«Уно» прийшла до нас з Америки. Сьогодні це розвага користується завидною популярністю у чоловіків і жінок, а також дітей різного віку. Тож не дивно, адже «Уно» дозволяє провести час весело і з цікавістю і, крім того, сприяє розвитку уважності, кмітливості та швидкості реакції.
Щоб пограти в цю гру, нікому з гравців не доведеться витрачати надто багато часу на те, щоб в ній розібратися. У даній статті ми наведемо основні правила гри в «Уно» для дітей і дорослих, за допомогою яких ви з легкістю зрозумієте, що представляє собою це весела розвага.
Основні правила «Уно» зводяться до наступного:
Правила настільної гри «Уно Сортування» - однієї з різновидів звичайної гри - повністю збігаються з класичною версією. Тим часом, карти в цьому варіанті мають особливі значення. Так, звичайні карти в цьому випадку є сміття, карти дії на білому тлі замінюють зображення сміттєвих баків, а «чорні» карти - карти «переробки».
Завдання кожного гравця - максимально швидко позбутися від сміття, правильно розподіливши його по сміттєвих баках. Ця гра чудово підходить для хлопчиків і дівчаток від 6 років, адже вона не тільки надовго займає хлопців і дозволяє їм весело провести час, але також знайомить хлопців з основами екології і вчить їх захищати навколишнє середовище.
Гра UNO - легко навчитися, весело грати!
Повні докладні правила гри в Уно (Uno) поставляються в комплекті з колодою Уно (Uno). Вони містять основні правила і так звані «домашні», які можна використовувати за бажанням.
Кількість гравців: від 2 до 10.
Час гри: від 20 хвилин.
завдання: першим скинути свої карти. На цьому даний тур закінчується і йде підрахунок очок за знайденими на руках карт.
Виграш. Можна підраховувати очки двома способами - як вам більше подобається.
Всього в колоді 108 карт.
Цифрові карти UNO. Вартість за номіналом - від 0 до 9 очок. Кожна цифра 4-х кольорів. Всі цифри (крім 0) в подвійній кількості.
Активні карти UNO: «Пропусти хід», «Візьми дві», «Навпаки». Вартість кожної карти 20 очок. Кожна картинка 4-х кольорів в подвійній кількості.
Чорні активні карти UNO: «Замов колір», «Замов колір і візьми чотири». Вартість кожної карти 50 очок. За 4 карти кожного виду.
На початку гри кожному лунає по 7 карт (в темну). Решта карт кладуться сорочкою вгору - це колода «Прикуп». Верхня карта з колоди «Прикуп» перевертається, кладеться поруч і стає першою картою колоди «Скидання».
Гра починається «за годинниковою стрілкою». Першим ходить гравець після роздає (роздає кожен тур змінюється, зазвичай за годинниковою стрілкою). Під час свого ходу гравець має право викласти одну карту на колоду «Скидання» за такими правилами:
Гра продовжується до тих пір, поки хто-то один з гравців не скине всі карти. Після цього відбувається підрахунок очок за знайденими на руках карт (вартість карт приведена в розділі, які виграли визначають за підсумками декількох турів - пункт).
«Пропусти хід» - наступний гравець пропускає свій хід.
Гравець може «врятуватися» від дії цієї карти тільки виклавши точно таку ж карту (той же колір, та ж картинка), тобто, виконавши.
«Візьми дві» - наступний гравець бере з колоди «Прикуп» дві карти (в темну) і пропускає свій хід.
Гравець може «врятуватися» від дії цієї карти виклавши свою карту «Візьми дві» (колір може бути будь-який).
Дії карт «Візьми дві» не сумуються, і останній гравець, на якому закінчилася «ланцюжок» викладання карт «Візьми дві», бере з колоди «Прикуп» всього дві карти і пропускає свій хід.
«Навпаки» - напрямок ходу змінюється на протилежне. Наприклад, було «за годинниковою стрілкою», після викладання картки «Навпаки» буде «проти годинникової стрілки».
При викладанні декількох карт «Навпаки» їх дії підсумовуються. Наприклад, дві картки «Навпаки» не роблять ніякого впливу - хід триває в тому ж напрямку що й раніше, три карти «Навпаки» змінюють напрямок ходу на протилежне і т.д.
«Замов колір» - дозволяє поміняти гравцеві поточний колір (на будь-який, в тому числі і на поточний колір). Наступний гравець повинен покласти будь-яку карту заданого кольору. Для того щоб викласти карту «Замов колір» гравцеві не потрібно ніяких спеціальних умов, на відміну від наступної карти «Замов колір і візьми чотири» ...
«Замов колір і візьми чотири» - може бути викладена гравцем тільки в свій хід і тільки в тому випадку, якщо у гравця (гравець-1) відсутня поточний колір (причому поточна цифра / активні карти / чорна активна карта «Замов колір» можуть і бути присутнім - це не важливо, головне відсутність поточного кольору). Одночасно з викладанням цієї карти необхідно замовити колір (може бути будь-який, в тому числі і поточний колір). Наступний гравець (гравець-2) бере з колоди «Прикуп» чотири карти (в темну) і пропускає хід.
Гравець-2 може «врятуватися» від дії цієї карти тільки виклавши карту «Візьми дві» нового замовленого кольору (далі все йде як зазвичай зі стандартним дією карти «Візьми дві»).
Перевірка на чесність. Якщо гравець-2, на якого спрямована дія «Замов колір і візьми чотири», підозрює, що його обманюють і у гравця-1, який виклав цю карту, насправді є поточний колір, він може попросити пред'явити гравця-1 свої карти. Якщо підозри обгрунтовані, гравець-1 забирає свою картку «Замов колір і візьми чотири» назад в руку, бере чотири карти з колоди «Прикуп» (в темну), пропускає хід (фактично на гравця-1 перейшло дію карти «Замов колір і візьми чотири"). Якщо підозри були марні, гравець-2 бере належні йому чотири карти з колоди «Прикуп», а також ще дві карти за недовіру і пропускає хід.
Правило ввічливості. Гра триває тільки після того, як гравець розсортує свої нові чотири карти і скаже «Готовий».
Гравець зобов'язаний попередити, що у нього залишилася одна карта і можливо він скоро закінчить гру. Викладаючи передостанню карту (поки він її ще не відпустив), гравець повинен встигнути сказати «УНО!» (Що по-італійськи означає «один»). Якщо гравець цього не робить, «добрі друзі» (або один друг) можуть помітити це і нагадати «УНО!». Друзі повинні встигнути це зробити від моменту відпускання гравцем своєї передостанньої карти до початку ходу наступного гравця (викладання карти або витягування карти з колоди). За забудькуватість гравець, вчасно не сказав «УНО!», Бере з колоди «Прикуп» дві карти (в темну).
Примітка. Гравці не мають права приховувати кількість карт в руці (тобто, збирати стопкою або ховати під стіл). Друзі повинні бути завжди в курсі, щоб допомогти забудькуватому гравцеві;)
При великій кількості помилок і неуважності може бути введено додаткове правило - при будь-помилково викладеної карті, хибному крику і т.п. гравець бере з колоди «Прикуп» дві карти (в темну).
Ті ж правила, що і в звичайній грі Уно (Uno), з наступними додатками.
Гравець може піти позачергово, якщо у нього є точно така ж карта, яка лежить верхній в колоді «Скидання». Точно така ж карта - це значить одночасне дотримання двох умов:
Увага! Ці умови не поширюються на карту «Замов колір і візьми чотири» - вона викладається лише в свій хід.
Примітка. Перехоплення ходу не працює на початку гри, коли на центр викладена перша карта колоди «Скидання». На початку гри право ходу має тільки гравець, після роздає.
Якщо у гравця є дві однакові карти (див. Вище дві обов'язкові умови), гравець в свій хід може викласти першу з однакових карт і відразу ж сам виконати такий самий картою. Тобто, дві однакові карти не можна викладати відразу одним рухом руки, тільки по черзі: одну карту, потім іншу карту. Відповідно, у наступного гравця буде можливість покласти карту в свій хід, не давши гравцеві виконати «Втручання».
Ті ж правила, що і в звичайній грі Уно (Uno), з наступними додатками:
Правило розповів Гризлов Денис.
Кожен раз коли хтось викладає двійку, всі повинні зберігати мовчання до тих пір, поки хід знову не повернеться до того ж людині, який виклав цю двійку. Той хто порушив мовчання - бере дві карти в руку, відразу після цього мовчання вважається перерваним.
Ми трохи удосконалили це правило, так як не всі можуть чітко стежити, коли викладається "двійка", а потім і зовсім буває, що все забувають - хто її власне поклав і коли можна почати говорити. Тому, роль двійки у нас грають чорні карти. Кожен раз, коли гравець викладає чорну карту (просту або +4) і замовляє колір, всі повинні зберігати мовчання до тих пір, поки цей замовлений колір хто-небудь не змінить, або поки хто-небудь не порушить мовчанку і не візьме дві штрафні карти . Кашель, сміх, крики «УНО!» і оспорювання карти «+4» не рахуються порушенням тиші.
Правило розповів Іван (Зеленоград).
Гравець, який поклав «п'ятірку», може (за своїм бажанням) помінятися однією картою з будь-яким гравцем. Причому кожен з мінливих вибирає яку карту віддати.
Правило розповів Илюха.
Переможця і програв обчислюють при кожному турі гри. Переможцем вважається той, хто першим скинув свої карти - і він починає хід в наступному турі. Тим, хто програв вважається той, у кого на руках залишилися карти на максимальну кількість очок - він здає карти для наступного туру. Плюси такого підрахунку: не потрібна ручка-папірець, щоб підраховувати суму для кожного гравця по кожному туру; окуляри за знайденими на руках карт вважають тільки ті, у кого їх явно багато; перерватися можна після кожного туру, не чекаючи коли сума очок у кого-то досягне певної позначки.
Правило розповів Олексій (Москва).
Той, хто кладе передостанню карту і кричить «УНО!», Не прибирає руку з покладеної карти. Інші гравці повинні встигнути покласти свої руки поверх руки крікнувшій «УНО!». Останній бере 2 карти.
Правило розповів Денис (Волгоград).
При викладанні чорних карт ( «Замов колір» і «Замов колір і візьми чотири») зміна кольору відбувається автоматично на той колір, який намальований на цих картах наступним по колу після поточного. Наприклад, гра йде за годинниковою стрілкою, поточний колір червоний. Після викладання чорної карти, поточним кольором стає синій. Або, наприклад, гра йде проти годинникової стрілки, поточний колір жовтий. Після викладання чорної карти, теукщім кольором стає зелений.
Правило розповіла Олександра (Москва).
Запасним картками-пустушок (яких в колоді 4 штуки) можна присвоїти значення «Візьми 10 карт», відповідно, наступний гравець повинен взяти 10 карт. Підстава в цьому випадку в тому, що людина бере 10 карт, а в них з високою часткою ймовірності виявляється «+2», «+4» або така ж «+10». Ця людина змушує вже іншого взяти багато карт, і так по колу. Закінчити гру в таких умовах майже нереально :))
Карта «Навпаки» потрібного кольору повертає назад дію активних карт і навіть чорної карти «Замов колір і візьми чотири»! Наприклад, гравець 1 поклав карту «Візьми дві», гравець 2 картою «Навпаки» повертає дію карти «Візьми дві» на 1 гравця і вже той повинен взяти 2 карти (або «врятуватися» якимось способом).
Правило розповів Андрій (Санкт-Петербург).
Після того, як 1 гравець скине всі карти, гра не закінчується, а продовжується до останнього гравця. Відповідно, виграє 1-й гравець, а програє останній гравець. І коли в кінці гри залишаються два гравці, можна застосовувати красиві комбінації (наприклад, за допомогою карт "Пропусти хід", "Візьми дві" ходити двічі, тричі, ...)
Правило розповів Дмитро (Казахстан).
Після того як який-небудь гравець позбувся своїх початкових 7 карт, гра припиняється, він бере в руку з колоди 6 нових карт і продовжує гру. Наступного разу, коли у нього закінчаться карти, він набирає в руку 5 карт ... І так до тих пір поки він не візметься за все одну карту і не позбудеться від неї.
Правило розповів kztch.
Якщо при підрахунку очок у гравця на руках залишилася єдина карта «нуль», то її ціна не нуль очок, а 50. Це створює додаткові складності власникам нульових карт в кінці гри;)
Правило розповів alesha1990.
Хочу запропонувати правило для гри, грунтуючись на грі 101. Правило + 1 / + 2 (для колод UNO H 2 O, де є +1 і +2 Замов колір). Якщо гравець кладе останню карту +1, то від загального рахунку у нього віднімається 20 очок, якщо +2 - то від рахунку віднімається 40 очок.
Щоб цікаво і весело провести вечір, вам буде потрібно компанія друзів (родичів, колег, малознайомих людей) і колода карт Uno. Головна перевага цієї гри - прості правила. Завдяки безпосередньому контакту між гравцями, гра завжди проходить весело, азартно, а головне, кожен раз по-новому. У Uno можуть грати як дорослі, так і діти. Ще одна незаперечна перевага Uno - компактність: колода карт місця займе небагато, а задоволення принесе величезне!
У «Уно» 112 карт, з яких по 19 відносяться до кожного з квітів, 24 карти ефектів з кольором і 12 диких карт. У комплекті також є базові правила гри.
"Обожнюю цю гру) Чим більше народу грає - тим крутіше) Завжди весело, шумно і завзято))))"
Класична гра з картками на увагу, реакцію і тактичне мислення. Підходить для компаній від 2 до 10 чоловік. Існує більше 10 варіантів правил.
Вперше вийшла в 1971 році.
2010 GoldenGeek - «Краща компанійська гра» (номінант)
2010 GoldenGeek - «Краще видання» і «Краща компанійська гра» (номінант)
2011 - приз симпатій японських гравців.
Для настільної гри Уно від наших аніматорів:
Надіслав Антон:
Вітаю! Купили колоду на роботу і граємо в обід по 7-8 чоловік!
Після закінчення партії, кожен вважає кількість очок, яке він заробив, і після досягнення суми більше 500, вилітає з гри. Є пара нюансів:
У нас, при грі в 8 чоловік, колоду розбирають дуже швидко і це «нововведення» з множенням очок на 2, 3 і т.п. дуже себе виправдовує! А з приводу закінчення на «0» або «дику карту», \u200b\u200bто можу сказати, що це зробити досить складно (скажімо, зберегти до останнього моменту карту «+4»)
Уно - американська карткова гра. Назва перекладається з італійської та іспанської мов як «один». Гра була запатентована в 1971 році Мерло Роббінс, а на сьогоднішній день права на цю торговельну марку належать компанії Mattel.
Кількість гравців: Від 2 до 10. Краще всього 6-8 гравців.
час гри: Від 20 хвилин.
завдання: Першим скинути свої карти. На цьому даний тур закінчується і йде підрахунок очок за знайденими на руках карт.
Можна підраховувати очки двома способами - як вам більше подобається.
Всього в колоді 108 карт.
«0», «1», «2», «3», «4», «5», «6», «7», «8», «9» чотирьох кольорів.
Карти «0» по одній кожного кольору. Всі інші цифри в подвійній кількості. Разом: 4 нуля + (9 цифр × 4 кольори × 2 штуки) \u003d 76 карт.
Кожна карта з картинкою 4-х кольорів в подвійній кількості. Разом: 3 картинки × 4 кольори × 2 штуки \u003d 24 карти;
За 4 карти кожного виду. Разом: 2 різновиди × 4 штуки \u003d 8 карт.
На початку гри кожному лунає по 7 карт (в темну, природно). Остання карта викладається роздає в центр столу горілиць. Карта може бути тільки цифрова. Карти з картинками і чорні карти на роль першої карти не годяться. При необхідності з колоди викладається наступна карта, а «негідна» карта кладеться в колоду.
Гра починається за годинниковою стрілкою. Першим ходить гравець після роздає (роздає кожен тур змінюється, зазвичай за годинниковою стрілкою). Під час свого ходу гравець має право викласти одну карту на центральну карту за такими правилами:
При відсутності відповідний карти гравець бере одну карту з колоди (в темну). Якщо карта задовольняє зазначеним вище умовам - гравець може викласти карту на центральну карту, якщо не задовольняє - гравець залишає карту собі, каже «Пас» і хід переходить до наступного гравця.
Гра продовжується до тих пір, поки хто-то один з гравців не скине всі карти. Після цього відбувається підрахунок очок за знайденими на руках карт ( «вартість» карт була описана трохи вище).
Просто цифри.
Примітка. Для того, щоб можна було відрізнити карти з цифрами «6» і «9», вони виконані з підкресленням цифри знизу.
Наступний гравець пропускає свій хід.
Гравець може «врятуватися» від дії цієї карти тільки виклавши точно таку ж карту (той же колір, та ж картинка), тобто, виконавши «Перехоплення ходу» (описано нижче в спеціальних правилах).
Наступний гравець бере з колоди дві карти (в темну) і пропускає свій хід.
Гравець може «врятуватися» від дії цієї карти виклавши свою карту «+2 карти» будь-якого кольору. Дії карт «+2 карти» не сумуються, і останній гравець, на якому закінчилася ланцюжок, бере з колоди всього дві карти і пропускає свій хід.
Напрямок ходу змінюється на протилежне. Наприклад, якщо було за годинниковою стрілкою, після викладання картки «Зміна напрямку» буде проти годинникової стрілки.
При викладанні декількох карт «Зміна напрямку» (ця також може статися при «перехопити ходу») їх дії підсумовуються. Наприклад, дві картки «Зміна напрямку" не мають жодного впливу - хід триває в тому ж напрямку що й раніше, три карти «Зміна напрямку» змінюють напрямок ходу на протилежне і т.д.
Дозволяє поміняти гравцеві поточний колір (на будь-який, в тому числі і на поточний колір). Наступний гравець повинен покласти будь-яку карту заданого кольору. Для того щоб викласти карту «Зміна кольору» гравцеві не потрібно ніяких спеціальних умов, на відміну від наступної карти «Зміна кольору і +4 карти».
Може бути викладена гравцем тільки в свій хід і тільки в тому випадку, якщо у гравця (1) не має поточного колір (причому поточна цифра / активні карти / чорна активна карта «Зміна кольору» можуть і бути присутнім - це не важливо, головне відсутність поточного кольору). Одночасно з викладанням цієї карти необхідно замовити колір (може бути будь-який, в тому числі і поточний колір). Наступний гравець (2) бере з колоди чотири карти (в темну) і пропускає хід.
Гравець 2 може «врятуватися» від дії цієї карти тільки виклавши карту «+2 карти» нового замовленого кольору (далі все йде як зазвичай зі стандартним дією карти «+2 карти»).
Перевірка на чесність. Якщо гравець 2, на якого спрямована дія «Зміна кольору і +4 карти», підозрює, що його обманюють і у гравця 1, який виклав цю карту, насправді є поточний колір, він може попросити пред'явити гравця 1 свої карти. Якщо підозри обгрунтовані, гравець 1 забирає свою картку «Зміна кольору і +4 карти» собі назад, бере чотири карти з колоди (в темну), пропускає хід (фактично на гравця 1 перейшло дію карти «Зміна кольору і +4 карти»). Якщо підозри були марні, гравець 2 бере належні йому чотири карти з колоди, а також ще дві карти за недовіру і пропускає хід.
правило ввічливості. Гра триває тільки після того, як гравець розсортує свої нові чотири карти і скаже «Готовий».
Гравець зобов'язаний попередити, що у нього залишилася одна карта і можливо він скоро закінчить гру. Викладаючи передостанню карту (поки він її ще не відпустив), гравець повинен встигнути сказати «УНО!» (Що по-італійськи означає «один»). Якщо гравець цього не робить, «добрі друзі» (або один друг) можуть помітити це і нагадати «УНО!». Друзі повинні встигнути це зробити від моменту відпускання гравцем своєї передостанньої карти до початку ходу наступного гравця (викладання карти або витягування карти з колоди). За забудькуватість гравець, вчасно не сказав «УНО!», Бере з колоди дві карти (в темну).
Примітка. Гравці не мають права приховувати кількість карт в руці (тобто, збирати стопкою або ховати під стіл). Друзі повинні бути завжди в курсі, щоб допомогти забудькуватому гравцеві.
При великій кількості помилок, ляпів, мухляжа, неуважності може бути введено додаткове правило - при будь-помилково викладеної карті, хибному крику і т.п. гравець бере з колоди дві карти (в темну).
Дані правила не є обов'язковими і можуть бути введені додатково, якщо стандартні правил виявилося недостатньо.
Гравець може піти позачергово, якщо у нього є точно така ж карта, яка лежить верхній в колоді. Точно така ж карта - це значить одночасне дотримання двох умов:
Увага! Ці умови не поширюються на карту «Зміна кольору і +4 карти» - вона викладається лише в свій хід.
Примітка. Перехоплення ходу не працює на початку гри, коли на центр викладена перша карта колоди. На початку гри право ходу має тільки гравець, після роздає.
Якщо у гравця є дві однакові карти, гравець в свій хід може викласти першу з однакових карт і відразу ж сам виконати «Перехоплення ходу» точно такий же картою.
Але дві однакові карти не можна викладати відразу одним рухом руки, тільки по черзі: одну карту, потім іншу карту. Відповідно, у наступного гравця буде можливість покласти карту в свій хід, не давши гравцеві виконати «Перехоплення ходу».
Кожен раз коли хтось викладає « 2 », Всі повинні зберігати мовчання до тих пір, поки хід знову не повернеться до того ж людині, який виклав цю двійку. Той хто порушив мовчання - бере дві карти в руку, відразу після цього мовчання вважається перерваним.
Існує невелике вдосконалення цього правила, так як не всі можуть чітко стежити, коли викладається «2», а потім і зовсім буває, що все забувають - хто її власне поклав і коли можна почати говорити. Тому, роль двійки можуть взяти на себе чорні карти. Кожен раз, коли гравець викладає чорну карту (просту або +4) і замовляє колір, всі повинні зберігати мовчання до тих пір, поки цей замовлений колір хто-небудь не змінить, або поки хто-небудь не порушить мовчанку і не візьме дві штрафні карти . Кашель, сміх, крики «УНО!» і оспорювання карти «+4» не рахуються порушенням тиші.
Гравець, який поклав « 5 », Може (за своїм бажанням) помінятися однією картою з будь-яким гравцем. Причому кожен з мінливих вибирає яку карту віддати.
Переможця і програв обчислюють при кожному турі гри. переможцем вважається той, хто першим скинув свої карти - і він починає хід в наступному турі. Тим, хто програв вважається той, у кого на руках залишилися карти на максимальну кількість очок - він здає карти для наступного туру.
Плюси такого підрахунку:
Той, хто кладе передостанню карту і кричить «УНО!», Не прибирає руку з покладеної карти. Інші гравці повинні встигнути покласти свої руки поверх руки крікнувшій «УНО!». Останній бере 2 карти.
При викладанні чорних карт ( « зміна кольору»І« Зміна кольору і +4 карти») Зміна кольору відбувається автоматично на той колір, який намальований на цих картах наступним по колу після поточного. Наприклад, гра йде за годинниковою стрілкою, поточний колір червоний. Після викладання чорної карти, поточним кольором стає синій. Або, наприклад, гра йде проти годинникової стрілки, поточний колір жовтий. Після викладання чорної карти, поточним кольором стає зелений.
Запасним картками-пустушок (яких в колоді 4 штуки) можна присвоїти значення « +10 карт», Відповідно, наступний гравець повинен взяти 10 карт. Підстава в цьому випадку в тому, що людина бере 10 карт, а в них з високою часткою ймовірності виявляється «+2», «+4» або така ж «+10». Ця людина змушує вже іншого взяти багато карт, і так по колу. Однак закінчити гру в таких умовах майже нереально.
Мапа " зміна напряму»Потрібного кольору повертає назад дію активних карт і навіть чорної карти« Зміна кольору і +4 карти »! Наприклад, гравець (1) поклав карту «+2 карти», інший гравець (2) картою «Зміна напрямку» повертає дію карти «+2 карти» на 1 гравця і вже той повинен взяти 2 карти (або «врятуватися» якимось способом).
Після того, як 1 гравець скине всі карти, гра не закінчується, а продовжується до останнього гравця. Відповідно, виграє 1-й гравець, а програє останній гравець. І коли в кінці гри залишаються два гравці, можна застосовувати красиві комбінації (наприклад, за допомогою карт «Пропуск ходу» і «+2 карти» ходити двічі, тричі і т.д.).
Після того як який-небудь гравець позбувся своїх початкових 7 карт, гра припиняється, він бере в руку з колоди 6 нових карт і продовжує гру. Наступного разу, коли у нього закінчаться карти, він набирає в руку 5 карт і т.д. І так до тих пір поки він не візьме всього одну карту і не позбудеться від неї.
Якщо при підрахунку очок у гравця на руках залишилася єдина карта « 0 », То її ціна не нуль очок, а 50. Це створює додаткові складності власникам нульових карт в кінці гри.
Правило для гри, грунтуючись на грі 101. Правило «+1» і «+2» (Для колод UNO H2O, де є «+1 карта» і «Зміна кольору і +2 карти»). Якщо гравець кладе останню карту «+1», то від загального рахунку у нього віднімається 20 очок, якщо «Зміна кольору і +2 карти» - то від рахунку віднімається 40 очок.
Інструкція
Здає перетасовує колоду і кладе кожному по 7 карт. Решта карт кладуться в стопку "Прикуп" сорочками вгору, а верхня карта з "прикупити" сорочкою вниз викладається поруч - це буде стопка "Скидання".
Гру починає людина, що сидить зліва від здає. Він повинен покласти в стопку "Скидання" карту, відповідну наявної там за кольором, по старшинству або за значенням. Далі хід переходить до наступного гравця.
Якщо в "Скидання" кладеться карта зі значенням "Навпаки", то гра змінює напрямок, то є наступним буде вже не гравець зліва, а той, що сидить праворуч. Так буде, поки в "Скидання" не покладуть знову карту "Навпаки". Треба бути дуже уважним, щоб не заплутатися і не зловживати шкідництвом сусідові. Пощастить вам, якщо маєте про запас відповідні карти, на випадок, що хід повернеться назад до вас.
Якщо на руках немає підходящої карти або гравець не хоче з якихось причин її витрачати, то з "прикупити" береться інша карта. Якщо вона підходить, то йде в "Скидання", якщо немає, то хід переходить до наступного, а взяту карту гравець забирає собі.
Крім "Навпаки" є в колоді ще кілька активних карт з різними значеннями, якими можна добряче "насолити" суперникам. "Візьми дві" -, що наступний гравець повинен взяти з "прикупити" на руки собі дві карти відразу. "Пропусти хід" - хід переходить до наступного. "Замов колір" - цієї можна кардинально змінити хід гри. Вона кладеться на карту будь-якого значення і при цьому колір, який буде зручний поклав її гравцеві. І далі по ходу гри буде вважатися, що в "скинути" лежить саме той колір, який був названий, до тих пір, поки його хто-небудь знову не змінить.
Сама "крута" карта - це "Замов колір і візьми чотири". Вона не тільки змінює колір гри, але ще і наказує наступного гравця взяти зайві чотири карти з "прикупити", пропускаючи, відповідно, свій хід.
Мета гри - скинути всі карти. Коли у когось з гравців залишається тільки одна карта на руках, це найвідповідальніший, кульмінаційний момент. Цей гравець повинен крикнути "Уно!", "Один". Але якщо він забуде це зробити, а хтось викриє його в неуважності і крикне "Уно!" замість нього, то на цього гравця накладається штраф у розмірі двох карт з "прикупити". У цьому сіль гри - треба бути повністю сконцентрованим, і стежити не тільки за картами і ходом гри, але і за кількістю карт у суперників, щоб встигнути раніше, ніж вони збагнуть, крикнути "Уно!", А також за тим, щоб ніхто не порушував правил.
За порушення покладаються штрафи. Наприклад, не можна підказувати - штраф дві карти з "прикупити". Якщо гравець спійманий на тому, що поклав невідповідну карту, він повинен забрати її, взяти ще дві карти з "прикупити" і пропустити хід. Не можна без вагомої використовувати карту "Замов колір і візьми чотири", а тільки, якщо дійсно на руках немає підходящої. Якщо гравець викликав підозри, то він зобов'язаний показати всі свої карти людині, чий хід наступний і який буде змушений взяти зайві чотири карти. При цьому, якщо підозри виявилися марними, недовірливий сусід карається на дві карти з "прикупити". Але якщо його побоювання в "підставу" підтверджуються, то винуватець сам бере чотири додаткові карти і пропускає свій хід.