Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!
Класовий оплот- це нововведення, що з'явилося у грі з виходом Легіону. Класовий оплот є зону, в якій представники класу можуть виконати різні дії.
Наприклад:
Спочатку класові оплоти часто порівнювали з гарнізонами, проте тепер відмінності стали очевидними. Нижче ми розповімо про те, як потрапити в класову оплот у перший момент появи на Розколотих островах і як керувати чемпіонами та загонами.
Кожен гравець може потрапити до оплоту свого класу відразу після виходу доповнення.
Коли ви вперше з'явитеся в новий Даларан, до вас підійде представник вашого класу. Він дасть завдання, що дозволяє отримати артефактну зброю для обраної спеціалізації. Виконавши ланцюжок, ви зможете потрапити в оплот класу. Ці завдання неможливо пропустити, оскільки є невід'ємною складовою прогресу у новому доповненні.
Отримавши доступ до оплоту, ви можете потрапити до нього через портал, розташований у Даларані, або за допомогою заклинання телепортації. Зокрема:
Кожен класовий оплот перебуває у місці, значимому з погляду історії класу. Зокрема:
У Легіоні представники кожного класу мають доступ до особливої зброї, яка називається артефактом. Ця зброя не потребує заміни протягом усього доповнення. Артефакт можна покращити за рахунок сили артефакту, вклавши її особливо (аналог талантів для персонажів).
В оплоті класу можна:
Проводячи час на Розколотих островах, персонажі отримують дедалі більше очок сили артефакту. Окуляри можна вкласти особливо, що дають переваги у бою. У деяких випадках гравці роблять неправильний вибір і хочуть перерозподілити очки, вкладені особливо.
Це можна зробити в оплоті класу у кузні для зброї. Кузня з'являється в той момент, коли ви отримуєте доступ до оплот класу, і знайти її зовсім не складно. Щоб змінити особливості артефакту, просто поговоріть із персонажем, який стоїть поряд з кузнею.
Слід зазначити, що вартість перерозподілу збільшується залежно кількості наявних очок. Наприклад, якщо у вас є 11 витрачених очок і ви хочете їх перерозподілити, вартість перерозподілу дорівнюватиме вартості додавання 12 очка. Детальна таблиця вартості перерозподілу представлена нижче.
Кількість очок | Вартість перерозподілу |
---|---|
1 | 300 |
2 | 325 |
3 | 350 |
4 | 375 |
5 | 400 |
6 | 425 |
7 | 450 |
8 | 525 |
9 | 625 |
10 | 750 |
11 | 875 |
12 | 1,000 |
13 | 6,840 |
14 | 8,830 |
15 | 11,280 |
16 | 14,400 |
17 | 18,620 |
18 | 24,000 |
19 | 30,600 |
20 | 39,520 |
21 | 50,880 |
Зрозуміло, ви можете перерозподіляти і більше очок, але ми рекомендуємо не робити цього, т.к. ефект від перерозподілу не виправдовуватиме кількість витрачених очок. Рано чи пізно ви зможете відкрити всі особливості артефакту.
У будь-якому випадку, краще витратити очки не на перерозподіл, а на нову особливість.
Подорожуючи Розколотими островами ви, можливо, захочете змінити спеціалізацію та отримати інший артефакт. У цьому випадку вам знадобиться прокачати персонажа до 102 рівня.
Поверніться в оплот класу і візьміть завдання, так само, як і для першого артефакту. Третій і четвертий (для друїдів) артефакти здобуваються тим самим способом.
Отримавши артефакт для другої спеціалізації, ви зможете вкладати окуляри в його особливості так само, як і для першого артефакту. Вартість особливостей залишається незмінною, незалежно від того, скільки очок було вкладено у перший артефакт.
Артефакти для різних спеціалізацій не залежать одна від одної, проте запас сили артефакту для всіх єдиний. При отриманні додаткових одиниць сили артефакту доведеться вирішувати, який із наявних артефактів ви плануєте покращити. Вибір залежить виключно від особистих потреб та переваг.
У минулому гравці з нетерпінням чекали на нові доповнення, щоб отримати нову зброю, яка була не схожа на попередню. Кожен артефакт має унікальний набір видів, тому гравці можуть змінювати зовнішній вигляд зброї на свій розсуд.
Щоб змінити вигляд артефакту, необхідно підійти до кузні в оплоті класу і відкрити вкладку Зовнішній вигляд. У ній можна переглянути всі можливі зовнішності, включаючи ті, що ще не були відкриті.
Існує 5 основних способів отримання нових видів (всього 4 кольори):
Цей розділ буде оновлено в міру надходження додаткової інформації.
Подібно до гарнізону на Дренорі, класовий оплот потребує поліпшення, що дозволяють ефективніше боротися з військами Легіону. Чим більше ресурсів вам вдасться нагромадити, тим краще! Ресурси оплоту класу використовуються для:
Розробники не прагнули змусити гравців збирати Ресурси оплоту класу певним способом, тому ви можете вибрати той, який припаде вам до душі. Нижче наведено повний список джерел ресурсів.
Система покращень оплоту класу дозволяє проводити дослідження та отримувати бонуси в обмін на ресурси оплоту класу. Поліпшення оплоту відбувається за тією ж схемою, що й покращення артефакту.
Починаючи дослідження, готуйтеся витратити чимало ресурсів оплоту класу та часу (принаймні на старті доповнення). У кожному тирі можна вибрати один із запропонованих варіантів, причому різні класи мають доступ до різних варіантів. Нижче представлені всі варіанти, доступні різним класам, із зазначенням вартості та тривалості дослідження.
Ці поліпшення є досить примітивними, і вибір одного з них простий. Ви вибираєте між бонусом до ймовірності успішного виконання завдань оплоту класу та бонусом до ймовірності отримати покращений предмет як нагороду за сюжетні завдання.
На поліпшення потрібно буде витратити 50 ресурсів оплоту класу, дослідження займає 2 години. Якщо ви захочете змінити вибір, вам доведеться витратити 500 ресурсів та 1 день.
Клас | варіант #1 | варіант #2 |
---|---|---|
Лицар смерті | DeathsBoon | Swarm |
Мисливець за демонами | Well Prepared | The Hunt |
Друїд | Elune"s Favor | Roots |
Мисливець | Rugged Upgrades | Long Range |
Маг | Arcane Provenance | Frost Nova |
Монах | Auspicious Fortune | Lucky Envelope |
Паладін | Light's Favor | Blessing of Kings |
Жрець | Divine Fate | Daily Prayers |
Розбійник | Lucky Streak | Sneak Attack |
Шаман | The Spirit's Call | Bloodlust |
Чорнокнижник | Dark Bargain | Summon Doomguard |
Воїн | Odyn's Favor | Rallying Cry |
На другому рівні гравцеві надається більш відчутний бонус, який зачіпає завдання оплоту або самого гравця і видобуток, який він отримує.
На поліпшення потрібно буде витратити 500 ресурсів оплоту класу, дослідження займає 4 години. Якщо ви захочете змінити вибір, вам доведеться витратити 2000 ресурсів і 3 дні.
Клас | варіант #1 | варіант #2 |
---|---|---|
Лицар смерті | Dark Horsemen | Death's Advance |
Мисливець за демонами | Twisting Nether | Vengeful Retreat |
Друїд | Evergreen | Travel Form |
Мисливець | Eagle Ally | Disengage |
Маг | Teleportation Nexus | Blink |
Монах | Brewhouse | Enlightenment |
Паладін | Argent Steed | Righteous Blessing |
Жрець | Altars of Blessing | Pain Suppression |
Розбійник | The Vault | Assassination |
Шаман | Elemental Binding | Reincarnation |
Чорнокнижник | Demonic Offering | Ritual of Summoning |
Воїн | For Honor and Glory | Forced March |
Перший варіант є загальним всім класів, він збільшує максимальну кількість малих і великих загонів на 1. Другий варіант впливає швидкість отримання екіпірування для чемпіонів.
На поліпшення потрібно буде витратити 1 000 ресурсів оплоту класу, дослідження займає 7 днів. Якщо ви захочете змінити вибір, вам доведеться витратити 2000 ресурсів і 3 дні.
Клас | варіант#1 | варіант#2 |
---|---|---|
Лицар смерті | Call of the Grave | Brothers in Arms |
Мисливець за демонами | Training Grounds | Fel Armaments |
Друїд | Hibernation | Reclamation |
Мисливець | Sturdy Tents | Fletchery |
Маг | Arcane Library | Arcane Armaments |
Монах | Living Quarters | Pilgrimage |
Паладін | Argent Call | Plowshares to Swords |
Жрець | Communal Living | Armaments of Light |
Розбійник | Prizefights | Weapons Smuggler |
Шаман | Training Grounds | Ancestral Gift |
Чорнокнижник | Training Grounds | Shadow Pact |
Воїн | Abundant Valor | Heavenly Forge |
Поліпшення цього рівня однакові всім класів. Ви можете покращити ранг великих загонів, надавши їм додаткову здатність та підвищивши ймовірність успішного виконання завдання в середньому на 15%, або покращити ранг малих загонів, підвищивши ймовірність успішного виконання завдання на 5%.
На поліпшення потрібно буде витратити 10 000 ресурсів оплоту класу, дослідження займає 10 днів. Якщо ви захочете змінити вибір, вам доведеться витратити 2000 ресурсів і 3 дні.
Клас | варіант#1 | варіант#2 |
---|---|---|
Лицар смерті | Construct Quarter | Live by the Sword |
Мисливець за демонами | Naga Myrmidons | Demonic Power |
Друїд | Laughing Sisters | Force of the Forest |
Мисливець | Keen Eye | Wild Calling |
Маг | Elemental Power | Higher Learning |
Монах | Path of the Ox | Path of the Tiger |
Паладін | As One | Templar of the Silver Hand |
Жрець | Inquisition | |
Розбійник | Defiant Legacy | Crimson Sails |
Шаман | Elemental Knowledge | Whispers of the Earth |
Чорнокнижник | Grimoire of Servitude | Dark Mastery |
Воїн | Trial by Fire | Ascension |
Вибір покращення у цьому тирі залежить від особистих цілей гравця. Ви можете найняти посилений загін, отримати можливість автоматично виконувати стандартні локальні завдання, заробляти додаткові ресурси оплоту класу або брати безкоштовний друк для додаткового кидка.
На поліпшення потрібно буде витратити 12 500 ресурсів оплоту класу, дослідження займає 12 днів. Якщо ви захочете змінити вибір, вам доведеться витратити 2000 ресурсів і 3 дні.
Клас | варіант#1 | варіант#2 |
---|---|---|
Лицар смерті | Frost Wyrm | Reanimation |
Мисливець за демонами | Fel Hammer's Wrath | Сфокусований War Effort |
Друїд | Elune"s Chosen | Ancient of War |
Мисливець | Unseen Path | Foraging |
Маг | Might of Dalaran | Arcane Divination |
Монах | One with Destiny | Celestial Favor |
Паладін | Grand Crusade | Holy Purpose |
Жрець | Blessed Seals | Tithe |
Розбійник | Plunder | Under the Table |
Шаман | Spirit Walk | Rise! |
Чорнокнижник | Unleash Infernal | Grim Harvest |
Воїн | Val"kyr Call | Spoils of War |
В останньому тирі є лише одне, загальне для всіх поліпшення. Воно дозволяє носити два легендарні предмети одночасно.
На поліпшення потрібно буде витратити 15 000 ресурсів оплоту класу, дослідження займає 14 днів.
Клас | варіант |
---|---|
Лицар смерті | Legends from the Grave |
Мисливець за демонами | Demonic Fate |
Друїд | Natural Legend |
Мисливець | Legends of the Wild |
Маг | Legends of the Tirisgarde |
Монах | Fists of Legend |
Паладін | Legends of the Righteous |
Жрець | Armed by Faith |
Розбійник | Armed to the Teeth |
Шаман | Ancestral Legends |
Чорнокнижник | Legends of the Fel |
Воїн | Legends of Ragnarok |
У цьому розділі ми розглянемо оптимальні шляхи покращення, які залежать від ігрового прогресу персонажа. Необхідно пам'ятати, що у більшості випадків вибір робиться на підставі особистих уподобань гравця. Зрозуміло, ми дамо деякі рекомендації, проте хочемо попередити про те, що не варто слідувати їм бездумно.
При прокачуванні представникам усіх класів стане в нагоді бонус до ймовірності отримати покращену нагороду за виконання сюжетних завдань.
На 110 рівні, коли сюжетних завдань не залишиться, можна буде перейти на друге покращення (бонус до ймовірності успішного виконання завдань оплоту).
У цьому тирі вибір залежить від класу персонажа.
Якщо ви тільки почали одягати чемпіонів, візьміть бонус, що дозволяє розміщувати замовлення на екіпірування або отримувати його за виконання завдань.
Одягнувши чемпіонів, збільште максимальну кількість загонів.
Поліпшення великих загонів приносить велику користь (за умови, що їм доводиться боротися з босами).
Лицарі смерті, друїди, ченці та шаманиповинні завжди вибирати третій тип загону. Інші поліпшення не йдуть у жодне порівняння з цим варіантом.
Мисливці на демонів, маги та паладиниможуть вибрати поліпшення виходячи з особистих переваг, залежно від наявних ресурсів. Вибирайте додатковий друк або бонус для виконання локальних завдань. Обидва варіанти залишають бажати кращого.
Мисливцеві, жерцю, розбійнику, чаклунові чи воїнуна початковому етапі нагоді бонус, що дозволяє отримувати додаткові ресурси оплоту класу при виконанні локальних завдань з бойовим супутником. Як тільки ви перестанете потребувати ресурсів, перейдіть на інший бонус.
На цьому рівні є лише одне поліпшення.
Покінчивши із завданням на отримання артефакту, що відповідає вашій спеціалізації, ви побачите карту і зможете вибрати зону, з якої розпочнеться ваша подорож по Розколотих островах.
Качайтесь як завжди до тих пір, поки не наберете 325 од. сили артефакту. Після цього поверніться до Даларану, щоб зв'язатися з представником класу, який видавав завдання на отримання артефакту. Представник класу попросить вас повернутися в оплот та виконати прості завдання. В результаті ви отримаєте:
Як і в Дренорі, ви можете видавати своїм чемпіонам та загонам завдання. Для цього необхідно скористатися карткою в оплоті класу.
Інтерфейс завдань оплоту практично нічим не відрізняється від інтерфейсу завдань гарнізону. Вибравши потрібну вкладку, ви побачите всі доступні завдання, а також ті завдання, які вже виконуються. Крім того, тут можна призначити бойового супутника.
На вкладці Соратники відображаються всі чемпіони та загони. Тут можна підвищити рівень екіпірування чемпіонів, переглянути їх здібності та стани загонів, а також відновити тих, хто був звільнений.
Якщо ви хочете виконати завдання оплоту класу, дотримуйтесь простого алгоритму:
При виборі загонів та чемпіонів необхідно враховувати наявні загрози. Загрози бувають 5 типів, та його комбінації впливають остаточний вибір.
Типи загроз:
Доручаючи завдання соратникам, ви можете скласти команду так, що ймовірність успішного виконання перевищуватиме 100%. У цьому випадку ви з певною ймовірністю отримаєте додатковий видобуток. Шанс отримання додаткового видобутку розраховується так:
Тип додаткового видобутку залежить від основної нагороди. Нижче представлено таблицю з усіма можливими типами додаткового видобутку.
Основна нагорода | Додатковий видобуток |
Сила артефакту | Друк перемоги чи Друк лідерства |
Золото | Золото |
Кров Саргерасу | Кров Саргерасу |
Знак для прокачування репутації | Дар Розколотих островів |
Досвід чемпіона | Гримуар знань |
Екіпірування для чемпіона | Скринька зі спорядженням для захисників |
Зброя для чемпіона | Комплект важких обладунків |
Предмет, що дозволяє отримати завдання проходження підземелля | Знак для прокачування репутації (50 або 250 од. репутації з фракцією, пов'язаною з підземеллям) |
Предмет, що дозволяє отримати завдання проходження рейду | Друк для додаткового кидка того ж тижня |
Нині у оплоті класу можна виконати завдання чотирьох типів.
Чемпіони - це значні історичні постаті, яких можна найняти під час проходження кампаній. Чемпіони можуть:
Кожен клас має свої чемпіони, які розкривають його історію. В окремий час у вас може бути 5 з 8 чемпіонів. Як і у випадку із соратниками з гарнізонів Дренора, зайвих чемпіонів доведеться звільняти. В іншому випадку ви не зможете розпочати виконання завдання. Якщо ви захочете знову найняти звільненого чемпіона, доведеться заплатити 250 золотих (не частіше ніж раз на день).
Усіх чемпіонів можна найняти під час виконання кампанії класового оплоту. Першу кампанію можна розпочати, накопичивши 325 од. сили артефакту. Це дозволить найняти перших чемпіонів.
По досягненню 103 рівня ви зможете повернутися в оплот класу, виконати другу кампанію та найняти ще двох чемпіонів.
Інші чемпіони з'являються в оплоті аналогічним чином.
Нижче наведено списки всіх чемпіонів для кожного класу.
Чемпіон | Рівень |
Назгрім (Бойовий супутник) | 100 |
Тассаріан | 100 |
Кольтира Ткач Смерті (Охоронець) | 103 |
Торас Троллебой | 103 |
Верховний інквізитор Вайтмейн | 109 |
Гнілопуз (Бойовий супутник) | 109 |
Амал"тазад | 110 |
Чемпіон | Рівень |
Аша Вороння Пісня | 100 |
Алтруїс Страдалец АБО Кайн Лють Сонця (Бойовий супутник) | 100 |
Кор"вас Кривавий Шип | 103 |
Акама АБО Тінь Аками (Охоронець) | 103 |
Белат Клинок Світанку (Охоронець) | 109 |
Верховна мати Злоба (Бойовий супутник) | 109 |
Алларі Пожирателька Душ | 110 |
Джейс Темний Ткач | 110 |
Чемпіон | Рівень |
Наралекс (Бойовий супутник) | 100 |
Зен табра | 100 |
Сілендра Пісня Поляни | 103 |
Бролл Ведмежа Шкура (Охоронець) | 103 |
Світик | 109 |
Верховний друїд Хамуул Рунічний Тотем | 109 |
Мілуна | 110 |
Зберігач Ремул (Бойовий супутник) | 110 |
Чемпіон | Клас |
Еммарель Страж Тіні (Бойовий супутник) | 100 |
Лорен Штормове Копито | 100 |
Рексар (Охоронець) | 103 |
Володарка звірів Хілейр | 103 |
Адді Шипотопчик (Охоронець) | 109 |
Хемінг Ернестуей (Бойовий супутник) | 109 |
Ловчий Блейк | 110 |
Халдарон Світле Крило | 110 |
Чемпіон | Клас |
Верховний маг Кейлек (Бойовий супутник) | 100 |
Верховний маг Модера (Охоронець) | 100 |
Езара Верінда | 103 |
Равандвір | 103 |
Чарівний руйнівник | 109 |
Міллхаус Манашторм (Охоронець) | 109 |
Верховний маг Варгот (Бойовий супутник) | 110 |
Міріл Буря Скверни | 110 |
Чемпіон | Клас |
Чень Буйний Портер (Охоронець) | 100 |
Лі Лі Буйний Портер (Бойовий супутник) | 100 |
Тажань Чжу (Бойовий супутник) | 103 |
(Бойовий супутник) (Бойовий супутник) Двален Залізна Руна (Охоронець) | 109 |
Король Імірон | 109 |
Ходир (Бойовий супутник) | 110 |
Торім (Бойовий супутник) | 110 |
Подібно до соратників з гарнізону, чемпіони отримують можливість використовувати зброю та екіпірування в процесі прокачування (перший слот відкривається при прокачуванні до рідкісної якості, другий - при прокачуванні до епічної якості).
Під час підготовки до бою необхідно підшукати чемпіону гідне спорядження. Спорядження можна отримати за допомогою:
Усі спорядження, доступне чемпіонам, можна розділити на кілька категорій залежно від впливу на виконання завдань.
До цієї категорії потрапляє спорядження, що забезпечує взаємодію між чемпіонами. Ви можете дати чемпіону предмет, який підвищить можливість успішного виконання завдання, якщо той потрапить до групи з чемпіонами певного типу. Кожен клас має доступ до унікальних наборів таких предметів. Типи у цій категорії:
У цій категорії є предмети, призначені для чемпіонів з особливістю Бойовий супутник. Детальна інформація про бойові супутники міститься в наступному розділі. Екіпірування з цієї категорії дозволяє отримувати більш цінну нагороду за локальні завдання, які виконуються у присутності бойового супутника. Типи у цій категорії:
У грі присутні предмети, що витрачаються, які можна використовувати для посилення чемпіонів і загонів при підготовці до завдань. Ви можете накласти на чемпіона один із трьох ефектів, залежно від приналежності до класу:
Легендарне екіпірування відрізняється від звичайного тим, що його дуже складно отримати. Крім того, вона надає чемпіону потужний ефект (комбінацію з двох перерахованих вище). Типи легендарного екіпірування:
Наймаючи чемпіонів, ви помітите, що деякі з них мають здатність, що дозволяє їм супроводжувати вас у подорожах по Розколотих островах. Подібно до Охоронців на Дренорі, такі чемпіони допомагають боротися з монстрами у відкритому світі. Проте їх не можна повести за собою підземелля. Існує три типи бойових супутників:
Щоб здобути бойового супутника, необхідно знайти чемпіона з потрібною здатністю (Бойовий супутник). У наведеній вище таблиці зазначено, хто з чемпіонів може виконувати роль охоронця або бойового супутника. Найнявши потрібного чемпіона, вирушайте до карти для видачі завдань. Відкрийте вкладку Бойовий супутник. Призначте потрібного чемпіона своїм супутником (ця дія коштує 50 ресурсів оплоту класу).
Бойовий супутник не може виконувати завдання оплоту та надягати екіпірування, однак він отримує досвід за спільне виконання локальних завдань.
Чемпіони - це значні історичні постаті, які мають повагу у представників свого класу. Члени загонів – це рядові бійці, покликані їм допомагати. У загонів є особливий ресурс, що витрачається - виживання. Виживання дозволяє загонам брати участь у виконанні завдань. Як тільки виживання закінчується, загін гине. У загонів немає екіпірування та рівнів, вони грають роль гарматного м'яса, поки чемпіон виконує свою роботу.
Загони не можуть вирушити на завдання самотужки. Їм обов'язково потрібний командир - чемпіон. З іншого боку, посилати загони на допомогу чемпіону необов'язково, проте це збільшує можливість успішного виконання завдань (на 15% для малих загонів і на 30% для великих загонів).
Процес набору рядових членів загону дуже простий. Знайдіть в оплоті персонажа, який приймає замовлення. Набір у загін займає 30 хвилин і коштує 20 (для малих загонів) або 85 (для великих загонів). Ресурсів оплоту класу. Ви можете скласти великий чи малий загін залежно від потреб.
Загони третього типу доступні лише лицарям смерті, друїдам, ченцям та магам. Набір в особливий загін займає 12 годин, проте такі бійці мають великий потенціал (+30% до ймовірності успішного виконання завдання та додаткова здатність, що відображає загрозу). Як тільки набір завершиться, загін буде готовий до бою.
Ви можете наймати загони нескінченно, проте кількість загонів, активних в окремий час, обмежена (3 малих і 2 великих). Перераховані вище класи можуть використовувати тільки один особливий загін. Максимальну кількість активних загонів можна збільшити за рахунок покращення оплоту класу (рівень 3).
Заглянувши в інтерфейс завдань оплоту, ви напевно помітите серця поруч із значками загонів. Ними позначається виживання бійців. Малі загони мають запас виживання в 2 од., великі - в 3 од. За виконання завдання загін втрачає 1 од. виживання. Для спеціальних загонів запас виживання дорівнює 1 од. Коли виживання закінчується, загін гине і зникає зі списку.
Пам'ятайте, що загроза смерті вбиває загони незалежно від запасу виживання. Якщо ви не можете нейтралізувати цю загрозу, всі загони загинуть.
Кожен клас має доступ до спеціального набору екіпіровки, який можна отримати в оплоті. Кожен набір складається з 8 предметів, що нагадують набір для трансмогрифікації, який був нагородою за проходження підземель Пандарії в режимі випробувань.
Екіпірування продається в інтенданта за символічну суму, проте перед покупкою необхідно виконати певні вимоги, зокрема:
У даному розділі гайда за класовими оплотами, що з'явилися в Legion, Ви дізнаєтеся як кожен персонаж може потрапити в оплот свого класу, а також у яких локаціях вони розташовані.
Коли ви вперше відвідаєте Даларан після запуску LegionВас знайде представник вашого класу. Завдання цього представника виллється в цілий ланцюжок, закінчивши який, ви отримаєте артефакт вашої спеціалізації. Після отримання артефакту та проходження всього ланцюжка завдань, ви потрапите в оплот вашого класу.
Лицар смерті:Брама смерті.
Мисливець за демонами:прямуйте на Майданчик Краса в Даларан і сплануйте з платформи прямо на широкий острівець. На ньому ви знайдете телепорт.
Друїд:Телепортуйтесь в класову оплот за допомогою Сноходець.
Мисливець:прямуйте на Майданчик Краса в Даларан і поговоріть з Талуа . Вона дасть вам орла, який перенесе вас у класову оплот мисливців.
Маг:Телепортуйте в класову оплот за допомогою Телепортація: Оплот Зберігача .
Монах:телепортуйтесь в класову оплот за допомогою Духовна подорож.
Паладін:портал у класову оплот ви знайдете в Даларані в Притулку Викрадача Сонця (Орда) або Срібному Анклаві (Альянс).
Жрець:портал в класовий оплот розташований в зоні вашої фракції в Даларан: Притулок Викрадача Сонця (Орда) або Срібний Анклав (Альянс).
Розбійник:зайдіть в магазин праворуч від фонтану в Даларан. У лівій стіні магазину буде секретний коридор прямо в класову оплот розбійників.
Шаман:прямуйте на Майданчик Краса в Даларан. На платформі праворуч ви побачите телепорт у класову оплот шаманів.
Чаклун:прямуйте в стоки Даларана, і ліворуч ви побачите портал, як тільки спуститеся зі сходів.
Воїн:прямуйте на Майданчик Краса в Даларан і встаньте в стовп світла біля Валь'кіри. Натисніть на додаткову кнопку, що з'явилася, і ви потрапите в оплот воїнів.
Кожен оплот знаходиться у значному та історичному для того чи іншого класу місці в рамках історії світу. Ось список місць усіх класових оплот:
Лицар смерті:Акерус, Чорний оплот, який у Legionперемістився в Розколоті острови.
Мисливець за демонами:«Молот Скверни» у Мардрумі.
Друїд:Гай Снов, Вальшара.
Мисливець:Притулок Стрілка, Крутогір'я.
Маг:Оплот Зберігача, що знаходиться в Даларан.
Монах:Храм П'яти Світанок, який розташований на острові, що блукає.
Паладін:Обитель Світу у Східних Чумних землях.
Жрець:Храм світла Пустоти, який, зважаючи на все, знаходиться в місті Карабор у Долині Примарного Місяця.
Розбійник:Палата Тіней у Клоаку під Далараном.
Шаман:Серце Азерота над Вир.
Чаклун:Розлом Зловісного Шраму в одному зі світів Легіону.
Воїн:Небесна Цитадель у Штормхеймі.
Класова оплот - це нововведення, що з'явилося в грі з виходом Легіону. Класовий оплот є зону, в якій представники класу можуть виконати різні дії.
Наприклад:
Спочатку класові оплоти часто порівнювали з гарнізонами, проте тепер відмінності стали очевидними. Нижче ми розповімо про те, як потрапити в класову оплот у перший момент появи на Розколотих островах і як керувати чемпіонами та загонами.
Більшість класів можуть потрапити у свою оплот через портали, розташовані у різних куточках Даларана. Причому кожного класу існує окремий портал, яким можуть скористатися персонажі іншого класу:
Де знаходяться портали:
Відео – порівняння класових оплотів Легіону та гарнізонів Дренора:
Кожна класова оплот матиме якісь унікальні особливості.
Наприклад:
Отримати доступ до завдань / місій класового оплоту легко:
Після виконання цього ланцюжка ви отримаєте доступ до чотирьох речей:
Подальший доступ можна отримати лише на 103 рівні – після повернення в оплот класу вам знову дадуть завдання, після чого ви відкриєте другий тип загону та ще 2 чемпіони.
До речі, в ході виконання цього ланцюжка відкривається вигляд артефактної зброї для досягнення стилю: Класичний вигляд.
Щоб закінчити кампанію класового оплоту, потрібно докачатись до 110 рівня.
Під час кампанії ви отримаєте багато приємних речей:
У Легіоні на зміну гарнізону прийшла оплот, в якій гравці одного класу разом протистоятимуть вторгненню демонів. Розвиток оплоту відбуватиметься за рахунок нової валюти – Ресурси оплоту класу, які будуть використовуватись для найму загонів, виконання місій та замовлень, покращення вашого оплоту потрібні
Отримати їх можна за звичайні та локальні завдання, проходження кампанії класового оплоту, пошук скарбів та вбивство рідкісних монстрів.
У запасі завжди буде корисно мати 1000-2000 ресурсів для рідкісних місій та досліджень артефакту. Решту можна витрачати поліпшення оплоту чи класової екіпіровки.
Зверніть увагу:на відміну від гарнізону, у Легіоні ви не отримуєте Ресурсів оплоту за виконання місій!
За виконання деяких завдань у кампанії класового оплоту гравець отримає ресурси гарнізону. В основному їх кількість не буде більшою за пару сотень, але після досягнення 110 рівня з'являться завдання і на 1500 і на 5000 ресурсів.
Раз на тиждень гравець зможе виконувати завдання на вбивство світових босів, нагородою стане 1000 ресурсів оплоту класу. Решта локальних завдань приноситиме по 350-450.
Дослідження класового оплоту, такі як Церковна десятина, допоможуть збільшити ефективність завдань – ви отримаєте з них більше Ресурсів класового оплоту.
Іноді з'являються квести виконання 4 локальних завдань. Наприклад візьмемо Двір Фарондиса, нагородою за який стане Сейф Фарондиса. Із сейфа з більшим шансом може випасти 700-950 ресурсів.
Як і в Дренорі, на карті іноді з'являються бонусні завдання - вони позначені двома схрещеними мечами. Однак вони доступні тільки в процесі прокачування персонажа і після рівня 110 зникають.
Нагороду за вбивство рідкісних мобів можна здобути лише один раз. За вбивство мобів у процесі виконання локальних завдань з розряду «РОЗШУКУЄТЬСЯ» гравець також отримає 70 ресурсів.
У процесі локаціях Легіону Малий скриня зі скарбами і Скриня зі скарбами, в яких може міститися 35-225 ресурсів оплоту класу. Чим більше скриня, тим більше ресурсів вона містить.
У кожній із фракцій Легіону можна придбати карти, на яких позначено розташування скарбів у певній локації Розколотих островів:
Двір Фарондіса | Азсуна |
Племена Крутогір'я | Крутогір'я |
Ткачі Снів | Вальшара |
Валар'яри | Штормхейм |
Затьмарені | Сурамар |
Ви також знайдете карти зі скарбами в наших статтях з локацій Легіону (правий стовпчик з таблиці вище)
Відео про бонус на отримання Ресурсів класового оплоту:
У цьому розділі ми розповімо, як і куди можна витратити Ресурси оплоту класу.
Наведені цифри розраховані на місяць.
Поліпшення оплоту класу дають гравцеві різні бонуси чи баффи під час проходження завдань на розколотих островах. Наприклад, покращення Збройний вірою дозволить використати більше легендарних предметів на персонажі.
Пропорційно вартості зростає і тривалість досліджень:
Ретельно обмірковуйте свій вибір, тому що за зміну потрібно буде платити додаткові ресурси класового оплоту.
Для того, щоб підняти до максимуму Силу артефакту потрібно 25 досліджень Даних про артефакт, кожне з яких коштує 500 ресурсів.
Речі класового сета можна покращити до 840 рівня. Наприклад, для покращення Регалій верховного жерця знадобиться:
Не варто максимально вкладатися в екіпірування, поки не покращите класову оплот.
Рідкісні місії в підземелля та рейди дають у нагороду Скриня з кошмарними скарбами, кожна така місія коштує 500-1000 ресурсів оплоту класу. Деякі місії прив'язані до кампанії оплоту, вони обійдуться дешевше – 50 ресурсів.
Крім того, існують місії, за які гравець отримує золото, силу артефакту, досвід чи спорядження або досвід для чемпіона. Вони коштують 100-200 ресурсів оплоту класу.
У класовому оплоті гравець матиме можливість найняти війська для відправлення на місії. Таким чином, можна виконувати кілька місій одночасно.
Війська згодом закінчуються - одну групу можна використовувати лише 2-3 рази, потім потрібно наймати нову.
Маленький загін:
Велика група:
Система прокачування дозволяє витрачати ресурси оплоту вивчення поліпшень оплоту класу.
Система дуже схожа на прокачування талантів артефакту, де Ресурси оплоту – це Сила артефакту, а класова оплот – артефакт.
На старті Легіону покращення оплоту вимагають великої кількості ресурсів та займають багато часу.
Усього доступно 6 рівнів (тирів) поліпшень; на кожному рівні ви можете вибрати із двох варіантів, причому варіанти різняться для різних класів.
Таблиця з вартістю та часом дослідження, зміни вибору та вимогами за рівнем (РО = Ресурси оплоту):
Рівень покращення | Прокачування | Зміна вибору | Потрібен рівень |
Тир 1 | 50 РО/2 години | 500 РО / 1 день | 100 |
Тир 2 | 500 РО/4 години | 2000 РО / 3 дні | 105 |
Тир 3 | 1000 РО / 7 днів | 110 | |
Тир 4 | 10000 РО / 10 днів | ||
Тир 5 | 12500 РО / 12 днів | ||
Тир 6 | 15000 РО / 14 днів |
У цьому розділі гайда ви знайдете поради щодо вибору покращень на кожному рівні оплоту класу.
На час прокачування для всіх класів краще вибрати підвищення шансу отримати предмет крутішої якості нагороду за завдання.
Після досягнення 110 рівня та виконання більшості завдань, які могли дати хороше екіпірування, краще вибрати підвищену ймовірність успіху місій.
Вибір поліпшень залежить від класу:
Лицарі смерті та Паладини | Краще взяти варіант із маунтом. Другий варіант варто брати лише якщо у вас не вистачає чемпіонів для нейтралізації загроз на місіях. |
Мисливці на демонів та Чорнокнижники | На старті Легіону, коли вам потрібне екіпірування, вигідніше брати другий варіант – на додатковий лут та баффи. Ближче до рейдів можна вибирати будь-що |
Друїди | Додаткові предмети – на старті Легіону, зменшення часу місій – згодом. |
Мисливці та Маги | До введення польотів у Легіоні варіант з переміщенням по Розколотий островах виглядає краще; потім – щодо ситуації. |
Ченці, Жерці, Шамани | На час прокачування – варіант із баффом; на 110 рівні – вдосконалення загонів. |
Розбійники | Ваучер сховища завжди кращий. |
Воїни | Додатковий лут – на початку Легіону, зменшення часу місій – потім |
Якщо ви тільки почали одягатися своїх чемпіонів – вибирайте варіант, який дозволяє виконувати робочі замовлення на екіпірування або отримувати його з місій.
Коли чемпіони будуть одягнені в хороше екіпірування – вибирайте збільшення кількості загонів.
Як правило, покращення великих загонів дає найбільшу користь – оскільки тільки в цьому випадку можна буде нейтралізувати загрозу босу без чемпіонів.
На останньому рівні поліпшення нічого вибирати не доводиться, тому що доступний лише один варіант – можливість носити на персонажі 2 легендарні предмети одночасно.
Чемпіони – це відомі представники вашого класу, яких можна завербувати під час кампанії класового оплоту.
Ви можете:
Кожен клас має власний набір унікальних чемпіонів, пов'язаних з історією гри. Для кожного оплоту класу передбачено 8 чемпіонів, але лише 5 їх можуть бути активні одноразово.
Якщо у вас більше 5 чемпіонів – частину потрібно деактивувати. Щоб потім знову повернути його до роботи, потрібно буде заплатити 250 золотих.
Усі чемпіони відкриваються під час виконання кампанії оплоту. Як тільки ви закінчите перший ланцюжок завдань після отримання 325 одиниць Сили артефакту – ви отримаєте перші чемпіони.
На 103 рівні можна виконати ще один ланцюжок завдань та відкрити ще 2 чемпіони.
Чемпіони, що залишилися, відкриватимуться в ході подальшого проходження кампанії класового оплоту.
Корисне відео по соратниках класового оплоту:
Нові слоти для екіпірування чемпіонів відкриваються зі зростанням їхнього рівня та покращенням якості (як із соратниками гарнізону в Дренорі).
Перший слот під екіпірування відкривається, коли чемпіон досягає рідкісної якості (синьої); другий слот - коли досягає епічної якості (фіолетового).
Щоб підготувати чемпіона до битви, потрібно знайти йому якесь екіпірування. Її можна отримати такими способами:
Предмети для чемпіонів можна розбити на шість категорій.
Екіпірування, яке дає певні бонуси, якщо разом із чемпіоном на місію відправляються певні типи соратників. Кожен клас має свій набір предметів третьої категорії, який залежить від класового оплоту.
Доступно два типи таких предметів:
Ці предмети корисні лише для бойових соратників: вони покращують нагороди гравця під час виконання локальних завдань разом із чемпіоном.
Два типи такої екіпіровки:
Дозволяє перед боєм дати чемпіонам та загонам певні корисні ефекти.
Залежно від вашого класу є три типи таких предметів:
Легендарне екіпірування для соратників відрізняється від інших предметів, тому що отримати його непросто.
Таке екіпірування набагато потужніше і часто поєднує два якихось ефекти з названих вище.
Легендарне екіпірування чемпіонів буває наступним:
Початковий рівень чемпіонів залежить від того, на якому етапі виконання кампанії класового оплоту гравець його завербував, але його якість за умовчанням буде звичайною.
Незважаючи на початковий рівень чемпіона, чи то 103 чи 110, він все одно отримуватиме досвід при виконанні завдань.
Щойно чемпіон досягає 110 рівня, він починає підвищувати свою якість аж до епічного. Існують такі типи чемпіонів:
Рівень | Необхідна кількість досвіду | Сумарно отримано досвіду |
101 | 200 | 200 |
102 | 400 | 600 |
103 | 600 | 1 200 |
104 | 800 | 2 000 |
105 | 1 000 | 3 000 |
106 | 1 500 | 4 500 |
107 | 1 750 | 6 250 |
108 | 2 000 | 8 250 |
109 | 2 700 | 10 950 |
110 | 3 000 | 13 950 |
Якість чемпіонів/соратників та необхідний досвід:
Незвичайний | 8 000 | 21 950 |
Рідкісний | 20 000 | 41 950 |
Епічний | 100 000 | 141 950 |
При отриманні 110 рівня чемпіон буде одягнений у 760 ілвл, і гравець зможе почати покращувати екіпірування підопічного. Чим більший рівень предмета, тим складніше завдання зможе виконувати чемпіон. Максимальний рівень предметів 850
Існують такі покращення екіпірування чемпіонів:
Поліпшення екіпірування чемпіонів можна отримати при виконанні завдань класового оплоту зі столу, або за покращення самого оплоту в 3 тирі. При призначенні чемпіонів на завдання, не забудьте порівняти рівень завдання та чемпіона. Що ближче вони за рівнем, то більше досвіду отримає чемпіон.
Усі чемпіони мають заздалегідь призначені здібності. Перша доступна відразу, а друга відкривається після досягнення Незвичайної якості.
Здібності розраховані на перекриття тієї чи іншої загрози, що виникає в ході виконання завдань оплоту зі столу. У виконання завдання виникає загроза від боса і другорядна загроза. Якщо їх не врахувати, то відсоток успішного виконання завдання буде знижено. Існують такі другорядні загрози:
Деякі чемпіони мають здібність – бойовий супутник. Завдяки їй обраний чемпіон з цією особливістю допомагатиме вам протягом вашої подорожі Розколотими островами. Деякі здібності соратників прокові, а деякі активні, тобто їх можна викликати на вимогу. Варто зазначити, що у підземеллях, на бг та в більшості сценаріїв вони за гравцем не слідуватимуть.
Подібні можливості спрацьовують за певної умови. Наприклад, якщо гравець починає бій або отримує шкоду. Також для них існує внутрішній таймер.
Деякі здібності чемпіонів додають персонажу додаткову кнопку на панель, протиснувши яку, гравець зможе викликати чемпіона. Відкат подібних можливостей варіюється від 2 до 5 хвилин.
Серед решти чемпіонів варто виділити НПС зі здатністю охоронець. Вони всюди слідуватимуть за вами, можуть тримати агро і використовувати заклинання та здібності. Якщо вони помруть, то швидко повернуться на поле бою.
Кожен клас має чотири чемпіони, які можуть бути призначені на місце бойового соратника, а також як мінімум один охоронець.
Бойового соратника можна призначити на столі завдань у оплоті. На вкладці завдань буде зображено порожній слот, до якого можна вставити іконку чемпіона, це коштуватиме 50 ресурсів оплоту. Прибрати чемпіона з цього слота можна безкоштовно, і кд на перепризначення бойового соратника немає.
Як тільки гравець призначив чемпіона на посаду бойового соратника, він стає недоступним для виконання завдань через стіл в оплоті. Також для зміни екіпірування доведеться тимчасово зняти чемпіона з цієї посади. За кожне завдання виконаний з гравцем бойовий соратник отримуватиме по 150 досвіду. Таким чином вони прокачуються швидше.
Оновлено: на початку вересня Blizzard розповіли про нову мобільну програму для оплоту – WOW Companion.
Воно дозволить гравцям керувати оплотом із телефону:
Окрім чемпіонів значну роль в оплоті класу відіграють Загони.
Кожен загін має різні показники – наприклад, живучість. Ви можете відправляти загони на місії, але коли закінчиться живучість – вони загинуть і вам потрібно буде вербувати нові війська.
У загонів немає екіпіровки, немає рівнів і досвіду - вони просто їжа, що відволікає монстрів, поки ваші чемпіону виконують місію.
Загони не можуть виконувати місії оплоту поодинці – з ними завжди має йти чемпіон. Додавання загонів до місій опціональне, і впливає лише на ймовірність успіху місії (+15% за маленький загін та +30% за великий загін).
Щоб найняти загін, вам просто потрібно знайти спеціального НПС у класовому оплоті та створити у нього робоче замовлення. Це буде коштувати деяку кількість ресурсів оплоту (20 РВ за невеликий загін, 85 РВ за великий) і займе 30 хвилин.
Чотири класи – Лицарі смерті, Друїди, Маги та Монахи – можуть найняти спеціальний тип загону. Його створення займає 12 годин, але цей загін сильніший за інших: дає +30% до шансу успіху місії і додатково протистоїть певним здібностям босів.
Щоб забрати найнятий загін, просто використовуйте предмет, який з'явиться поряд із НПС, у якого ви їх вербували.
Немає обмежень щодо кількості загонів, які ви можете найняти, але є обмеження щодо кількості одночасно активних та живих загонів. Стандартний розмір військ – 3 малих загони та 2 великі загони. Обмеження для спеціальних загонів – трохи більше одного разу.
Єдиний спосіб підвищити розмір своїх військ – покращення для оплоту на 3 рівні (+1 загін).
В інтерфейсі місій ви можете бачити значки сердець поруч із іконкою загону – ці серця і показують виживання загону.
Початкові значення:
Щоразу, коли загін завершує місію оплоту, втрачає одне серце (незалежно від результату місії). Коли всі серця загону закінчаться – він загине і буде прибраний зі складу ваших військ.
Деякі класи мають здібності, які дозволяють відновлювати живучість - наприклад, Розколоті душі (Мисливець на демонів) або Пригнічення болю (Жрець).
Зверніть увагу: за звичайні місії загін втрачає лише одне серце, але є місії категорії «Смертельні» – для них ви повинні знайти загін чи чемпіона, які контритиме летальну загрозу. Якщо не знайдете – загін втратить весь запас живучості та помре.
Так само, як і в Дренорі, ви можете відправляти на виконання місій чемпіонів та загони. Щоб розпочати місію, підійдіть до командирського столу в оплоті класу.
Інтерфейс залишився той же, що в гарнізоні: є вкладка з усіма доступними місіями, є вкладка з місіями, що вже виконуються. Тут же ми можете найняти чемпіона, який бігатиме з вами по Розколотих островах.
На вкладці «Соратники» ви можете подивитися всі свої загони та всіх чемпіонів, покращити екіпірування, подивитися здібності тощо.
Щоб розпочати місію у класовому оплоті, зробіть таке:
Є 5 видів загроз, з якими ви можете зіткнути під час місій:
Кожна місія може мати від 1 до 3 загроз – і ви, як правило, зможете нейтралізувати їх усі.
Незалежно від того, яких соратників оплоту ви відправите на виконання місії, шанс успіху можна підвищити майже вдвічі. Якщо ви це зробите – зможете отримати додаткові нагороди.
Як розраховується можливість отримання додаткових нагород:
Додаткова плата залежить від основної нагороди за місію:
В оплоті класу в Легіоні є 4 типи місій:
Список вихованців та іграшок у нагороду за місії оплоту класу:
Усі досягнення можна знайти в меню Класова оплот > Місії.
Загалом досягнень мало і майже всі їх можна виконати, просто проходячи кампанію класового оплоту, виконуючи місії та наймаючи загони.
За досягнення в оплоті класу не передбачено жодних нагород.
Для кожного класу є унікальні комплекти броні із 8 частин, які можна купити тільки в класовому оплоті. На вигляд ці мережі схожі на мережі за проходження режиму випробування в Туманах Пандарії, але є невеликі зміни.
Кожна частина комплекту виходить різним шляхом:
При цьому різні частини комплекту мають різний рівень предметів. Щоб підвищити рівень предмета, потрібно купити токен, для якого є певні вимоги:
Сподіваємося, цей гайд з оплот класу, чемпіонам та місіям в WOW Легіон допоможе вам розібратися у всіх тонкощах класових оплот.
Детальний огляд змін, які торкнулися ченців у World of Warcraft Legion. Найголовніше про класовий оплот, основні нововведення, набір екіпірування Т19 і артефакти.
Притулком ченців у WoW Legion стане Храм П'яти Світанок на мандрівному острові, стартовій зоні пандаренів. Якщо вам сподобалася пандаренська архітектура, то ця оплот вам точно припаде до душі. У ньому ченці зможуть відточити свої навички, зайнятися покращенням свого артефакту та просто трохи поспілкуватися з іншими гравцями цього класу.
Потрапити до нього можна буде за допомогою заклинання телепортації – Духовна подорож. Відрізнятися від аналогічних спелів інших класів воно буде унікальною анімацією.
Якщо ви ще не знаєте про класові оплоти інших класів, то завжди доступний
Відео-огляд Храму:
У WoW Legion ченцям будуть доступні такі артефакти:
Класові оплоти в Легіоні - це окремі зони для кожного класу, де гравці можуть покращувати свій артефакт і розвивати оплот, виконуючи пов'язані з ним завдання.
Більшість класів можуть потрапити у свою оплот через портали, розташовані у різних куточках Даларана. Причому кожного класу існує окремий портал, яким можуть скористатися персонажі іншого класу:
Де знаходяться портали:
Кожна класова оплот матиме якісь унікальні особливості.
Наприклад:
Список того, чим можна зайнятися в Легіоні:
Для кожного класу є унікальні комплекти броні з 8 частин, які можна купити лише у класовому оплоті. На вигляд ці мережі схожі на мережі за проходження режиму випробування в Туманах Пандарії, але є невеликі зміни.
Кожна частина комплекту виходить різним шляхом:
При цьому різні частини комплекту мають різний рівень предметів. Щоб підвищити рівень предмета, потрібно купити токен, для якого є певні вимоги:
Контент у класовому оплоті Легіону такий, що заохочує гравців частіше виходити з оплоту в ігровий світ (на відміну гарнізонів Дренора).
У міру прокачування персонажа в оплоті відкриваються класові квести. У них розповідаються важливі події та проливається світло на історію та долю класу у Легіоні.
Місії в оплоті з'являються рідше ніж це було в гарнізонах. До того ж нові місії заохочують гравців виходити з оплоту в ігровий світ.
Наприклад, нагорода за виконання місії у підземеллі – не річ, а квестовий предмет. Щоб отримати за ним нагороду, потрібно самостійно вирушити до підземелля та закінчити квест.
Є щось на кшталт «дерева технологічного розвитку» класового оплоту: щоб покращувати та прокачувати оплот, потрібно витрачати. Це дасть певні покращення персонажу та соратникам, а також відкриє додаткові можливості кастомізації артефакту.
Чи хотілося б почути вашу думку про класові оплоти в Легіоні? Чим вони кращі чи гірші за гарнізони Дренора?