Final Fantasy XV Review. FINAL FANTASY XV – Egy fiatal utazó herceg története

28.03.2019

: 16
USK: 12
RARS: 16+

Alkotók Menedzserek Tetsuya Nomura
Hajime Tabata Producerek Yoshinori Kitase
Sindzsi Hashimoto
Játéktervezők Yuichi Kanemori
Takayoshi Nakazato
Forgatókönyvírók Tetsuya Nomura
Kazushige Nojima
Programozók Hiroshi Harata
Kentarou Yasui
Művészek Tetsuya Nomura
Tomohiro Hasegawa
Takayuki Odachi
Zeneszerző Yoko Shimomura Műszaki adatok Felület PlayStation 4
Xbox egy
Játék motor Játék mód Egyfelhasználós Hordozó Blu Ray Ellenőrzés DualShock, Gamepad Hivatalos oldal Final Fantasy XV  a Wikimedia Commonson

Final Fantasy XV (Japán) XV fainaru fantaji: fi:futi:n) , korábban nevén Final Fantasy Versus XIII A Square Enix által PlayStation 4 és Xbox One konzolokra fejlesztett akció-szerepjáték. Az úgynevezett játék Final Fantasy Versus XIII 2006. május 8-án jelentették be az E3-on; bejelentették, hogy a Final Fantasy XIII-hoz hasonlóan az akkor még kiadatlan PlayStation 3 játékkonzolra fejlesztik.

Final Fantasy XV nem kapcsolódik a sorozat korábbi játékaihoz Végső fantázia. A cselekmény középpontjában egy Noctis Lucis Caelum nevű fiatalember áll, Lucis állam koronahercege, ahol a világ utolsó megmaradt titokzatos varázskristályát őrzik. A játék elején a kristályt a megszálló, ellenséges Niflheim nemzet ellopja, ami globális konfliktust robbant ki más nemzetekkel, akik a kristályra vágynak. Noctis és legközelebbi barátai utazásra indulnak, hogy megpróbálják visszaszerezni az elveszett mágikus ereklyét.

A játék a sorozat leghosszabb ideig fejlesztett játéka lett Végső fantázia, miután tíz évet töltött a gyártási pokolban. Mint Final Fantasy Versus XIII a játékot egy alsorozat részeként fejlesztették ki Fabula Nova Crystallis Final Fantasy együtt Final Fantasy XIIIÉs Final Fantasy Type-0 közös mitológia egyesíti. 2013-ban az Electronic Entertainment Expón bejelentették, hogy a játék nevét a következőre változtatják. Final Fantasy XV. A játék fejlesztését kezdetben Tetsuya Nomura vezette, aki a karakterterveket és a forgatókönyv-koncepciót is kidolgozta; a fejlesztés utolsó szakaszában a fejét Hajime Tabata váltotta. Magán a játékon kívül elkészült a Kingsglaive: Final Fantasy XV teljes hosszúságú animációs film és a Brotherhood: Final Fantasy XV animesorozat.

Mindkét platformra letölthető játékdemó ún Duscae epizód közzétéve: 2015. március 31. A letöltési utalvány a sorozat egy másik játékának első részletéhez érkezett, Final Fantasy Type-0 HD. A demóhoz mind a fizikai, mind a digitális másolat tulajdonosai hozzáfértek, de csak azok, akik vagy az első kötegből vásárolták meg a játékot, vagy előrendeltek.

Június 4-én az Active Time Report 6.0-ban Hajime Tabata és Akio Ofuji bejelentette a demó frissítésének kiadását Duscae 2.0 epizód, amelyet patchként valósítottak meg, és az eredeti tulajdonosai számára elérhetővé vált Duscae epizód 2015. június 9.

2016. március 30-án a rendezvényen Felfedetlen Final Fantasy XV Ezt Los Angelesben jelentették be Final Fantasy XV 2016. szeptember 30-án jelenik meg világszerte. Ugyanezen a napon megjelent a második demóverzió is Platina demó. Később bejelentették, hogy a játék megjelenését 2016. november 29-re halasztották.

Cselekmény

Beállítás

Akció Final Fantasy XV a jelenkort idéző ​​világban játszódik. Lucis Királysága, amelynek főszereplője, Noctis a hercege, technológiailag fejlett hatalom, amelyet más királyságok vesznek körül, amelyek fejlettségben nem haladják meg Lucis királyságát. Ennek oka a kristályokért folyó háború, amelyek közül az utolsó a Caelum királyi családé. Más erőknek is megvoltak a kristályai, de a harcok során mind elvesztek. A kristályok elvesztése miatt a nemzetek a fegyvergyártásra koncentráltak, ezért kultúrájuk és általános fejlettségük a játék által mutatott szintre esett vissza.

Sztori Final Fantasy XV egy incidensből származik, amely a királyságok közötti békeszerződés aláírását követően az ellenségeskedések befejezéséről és a kristály békés célokra történő felhasználásáról szól. A konfliktus újra fellángol, miután a szomszédos Niflheim királyság áruló módon megtámadja Lucis fővárosát, az Insomniát, és Noctist és barátait menekülésre kényszeríti. A Solheim, Tenebrae és Accordo birodalma közötti háború új körének sikeres elindítása után Niflheim csapatai elfoglalják az utolsó kristályt, de Noctis és barátai megpróbálják visszaszerezni.

Karakterek

  • Noctis Lucis Caelum(eng. Noctis Lucis Caelum) - központi karakter Final Fantasy XV, Lucis királyságának koronahercege. A Calum család tagja, amely évszázadok óta birtokolja és védi a kristályt. Noctis a Kristály erejét használja, ami lehetővé teszi számára, hogy többféle közelharci fegyvert megidézzen, irányítson és teleportáljon a helyüktől függően. Amikor Noctis az erőt használja, a szeme színe vörösre változik. Nyugodt jellemű, és jobban szereti a tetteket, mint a szavakat; a félénkséget próbálja „hideg” viselkedés mögé rejteni. Tetsuya Nomura egy interjúban megjegyezte, hogy a herceg jellemében vagy viselkedésében nem hasonlítana Cloudra; inkább egy karakterarchetípus lesz, ami még nem volt látható a Final Fantasy sorozatban, és amit Nomura "már régóta ki akart próbálni". Egy interjúban Dengeki Magazin A projektmenedzser megjegyezte, hogy Noctis erős karakterű fiatalember, akit a jelenlegi körülmények és a királyságáért érzett felelősség bátor, néha meggondolatlan cselekvésre kényszerítik, ezért néha nem számítja ki az erejét, és gondolkodás nélkül cselekszik. . Neve latinból így fordítható "az éjszakai égbolt fénye". Japán szinkronszínész - Tatsuhisa Suzuki.
  • Ignis Scientia(eng. Ignis Scientia) - Noctis gyerekkori barátja, a Caelum család fő stratégája. Ignis rendkívül okos és komoly, a maga módján még hideg is, ami nem akadályozza meg abban, hogy minden lehetséges módon törődjön Noctisszal, mint közeli barátjával. A fiatalember a legjobb oktatásban részesült egy tehetséges gyermekek intézetében, ezért könnyen bekerült a közszolgálatba és közvetlenül a herceg tanácsadói pozíciójába. A csatában páros tőrt vagy lándzsát használ. Ha a játékos úgy dönt, hogy kimozdul az autó vezetőüléséből, és bekapcsolja az Autopilotot, Noctis helyére Ignis kerül. Teljes neve gyakori szósorozat, mint Noctisé; latinból fordítva, jelentése „tűz” ( "ignis") és a "tudás" ( "tudomány"). Japán szinkronszínész - Mamoru Miyano. Stupeo középső nevét a játék 2016. március 30-i megjelenési dátumának bejelentése után törölték.
  • Gladiolus Amicitia(eng. Gladiolus Amicitia) - Noctis másik gyerekkori barátja és harci mentora, a Caelum család „pajzsa”. Magas és erős, hűvös a csatában, de vidám és nyitott a barátokkal. Egy család legidősebb fia, amely több generáción keresztül védte a királyi párt. Nagyon kötődik Noctishez, akinek gyakorlatilag testvére. Csatában a Gladiolus fizikai erejében jelentősen felülmúlja Noctisét, főleg egy hatalmas kardot használva. Neve a római gladius kardra utal (de utalhat kardvirágra is, amelynek szirmai kardpenge alakúak), vezetékneve pedig latinul "barátságot" jelent. Japán szinkronszínész - Kenta Miyake.
  • Prompto Argentum(eng. Prompto Argentum) - Noctis barátja iskolás kora óta, külföldi, aki nem kötődik a királyi körhöz. Prompto egy gondtalan srác, rendkívül vidám és komolytalan, de hű az eszméihez, és kész segíteni a megfelelő időben. Iskola óta barátja Noctisnak; Annak érdekében, hogy bátorságot szerezzen és megbarátkozzon a herceggel, sokáig dolgozott megjelenésén és jellemén. Tiszteletben tartja Noctis erejét, de aggódik amiatt, hogy barátja még nem érte el maximális erejét. A lövöldöző különféle lőfegyvereket használ a csatában, amelyek segítségével különféle találatokat találhat gyenge pontok az ellenfeleiket. A karakter nevének fordítása: "gyors" vagy "vágás", a vezetéknév pedig latinból származik "ezüst". Kombinációban utalhat a szó latinra fordítására tett kísérletre « » , amely a folyékony fém elvére utal, és jelzi a karakter gyorsaságát és lőfegyverszeretetét. Japán szinkronszínész – Tetsuya Kakihara.
  • Cor Leonis(eng. Cor Leonis) - Lucis három legerősebb harcosának egyike, szigorú stratéga és harcos. Meglehetősen hidegen és néha durván bánik Noctisszal és barátaival, de Cora belsejében a szülőföld iránti hazaszeretet és a vágy, hogy azt mindenáron megvédje, uralja. Bár nem mindig osztja a négy barát céljait és törekvéseit, Cor köteles gondoskodni Noctisról és megvédeni őt. Leonis 42 éves, ami egyfajta utalásként szolgálhat a Japánban rossznak tartott 42-es számra, és úgy tartják, hogy ebben a korban balszerencse történik az emberrel. A karakter nevének fordítása "oroszlánszív"-re utal, ami közvetve a Final Fantasy sorozatban gyakran használt kifejezésre utal (a Leonhart vezetéknevet például a Final Fantasy VIII főszereplője, Squall viselte). Japán szinkronszínész - Tochi Hiroki.

Kisebb karakterek

  • Lunafreya Nox Fleuret(eng. Lunafreya Nox Fleuret) - a Tenebrae királyság magas rangú családjából származó lány, Noctis gyerekkori barátja és menyasszonya, akivel a hercegnek politikai házasságot kellett kötnie, hogy megszilárdítsa az államok közötti fegyverszünetet. Egy új karakter, amelyet a fejlesztés végén vezettek be csereként Stella Knox Fleuret(angol. Stella Nox Fleuret), amely a kezdeti tervek szerint a sztori bizonyos pontjain a főszereplővel kellett volna szembeszállnia, amit a projekt korai előzeteseiben mutattak be. A „Fleuret” a vívókard francia elnevezése, amely a Luna által használt fegyver típusára utal – a kardra. Hajime Tabata szerint a Luna nagyobb és fontosabb szerepet fog játszani, mint a Stella prototípusa. Szóba került az is, hogy Lunafreya erősebb és akaratosabb karakterű, mint Stella, és ez alapján kész minden erejével a kitűzött cél felé haladni; A fejlesztési igazgató ráadásul hangsúlyozta, hogy a hősnő morálisan valamivel stabilabb lesz, mint a főszereplő. Miután Niflheim erői megtámadták Lucis királyságát, Lunafreyát, akárcsak magát Noctist és apját - Regis királyt - halottnak tekintették, míg a valóságban sikerült Altissiába menekülnie, ahol Noctist várja. Japán szinkronszínész - Rina Kitagawa.
  • Gentiana(eng. Gentiana) - Lunafreya Nox Fleuret társa, aki fontos szerepet játszik a történetben. Emberi alakban archaeus, nem pedig a Hold jósdájának közönséges szolgája. Nevét a tárnicsvirágról kölcsönözték, melynek gyógyító tulajdonságait Gentus illír király ismerte el, akinek tiszteletére később a növényt elnevezték. Japán szinkronszínész - Sayaka Kinoshita.
  • Regis Lucis Caelum CXIII(eng. Regis Lucis Caelum CXIII) - Lucis állam 113. királya, Noctis apja. Miután Niflheim megtámadta a királyságot, Glauka tábornok megölte Lucist. Japán szinkronszínész - Tsutomu Isobe.
  • Iris Amicitia(eng. Iris Amicitia) - húg Kardvirág. Gyermekkora óta ismeri Noctist, aki segített neki kijutni a ligetből a királyi fellegvárban, később pedig magára vállalta a felelősséget, így megmenekült a büntetéstől. Romantikus érdeklődés övezi a főszereplőt, bár ezt gondosan eltitkolja, tréfává változtatva az egészet. Az egyik fejezetben ideiglenes társ. Japán szinkronszínész - Megumi Han.
  • Iedolas Aldercapt(eng. Iedolas Eldercapt) - a Niflheim-birodalom feje. Egy időben békeszerződést kötött Lucisszal és személyesen Regis királlyal, de mint később kiderült, ez egy megtévesztő manőver volt az utolsó kristály elfoglalásának tervében. Japán szinkronszínész - Iizuka Shozo.
  • Ardyn Izunia(angolul: Ardyn Izunia) - a Final Fantasy XV fő antagonistája, a Niflheim Birodalom kancellárja, akit Idol Eldercapt császár tettei miatt eltávolítottak a politikai ügyek elől. Kissé komikus, de éleslátó karakter, aki fontos szerepet játszik a fő történetben. Ardyn kezdeményezésének köszönhető, hogy Niflheim kibővítette a Verstael által kifejlesztett Magitek gyalogos csapatok gyártását. A Magitek csapatok segítségével Ardyn megpróbálja újrateremteni és megerősíteni a birodalom erejét a segítségükkel, de a valóságban saját személyes céljait követi. Japán szinkronszínész - Keiji Fujiwara.
  • Aranea Highwind(eng. Aranea Highwind) - zsoldos, a niflheimi 86. légi hadosztály Harmadik Hadtestének kapitánya. Képzett légiharcokra szakosodott dragonyos. A történet során Noctis főnökeként és ideiglenes társaként is működik. Japán szinkronszínész - Miyuki Sawashiro.
  • Ravus Nox Fleuret(eng. Ravus Nox Fleuret) - Tenebrae hercege és Lunafreya bátyja. Mivel szemében Regis Lucis Caelum volt okolható édesanyja haláláért, Ravus Tenebrae megőrzése érdekében csatlakozott Niflheim császári hadseregéhez, ahol később főparancsnok lett. Miután elvesztette bal karját az őt elutasító Lucii gyűrű miatt, a birodalom magitek protézissel fejleszti Ravus testét, ami megsemmisítő erőt és erőt ad neki. Japán szinkronszínész - Yuichi Nakamura.
  • Cindy Aurum(eng. Cindy Aurum), japán szinkronszínészi játékban Sydney(eng. Cidney) - egy szerelő lány, aki segít Noctisnak és csapatának utazásuk során, javítja és módosítja a Regaliat. Az unoka Sida Sofyara . Japán szinkronszínész - Yu Shimamura.
  • Sid Sofiar(eng. Cid Sofiar) - a Hammerhead autójavító műhely idős tulajdonosa és Regis király régi barátja. A történet során Noctisra vigyáz, és a fegyvereit is fejleszti. Japán szinkronszínész - Nobuyuki Katsube.

Játékmenet

Harci rendszer

Játékvilág

A játék fő témája az utazás a barátokkal. BAN BEN Final Fantasy XV egy gigantikus világ jön létre újra, amely bármikor felfedezhető. A világ zökkenőmentes lesz, és a betöltés csak a nagy helyek közötti átmenet során történik. Ugyanakkor a játékosok egyszerűen nem fogják tudni, hogy a terület fel lesz töltve – a hatást történetjelenetek álcázzák. Kezdetben a fejlesztők a rögzített helyszínek és a felfedezésre részben nyitott világ bevezetését tervezték, de miután a platformokat erősebbre cserélték, egy teljesen felfedezhető világ bevezetése mellett döntöttek. Ugyanakkor a játékos teljes szabadságot kap; Hajime Tabata szerint ha a játékos lát valamit a láthatáron, akkor odaérhet. Ugyanakkor, ha a játékos belefárad a világ felfedezésébe, szabadon elmehet egy történeteseményre, hogy továbbléphessen a történetben. A karakteranimáció helyenként változik; például egy hosszú futás után megállnak levegőt venni.

A játék dinamikus rendszerrel rendelkezik a nappali és éjszakai ciklusokból és az időjárási körülményekből. Mind a napszak, mind az időjárás közvetlenül befolyásolja a játékmenetet – éjszaka különleges szörnyek jelennek meg, és például az eső vagy a hőség befolyásolja a varázslat hatását. A valósághű idő múlása miatt (egy nap a játékban valós időben egyenlő egy órával) a karakterek kénytelenek megállni pihenni, enni és aludni. A karakterek egy álmatlan éjszaka után rosszabbul viselkednek a csatában, és fáradtságra panaszkodnak, a maximális mozgás alvás nélkül három játékon belüli nap. Szinte bárhol meg lehet állni, de a rengeteg szörnyeteg miatt az út melletti benzinkutakon javasolt ezt megtenni. A megölt szörnyekkel kapcsolatos tapasztalatok és a teljesített mellékküldetések minden nap végén számítanak.

A játék középpontjában a nagy távolságok megtétele lesz Noctis autójában. A játékos szinte bármikor használhatja a közlekedést, de nem bármilyen terepen. A játékosok saját preferenciáik szerint változtathatják a Regalia megjelenését. A gép vezérlése manuálisan vagy automatikusan történik. Az autó korlátozott üzemanyaggal rendelkezik; ha a benzintank teljesen üres az út közepén, a hősök kénytelenek vagy maguk tolják a járművet a legközelebbi benzinkúthoz, vagy felhívják Sydney-t, aki felár ellenében elvontatja a Regaliát a benzinkúthoz.

A fejlesztőcsapat a szárazföldi szállítás mellett léghajók megvalósításában is érdekelt; tovább Gamescom 2015 Hajime Tabata megerősítette, hogy jelenleg keresik az ötletet a játékba való beillesztésének módját, megjegyezve, hogy ha nem sikerül időben megvalósítani a légi szállítást a megjelenéshez Final Fantasy XV, akkor biztosan kiadják, mint DLC .

A játékos nem csak a szörnyekkel vívott csatákon keresztül léphet kapcsolatba a környezettel. A játékban jelen lesznek a nagyvárosok, az erdőkben a helyi lakosokkal lakott házak, víztestek mellett lehet majd horgászni.

Fejlesztés

Technológiák

Kezdeti verzió Final Fantasy Versus XIII módosított Crystal Tools motoron futott, amelyet a Final Fantasy XIII trilógia és a Final Fantasy XIV online játék fejlesztéséhez használtak. Az eredeti verzió által használt módosítás ún Ebony Engine.

Miután a játék fejlesztése PlayStation 3-ról PlayStation 4-re és Xbox One-ra költözött, és a név megváltozott Final Fantasy XV, a csapat megkezdte a fokozatos átállást a Square Enix új, Luminous Studio nevű belső technológiájára. A fejlesztők szerint a motor könnyen használható, és több effektus használatát teszi lehetővé jobb optimalizálás mellett. 2014 novemberében a játék 80%-ban Luminous Studio 1.4-re van lefordítva, de a megjelenéssel a fejlesztők azt tervezik, hogy áttérnek a jobb 2.0-s verzióra. A Final Fantasy XV minden platformra külön van optimalizálva, hogy mindkét verzióban ugyanazt a minőséget biztosítsa.

Zene

Zeneszerző Final Fantasy XV Fellép Yoko Shimomura, aki korábban a Kingdom Hearts sorozat filmzenéjén dolgozott, valamint a Super Mario RPG, a Parasite Eve és a Xenoblade Chronicles.

A játék központi témája a dal lesz "Somnus"(oroszul „alszik”). A név utalás az ókori római alvásistenre, akit gyakran alvó fiatalként ábrázolnak – valami hasonlót láthatunk a játék hivatalos logójában is.

Vélemények és kritikák

Vélemények
Összefoglaló értékelés
AggregátorFokozat
GameRankings82,14% (PS4)
Metakritikus82/100 (PS4)
Kritika76/100
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid9/10
Játék Informer8,5/10
GameSpot8/10
GamesRadar
IGN8,2/10
Poligon9/10
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
3DNews7/10
IGN Oroszország7,0/10
Kanobu.ru6,0/10
PlayGround.ru9,0/10
Riot Pixels63%
szerencsejáték-függőség8,5/10
[email protected]8,0/10
DENEVÉR8,8/10
Katonauták8,5/10
Stratégia85/100

Sziasztok. A Gamebizclub csapata felveszi a kapcsolatot, és továbbra is beszélgetünk a Final Fantasy új részéről, aminek hivatalos megjelenése idén szeptember végére várható. A 2006 óta fejlesztés alatt álló epikus saga folytatása már közeledik, ezért úgy döntöttünk, előrébb lépünk egy kicsit, és beszélünk a játék hőseiről.

A Final Fantasy XV szereplői játsszák a főszerepet - harcolnak, sportkocsival vezetnek gyönyörű helyeken, kommunikálnak és feladatokat hajtanak végre. A néhány napja megjelent cikkben a játék menetéről és cselekményéről beszélgettünk, ma pedig a kulcsszereplőket mutatjuk be nektek.

Ebből a cikkből megtudhatja:

Karakterek

  • A főszereplők, öt elválaszthatatlan barát - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Mellékszereplők - Lunafreya, Gentian, Regis, Idola és mások.
  • A meg nem nevezett karaktereket a trailerben mutatták be, de tetteiket és a történetben betöltött szerepüket még nem fedték fel a fejlesztők.

Néhány szereplővel megismerkedhetsz az idén megjelent Kingsglaive: Final Fantasy XV megnézésével. Ott találkozhatsz Noctis herceggel, és megismerheted a játék hátterét. Most nézze meg a film előzetesét.

Trónörökös

A játék főszereplője, Noctis Lucis Caelum Lucis királyságának hercege. Családja, Tselum birtokolta és védte az egyetlen mágikus kristályt, amely megmaradt a világon. A fiatalember sokáig mellette volt, és különleges erőre tett szert - mágiával, többféle pengéjű fegyverrel és teleportálási képességgel rendelkezik.

A karaktere erős, ugyanakkor nem csak nyugodt, hanem inkább hideg. De ennek ellenére időnként a nagy felelősség is fokozza idegességét, ezért viselkedik keményen és érzelmesen.

Hűséges asszisztens

Noctis régi barátja, Ignis Scientia hűséges és odaadó társ, aki elkíséri a herceget utazásain. Ignist rendkívüli komolysága és olykor hideg karaktere jellemzi, de e tulajdonságai ellenére nagyon hűséges a herceghez.

Gyermekként Ignis jó oktatásban részesült, ami segített neki, hogy könnyen bekerüljön a közszolgálatba, és a király örökösének tanácsadója legyen. Az Iaido harci stílus előnyben részesítése lehetővé teszi a fiatalember számára, hogy közelharcban könnyedén megküzdjön az ellenségekkel. Csatában késeket dobál, és ha kell, elfoglalhatja Noctis helyét az autó volánja mögött. Nevének jelentése "tűz" és "tudás".

Családvédő

Noctis másik hűséges barátja, Gladiolus Amicius erőben észrevehetően felülmúlja minden bajtársát. Megingathatatlan és hidegvérű a csatában, a baráti kapcsolatokban nagyon vidám és társaságkedvelő. Neve a római kard – gladius – nevéből származik, vezetékneve pedig „barátság, barátságos”.

Gyors harcos

Prompto Argentum az iskola óta barátok voltak a herceggel, semmi köze a királyi családhoz. Nagyon gondtalan és vidám, néha túl komolytalan karaktere van, ami nem akadályozza meg abban, hogy készen álljon másokon segíteni.

Különlegessége a különféle lőfegyverekkel való küzdelem, valamint a jelentős sebesség, ami az elnevezés oka is lett. A prompt jelentése "éles" vagy "gyors".

Oroszlánszív

Az egész királyság egyik legerősebb harcosa, Cor Leonis meglehetősen semlegesen, sőt durván bánik barátaival, de hazaszeretete és szülőföldje iránti szeretete az egész társaság védelmére készteti. Kor ezt teszi, bár nem támogatja teljes mértékben a céljaikat.

Kora 42 éves, és Japánban ez a szám szerencsétlennek számít, mert az ország lakói szerint ebben a korban fordulnak elő gyakran különféle balesetek. Nevét „oroszlánszívnek” fordítják – ez jellemzi Cor Leonist bátor és erős karakterként.

Herceg menyasszonya

Noctis gyerekkori barátja és leendő menyasszonya Lunafreya Nox Fleurette. Kezdetben Stella Nox Fleurette-nek, Noctis ellenségének kellett volna átvennie a helyét. Később azonban a fejlesztők meggondolták magukat, és egy hercegnővel helyettesítették, aki ma már globálisabb és meghatározóbb szerepet játszik. A hercegnő nevének fordítása kard, mert a játékban egy kardot használ.

Mellékszereplők

Más karakterek is szerepelnek a Final Fantasy XV-ben, és bár mellékszereplőnek neveztük őket, sokuk nagyon fontos szerepet játszik a történetben. A fejlesztők azt ígérik, hogy a játék során mindegyikükkel találkozni fog, különben valahogy hatással lesznek a történetre.

Például Regis Lucis Caelum CXIII Lucis királyságának 113. uralkodója és Noctis herceg apja. Sorsa nem teljesen világos, mert az ellenséges Niflheim csapatainak támadása során a királyt halottnak tekintették, és a valódi sorsa máig ismeretlen. Lehetséges, hogy a kristály keresése során Noctis megtalálja eltűnt apját.

Regis antipódja a játék fő antihőse és Niflheim császára, Idola Eldercapt. Megállapodást kötött Lucis királyságával, melynek célja a varázskristály ellopása. Köretében fontos szerepet játszik Ardyn Izuniya, a birodalom kancellárja, aki a politikától való távolságtartása ellenére bővítette a Magitek csapatok termelését. Ardyn azt tervezi, hogy ezeknek a csapatoknak a fejlesztése segít megerősíteni a birodalmat.

Kevésbé globális, de fontos szereplők, akivel biztosan találkozni fog – Gentian és Aranea Highwind. Gentian egy különleges lény, amely a hercegnőt szolgálja és más karaktereket gyógyít.

Neve a tárnicsvirág nevéből származik, amelyről ismert gyógyászati ​​tulajdonságait. Aranea Highwind a birodalom légierejének egyik hadtestének kapitányi posztját tölti be. Ügyesen uralja mesterségét, ezért kapott ilyen magas rangot. A Noctisszal való összecsapását a játék első előzetesei mutatták be, de a neve nem olyan régen vált ismertté.

A kalandkeresésben időről időre segítségére lesz Cindy Aurum, a híres Sid unokája, aki a Final Fantasy szinte minden korábbi részében jelen van. Segít Noctisnak és barátainak szerelőként dolgozni, például autót vagy törött kardot javítani.

Az utolsó említésre méltó hős pedig Etro, a halál istennője. Stella nem sokkal azelőtt említette őt, hogy aláírta a „béke” szerződést a Niflheim Birodalommal az egyik előzetesben.

A hősnő szerint van egy legenda, amely az istennő különleges képességéről mesél, hogy kinyitotta a Láthatatlan Kapukat. Ezalatt a halottak lelke felemelkedik az égbe, kifelé fénysugárként jelenik meg. Ezenkívül azt mondják, hogy az emberek, akik ebben a pillanatban közel vannak a halálhoz, megszerezik a Holt Királyság hatalmát. Kicsit később kiderül, hogy maga Stella, valamint Noctis herceg látja ezt a fényt. Ez azt jelenti, hogy már volt egy pillanat, amikor meghalhattak.

Utazásai, kalandjai és szörnyekkel vívott csatái során más hősökkel is találkozhat, akiket még nem jelentettek be a fejlesztők. De már most világos, hogy a karakterek karakterei és viselkedése mennyire változatos, hogyan fognak kölcsönhatásba lépni és befolyásolni a játékmenetet.

Reméljük, hogy a fejlesztők bemutatják sikeres projekt az RPG műfajban. Emlékeztetünk benneteket, hogy a Final Fantasy 15 megjelenési dátuma szeptember végére várható. A játék várhatóan egyszerre jelenik meg konzolokra (PS4, Xbox One) és PC-re.

A következő cikkben a Final Fantasy harci rendszerről fogunk beszélni - ebből megtudhatja, hogyan kell harcolni a szörnyekkel, mire képes a Noctis és még sok más. Iratkozzon fel blogfrissítéseinkre, és kövesse a híreket. Ezzel búcsúzunk Tőled és sok sikert kívánunk. Viszlát mindenkinek.

Hatalmasat fellélegezhetsz az után, ami szinte egy örökkévalósággal később megjelent Final Fantasy XV, és azóta talán a franchise legjobb részlete Final Fantasy X talán még erősebb Final Fantasy IX.

Négy hős kísér, mint Prince Noctis – egy frissített XP rendszer, ahol már nem lépsz szintet minden harc után, hanem a végén "összevonod" a tapasztalataidat Szép napot küldetésekkel és szörnyvadászattal.

A mágia is sokat változott, visszakerült három "alaperő" elemhez (Tűz, Villám és Jég), amelyek keverhetők és létrehozhatók. Kombináld például a jégtámadást egy gyógyító varázslattal, és egyszerre meggyógyíthatod az egész csapatodat, miközben lefagyasztod az ellenfelet.

Mindezt egy kicsit megszokni kell. De az olyan újdonságokkal, mint a benzinkút találkozik a hatalmas szörnyeteggel, a baráti tréfálkozás Noctis és a legénysége között, és maga a gyönyörű nyitott világ, a Final Fantasy 15 késői esélyes lehet az év játéka címre.

Szóval mik a legtöbbek legjobb történetek, tények és következtetések vonhatók le az elmúlt 10 éves fejlesztésről? Jól...

11. Egy pokoli emlékeztető a Final Fantasy VII-ről

Nem szoktunk kifejezetten ijesztő pillanatokat megbeszélni az FF VII-ben, de most először láthatod Sephirothot a Shinra főhadiszállásán, ami bizonyítja, hogy számolni kell vele. Ezután öld meg az órát, és veszítesz a fenyegető Midgar Ash-sel szemben, egy óriási úszókígyóval szemben, amely pillanatok alatt kiirtja csapatát. És akkor azt fogod látni, hogy Sephirs már megölt egy ilyet, mintha mi sem történt volna.

Az FF XV a kanonikus pillanatra hivatkozik ugyanazzal a kígyóval, de egy sokkal kisebb verzióval, amely akkor jelenik meg, amikor részt vesz a horgász minijátékban a világ bizonyos területein. Szerencsére ezúttal megsemmisíthető.

10. Mind a négy karakter nevének kettős jelentése van

A Square Enixnek bőven volt ideje, hogy tökéletesítse az FF XV legújabb részét, kezdve magukkal a karakternevekkel.

Most már csak a Noctist irányítod, de van három másik főszereplő is, akik szintén folyamatosan a képernyőn vannak. Gladiolus, egy erős testőr, Prompto, egy energikus, boldog, szelfikre és fényképekre hajlamos típus, valamint Ignis, Noctis gyerekkori barátja, szakács és a banda legbölcsebbje.

Bár nevüket másképp fordítják latinból:

Noctis Lucis Caelum"Night Light Sky" / "Night Sky Light". Ha a „fény” alatt csillagot értünk, akkor Noct leendő menyasszonya, Luna (latinul „hold”) pont megfelelő neki.

Ignis Stupeo Scientia"Kábult vagy sújtott a tűz tudásától" / "A tudás tüze". Mint a csoport elsődleges döntéshozója és a Noct személyes tanácsadója, Ignis neve szó szerint magát az információt jelenti, okkal.

Gladiolus Amicitia"A barátság kis kardja". Meglehetősen finom fordítás, figyelembe véve a nevéhez fűződő gladiátori konnotációt. Gladiolus teljes neve megerősíti kapcsolatát Noctisszal és a játékossal, valamint kiemeli elsődleges célját, mint a csoport "izmoját".

Prompto Argentum"Mobilitás / Quicksilver". Megtévesztően egyszerű név, ugyanakkor a Quicksilverek a Final Fantasyban pisztolyok formájában szerepeltek (A Quicksilver volt Vincent lőfegyverének neve az FF VII-ben). Egy relevánsabb összehasonlítás a Final Fantasy Type-0-ból származik, egy 2011-es játékból, amelyben egy King nevű karakter vezette őket.

Kiderült, hogy ez a „király fegyvere”. És Noctis már sorban áll, hogy átvegye a trónt Prompto jobbkezével?

9. Majdnem musical lett belőle

Emlékszel az új "Les Misérables"-re 2012-ben, dalokkal és táncokkal?

Az FF XV rendezőjét, Tetsuya Nomurát „annyira meghatotta Hugh Jackman és Anne Hathaway lírai munkája Victor Hugo regényében, hogy másnap reggel a Square irodáiba ment azzal a szándékkal, hogy az FF XV-t musicallé alakítsa a Nyomorultak jegyében”.

A csapat természetesen nem örült annak, hogy hat év munkáját kénytelen volt eldobni, és Tetsuyát udvariasan megkérték, hogy gondolja át ötletét.

Furcsa azonban tudni, hogy a rendezőnek mégiscsak zenés játékot akart készíteni.

8. Az FF VII, VIII és IX sokszögeinek száma belefér az FF XV négy fő karakterébe

Néhány elképesztő matematika:

A 3D PS1 Final Fantasy jellemzően 1000 sokszöget osztott ki karakterenként, mire megérkeztek a beszédesebb Final Fantasy IX modellek. És ha figyelembe vesszük a nehézkes, 100 000 sokszöget, amelyek csak egy FF XV karaktermodellt alkotnak (hajonként 20 000), akkor könnyen összeadhatjuk teljes poligonok az összes 3D PS1 játékból az FF XV főszereplőivé.

És ami még jobb: még a modellek is Végső karakterek A Fantasy XIV-nek 2013-ban átlagosan 8000 sokszöge volt, ami azt jelenti, hogy a játék sok alapvető játékosa könnyen befért az XV hősei közé.

Emlékezzen erre a tényre, amikor arról beszél, hogy milyen messzire jutott a játék.

7. A történetet a Final Fantasy VII egyik fő írója írta

Kíváncsi vagy, hogy az FF VII és VIII miért rendelkezik azzal a Square minőséggel, amiért évek óta küzdöttek?

Ez mind Kazushige Nojima, most a Final Fantasy XV vezető írója, aki Yoshinori Kitase-val a legendás Final Fantasy VII-en állt össze, korábban pedig maga is felvette a VIII.

Számos értékelés és korai benyomás rávilágított arra, hogy a játék első néhány órája annyira hívogató és részletes, és hogy mind a karaktereken, mind a különféle dolgokon keresztül kapcsolatba léphet velük. És miközben a régebbi játékok nyitásaira emlékezik, ne felejtse el, hogy a Nojima jelentős szerepet játszott ebben.

6. Ez a legnagyobb térkép négyzetmérföldönként a játék történetében.

Az FF XV hatalmas, 780 négyzetmérföldes területe aláhúzza a Just Cause 2 400 négyzetmérföldének kicsinységét.

Íme néhány további összehasonlítás:

Fallout 3– 16 négyzetmérföld

Grand Theft Auto V– 31 négyzetmérföld

Skyrim– 39 négyzetmérföld

Fallout 4– 43 négyzetmérföld

The Witcher: Vadvadászat– 52 négyzetmérföld

Természetesen nem a méret, hanem a felhasználás módja, de még így is lenyűgöző bravúr egy kódolócsapat számára, hogy ilyen lenyűgöző játékteret hozzon létre kézzel.

5. Az egész a Final Fantasy Versus XIII-mal kezdődött még 2006-ban

Valószínűleg ez az egyik leghíresebb tény az FF XV-ről, de a körülményekhez képest még mindig az egyik legőrültebb.

A történelem azt mutatja, hogy a ma Final Fantasy XV néven ismert termék valójában úgy kezdődött, mint Final Fantasy Versus XIII még 2006-ban, egy játék, aminek egy "sötét" párhuzamos történetet kellett volna elmesélnie, és FF XIII néven jelent meg.

A gyártás során több akadállyal is szembesült a csapat, többek között a kiválasztott karakterek megformálásával, egy újabb játékmotor megvalósításával, majd az információval, hogy jön a PS4 és az Xbox One.

Ezt követően úgy döntöttek, hogy a játékot újramárkázzák, és hatalmas darabokat alakítanak át, hogy kanonikus megjelenést kapjanak, de ez nyilvánvalóan késleltette a fejlesztést.

A Versus XIII-ról azt mondták, hogy "20-25%-ban kész" volt, amikor a változást 2012-ben hivatalosan is bemutatták a nagyközönségnek, és további négy évbe telt (többszöri késéssel), hogy végre kiadják azt, ami már megvásárolható Final Fantasy XV néven.

4. Volt az autó játékváltozata 50 millió jenért

Az évek során folyamatosan növekvő fejlesztési költségeknek köszönhetően a Square hamar rájött, hogy további termékekre és szponzori szerződésekre lesz szükségük ahhoz, hogy az FF XV minél ismertebb legyen.

Ebből a célból megállapodást kötöttek az Audival, hogy megalkossák a Regaliat, egy kitalált autót, amely az igazi Audi R8 alapján készült. A játékhoz persze kellett némi kreatív engedély (például repülési képesség), de az alapszerkezetet egy igazi szupergépről vették át.

Egy lépéssel továbblépve a Square-t megbízták, hogy készítse el a Regalia valós változatát (ismét repülésképtelen, de szebb kerékburkolatokkal és egyéb finomításokkal) 50 millió jenért, azaz majdnem 470 000 dollárért, amelyet a díjazásban részesítettek. nyertes megjelenése előtt.

3. A szörnyek közül sok több mint 30 éves.

Megújítják gyökereiket.

A vezető művész, Yoshitaka Amano már 1987-ben a Square-nél dolgozott, amikor segített kifejleszteni a játék néhány eredeti karakterét és szörnytervet. Amano a cégnél maradt, és azóta minden Final Fantasy-ban közreműködött, és segített logókat megtervezni különféle játékokhoz, amelyeket egy mérföldről is felismerhet.

Az FF XV esetében az Amano eredeti szörnyeteg dizájnjainak temérdekét újrahasznosították és a modern generáció számára elkészítették, beleértve a Behemoth-ot és az elefántszerű Catoblepákat, amelyek közül az utóbbi az eredeti Episode Duscae demóban volt látható.

2. 24 év után először szinte egyetlen moogle sem jelenik meg

Az RPG történetének egyik ikonikus lénye, a Final Fantasy moogle-ok az 1992-es Final Fantasy V óta minden játékban jelen voltak (először az FF III-ban jelentek meg, de a negyedik részben kimaradtak).

És most Tetsuya Nomura rendező megjegyezte, hogy úgy érezte, a szőrös kis gömbfejű lények nem „illenek bele” az FF XV atmoszférájába, de a rajongók megkérdezése után (hogy a közönség esetleg szeretné-e még látni őket) az eredmény egyöntetű volt. pozitív.

Ennek eredményeként annak ellenére, hogy az FF XV-ben nincsenek animált moogle-ek, továbbra is „szerencsés cikkekként” kaphatók az útvonalon lévő kiskereskedelmi üzletekben és benzinkutakon.

1. Ramu's Staff – finom biccentés a megidéző ​​lény felé a Final Fantasy X-ből

Gyors kérdés: meg tudod nevezni a fenti képen látható lényt?

Miért, ez Ixion, a villámokat idéző ​​lény, amely először jelent meg a Final Fantasy X-ben Ram helyére. Most visszatért, csak arról van szó, hogy a tervezők az eredeti, 2001-es csere előtt akartak tisztelegni azzal, hogy az Ixiont a Ramu új és továbbfejlesztett stábjának jobb felső sarkába helyezték.

Ez a beillesztés persze könnyen kimaradhat, de nagyon jól mutatja, hogy a játék művészeti stílusa egy másik szinten van.

A történelem egyik legnagyobb jRPG-jének előnyeiről és hátrányairól

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Közvetlen szöveg

koncepció Final Fantasy XV tíz év alatt a fejlesztést sokszor átdolgozták: kezdetben projekt volt Final Fantasy Versus XIII, és a tizenharmadik számozott rész szembeállítására készült, de végül a játék teljes értékű „XV” alcímet kapott. Ó, voltak idők, de már az első bejelentéstől fogva vártam a játékot.

"Versus XIII" előzetes

Megjelent a Final Fantasy XV PlayStation 4És Xbox egy tavalyelőtt. Nagyszabású jRPG től Square Enix számomra a legszebb és legelbűvölőbb tündérmese lett az igaz férfibarátságról. Nemrég PC-n is megjelent a játék. BAN BEN Windows Edition továbbfejlesztett grafika, hozzáadott modok, Gordon Freeman jelmeze, első személyű mód, az összes korábban kiadott DLC és a vízen való mozgás képessége. És most, másfél év után a személyi számítógép-felhasználók megérinthetik a szenzációs és meglehetősen vitatott „címkét”. Ezért úgy döntöttem, hogy megjegyzem, mi a jó a Final Fantasy XV-ben, és mik a hiányosságai.

Előzetes kiadása

Mesebeli egyszerű cselekmény

A Noctis nevű főszereplő egy herceg, akit apja barátaival küldött királyi esküvőre. De amíg a társaság távol van, az ellenséges birodalom Niflheim elfoglalja Lucis országát és egy varázskristályt, amely hatalmat ad tulajdonosának. Noctisnak és három hűséges barátjának meg kell bosszulniuk a király halálát, és vissza kell adniuk a trónt a varázskővel.

De először erőt kell szereznie, és nehéz teszteken kell keresztülmennie.

Az FFXV-ben néha csak sétálni szeretne és megcsodálni a szépséget

A cselekmény túlságosan egyszerűnek és fukarnak bizonyult a részletekben. Hogy megtudjam a részleteket, meg kellett néznem egy kis anime sorozatot Testvériség: Final Fantasy XVés CGI film Kingsglaive: Final Fantasy XV. Ha ezeket a műveket kihagyod, a szereplők csak bábbábok maradhatnak számodra: a rajzfilmekben a szerzők részletesen beszélnek a konfliktusról és a hősök kialakulásáról. És véleményem szerint ez az FFXV univerzum fő hátránya. A modern technológiák lehetővé teszik bármely játék cselekményének színes bemutatását. Akkor miért használjunk spin-off filmeket és animesorozatokat ilyen módon? A válasz egyszerű: több pénzt keresni, és nem azért, hogy a játékosok könnyebben megértsék a cselekményt.

Vegyük a Prompto történetét: miért olyan bátor és erős akaratú a szőke hajú fiatal? „Krónikája” a Testvériség egyik epizódjában derül ki. Fiatalkorában duci volt, és nagyon zavarban volt emiatt. De egy barát-herceg befolyásának köszönhetően legyőzte magát, és pontosan annyit kezdett enni, amennyire a testének szüksége volt. Eredmény: A Prompto külsőleg karcsúbb, belsőleg erősebb akaratú lett. De ezt csak az animéből lehet megtanulni a játék még csak futólag sem említi ezt az eseményt. Hogyan törődhetsz egy karakterrel, akit nem írnak le nekünk?

A fegyvereket a csata kellős közepén lehet cserélni

Ezenkívül ez az epizód nagyszerű példa arra, hogy a hős legyőzi önmagát és gyengeségeit, hogy megerősödjön. Az ilyen pillanatok segítenek megszerettetni a felhasználót a karakterrel. Miért kell tehát külön bemutatni őket a játék cselekményétől?

Road Adventure

A Final Fantasy XV az eddigi legnagyobb road movie játék. A cselekmény középpontjában négy barát áll: a bátor, de még nem elég érett Noctis herceg, az okos és stratégiailag gondolkodó Ignis, a kétméteres jópofa Gladiolus és a fiatal hipszter fotós, Prompto. A srácok egy stílusos Regalia autóval járják a világot, amit a szereplőkhöz hasonlóan lehet és kell is fejleszteni.

A játékban megtalálhatóak a sorozat hagyományos struccszerű csokobái is: sokkal könnyebb terepen közlekedni. Természetesen ez tiszta rajongói szolgáltatás. Soha nem felejtem el a csokobók lovaglását és a hosszú szintezésüket Final Fantasy VII!

Az epikusan rendezett sorozatok titánokkal és hatalmas mágikus lényekkel felülmúlják a játék minden apró hiányosságát

A történet első felében négy elvtárs végtelenül sok monoton küldetést teljesíthet, nehéz kazamatákon megy keresztül és... szintet léphet.

Sok mellékküldetés van, mindegyik ugyanolyan típusú és unalmas, nem hasonlítható össze a "A boszorkány" vagy utolsó "Zelda". Az FFXV spin-offjai nem mesélik el azoknak a történetét, akik szállítják őket, és ez lehangoló. A lényeg a zöldség- és békagyűjtésben, a kisebb-nagyobb szörnyek megölésében, a városi erőmű berendezéseinek unalmas ellenőrzésében stb.

Valószínűleg harmadik fél küldetéseit kizárólag a csiszolás kedvéért illesztették be a játékba, és... azért, hogy tovább sétálhassunk a hihetetlenül gyönyörű világban, és ülhessünk egy luxusautóban, amelynek rádiójában van egy lemez zene a játéksorozat összes korábbi részéből (egyes számokat külön kell megvásárolni).

Az autó minden tekintetben fejleszthető: változtassa meg a belső, a karosszéria és a felnik színét. Maga az „A” pontból „B” pontba vezető út idővel fáradni kezd, de a játék lehetővé teszi, hogy a már megtett utakon automatikusan haladjunk. Nagyon javaslom a szárnyak rögzítését az autóra - a királyság madártávlati képe elbűvölő.

A Final Fantasy XV helyszíne kifogástalanul stílusos, és az 50-es évek Amerikájának esztétikáját ötvözi a modern futurizmussal és az anime tündérmesék varázslatával. A világ szép, de éjszaka jobb, ha egy szállodában vagy táborban maradunk. Éjszaka különösen erős démonok lopóznak a helyi területeken. Jobb, ha nem találkozunk velük a játék első óráiban – egy-két percen belül eltaposnak.

Sajnos a játékvilágban szinte nincsenek városok, de a létezők gyönyörűek

Este, amikor a srácok pihennek, az élményük szinte szintlépéssé alakul át. Pihenés közben is felfrissülhetsz az Ignis által ügyesen elkészített ételekkel - a művészek különösen jól ábrázolták az ételeket. A japánok kulturális kódjában fontos helyet foglal el az étel, mint művészet szeretete, amikor az egyszerre szép és ízletes. Emlékezzen a luxus ételekre Szörnyvadász: Világ? A Final Fantasy XV-ben az étel úgy néz ki többínycsiklandóbb.

Az alkotók zseniálisan valósították meg a kommunikációt Noctis és társai között: a tétlen beszéd mellett folyamatosan emlékeztetnek a mindennapi problémákra. A Prompto például gyakran kéri, hogy álljon meg egy étteremben és öljön meg egy férget, Ignis késő délután emlékezteti, hogy éjszaka veszélyes, és jobb lenne éjszakára leparkolni és megtölteni a tankot. Az ilyen apróságok kellemesek – rajtuk keresztül egységet érzel virtuális barátaiddal, gondoskodásukat és odaadásukat.

Hihetetlenül szép akciók gyakran történnek a csatatéren

Kihívó két- és háromgombos csaták

A barátokat a közös utazás és az ellenségekkel folytatott állandó harcok kötik össze. A harcrendszer jó és rossz is. Egyfajta slasher egyszerű taktika elemeivel. A fő történetben a játékos irányítja a Noctist. A hercegnek van egy szokásos támadása, képes hárítani az ütéseket, teleportálni és varázsolni. Noctis barátai megtámadják, meggyógyítják és maguk töltik fel a herceg egészségét.

A csapatnak van egy speciális támadásmérője is, amely a csata közben megtelik: a „feltöltött” Ignis látványosan tud késeket dobni, a „megerősített” Prompto revolverből lő, Gladiolus pedig hatalmas karddal vágja az ellenséget, amivel nagy mennyiségű csapást okoz. kár. Ezek a négyek képesek közös speciális támadásokra, és ezek mindegyike javítható. A harc jól meg van rendezve, az akció jól néz ki, és helyenként nagyon igényes. Nem minden játék profitál ebből, de itt az epikus harcok nagyon klassznak tűnnek anélkül, hogy bohózatba csúsznának.

A konzolos verziókban a játék néha lelassul városi helyszíneken. A Windows kiadásban nincsenek ilyen problémák

De a harcrendszerrel is vannak gondok. Először is, szemérmetlenül egyszerű mind megjelenésében, sem elsajátításában, nincs helye a taktikai gondolkodásnak. Ezenkívül az ellenség csak akkor próbálja megölni a hősöket, ha a főszereplők elérhető közelségben vannak. Ha elhagyja a csatateret, az ellenség nem üldözi a srácokat, hanem a saját dolgával kezd foglalkozni. Furcsán néz ki és kicsit idegesítő.

Az Ösvény célja maga a folyamat

A játéknak van egy gyűrött második fele a történetnek. Egy ponton Noctis elhagyja a nyitott világot, és végtelen folyosókon találja magát ellenségeivel. A keskeny labirintus az FFXV sztori végkifejletéhez, fináléjához vezet, és szemérmetlenül unalmas és monoton. Mintha a Square Enix sietve befejezte volna a játékot. A végéhez persze közelednek a sztorijelenetek, az üdülőterületen pedig nemegyszer visszatértem a nyitott világba, hogy befejezzem a szintemelkedést.

A csokobón való lovaglás durranással valósult meg

A finálé után felébred a vágy, hogy visszatérjünk a nyílt terekre, és egyszerűen csak éljünk a Final Fantasy XV varázslatos világában. Mert ott éreztem meg a barátok érzelmi kötődését és Lucis királyságának varázsát.

A szeszélyes és gyönyörű világ mellett az FFXV-nek van egy csodálatos zenei kottája is. Yoko Shimomura, a játék zeneszerzője igazán emlékezetes zenével rukkolt elő. A csaták epikusak és libabőrösek. főcímdal, séta közben a természet hangjai egy tökéletesen felépített keringőt egészítenek ki... A Final Fantasy XV-t sok mindenért lehet kritizálni, de a hangsávja minden szempontból kiváló.

A régóta futó kultikus japán mese ellentmondásos: furcsa harcrendszerrel és egyenes narratívával, de nagyon aranyos világgal, emlékezetes zenével és jól megvalósított karakterinterakciókkal rendelkezik. A játék ellentétben áll önmagával. Az elhúzódó fejlesztés hatással volt a termék minőségére, de mégis kéz a szívhez fűzve mindenkinek azt tanácsolom, hogy játsszon vele.

Az FFXV szörnyei és állatai csodálatosak

A PC-s verziót profi oroszul beszélő színészek hangoztatták, akiket Hajime Tabata személyesen választott ki. Ráadásul ez az a ritka eset, amikor egy hatalmas jRPG teljes orosz honosítást kapott. A 4K és 8K felbontás és az NVIDIA technológiák támogatása pedig a HDR 10-gyel párosulva még szebbé és műszakilag fejlettebbé tette az FFXV-t. A HairWorks rendszernek köszönhetően minden hajszálat láthatunk a karaktereken, és a frizurák fizikája is sokkal jobb lett. Az NVIDIA Flow jelentősen javítja a tűz, füst és víz szimulációját, az NVIDIA VXAO pedig sokkal valósághűbbé teszi a globális megvilágítás minden árnyékát. Egy ilyen szépség mellett elmenni bűn.

És valószínűleg újra játszom a Final Fantasy XV-vel.

Ha még mindig azon töpreng, hogy a Final Fantasy XV megéri-e az idejét, akkor itt a helye lehet. Ma mérlegeljük az előnyöket és hátrányokat, és megpróbáljuk felmérni a játék egészének minőségi szintjét.

Távíró

Csipog

Intro

Március környékén végre eljutott a Steam szolgáltatáshoz a Final Fantasy XV PC-s verziója. Véleményt azonban csak most sikerült írni róla, mert mint minden önmagát tisztelő RPG-nek, az FFXV-nek is van egy bizonyos mélysége, és úgy kezdeni kritikát írni a játékról, hogy közben nem értettem volna, kissé hülyeség. Többek között mostanra némileg alábbhagyott a játék körüli hype, és most nyugodt légkörben ülünk le te és én egy csésze forró tea vagy kávé mellett (itt, akit jobban szeretsz) és kitaláljuk, hogy ez a játék megéri a pénzt, és miért.

Történt ugyanis, hogy a videojátékok egy bizonyos rétege nem túl népszerű a FÁK-játékosok körében. Ebben – mondhatni – fontos szerepet játszottak a „konzol” gyökerek. Hány ember emlékszik például a Battletech univerzumra? Hányan tudnak az útkiütésről? Vagy talán EarthBound? Legend of Zelda? A cikket olvasók többsége kétségtelenül hallott a fenti univerzumokról, de vajon hány olvasónak volt lehetősége minket játszani legalább egy játékot a sorozatban, ez a kérdés.

Mai áttekintésünk hősnője hasonló betegségben szenved - lévén nagyon népszerű játéksorozat az egész világon, ennek ellenére gyakorlatilag ismeretlen marad az orosz nyelvű körökben. Ez a betegség azonban nem kímélte a cikk szerzőjét, mivel a Final Fantasy különböző részei között nincs cselekményi kapcsolat, az új univerzumba való belépés, annak megértése, tanulmányozása viszonylag könnyű.

Mozi és játékok

Általánosságban elmondható, hogy az összes előnye meglehetősen nagy száma mellett a Final Fantasy régóta ismert arról, hogy számítógépes grafikát használó, teljes értékű animációs filmekkel rendelkezik, amelyek így vagy úgy bevezetik a nézőket az univerzumba. Különböző részek sorozat. Esetünkben az eredeti film a "Kingslave: Final Fantasy" címet viseli, és a játék eseményeinek hátteréről, valamint az Eos egész világáról mesél.

Ha röviden érintjük a cselekményt, elkerülve a spoilereket, a kép valahogy így alakul:

Lucis királysága már hosszú évek óta hatalmas erővel küzd a kristály birtoklásáért Niflheim birodalmával. Annak ellenére, hogy a kristály Lucis királyságához tartozik, mégis a vereség szélén áll. A helyzetet tovább bonyolítja, hogy a birodalom először megtanult harci robotokat – lélek nélküli harcosokat – alkotni, és hamarosan még hatalmas démonokat is sikerült akaratuk alá rendelnie. A kristálynak viszont kolosszális varázsereje van, és segítségével Regis Lucius Caelum XCIII király mágikus fallal kerítette be a királyság fővárosát, az Insomniát. Igaz, csak az egyik oldalon. A királyság másik oldalán megerősített erődök találhatók, ahol a védelmet warblades tartják – olyan harcosok, akik erős mágiát használnak, és közelharcban is támaszkodnak kiemelkedő fizikai képességeikre.

A birodalom, a birodalom egyik legrosszabb napján démonok segítségével szinte teljesen lerombolják a védekező erődöt, de ahelyett, hogy végeznének a túlélőkkel, a niflheimi harcosok egyszerűen visszavonulnak. Néhány nappal később pedig megérkezik a birodalom konzulja Insomniába (hadd emlékeztessem önöket, a királyság fővárosába), és békét kér, természetesen számos feltétellel. Az egyik ilyen feltétel a Lucis királysághoz tartozó területek átadása a birodalom irányítása alá, valamint az ifjú herceg, Noctis Lucius Caelum esküvője Lunafreya Nox Fleurával, egy másik, immár elfoglalt királyság nemesi családjának képviselőjével. , Tenebrae.

Magában a filmben is van több cselekményhiba, valamint egy-két nem túl könnyen érthető momentum (utóbbi főként a csatajelenetekre vonatkozik), de a játék bevezetőjeként egészen megfelelőnek tűnik. Ráadásul magas grafikai szinten készült - néha a néző azon kaphatja magát, hogy egy filmet néz, nem pedig egy animációs filmet.

Légkör

És a játék elemzését talán a legerősebb és egyben kissé kétértelmű részével kezdjük.

Miért kétértelmű? Történetesen a Final Fantasy XV egy japán RPG. Valójában ez egyenesen az animéből származó karaktereket jelenti, nagyon sokkoló frizurával, az „ugorj és üsd meg az ellenséget, miközben a levegőben vagy” stílusú csatákat és egy csomó egyéb részletet, amiért annyira szeretik az animéket. Nem nevezném vitatottnak ezt a pillanatot, de a FÁK-országokban sokan kissé félreérthetően viszonyulnak ehhez a műfajhoz. Tehát ha nem bírod az ilyen dolgokat, akkor itt az első és nagyon komoly okod, hogy elgondolkodj ezen. Ráadásul a különösen érzékeny személyek bizonyos karakterekben valamiféle homoszexualitásra utalhatnak (bár biztosíthatom, hogy a játékban egyetlen „meleg” sem szerepel).

Nos, ha a fentiekkel kapcsolatban nyugodt vagy, akkor egy hatalmas, gazdag és nagyszerűen megírt világ nyílik meg előtted, amelyben hinni akarsz, és amelyben élni szeretnél, mindezen viszályok és politikai civódások ellenére.

Valójában azzal kell kezdenünk, hogy az olvasót ne tévessze meg a „királyság” szó. Valójában az Eos egy meglehetősen fejlett világ, amelyben elvileg megvan a helye a lőfegyvereknek, az autóknak és a csúcstechnológiának, és amely fejlettségi szinten közel áll a 20. századi bolygónkhoz. Csak a mi világunkban nincs varázslat, és éjszaka a démonok nem másznak ki a földből, amitől az emberek kénytelenek megvédeni magukat hatalmas összeget Sveta.

Mint minden önmagát tisztelő szerepjátékban, a Final Fantasy világának is megvan a maga története, amelyet könyvekből, barátok történeteiből és más NPC-kből lehet megtanulni. Vannak még helyi üdülőhelyek és látnivalók is, ahol főhősünk érdeklődő turisták tömegére, vagy éppen nyaralókra találhat.

A játék során védencünknek sokat kell utaznia. És mivel ő a királyság koronahercege, természetesen senki sem küldi őt veszélyes, kalandokkal teli útra. A játékost további három barát kíséri el, akik szintén a korona hűséges szolgái, akik szükség esetén életüket is adják a főszereplőért. Természetesen mindegyik hősnek megvan a maga harci képessége, karaktere, sőt hobbija is, ezért nézzük meg közelebbről a hős társait (és magát a hőst):

  • Noctis Lucius Caelum (vagy egyszerűen Noctis) a királyság koronahercege. Szinte egész életében elkényeztették, így a történet elején egyfajta képviselője az aranyifjúságnak, a gazdag szülők fiainak, aki nem szokott megtagadni magától semmit.
  • Gladiolus Amicitia- Noctis gyerekkori barátja. Családja hosszú éveken át védte a királyt, így, ahogy sejthető, a herceg egyfajta testőreként, valamint a harci egység mentoraként működik. Egyszerűen imádja a testmozgást, és a vadonban való túlélést tartja fő hobbijának. Nehéz karddal és pajzzsal felfegyverkezve ő a párt „tankja”.
  • Ignis Sientia- Noctis másik gyerekkori barátja. Szokatlanul komoly, ennek ellenére nagyon finom humorérzéke van (bár sajnos nem viccel gyakran). A buliban ő felelős azért, hogy mindenki enni kapjon, és a hercegnek tiszta ruhája legyen. Valójában a főzés Ignis számára nem csak egy fárasztó feladat, hanem egy teljes értékű mánia, hiszen szó szerint közvetlenül a következő csata után hirtelen egy új recept ihlette meg, amelyet a tábor következő állomásán siethet megvalósítani ( a lényeg, hogy véletlenül se mérgezz meg senkit, hehe). Ignis pengékkel és lándzsával van felfegyverkezve, így közelharci bérgyilkos lesz.
  • Prompto Argentum- karakterünk barátja iskolai idők óta. A korábbi hősöktől eltérően ő inkább egy egyszerű ember, aki nem szolgál a király alatt. Egyszerű, gondtalan és mindig vidám srácként jelenik meg előttünk. A többi párttaggal ellentétben a cselekmény szerint ő nem hoz sok hasznot. Szeret mindenkit és mindent lefotózni. Lőfegyvert hord, ahogy sejthető, és egy harcos, aki távolról sebződik.

Valójában a játék azzal kezdődik, hogy bátor hőseink először hagyják el az Insomnia területét, és felfedezik, hogy a fővároson kívül, kiderül, egy teljesen más valuta van használatban (angol változatban -gil). Ahhoz, hogy megszerezzék ezt a valutát, a hősöknek különféle állatokra kell vadászniuk, segíteni kell a nem a legsikeresebb sofőröknek autójavításban, árut szállítani, halat kell szállítaniuk, vagy versenyen kell részt venniük egy Chocobo-n (egy óriási csirke és egy pulyka keresztezése, hasonló lónak a mi világunkban). Általában semmi különösebben szokatlan, bár meg kell jegyezni, hogy a tevékenységek sokfélesége és hatalmas választéka továbbra is egyértelműen a játék javára válik. Sőt, a játékos ilyen vagy olyan formában részt vesz barátai hobbijaiban is. Így például közvetlenül a játékostól függ, hogy Ignis milyen ételt készít (és mivel egy ételhez gyakran több összetevőre van szükség egyszerre, rendszeresen be kell futnia a boltokba és meg kell vásárolnia bizonyos összetevőket). A Prompto pedig a nap folyamán készült fényképeket a nyilvános bíróság rendelkezésére bocsátja.

A hősök pedig a királyi autóval – egy Rolls Royce Regaliával – indultak útnak. Ez a jármű egyedülálló példány, így könnyen összehasonlítható bármely szuperautóval. És mint minden szuperautónak, a Regalianak is van egy csomó nem túl kényelmes paramétere, amit hősünk és barátai az alkatrészek felkutatásával és a műhelyben történő beszerelésével javíthatnak.

Általánosságban elmondható, hogy mivel az autóról beszélünk, meg kell jegyezni, hogy utazni rajta valahogy különleges érzés, nem úgy, mint a hétköznapi arcade játékokban vagy RPG-kben. A játékos csak vezetni és tátogóan akar nézni, és nem az útra koncentrálni. Szerencsére a fejlesztők egy különleges lehetőséget biztosítottak - bízza barátjára az autó vezetését és élvezze a kilátást.

Mit mondhatunk ennek a fejezetnek az összefoglalására? Hangulatos a játék? Határozottan igen. Színes mellékszereplők, a főszereplő állandóan gúnyolódó barátai, vagy egy enyhe „déli” akcentussal beszélő autószerelő lány, egy rakás egyedi hely, az univerzum mély tanulmányozása. Úgy tűnik, egynél több tehetséges forgatókönyvíró is beleszólt a játékba – körülötte mindent áthat egy road movie hangulata.

Cselekmény

Sajnos ebben az esetben szinte lehetetlen a cselekményről beszélni, mert a Final Fantasy XV egy olyan játék, amely nagy hangsúlyt fektet a történetre, és egy ilyen cikkben a cselekményről beszélni olyan, mintha adnánk egy könyvet, és rákényszerítenénk. olvasd el a végétől. De ez nem jelenti azt, hogy egyáltalán nem mondanak semmit, nem.

A játék során Noctis körbeutazza a világot, útközben különböző szállodákban és éttermekben áll meg, vagy sátrakat állít fel éjszakára, holt királyok sírjait keresve. Minden ilyen sír számos ellenséget és főnököt, valamint különleges egyedi fegyvereket tartalmaz. Az ilyen fegyverek erősebbek, mint a hagyományos fegyverek, de használatukkal alteregónk értékes egészségruda kárba vesz. Maga a cselekmény jól színpadra állított párbeszédek és érdekesen bemutatott jelenetek segítségével kerül bemutatásra. Néha Noctis választhat a válaszok közül, bár sajnos nem számíthatunk állandó változatosságra. A játék vége felé teljes védelemben lesz részünk nyitott világés arra kényszerítenek, hogy szigorúan a forgatókönyv szerint haladj. És itt a játék egy nagyon fájdalmas ütést ad a zsigerekbe (de nem először, mert a játékmeneti részhez még nem nyúltunk): vajon miért volt elkerítve néhány terület? Úgy tűnik, a fejlesztőknek nem volt elég idejük és erőfeszítésük. Hiányzott nekik. És ez valójában nagyon kellemetlen, különösen egy RPG játék esetében.

Ezt követően, abban a korszakban, amikor a Final Fantasy XV még csak konzolokon volt, a fejlesztők négy történet DLC-vel próbálták korrigálni a helyzetet. Az egyik még a többjátékost is bemutatja, ami az úgynevezett „sötét” időkben játszódik. A másik három lehetővé teszi, hogy Noctis társaként játssz, és egy kicsit élénkebb kötetben tanuld meg történetüket.

Az utolsó ponton kívül még négy, meglehetősen nagyszabású DLC-t is ígértek a játékosoknak 2019-ig, szóval ki tudja, esetleg új helyszínek kerülnek oda? Mindenesetre addig még élnünk kell.

Nos, összefoglalva a cselekményt - igen, van ilyen, és egész jól sikerült (végül is mikor voltak a japánoknak nem atmoszférikus, gyenge cselekményű játékai?). Néhány további küldetés bizonyos pontjain lehetőség nyílik egy új oldal feltárására is a karakterek előtt, ami jó hír.

Játékmenet

Itt minden többé-kevésbé hagyományos az RPG műfajban: futunk, megöljük az ellenfeleket, szinteket szerezünk, tapasztalati pontokat költünk bizonyos készségek fejlesztésére a cégünknél.

A harci komponens külön tárgyalást érdemel. Először is nagyon hasonlít az animére. A Noctis a talajhoz közel fut, jó métert ugrik (vagy még feljebb), tud lecsapni a levegőben lebegve, vagy egy bizonyos távolságból közvetlenül az ellenségre hárít, miközben ugyanabban a levegőben van. Összességében a főszereplő 8 féle fegyvert, háromféle mágiát és ugyanennyi hűséges szövetségest használ.

Minden ellenség a saját taktikáját alkalmazza, és egyéni megközelítést is igényel. Így például egyes ellenségek szeretnek leseket felállítani, és különböző helyeken várják a játékost, mások éppen ellenkezőleg, nem zavarnak senkit, hacsak nem kezdi el zaklatni őket.

Természetesen minden ellenségnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei: Egyes állatok nagyon mozgékonyak, és ezért könnyen kikerülhetik a nehéz kard ütését, de nagyon érzékenyek a rúdfegyverekre. Egyes szörnyek teljesen nyugodtak a tűzmágiával kapcsolatban, de nem tolerálják a jeget vagy a fényt. Többek között a legtöbb ellenségnek különböző sebzési zónái vannak. Egyesek számára az elmulasztott ütések a fejen jobban fájnak, míg mások nem szeretik, ha a testükön ütik. Elméletileg mindez kísérletezésre és új megközelítések keresésére kényszeríti a játékost még a már ismert ellenfelekkel szemben is, de a gyakorlatban a legtöbb esetben a játékmenet átcsúszhat az ellenség elemi „zavarásába”.

A szövetségesek is meglehetősen fontos szerepet játszanak: A játék egyfajta harci léptéket biztosít. Egy bizonyos mértékű sebzés fogadása és kezelése során ez a skála lassan, de biztosan megtelik. Ezután kiválaszthatjuk, melyik szövetségest használjuk, és vele együtt használjunk egy meglehetősen erős kombót, amely további sebzést okoz az ellenségnek. Mint minden animében, a hatásosság érdekében néha a barátoknak egymás mellé kell állniuk, és közösen egy célpontra kell koncentrálniuk a támadást (az egyik csapattársnak is van ehhez külön készsége). Maguk a készségek is növekednek a használat során, és ennek megfelelően idővel több kárt okoznak.

És végül a varázslat. Tulajdonképpen maga a varázslat egyfajta tűzgolyó, amit az ellenségre dobunk, és amelyeket az elemekből tudunk létrehozni. A herceg ezeknek az elemeknek csak egy kis részét tarthatja magánál, és speciális helyeken, a feltételes táborok környékén halmozhatja fel. Ezenkívül a mágia feltételesen magában foglalhatja a teleportációt, valamint a Noctis speciális kombinált támadásait fegyverekkel. Ehhez a feladathoz mana kell. A mana és az egészség pótlása érdekében csak el kell dobnia a kardot egy speciális helyre, távol a csatától, és teleportálnia kell hozzá. Így hősünk rövid szünetet tart, és feltölti erejét.

Ennek eredményeként, még akkor is, ha elég Részletes leírás, néhány olvasónak még lehetnek kérdései, ezért így néz ki egy „élő” csata (mert sajnos ezt nem lehet majd képernyőképekkel közvetíteni).

Küldetések.Igen, ahogy már mondtam, tényleg sok további küldetés van, de ezek kidolgozása... Dióhéjban - némelyik egyszerűen borzasztóan ki van dolgozva. Például egy sofőr autója elromlott, félrerántotta és segítséget vár. Úgy tűnik, minden logikus. Csak éjszaka ébrednek fel halálos démonok a játékvilágban. Helyi viszonylatban egy óriás elég lehet ahhoz, hogy egy egész csoport viszonylag jól felkészült vadászt élve az aszfaltba gurítson, de a szörnyek valamiért elkerülik a békés sofőröket. A sofőrök pedig szívesen felállnak és egy évet várnak a segítségre. Ami ezt a helyzetet fűszerezi, az a megfelelő párbeszéd hiánya. Csak találkozol a sofőrrel, és szó szerint egy mondatban panaszkodik, hogy elromlott az autó. Nos, igaz, hogy még az MMO-k sem alkalmazzák már régóta ezt a megközelítést! És nem is magáról a logikáról beszélek - egy nap alatt akár három sofőrrel is találkozhat, bizonyos szerencsével. Mi ez, általában rossz minőségű autók? Teljes figyelmetlenség? Miért áll a sofőrök fele az út szélén?
A küldetések másik része a következőre oszlik: „Érj el X pontra, és ölj meg mindenkit”, „Találj meg nekem egy ilyen és olyan összetevőt” és „Érj el X pontba, ölj meg mindenkit, és találd meg az Y összetevőt”. Változatos, ahogy van!

Emiatt egy nagyon furcsa helyzetet kapunk, amikor egyrészt dicsérni, másrészt kritizálni akarjuk a küldetéseket. Miért? Igen, mert nem volt elég idő és pénz! Mert nem csinálták eleget! Mennyivel jobban meg lehetett volna mindent csinálni, de jaj és jaj...

A küldetéseken kívül még egy nagyon kellemetlen dolgot kell megjegyezni: a játék nagyon-nagyon szeret „húst” dobni a buliba. Nyilvánvalóan az egyik fejlesztő úgy gondolta, hogy a Noctis unatkozni fog egyszerűen a világ felfedezésére, így gyalogosan utazva számos ellenség támad meg irigylésre méltó rendszerességgel. A hullámok közötti különbség szó szerint néhány perc lehet. A végén nem a játékvilágot fedezed fel, hanem 24 órán át harcolsz. Ez különösen éjszaka észrevehető, amikor egy csatában, egy óriási démonnal párhuzamosan, lesz időd legyőzni körülbelül három egyszerűbb szörnyet és ellenséges katonát, akik szó szerint az orrod alatt fognak megjelenni.

Mit mondhatunk a végén? Talán a játékmenet a játék leggyengébb része, és gyakran jobbá teszi a légkör és az egyes pillanatok érdekes játékmódja. Nem arról van szó, hogy ez túl rossz, vagy hogy a játék elriasztja a játékosokat a csekély változatosság és az ostoba darálás miatt. Nem, a Final Fantasy XV-vel játszani elég érdekes és szórakoztató, de csakúgy, mint az előző pontoknál, ugyanaz a betegség jelentkezik - nem volt elég idő és energia. Lehetne sokkal jobb is!

A fejlesztőknek szóló indoklásként azonban szeretném megjegyezni: Valójában a Final Fantasy XV egy hosszú távú építési projekt. A fejlesztés során a játék többször módosította koncepcióját, beállítását, sőt még a harcot is. Így például eleinte azt feltételezték, hogy a játékos egyszerre irányítja az egész párt, és ha kívánja, át tudja váltani az irányítást egyik karakterről a másikra, és halálos kombinációkat hozhat létre ilyen módon. A Prompto-ra való átállással pedig a játéknak minden esélye megvolt arra, hogy teljes értékű, harmadik személyű lövöldözőssé váljon.

Azonban változtak a koncepciók, változtak a fejlesztésért felelős személyek, teltek az évek, és ennek eredményeként néhány nagyon elavult játékmechanika pontosan abból az időből, közel tíz évvel ezelőtt maradt a helyén, amikor az ilyen tulajdonságok birtoklása nem számított valami szégyenletesnek vagy szégyenletesnek. .

Sajnos már 2018 van (na jó, vagy 2016, ha a játék eredeti megjelenési dátumát vesszük a konzolon), és ami akkor elfogadható volt, az ma már nem mindig. Talán túlságosan szorítom a hiányosságokat, de ha a legtöbb szempontból a játék masszív nyolcast ér, akkor maga a játékmenet a párbeszédek és egyéb mankók „megtisztított” formájában hat-hat és fél pontot ér. és ez valójában elég szomorú. Szomorú dolgokról azonban ne beszéljünk.

Grafika, animációk és fizika

Amiben a Square Enix igazán jól jött, az a grafika! A Final Fantasy XV nagyon szépnek és meglehetősen valósághűnek tűnik még standard konfiguráción is, de a nagy felbontások kedvelőinek ingyenes patch-et szállítottak HD felbontású textúrákkal. A 8K-s képernyőképek továbbra is keringenek az interneten. És azt kell mondanom, hogy egészen rendesen néznek ki. Érdemes megjegyezni azokat az egyszerűen lélegzetelállító panorámát is, amellyel hőseink időnként találkoznak nehéz útjuk során. A japánokat azonban nemcsak epikus nézeteikért dicsérik. Hiszen a japán játékok szinte mindig nagy figyelmet fordítanak a részletekre! És ez alól az FF XV sem kivétel. Egy egyszerű benzinkúton is egy csomó apró részletet találhatunk, amelyek egyfajta varázst és egyediséget adnak az amúgy is csodálatos hangulathoz!

Az animáció valószínűleg megérdemel egy külön bekezdést. Tényleg elkészültek érdekes módon, a részletekre való odafigyeléssel. Így például gyors futásnál a védőnőnk maga ugrik át a kerítésen. És sok ilyen példa van. Azonban, ha akarod, főhősünket mozgássérültként sétáltathatod békés zónákban, és ez némileg elrontja a képet.

A nyilvánvaló hátrányok közül talán csak a fizikát lehet megjegyezni, ami nagyon közvetetten kapcsolódik a grafikához. És nem anime ugrásokról beszélek, hanem konkrétan a játék egészének fizikai modelljéről. Így például megvan a lehetősége arra, hogy elakadjon a bokrok között, mivel a fizikai modelljük nagyon specifikus módon készült, és Noctis egyszerűen megakadhat egy levélben, ami nem engedi áthaladni. Az igazságosság kedvéért azonban érdemes megjegyezni, hogy még a legkíváncsibb játékos is ritkán mászik be ilyen bokrokba.

Nos, folytatva a fizika témáját, a játékos nem tudja irányítani az autót. Csak egy olyan autó áll rendelkezésére, amely szigorúan az úton halad, mint a síneken, mint a villamos, és ha meg akar fordulni, a Noctis enyhe csúszással éles és látványos kanyart tesz. És minden rendben is lenne, csak lassú sebességnél nagyon ügyetlennek és teljesen irreálisnak tűnik.

Bizonyos számú frissítéssel azonban ez a hátrány megszűnik (egy szigorúan az utak felett mozgó repülő autó vicc lenne), de egy kis üledék, mint mondják, megmarad. Mindenesetre ezek mind-mind kisebb trükkök, és vizuálisan csak kellemes benyomásokat hagy a játék.

Zene és hang

A játék másik gyöngyszeme a zene. Minden helyszínnek megvan a maga témája, és az épületbe belépve megváltozik a bánásmód, és most teljesen más hangszereken szólal meg ugyanaz a dallam. A dallamok nem bántják a fület, és elvileg meglehetősen kellemesen szólnak, különösen a nyugodt zongorakompozíciók szerelmeseinek. Általánosságban elmondható, hogy a Square Enix nem fukarkodott a zenével, nemcsak minőségben, hanem mennyiségben sem. A fejlesztők öt órányi folyamatos hangsávot biztosítottak a játékosoknak! Gondolj csak erre a figurára! Nyilvánvaló, hogy senki sem hagyja, hogy elaludj a monoton dallamokra.

Nos, a tények szerelmeseinek talán a Yoko Shimomura név mond valamit. Őt tartják a világ leghíresebb női videojáték-zeneszerzőjének, és már több mint húsz év tapasztalattal rendelkezik. A legkiemelkedőbb alkotások közé tartozik az olyan remekművek zenéje, mint a Street Fighter II, a Kingdom Hearts, több Super Mario játék, és még a Final Fantasy III pár dallam is.

A hangzás általában véve sem marad el minőségileg. Fentebb már hoztam egy példát egy autószerelő lány dél-amerikai akcentusára (sajnos az orosz lokalizációról nem tudok mit mondani). És ehhez hasonló apróságok minden szereplőben előfordulnak. Tehát, mint már említettük, a japán részletekhez való hozzáállás mindig a csúcson van!

Az egyetlen, némileg gyenge pont a karakterek közötti kevés írásos párbeszéd az utazás során, és ugyanazok a gyengén kidolgozott küldetések, ahol egyes NPC-k csak egy sornyi szöveget tudnak beszélni. De ez inkább a küldetések kidolgozásának általános tervének a problémája, nem pedig a hanggal.

Eredmények

Nos, ez minden. Megismerkedtünk a játék előnyeivel, néhány vitatott kérdéssel, valamint a hátrányaival. Mit lehet még mondani? Csak röviden összefoglaljuk:
Előttünk áll az RPG műfaj igen méltó képviselője, anime elemekkel jól megfűszerezve. Nagyon atmoszférikus, közepesen lineáris és remek elmélyülés. Sajnos érdemes megjegyezni, hogy a cég nem tudta maradéktalanul kiaknázni a játékban rejlő lehetőségeket, és néhány mechanika hangos csikorgással dolgozik benne.

Tehát a tények szerint:

Grafika - 8.0

Remek tervezésű és megjelenésű játék. Kifejezetten a PC-s kiadáshoz nagy felbontású textúrákat szállítottak.

Játékmenet - 6.5

Sajnos a játék leggyengébb része. Kissé elavult mechanika, minőségi fejlesztés hiánya a küldetések egy bizonyos (viszonylag kis) részében. Alapvetően mindent különféle mankók rovására játszanak, de a „tiszta” játékmenet még mindig hagy kívánnivalót maga után. Igen, vannak egészen eredeti ötletek a főszereplők hobbijaival, és van még egy-két nagyon érdekes ötlet, de sajnos ezek az ötletek nem elegendőek.

Zene és hang- 8.5

Remek filmzene, sokféle kompozíció. Egyes dallamok természetesen sokkal gyakrabban jelennek meg, mint mások, de a fő benyomás szigorúan pozitív.

Légkör - 8.5

A játék nagyon hangulatos. Egy csomó részlet és apróság kiválóan karbantartott. Itt felfedezheti a hatalmas hi-tech városokat, a kis benzinkutakat, és még elhagyott építményeket is, amelyek valamiféle S.T.A.L.K.E.R. A szelfi ötlete, az éjszakai tábor felállításának ötlete, az étel főzésének vagy egy szállodában töltésének ötlete, a párttagok spontán további küldetései - mindez varázst, kényelmet és kényelmet ad. a játék egyedisége.

Cselekmény - 7.0

Érdekes előadás, több érdekesség, a legigényesebb játékosok is biztosan megtalálják. Néhány karakter felfedése további küldetéseken keresztül (de semmi különösebb újdonság).

Összesített értékelés - 7.5

Ítélet:

Egy nagyon jó játék, amely nem hagyja közömbösen az átlagos játékosokat, különösen azokat, akik nem nagyon ismerik a Final Fantasy játékokat. Igen, sokan vitatják, hogy a Final Fantasy X sokkal jobb volt, de akkoriban a nap világosabb volt és a fű zöldebb volt.

Távíró

Csipog

Tetszett ez a cikk?