. Hölgyek számára az edények fedelét az elülső övre rögzítik, a férfiaknál - egy merőkanál (vagy más néven). Anélkül, hogy a kezével megérintené, rá kell ütni a merőkanálokat a fedőkre.

AZ ELSŐ ESKÜVŐESJÉRŐL

Minden vendéget megkérnek, hogy térdhajlítás nélkül próbálja meg elérni a sarkát. Mindazt, amit a játékos mond a „gyakorlat” során, a vezető felír egy papírra (nem felejtve el minden állítás mellett feltüntetni a beszélő nevét). Ha a játékos csendben megpróbálja elvégezni ezt a gyakorlatot, a segítő irányító kérdéseket tesz fel: hogyan érzi magát most, hogyan érzi magát, stb. Amikor az összes vendég átesett ezen, és minden nyilatkozatát részletesen rögzítik, a facilitátor bejelenti: „Most megtudjuk, mit gondol ő (például Anna) a nászéjszakájáról” – és elolvassa a játékos összes rögzített nyilatkozatát. És így minden vendég nyilatkozataival.

VICCJÁTÉK

Minden vendég körbe áll, és egymás vállára teszi a kezét. A vezető mindenkinek a fülébe mondja, hogy „kacsa” vagy „liba” (szétszórtan, „kacsát” kell mondani nagyobb számú játékosnak). Majd elmagyarázza a játékszabályokat: „Ha most azt mondom, hogy „liba”, akkor az összes játékos, akit így hívtam, behúz egy lábon, és ha „kacsa”, akkor azok a játékosok, akiket „kacsának” hívtam, mindkettőt behúzzák. lábak. Sok minden garantált számodra.

A játékosok mindegyike választ magának egy nevet az egyik konyhai cikk neve alapján, például tányér, villa, kés, póker stb. Az egyik játékos kérdezni kezd a környezetéből származó különféle tárgyakról, önmagáról, a beszélgetőpartnerről - külső megjelenése, szokásai, érzelmei stb. Például: „Mi van a szemed helyett?”, Vagy: „Kivel csókolsz leggyakrabban?”, Vagy: „Mit szeretsz megvendégelni a vendégeket?” Vagy: „Mi serkenti leginkább az étvágyat? A sofőr fő feladata egy ilyen kérdés felvetése, amelyre a válasz önkéntelenül nevetést vált ki mind az adott beszélgetőpartnerből, mind az összes játékosból. A kérdésekre válaszoló személy válaszadáskor csak egy szóhoz folyamodjon - ahhoz a névhez, amellyel magát nevezte: villa, kés stb. Ezen kívül csak elöljárószók megengedettek. Aki nevet, az kiesik a játékból.

TELEFONOSOK VERSENYE

Két, 10-12 fős játékoscsoport két párhuzamos sorban ül. A vezető kiválaszt egy kimondhatatlan nyelvcsavarót, és elmondja (titokban) minden csapat elsőjének. A fej jelzésére a sorban az első elkezdi továbbadni a második fülének, a második a harmadiknak, és így tovább az utolsóig. Az utóbbinak, miután megkapta a „telefonüzenetet”, fel kell állnia, és hangosan és világosan ki kell mondania a nyelvcsavarást. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan átadja a nyelvcsavarót a láncon, és amelynek képviselője pontosabban és jobban kiejti.

Nyelvtörők

Mesélj a vásárlásról. Mi a helyzet a vásárlással? A vásárlásról, a vásárlásról, a vásárlásról.

- Negyven-negyvenen szép piros kérgű sajtot ettek, negyven-negyvenen rövid idő alatt összerepültek, és leültek egy domb alá.

- A Praskovya kárászt három pár fajtatiszta malacra cseréltem, a malacok átszaladtak a harmaton, a malacok megfáztak, de nem mindegyik.

– Jelentett, de nem jelentett, hanem elkezdett jelenteni – számolt be.

- A mi chebotárunk az összes chebotáré, senki sem tudja újra chebotározni a mi chebotárunkat.

A MOCSÁRON

Két résztvevő kap két papírlapot. Át kell menniük a "mocsáron" a "dudorok" - papírlapok - mentén. Le kell tenni egy lepedőt a padlóra, rá kell állni mindkét lábbal, és a másik lepedőt maga elé kell tenni. Lépj át egy másik lapra, fordulj meg, vedd újra az első lapot és tedd magad elé. És így tovább, amíg valaki először átmegy a szobán és vissza nem jön.

ÍRÓ

A résztvevőket arra kérik, hogy az újságcikkek címeiből alkossanak történetet, kivágva és kártyákra rögzítve.

HACKER

A játékosok kapnak egy kulcscsomót, egy zárt lakatot. A kulcsot mielőbb fel kell venni a csokorból és kinyitni a zárat.

Úgy kell leírni a szót, mint egy csirkemancsot. A résztvevők lábára markerek vannak rögzítve: aki gyorsabban és tisztábban írta az adott szót, az nyerte a játékot.

IRGALMAS SZAMARITÁNUS

A játékhoz szükséges:

- egy férfi (legalább 1 példány);

- nő (legalább 1 példány);

- sál (legalább 2 példány). Egy férfi és egy nő szemét sállal kötik be

1 sál arányban 2 szemre. A résztvevők a terem különböző végein vannak elválasztva. Egy nő, ő irgalmas szamaritánus, egy pohár vodkát vesz a kezébe, amelyet úgy kell vinnie, hogy a férfihoz ne ömöljön, és oda kell önteni, ahol kell. Ha még marad egy uzsonna, az irgalmas szamaritánus nő második kezében van egy szendvics uzsonnával, például padlizsánkaviárral (kudarc esetén könnyebb lemosni az arcról).

A játék szórakoztató. Az emancipált társaságokban, ahol a nők isznak, a férfiakat pedig kódolják, vagy „sorozzák”, a szerepcserélő játék perverz változatát játsszák, „tamp your favorite” néven.

AKADÁLYOK

A játék annál viccesebb lesz, minél kifinomultabbak az akadályok. 2-3 játékos vesz részt.

A játékosokat az akadályokkal azonos távolságra helyezik el az úttól, és időt kapnak arra, hogy jól megjegyezzék azokat, hogy minimális veszteséggel leküzdjék őket.

Ezek a következő akadályok lehetnek:

1) mindegyik játékos előtt krétával rajzoljon egy egyenes vonalat a padlóra, tegye az elejére, és szigorúan haladjon rajta;

2) a székek között olyan mélyre húzza a kötelet, amennyire egy felnőtt el tud hajolni a kollektív elfogadás után „mellkason”;

3) tegyük egymás mögé a gombostűket vagy székeket bizonyos távolságra, hogy a játékosok megkerülhessék őket, miközben magabiztosan sétálnak egyik vagy másik oldalról;

4) feszíts ki egy kötelet a székek közé, de ezúttal olyan magasra, amennyire csak lehetséges, amennyire egy felnőtt képes átlépni (átugrani).

A lényeg az, hogy a verseny tartalmaz egy trükköt. A házigazdának asszisztensekkel kell rendelkeznie a vendégek között, és annyi, ahány játékos. Eleinte a helyükön ülnek, nem figyelnek magukra. Amint a játékosok bekötötték a szemüket, az asszisztenseknek a helyükön kell lenniük.

Amikor a vezető parancsot ad a cselekvésre, az asszisztenseknek elébe kell menniük, és egyszerűen el kell távolítaniuk az összes akadályt a játékos útjából. Ígérem, teljes szívedből fogsz szórakozni, mert ilyen látványt még nem gyakran láttál.

FORRÓ HIDEG

Ezt a sorsolást akkor tartják, amikor a vendégek kifejezik, hogy teát szeretnének inni. Előzetesen elő kell készítenie 2 teáskannát. Az egyik teáskannát felforraljuk, és a másodikba nem forró vizet öntünk (akár felét vagy teljesen - kívánság szerint). A megjátszott játékosnak úgy kell ülnie, hogy ne tudjon azonnal elmenekülni, lehetőleg közelebb a bejárathoz. A tulajdonos két teáskannával a kezében lép be a szobába (jobb, ha mindkét teáskannát egy törülközőn keresztül tartja), és a következő szavakkal: „Vigyázat, forrásban lévő víz!” - nagyon gyorsan hideg teáskannát tesz a térdére (gyomorra, kezet ad) az áldozatnak. A többit ezen a ponton jobb visszalépni, mivel az áldozat reakciója meglehetősen heves lehet.

LÉGI BOMBÁZÓK

Azt tanácsolom, hogy ezt a játékot "bemelegített anyagon" játsszák, különösen hölgyeknek, mivel a győzelem az agilitásuktól függ.

A játszótér közepén 6 szék van elhelyezve körben, háttámlával befelé. 6 bátor férfi – „pilóta” ül rajtuk, mindegyik térdén egy-egy nagy léggömb van. Hat alattomos "légibombázó" parancsra szétszóródik, és minden erejükkel ugrálóan ráülnek partnerük labdájára. Akinek a léggömb azonnal felrobban, és a partner – a „pilóta” épségben marad, a nyeremény egy új léggömb.

Fontos, hogy a „pilóták” szilárdan ülhessenek egy széken és a labdát a térdükön tartsák, a „bombázók” pedig ne csak álljanak szilárdan a lábukon, hanem egy részeg rohanó sebességgel mozgassák is őket. .

MÁRTON

Egy buli után társaságban térsz haza (lehetőleg zsúfolt utcán), vagy csak úgy döntesz, hogy felfrissülsz a friss levegőn, és vitába kezdesz, hogy a társaság tagjai közül melyik a legjózanabb. A csínytevés kiválasztott áldozatát felkérik egy páros (hangsúlyozni kell, hogy EGYENLŐ) fecskét (remélem, hogy ez egy figura, értem).

Miután az áldozat szorgalmasan megtette, amit tőle elvárnak, nyilatkozni kell, hogy teljesen ittas. Az áldozat zavart felkiáltásaira válaszul magyarázza el, hogy józan ember soha nem tenne ilyet nyilvános helyen.

LAKATLAN SZIGETEN

Két pár játszik (férfi és nő). Minden pár kap egy akkora papírlapot, mint egy kiterített újság, és elmagyarázzák a szabályokat: képzeld el, hogy körös-körül víz van, és egy kis szigetre kell menekülnöd. Először párokat helyeznek egy lapra, majd parancsot adnak, hogy hajtsák félbe a lapot, stb. A játékosok közül melyik követi el az első hibát, amikor nem áll a lapon, és a vezető parancsára megérinti a padlót, elveszett.

FUNNY BOX

A vendégeket két csapatra osztják, amelyek felsorakoznak. A házigazda két üres gyufásdobozt ad, belső papírdoboz nélkül. Feladat: gyorsan adja át a dobozokat a csapattársaknak ... az orrával. Ha a doboz leesett, felveszik, az orrára teszik, és folytatódik a meccs. Minden egyszerűnek tűnik, de nem nélkülözheti a kézügyességet.

SÉRÜLT FAX

Két csapat (mindegyikben legalább 4 fő) a fej hátsó részében épül fel egymásnak. Az oszlopokban az első elé egy üres papírlap és egy toll kerül. Ezután a vezető egyenként odalép az oszlopok utolsó játékosaihoz, és egy egyszerű, előre elkészített képet mutat nekik. Minden játékos célja, hogy az előtte haladó hátára rajzolja azt, amit látott. Aztán akit a hátára festettek, az eszeveszetten próbálja rájönni, hogy mit festettek oda olyan ügyetlenül, és miután rájött, a következő hátoldalára próbál hasonló képet ábrázolni. Így megy ez tovább, egészen a rovat elsőjéig, aki egy előtte heverő papírra rajzolja a végső változatot. A győztes az a csapat, amelynek rajza csak távolról is hasonlít az eredetire.

A srácok az ötödik ponton ülnek egy vonalban, török ​​stílusban széttárják vagy keresztbe teszik a lábukat, hátradőlnek, és a hátuk mögött a földre (vagy padlóra) támasztják a kezüket - ezek az „ágyak”. Lányok ülnek le hozzájuk keresztbe tett lábon vagy közöttük. Ők "fehérrépa". A vezető - "Michurinets" sétál az "ágyak" előtt. A "répa" célszerű a kezét maga előtt tartani. Az „ágyak” éberségét beszélgetésekkel elaltatva a „michurinecek” megpróbálják kihúzni a „répa”-t az „ágyból”. A srácnak legyen ideje kivenni a kezét a háta mögül, és megragadni (tartsa meg a lányt). Amiért megragadja – így fog kiderülni. Aki nem tartotta meg a „répa”-t, az „michurinita” lesz. Az „ágyaknál” az a lényeg, hogy a játék után ne érje a „gereblye”.

Ragasszon fel egy ötrubeles érmét szuperragasztóval valahova a járdára, és egy félreeső helyről figyelje a járókelők reakcióját. Zsúfolt helyen hangosan megkérdezheti: „Ki dobta el az érmét?”

SÖRSZEDÉLYEK

A sört előre vásárolják különböző nevekkel, mint például "Sárkány", "Három Medve", "Vörös Kelet", "Fat Man" stb. (hogy a név mozdulatokkal, arckifejezésekkel ábrázolható legyen). Az érdeklődőket meghívják, sörösüvegekből címkéket kapnak. 30 másodperc áll rendelkezésre az elkészítésre, majd minden résztvevő felváltva megmutatja a sör nevét. Ha a vendégek sejtették, akkor a játékos kaphat egy üveg sört ezzel a névvel stb. És a legeredetibb műsorért a legjobb résztvevőt egy kiegészítő díjjal - szárított halral - díjazzák.

Fogadj például a sörre, hogy aki veszekszik veled, nem fog tudni egy perc alatt egy bizonyos távot (nyilván rövidet) lefutni. Tanúkat hívnak, és kezdődik a verseny. Természetesen az áldozat kevesebb mint egy perc alatt lefutja ezt a távot (az időt az óra rögzíti), és győzelmet követel. Erre válaszul tanácstalanul megvonod a vállad:

- Azon vitatkoztunk, hogy egy perc alatt futhatsz, és gyorsabb leszel. Elveszett, vagyis.

Mindenki körbe ül, a vezető elővesz egy csőbe tekert újságot és a kör közepére áll, majd rálendít bárkire, neki viszont meg kell neveznie a körben lévőt (tilos megnevezni a vezető és ő maga). Ha hívott, akkor a vezető a megnevezett személyhez fordul és hintázik... Akinek nem volt ideje megnevezni, mielőtt újsággal fejbe verte, az lesz a vezető.

Utolérje a TROLIBUSZT

Két előadó többé-kevésbé ugyanúgy öltözik, majd megáll két szomszédos megállóban, például trolibusz megállókban. Aztán az első megállónál a trolibuszban ülők a következő képet látják: a srác a már induló trolibusz után fut, és persze nincs ideje. A következő megállónál úgy tűnik, hogy ugyanaz a típus tör be a nyitott ajtókon iszonyatos légszomjjal és a következő szavakkal: "Valamit, amit ma felgyorsított!"

„PÉNTEK” KERESÉSE

Két-három embert hívnak meg. Egy csomag újság (20-30 darab egyenként) kerül eléjük. A játékosok feladata, hogy ezek között az újságok között megtalálják a pénteki újságot. Csak egy ilyen újság van az egész csomagban. Aki elsőként megbirkózik ezzel a feladattal, jutalmat kap – egy sor „friss” szórakoztató újságot.

KÖTÉL

A rajzoláshoz hosszú kötelet kell vennie, és találnia kell egy kis családi házat. Kérjen meg egy arra járó személyt, hogy tartsa meg a kötél végét bármilyen ürüggyel. A kötél másik végével menjünk körbe a házon, és miután majdnem teljesen körbejártuk, kérjünk meg egy másik személyt, hogy tartsa már ezt a kötélvéget. A kötélnek nagyon szorosnak kell lennie. Fogadhat egy ideig, hogy a kettő közül melyik veszíti el gyorsabban a türelmét.

Húzza ki a horgászzsinórt az egyik ablakból (lehetőleg autóbehajtókból) a negyedik emelet szintjén vagy magasabban. Rögzítse a damil másik végét valahol az udvaron (minél távolabb van a bejárattól, annál jobb). Rézdrótból horgokat készítenek, amelyekre különféle tárgyakat rögzítenek, például egy szeméttelepen talált teáskannát, cipőt, rozsdás vödört stb. Miután megvárta, hogy valaki kijön a bejáraton, és azt kiáltja: „Fogj! ” engedje el a tárgyat a damil mentén, miután előzőleg rátette a megfelelő horgot. Alulról - a teljes benyomás, hogy "ez" pontosan a fejére esik. Az áldozat reakciója: vagy a fejét a kezével eltakarva próbál elmenekülni, vagy tényleg elkapja "az intelligencia szintjétől függően", de az eredmény mindenesetre elképesztő.

Ehhez a tréfához színészi tehetség kell. Az egyik személy jávorszarvast ábrázol, vagyis legyezőszerű ujjait és fejéhez közelebb eső kezeket. Vad felkiáltásokkal: „Én egy jávorszarvas vagyok! Én egy jávorszarvas vagyok!” elszalad valamiféle embertömeg mellett (legjobban megállítani trolibuszt, buszt stb.). 30 másodperc elteltével rögtönzött fegyverekkel felfegyverkezve több „vadász” rohan át ugyanazon a helyen, egyszerre fordulva az emberekhez: „Láttál itt jávorszarvast?” Garantált: aki látta, sokáig nem felejti el ezt a „vadászatot”.

Általában egy jávorszarvas szerepére azt a személyt választják, aki kártyáknál veszített vagy fogadást veszített.

BOLDOG TÚRADÁST

A házigazda vesz egy vödröt, önt egy kis vizet, és tesz egy poharat a vödörbe. A játékosnak bele kell ütnie az érmét a pohárba. Ha az érme a vízbe esik, a következő résztvevő eldobja az érmét.

Ha egy résztvevő érmét kap egy pohárba, akkor az összes érmét kiveszi a vödörből.

Relé játék. Habarcsként egy egyszerű vödröt, seprűként egy felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével egy vödröt tart a fogantyúnál, a másik kezében egy felmosót. Ebben a helyzetben meg kell menni a teljes távolságot, és át kell adni a habarcsot és a seprűt a következőnek.

SZALAGOK

A játékban minimum három játékos vehet részt. A szoba közepén lesz a fő játékos, először például egy lány. Két másik játékosnak (férfinak) be van kötve a szeme. Egyikük kezében több szalag is van. Csukott szemmel kell megközelítenie a lányt, és bárhol masnit kell kötnie rá. A második férfi feladata az, hogy megközelítse a lányt, és megtalálja és kioldja az összes íjat. Ezután a játékosok helyet cserélnek - egy férfit meghívnak a fő játékos szerepére. És így tovább, amíg mindenki, aki akar, minden szerepet kipróbál.

A rajzoláshoz ki kell venni egy nagy fényes dobozt valamilyen ismert márkájú mosópor alól, ki kell önteni a port, vagy ki kell mosni vele valamit, és a dobozba kell tenni egy műanyag zacskót és bele kell önteni fehér bébiétel port. Ezzel a dobozzal le kell ülni egy padra zsúfolt helyen (tömegközlekedés is alkalmas), távoli arcot vágni és elkezdeni enni a doboz tartalmát, hogy azt mások is lássák. Reakciójuk kiszámíthatatlan.

Vidám társaság gyűlt össze a természetben ... Mi volt az oka a találkozásnak? Születésnap, évforduló, öregdiák találkozó, ünnepi céges buli vagy csak egy baráti piknik a barátokkal – mindenesetre ez az esemény nem lehet unalmas és hétköznapi. A szabad ég alatt különösen ínycsiklandó csemegéről gondoskodva a szervező ne feledkezzen meg a vendégek szórakoztatásáról sem.

Különböző cégek: vakmerő fiatalok és tekintélyes kollégák, de bármelyik csapat sem utasítja el, hogy versenyeken vegyen részt, vagy legalább megnézze a szórakozást. A legfontosabb, hogy ezeket a versenyeket helyesen válassza ki és szervezze meg!

Különféle játékok és szórakozási lehetőségek széles választékát ajánljuk a felnőttek szabadtéri tevékenységéhez. Vannak köztük mozgékony, nyugodtabb, fejmunkát igénylő, valamint ártalmatlan gyakorlati viccek. Válassza ki azokat, amelyek jobban megfelelnek vendégeinek, több változatot kombinálhat. Az ünnepi hangulat már jóval a találkozó kezdete előtt garantált: a kellékek tervezése és előkészítése közben önkéntelenül is vidám hangulatra kezdenek hangolódni, az ünnep végén pedig ismerősei mosolygós arcai. a fényképek emlékeztetik szervezői tehetségére.

Természetesen a nyertesek számára emlékezetes nyereményeket és ajándéktárgyakat kell készítenie.

És most - versenyek minden ízléshez!

Különféle váltóversenyek

Az egyik leggyakoribb mobilverseny. A szabadban még több lehetőség kínálkozik számukra. A váltóversenyek könnyen adaptálhatók bármilyen "sztorihoz", ha a buli tematikájú, pl kalóz, strand stb.

Felváltva futhatsz bármiért, bármilyen feladattal és akadályral. Íme néhány érdekes lehetőség, amelyek eltérnek a táskában vagy a térd közötti labdával való futás szokásos típusától.

– Öntött, ivott, evett.

Minden csapat asztalán van egy pohár, egy teli palack és egy szeletelt citrom. A résztvevőket 3 fős csapatokra osztják, az első az asztalhoz érve töltsön egy pohárral, a második igyon, a harmadik pedig egy falat citromot. Az üvegnek nem kell forrónak lennie!

"Lastotrass".

A távolságot uszonyokkal kell megtenni, fejjel lefelé fordított távcsőn keresztül nézve. A pálya áthaladása sok örömet okoz majd a közönségnek!

"Szemek".

Minden csapat számára egy kb. 50 cm átmérőjű kört húznak, a résztvevőknek felváltva bekötik a szemüket, és a kör közepére állnak. Feladat: lépj ki 8 lépést a körből és térj vissza. A csapat hangosan számolja a lépéseket. A következő résztvevő csak akkor kezdheti meg a feladatot, ha az előzőnek sikerült visszatérnie a körbe, és nem tévedni, vagy megállni a határnál - ebben az esetben meg kell ismételnie! A legjobb szemmel rendelkező csapat nyer, amelynek tagjai gyorsabban teljesítették a feladatot, mint mások.

"Ouroboros".

Ha valaki nem tudja, ez egy kígyó, amely a saját farkába harap. A résztvevők úgy válnak „vonattá”, hogy egymás derekánál fogva, vagy kezüket az előtte haladó vállára teszik. Az első résztvevőnek (a kígyó fejének) meg kell próbálnia elkapni a "farkot" - az utolsó résztvevőt. Szórakoztatóbb több emberrel játszani.

"Távadók"

Ez egyfajta váltóverseny, amelyben különféle szokatlan módokon kell átadni egy tárgyat a másiknak. Nemcsak az a fontos, hogy a tárgy gyorsabban érje el az utolsó résztvevőt, hanem az is, hogy az állapotot megfelelően megfigyeljék, és a tárgy ne essen le.

Különböző lehetőségek arra vonatkozóan, hogy mit és hogyan lehet továbbítani:

  • labda az álla alatt;
  • egy bot, tartsa a lábával;
  • egy könyv a hónaljban;
  • egy gomb a mutatóujjon;
  • háttal vagy homlokkal tartva egy tojást, eressze le a padlóra anélkül, hogy eltörné (jobb a homokon játszani).

Egy másik érdekes „transzfer” a házigazdával a „Delicious Bagel” játék. A játékosok körben állnak, a vezető középen. A játékosok kezében a hátuk mögé rejtve egy bagel van, amit körbeadnak, és megragadva a megfelelő pillanatot, leharapnak belőle egy darabot. A műsorvezetőnek ki kell találnia, hogy kinek a kezében van a bagel, vagy „forrón” kell elkapnia az elkövetőt - harapás közben.

Ha a bejgli elfogyasztása előtt nem sikerült neki, akkor jogvesztő kell tőle! Bagel helyett uborkát is vehet.

Csapatjátékok

Különféle szempontok szerint csoportokba oszthatjuk a résztvevőket: például a kapitányok felváltva választják ki csapatukat, vagy a fiúk a lányok ellen. Itt nem egy személy lesz a győztes, hanem az egész csapat, ezért a győzelemért járó jutalmat vagy minden résztvevőnek szánják, vagy szimbolikusnak kell lennie, például oklevél, zászló, szalagok, nyertesek koszorúi stb.

Természetesen bármilyen sportjátékot játszhat - strandröplabda, foci, minigolf stb. De nem kevésbé érdekesek lehetnek a képregényversenyek, versenyek, és nem csak a sport!

"Nedves kiszolgálás".

A csapatokat vonal választja el egymástól (ha van, használhat röplabda- vagy teniszhálót). Előzetesen elő kell készítenie léggömböket, amelyekbe kevés vizet öntenek (páratlan szám, lehetőleg 5-7). A labdákat egyenként dobják a játékba.

A játékosoknak az ellenfél oldalára kell dobniuk őket, és igyekezniük kell, hogy a szervíz „nedves” legyen, ne a saját térfelén. A játék az utolsó labdáig tart, majd megszámolják a tócsák számát. Játszhatsz a tengerparton vagy csak meleg időben. A lánycsapatban garantált a jókedvű csikorgás!

"Ninók".

Hatékonyabb, ha ezt a játékot fiatalok játsszák lányok ellen. A srácok "orrszarvúak" lesznek: a homlokukra egy "szarv" van rögzítve - egy gombostűvel áttört ragtapaszdarab. És a lányoknak léggömböt kell kötniük a derekára, hogy az a legpikánsabb hely területén legyen.

A feladat egyértelmű: az „orrszarvúknak” át kell szúrniuk a labdákat, a lányokat lehetetlen kézzel fogni. Korlátozhatja a játék helyét és időtartamát (például zenelejátszással).

"Az üzlet cápái".

Egy „szegénységi küszöböt” húznak vagy jelölnek meg kötelekkel a földön - két vonal körülbelül 2-2,5 m távolságban. A „cápák” úszni fognak ebben az „üzleti folyóban”: először csak ketten vannak a csapatukban , kezet kell fogniuk. A többi résztvevő feladata a „szegénységi küszöb” leküzdése. De amíg a sorok között vannak, a „cápák” elkaphatják őket, majd a résztvevő csatlakozik hozzájuk, kiterjesztve a „cápák” láncát.

"Telepaták".

Minden csapat 5 főből áll. Az „egy, kettő, három” rovására – egyetértés nélkül – tetszőleges számú ujjat fel kell emelniük az egyik kezükön. És ekkor lép életbe a szabály: addig kell kidobnod az ujjaidat, amíg mindegyik csapatnak vagy mindenkinek ugyanaz a száma, vagy minden játékosnak más a száma, azaz 1-től 5-ig. Emlékeztetünk arra, hogy nem lehet összejátszani hangosan! Az a csapat nyer, amelyiknek először sikerül.

A verseny képes összekovácsolni a társaságot és megtanítani arra, hogy szavak nélkül is megértsék egymást. Ennek a játéknak egy másik változata, hogy 10 másodperc alatt felsorakozunk egy bizonyos pozícióba (a házigazda hangosan számol): magasság szerint, hajszín szerint világostól sötétig, háromszöget építeni, „nyolc”, „kör egy körben” .. .

"Asztal".

A kapitány vezetésével minden 3-5 fős csapat kap egy dinnyét és egy kést. Minden csapat feladata, hogy a lehető leggyorsabban megbirkózzon a csemegével. A szabályok a következők: a kapitány felvágja és kiosztja, és neki magának is csak az utolsó szeletet van joga megenni. A dinnye helyett lehet görögdinnye, nagy alma, pite.

Karmester a karaokében. Szüksége van egy vezetőre és két csapatra. Minden csapat választ egy dalt, amit jól ismer. A műsorvezető vezényel: hüvelykujjával felfelé - hangosan énekelve, lefelé - magának. A csapatok egyszerre kezdenek énekelni, és a vezető jelzi, mikor énekeljenek csendesen, és mikor kapcsolják be újra a hangot. Előfordulhat, hogy ez nem egyszerre történik meg. A lezuhant játékos kint van. Végül az utolsó „énekes”, a legfigyelmesebb kapja a fődíjat.

Páros játékok

Természetesen csak ketten nem feltétlenül vesznek részt a játékban. Ez azt jelenti, hogy a versenyek két résztvevő interakcióján vagy ellenállásán alapulnak. De ki lesz ez a kettő – az majd játék közben kiderül!

"Félek".

Párok vesznek részt - egy fiú és egy lány. Könyökükkel kapaszkodnak, szabad kezükkel (az egyiknek a bal, a másiknak a jobb) valamilyen műveletet kell végrehajtaniuk, például ujjatlan ujjatlant kell felvenniük, apró darabokra szaggatni az újságot, kicsomagolni 2 cukorkát és kezeljétek egymást!

– Ki áll előttem?

A vendégkör középpontjában a házigazda áll, be van kötve a szemével. A kör elkezd mozogni a vezető körül, amíg azt nem mondja, hogy "állj". Most meg kell közelítenie a szemközti személyt, és meg kell próbálnia kideríteni, ki áll előtte. Nem vezethet be semmilyen korlátozást, ez már meglehetősen nehéz feladat.

De ha a társaság közel van, akkor szórakoztató lesz azonosítani egy barátot vagy barátnőt ... szaglás alapján, érintés nélkül, vagy csak kézzel. Ha a találgatás helyes, a felismerés átveszi a vezető helyét. Ha 2 verzió után a barát nem azonosítható, a kör újra forog.

A házigazda a kör közepén ül a szőnyegen, a körben pedig fiúk és lányok keverednek. A vezető kivételével mindenki kalapot visel. Minden lány elmond az egyik srácnak egy színt a fülébe, ő pedig elmondja neki a virág nevét. A házigazda bejelenti például: „Fehér rózsa!” Ha ezeket a szavakat senkihez nem rendelik, semmi sem történik, és a vezető újra próbálkozik. Ha csak egy "Fehér" srác vagy egy "Rózsa" lány van, akkor tegyenek kalapot a vezetőre, és lépjenek a helyére. De ha mindkettő elérhető, akkor a vezetőre kell tenni a kalapjukat, ha pedig nem megy, akkor a partnerre.

Aki a kalapjában marad, vagy egyáltalán nem - vezet. Köpött…

"Párbaj".

A fiatalok mindig szívesen küzdenek a gyönyörű hölgyek dicsőségéért. A párbaj füvön, homokon vagy sekély medencében zajlik majd. Minden résztvevő úszónadrágjának vagy nadrágjának dereka mögé egy hosszú szövetdarabot ragasztanak, minden résztvevőnek saját színe van. A szabályok egyszerűek: elsőnek kell elkapnia az ellenfél szárnyát, nem engedve, hogy elkapja a sajátját, és győztesen fel kell dobnia a „loblát”, a szurkolók legnagyobb örömére.

"Palackvárosok".

Férfi csapatok vesznek részt ezen a versenyen, a lányoknak pedig nevető nézőknek kell lenniük. Először fakockákból, dobozokból vagy üres műanyag palackokból kell leütő figurákat építeni, és érdekes neveket adni nekik. Minden csapatnak ugyanannyi figurával kell rendelkeznie (minden résztvevőnek egy).

Ezután egy üres palackot kötnek a résztvevők hátára a nadrág övénél fogva. A kötél hossza kb. 50 cm, lelóg, a palack ne érje el a talajt. És most az üveget lendítve le kell ütni az összes figurát a kezed használata nélkül.

Vízi játékok

Nagyon gyakran társaságok gyűlnek össze a tengerparton, a folyó mellett vagy a medence közelében, és a pihenést úszással kombinálják. Sok játékot lehet játszani azzal az elvárással, hogy utána rögtön jó lenne megmártózni!

"Shell Princess".

Ezt a játékot a homokon kell játszani. Együtt gereblyézzünk fel egy nagy homokos hegyet, amelynek tetején egy nagy kagyló vagy kavics feküdt. Ezután a hegy körül ülve minden résztvevő elkezdi lassan felgereblyézni a homokot saját irányába, amíg a „hercegnőhéj” egyenesen a vesztes kezébe csúszik.

"Aknamező".

Az egyik résztvevő lefekszik a homokra, a többi játékos pedig egy kavicsot tesz köré. Állapot: a kavics ne érjen hozzá a fekvőhöz. Úgy kell talpra állnia, hogy egyetlen "aknát" sem talál. Természetesen a baráti tanácsok megengedettek!

"Póló az emlékezésért".

Ez nem verseny, inkább csak szórakoztató szórakozás. Szükséged lesz spray-festékekre és fehér pólókra – minden résztvevőnek 1 darab. Fess egy pólót, ahogy a fantázia mondja, add oda az egyik vendégnek (és egy másik résztvevő odaadja), vedd fel - és rohanj fényképezni. Az ünnepről pedig egy csodás szuvenír marad emlékül!

"Aquagrim".

Használhat közönséges gouache-t. A fürdőruhát viselő vendégek összeállnak egy "egyidejű body art foglalkozáson". Ezt követően minden résztvevő divatbemutatója, fotózás és azonnali fürdőzés!

Egy szellemi társaságnak. Nem a sport önmagában élénk szórakozás

Vannak, akik nem a meggondolatlan szórakozást kedvelik, hanem azokat a játékokat, amelyek okossá, logikus gondolkodásúvá, szellemi ébersé tesznek, és ezeket a tulajdonságokat a közös játékokban is örömmel fejlesztik. Nos, van mit ajánlani okos és okos lányoknak!

"Billentyűzet".

Mindenki körben áll. Mindegyik egy betű a billentyűzeten (bármelyik, sorrendben). Tapsolj - nyomd meg a betűt. Mindannyian kétszer tapsolnak – szóköz. Az írásjeleket nem nyomtatja ki. A vezető egy körben állva (figyelni fogja a helyességet), kitalál egy kifejezést a nyomtatáshoz (közmondás, dalsor stb.). Parancsolja, hogy ki kezdje el a nyomtatást ("Lénától az óramutató járásával megegyező irányba - elkezdték!").

Ha valaki dallamon kívül tapsolt, a műsorvezető ismét megkérdezi: „Milyen szót írsz?”, lehetőséget adva a kijavításra. Ha a "pecsét" elveszik, újraindul, de a megzavarodott játékos nélkül. A kifejezés képes lesz a legfigyelmesebben befejezni (néha csak kettő van belőlük) ...

– Golyókat és szavakat dobálunk.

Mindenki körben áll, labdát vagy más tárgyat adnak át egymásnak. A labda adásakor mindenki bármilyen főnevet mond, és az elvevőnek a megfelelő jelzővel vagy igével kell válaszolnia. Például: "Pillangó" - "Fényes!" vagy "Legyek!" Tovább adva a labdát, új szót kell mondanod. Könnyűnek tűnik, nem?

De a vezér körben állva fokozatosan növeli a labdák számát! Tehát egyszerre kell dolgoznod a kezeddel (labdák átadása) és a fejeddel (szavak kitalálása), és ezt gyorsan! Kiváló gondolkodási tréning, emellett nagyon vidám és vakmerő.

– Mi van a hátulján?

Az egyik résztvevő egy másik ujjával megrajzolja valamilyen egyszerű tárgy (ház, alma, hal stb.) kontúrjait a hátára. Attól függően, hogy mit érzett, a résztvevő megpróbálja szavak nélkül megmutatni ezt a tárgyat a többi vendégnek, nekik pedig ki kell találniuk, mi volt a hátoldalán ábrázolva.

– Gwalt – titkosítás.

Az egyik résztvevő félrelép, míg a többiek kivesznek egy-egy kártyát a borítékból, amelyen egy-egy olyan szó található, amely egy-egy ismert közmondást vagy egy dalsort alkot. Ezután a résztvevő egy körbe esik, ahol mindenki egyszerre csak a szavát kezdi ismételni. Ebben a hangzavarban meg kell próbálnia kivenni az összes szót, és a kívánt sorba helyezni.

Tréfa játékok

Ezeknek a játékoknak a célja legtöbbször nem a győzelem, hanem a nézők és a résztvevők vidám hangulata. Csak az a kár, hogy nem ismételhetők meg kétszer ugyanabban a társaságban!

"kötelek".

Hosszabb köteleket dobnak át a bokorra, amelyek végére nyereményes dobozokat kötnek (első pillantásra úgy tűnik). A műsorvezető bejelenti a közönségnek, hogy a lehető leggyorsabban egy bot köré kell tekerni a kötelet, és díjat kell kapniuk.

A bökkenő az, hogy a vendégek egymás köteleit tekerik majd, csak különböző végekről. A nyeremények pedig teljesen más kötelekkel vannak megkötve, amelyek végei biztonságosan el vannak rejtve.

"Labirintus".

Számos akadály van felszerelve a pályán - egy zsámolyt, egy tál vizet, egy kötelet húznak. A résztvevőt arra kérik, hogy menjen át a labirintuson – először nyitott szemmel tanulja meg és memorizálja az útvonalat, majd bekötik a szemüket.

Minden gyorsan lekerül a pályáról, és a résztvevő a nevető nézők tanácsára nem létező akadályokat győz le.

"Csiszolópapír".

A férfiak kapnak egy botot, amelynek végeit 5 cm-es hosszban vörös festékkel borítják, és egy darab csiszolópapírt. A feladat az, hogy a lehető leggyorsabban megtisztítsa a festékpálcát. A játék különösen népszerű 5 lövés után.

"Erős lélegzet".

Egy teniszlabdát egy zsámolyra helyeznek. Kettőt hívnak a részvételre. A házigazda megkéri őket, hogy egyszerre fújják a léggömböt különböző irányokból. Kinek az irányába gurul, elvesztette – a légzésnek erősnek kell lennie.

Miután a résztvevők ezt néhányszor kipróbálták, a facilitátor megnehezíti a feladatot azzal, hogy beköti a fúvósok szemét. Amíg több levegőt szívnak be, a teniszlabdát gyorsan felváltja... például egy tányér liszt!

További szórakoztató versenyeket mindenkinek

Ezek olyan versenyszerű játékok, amelyekben nem kell csapatokra osztani: mindenki egyszerre vehet részt. Az ilyen játékokban könnyen lehet, hogy van egy nyertes, aki megérdemli a fődíjat. A többi csak szórakozik!

"Édes semmi".

Felváltva kell mondanod egy kedves szót a szomszédodnak. Aki 5 másodpercen belül nem tudott felvenni egy még nem hallott opciót, az kiesik. A legkedvesebb - egy díj és egy csók a vesztesnek!

"Díjlabda".

Előzetesen fel kell fújnia egy csomó lufit, az egyikbe el kell rejtenie egy papírdarabot a "díj" szóval. A többi lehet üres, vagy tele van vízzel, konfettivel stb. Akassz fel léggömböket az egész oldalon. A vendégek addig szúrják át őket, amíg meg nem találják a nyereménypapírt.

– Be a malacperselybe!

Minden játékos kap egy tégelyt - malacperselyt, amelyre azonosító matricákat ragaszthat. A füvön, tuskókon, az ösvényen több marék apróság hever szét. A résztvevőknek mezítláb kell összegyűjteniük, és a „malacperselyükbe” kell vinniük – természetesen kéz segítsége nélkül is. Ki lesz "gazdagabb"? A játék végét mutatja.

Állandó találatok

Egyszerű és jól ismert, sok cég által kedvelt játékok, amelyek lehetővé teszik, hogy az ünnep mindig felkapott legyen. Bár nem eredetiek, sok konzervatív jobban szereti őket, mint az új fogalmakat. Ezek közül csak néhányra emlékeztetünk.

"A mese hazugság, de van benne utalás."

Ez a játék mindig népszerű nem csak a felnőtt ünnepeken. Nyugodtan beilleszthető a gyerekeknek szánt szabadtéri játékok programjába.

Minden résztvevő kap egy szerepet (sorsolással húzza ki) és néhány kelléket. Ezután a segítő elkezdi felolvasni a mese szövegét, és mindenki a legjobb képzelete szerint eljátssza a szerepet. A szövegeket saját maga találhatja ki, vagy megtalálhatja az interneten, a lényeg az, hogy a mesében a szerepek szavai-nevei a lehető leggyakrabban forduljanak elő.

Különösen érdekes, ha sok a résztvevő, és nem szabványos a szereposztás. Ne csak a herceg és a királylány fogadja őket, hanem a „ló”, amelyen a herceg lovagolt, vagy az „erkély”, amelyen a hercegnő álmodott.

"Krokodil".

Beszéd nélkül megmutatni egy bizonyos szót, dalt, filmet... Mi lehet izgalmasabb? Jobb csapatban játszani, hogy az egyik találós kérdést találjon ki a másik csapat játékosának, aki pedig pantomimot játszik a „barátai” előtt. A találós kérdéseket előre elkészítheti úgy, hogy felírja őket kártyákra, és véletlenszerűen húzza ki őket.

Fantot bármely korábbi versenyen elvesztettnek tekinthetjük, vagy csak egy dolgot vehet el a játékosoktól. Gyakran egy felpörgetett palackot használnak annak meghatározására, hogy ki végezze el a feladatot. Nos, maguk a feladatok bőven megtalálhatók az interneten.

Minden ízlésnek megfelelő, kész Fanta for Adults készleteket vásárolhat különféle témákban, beleértve a komolytalanokat is!

A Mafia minden idők játéka, beltérre és piknikre egyaránt alkalmas.

Sok érdekességgel találkozhatsz, ha egy szabadtéri találkozóra mész. Amint látja, egyáltalán nem szükséges közönséges grillsütővé alakítani. Legyen szórakoztató és rendkívüli.

A legérdekesebb pillanatok megörökítéséhez gondoskodjon a fényképekről. A legjobb, ha meghív egy fotóst - elvégre minden vendég, még ha a kamera mestere is, szeretne részt venni a versenyeken. Válasszon, szervezzen és érezze jól magát!