Ustvarjanje makra. Ustvarjanje makra Nabor makrov za program postavitve sprinta

04.03.2020

Seznanili smo se z vmesnikom programa. Začnimo drugi del tečaja z ogledom funkcij programa za risanje tiskanih vezij.

Vsi elementi se nahajajo na plošči na levi.

Upoštevajmo jih.

Vroča tipka "Esc".

Privzeto orodje. Uporablja se za izbiro elementov na delovnem prostoru. Ponastavitev katerega koli orodja na "kurzor" se izvede s pritiskom na desni gumb miške.

Vroča tipka "Z".

Kazalec se spremeni v povečevalno steklo. S pritiskom na levi gumb miške na delovnem polju se velikost plošče poveča, s pritiskom na desni gumb pa se zmanjša.

Prav tako lahko s pritiskom na levi gumb miške izberete del plošče, ki ga želite povečati.

Vroča tipka "L".

Orodje za risanje proge dane širine. Vrednost širine (v mm) nastavite pred risanjem v posebnem polju spodaj:

Gumb na levi odpre podmeni pogosto uporabljenih, tako imenovanih »priljubljenih« širin kolotekov. Dodate lahko novo vrednost ali odstranite obstoječo:

Opomba - Postavka za dodajanje nove vrednosti postane aktivna le, če trenutne vrednosti širine koloteka ni na seznamu.

Ko nastavite širino, lahko z izbiro orodja Path nadaljujete neposredno z risanjem poti. To storite tako, da v delovnem polju izberete točko, od koder se bo črta začela, kliknite levi gumb miške in narišite črto do točke, kjer naj se konča.

Vrsto zavoja proge izberemo s pritiskom na tipko "Preslednica". Na voljo je pet možnosti:

Ko pritisnete tipko "Preslednica", medtem ko držite tipko "Shift", se ponovitev izvede v obratnem vrstnem redu.

Med risanjem lahko po potrebi popravite črto s pritiskom na levi gumb miške in s tem oblikujete potrebno obliko sledi.

Vrednost dolžine je prikazana za zadnje nedodeljene segmente.

Če držite tipko "Shift", lahko začasno dvakrat zmanjšate korak mreže, z držanjem tipke "Ctrl" pa onemogočite pripenjanje kazalca na mrežo.

Ko popravite zadnjo točko proge, lahko dokončate risanje proge s klikom na desni gumb miške. Skladba se konča in kazalec je pripravljen za risanje naslednje skladbe.

Ko izberete narisano črto, je označena z rožnato barvo, plošča z lastnostmi pa spremeni svoj videz in prikaže parametre sledi:

V tej plošči lahko spremenite vrednost širine črte, si ogledate njeno dolžino, število vozlišč in izračunani največji dovoljeni tok.

Opomba - Parametri izračuna (debelina in temperatura bakrene plasti) so konfigurirani v razdelku "I max" v glavnih nastavitvah programa (glejte ).

Modri ​​krogi predstavljajo vozlišča proge. In na sredini vsakega segmenta proge so vidni modri krogi - tako imenovana virtualna vozlišča. Če jih povlečete s kazalcem miške, jih lahko spremenite v polnopravno vozlišče. Upoštevajte, da je med urejanjem en segment označen z zeleno, drugi pa z rdečo. Zelena označuje, da je segment vodoraven, navpičen ali pod kotom 45°.

Konci sledi so privzeto okrogli, vendar sta na vrstici lastnosti dva gumba, ki jih naredita pravokotne (upoštevajte levi konec sledi).

Če je ena sled na plošči predstavljena z dvema ločenima sledoma in sta njuni končni vozlišči na isti točki, potem sta sledovi lahko povezani.

Če želite to narediti, z desno miškino tipko kliknite končno vozlišče in v kontekstnem meniju izberite "Poveži linijo". Proga bo postala trdna.

Potrditveno polje »Negativno« tvori izrez na poligonu Auto-Earth iz proge:

Kontakt

Vroča tipka "P".

Orodje za izdelavo blazinic za sestavne zatiče. S klikom na majhen trikotnik na levi se odpre meni s kontakti, kjer izberete želeni kontaktni obrazec:

Postavka "Metalizirano" naredi kontaktno ploščico na vseh bakrenih plasteh, luknja pa je metalizirana. Hkrati se barva kontakta s prevlečeno luknjo razlikuje od nepovlečenih (bodite pozorni na okrogel modri kontakt). Bližnjica F12 omogoči/onemogoči prevleko za kateri koli izbrani kontakt.

Oblike kontaktnih ploščic niso omejene na ta seznam - lahko so izdelane v poljubni obliki. Če želite to narediti, morate postaviti običajen stik (1) in okoli njega narisati ploščad želene oblike (2). In ne smete pozabiti na masko - iz nje morate ročno odpreti celoten kontakt (3) (za masko glejte spodaj).

Tako kot orodje Path ima tudi to orodje svoje nastavitve spodaj:

Zgornje polje podaja premer ploščice, spodnje polje pa premer izvrtine. Gumb na levi odpre podmeni pogosto uporabljenih velikosti stikov. Dodate lahko novo vrednost ali odstranite obstoječo:

Ko nastavite potrebne vrednosti, izberite orodje "Stik" in z levim klikom postavite kontakt na želeno točko v delovnem polju.

Parametre katerega koli izbranega stika (ali skupine stikov) lahko vedno spremenite na plošči lastnosti:

Zadnji element s kljukico vklopi toplotno zaporo na kontaktu. To funkcijo si bomo podrobneje ogledali v naslednjem delu tečaja.

Če kontaktna ploščica nima garancijskega pasu, tj. je premer luknje enak premeru blazinice, potem se prikaže takole:

SMD stik

Vroča tipka "S".

Orodje za ustvarjanje pravokotnih kontaktov za komponente za površinsko montažo. nastavitve:

Na desni strani so polja za vnos vrednosti za širino in višino kontakta. Pod njima je gumb za spreminjanje vrednosti v teh dveh poljih. Gumb na levi odpre podmeni pogosto uporabljenih velikosti stikov.

Z nastavitvijo zahtevanih dimenzij in izbiro tega orodja lahko kontakt postavite na delovno polje:

Za stik SMD je na plošči z lastnostmi na voljo tudi funkcija toplotne zapore, z edino razliko, da je konfigurirana samo na enem sloju.

Krog/lok

Vroča tipka "R".

Primitive - krog, krog, lok.

Izberite točko postavitve in držite levi gumb miške ter premaknite kazalec vstran in s tem nastavite premer kroga.

Upoštevajte, da plošča z lastnostmi med postopkom risanja vsebuje informacije o krogu, ki se ustvarja. Ko spustite levi gumb miške, se krog zaključi. Če ga izberemo z orodjem "Kazalec", lahko na plošči z lastnostmi urejamo lastnosti kroga - zlasti nastavimo koordinate središča, širino in premer črte ter kote začetne in končne točke, če želimo krog spremeniti v lok.

Krog lahko spremenite v lok tudi tako, da s kazalcem povlečete edino vozlišče na krogu:

Potrditveno polje »Izpolnjeno« ustvari krog iz kroga, ki zapolni notranje območje, »Negativno« pa po analogiji s potjo spremeni element v izrez na poligonu Auto-Earth.

Poligon

Vroča tipka "F".

Orodje za ustvarjanje ploskev poljubne oblike. Risanje poteka s potjo z dano širino:

Ko je poligon končan, je prikazan s polnilom in, ko je izbran, je mogoče urejati vozlišča (enako kot pri orodju Pot):

Plošča lastnosti vsebuje še nekaj nastavitev:

Spremenite lahko širino črte obrisa, vidite število vozlišč, izrežete poligon na polnilu Auto-Earth (potrditveno polje »Negativno«) in tudi spremenite vrsto polnila poligona iz polnega v mrežasto.

Debelino mrežnih črt lahko pustite enako debelini obrisa mnogokotnika ali pa nastavite svojo vrednost.

Besedilo

Vroča tipka "T".

Orodje za ustvarjanje besedilnih nalepk. Ko izberete, se odpre okno z nastavitvami:

  • Besedilo- polje za vnos zahtevanega besedila;
  • Višina- višina vrstice besedila;
  • Debelina- tri različne vrste debeline besedila;
  • Slog- slog besedila;
  • vklopiti- zasukati besedilo za določen kot;
  • Ogledalo po- obračanje besedila navpično ali vodoravno;
  • Samodejno- za besedilom dodatno dodajte številko, začenši z določeno vrednostjo.

Tri vrste debeline besedila in tri vrste slogov dajejo devet slogov (čeprav so nekateri enaki):

Opomba – privzeto je najmanjša možna debelina besedila omejena na 0,15 mm. Če je debelina premajhna, se višina besedila samodejno poveča. To omejitev lahko onemogočite v meniju z nastavitvami programa (glejte ).

Pravokotnik

Vroča tipka "Q".

Orodje za ustvarjanje pravokotnega orisa ali pravokotnega mnogokotnika. Za risanje kliknite levi gumb miške v delovnem polju in, ne da bi ga spustili, premaknite kazalec na stran in nastavite obliko pravokotnika.

Ustvarjanje pravokotnika bo končano, ko spustite gumb.

Kot sem rekel, sta na voljo dve vrsti pravokotnikov - v obliki obrisa skladb in s polnilom.

Poleg tega pravokotnik v obliki konture ni nič drugega kot navadna pot, položena v obliki pravokotnika, pravokotnik s polnilom pa je poligon. Tisti. ko so ustvarjeni, jih je mogoče urejati kot sled oziroma poligon.

Slika

Vroča tipka "N".

Orodje za ustvarjanje posebnih oblik.

Prva vrsta figure - pravilni mnogokotnik:

Na voljo so nastavitve simetrale - razdalja od središča do oglišč, širina sledi, število oglišč, kot zasuka.

Potrditveno polje "Vertex" povezuje nasprotna oglišča med seboj (srednja slika), "Fill" - pobarva notranji prostor figure (desna slika):

Opozoriti je treba, da se kot rezultat pridobijo elementi, sestavljeni iz stez in poligona. Zato so ustrezno urejeni.

Druga vrsta figure - spirala:

Z nastavitvijo parametrov lahko ustvarite okroglo ali kvadratno spiralo:

Okrogla spirala je sestavljena iz četrtin krogov različnih premerov, pravokotna spirala pa je steza.

Tretja vrsta figure - oblika:

Nastavitve vam omogočajo nastavitev števila vrstic in stolpcev, vrste oštevilčenja, njegove lokacije in celotne velikosti obrazca. rezultat:

Forma je sestavljena tudi iz enostavnejših primitivov - poti in besedila.

Maska

Vroča tipka "O".

Orodje za spajkalno masko. Ko jo uporabljate, tabla spremeni barve:

Bela barva elementov pomeni, da bo območje odprto od maske. Privzeto so iz maske odprte samo kontaktne ploščice. Toda klik z levim gumbom miške na kateri koli element trenutne bakrene plasti ga odpre iz maske (na sliki sem odprl pot iz maske na sredini slike). S ponovnim pritiskom se zapre.

Povezave

Vroča tipka "C".

Orodje vam omogoča vzpostavitev navidezne povezave, ki se ne prekine pri premikanju ali vrtenju komponent, med vsemi nožicami na plošči.

Za izbris povezave z levim klikom nanjo z aktivnim orodjem »Povezava«.

avtocesta

Vroča tipka "A".

Primitivni avtorusmerjevalnik. Omogoča sledenje postavljenim "Povezavam".

Če želite to narediti, nastavite parametre sledenja (širino sledi in vrzel) in z levim gumbom miške kliknite na povezavo (označena bo). Če je mogoče položiti pot z danimi parametri, bo položena:

V tem primeru bo samodejno položena proga prikazana s sivo črto na sredini steze. To omogoča razlikovanje od ročno postavljenih poti.

Ponovni levi klik z aktivnim orodjem Highway na samodejno načrtovani cesti jo izbriše in vrne kontaktni odnos.

Nadzor

Vroča tipka "X".

Orodje vam omogoča, da vidite celotno usmerjeno mrežo tako, da jo označite:

Opomba - v prvem delu tečaja sem opisal nastavitev vrste te osvetlitve ozadja: utripa / ne utripa Testni način.

Merilnik

Vroča tipka "M".

Pravokotno območje izberete tako, da držite levi gumb miške, v posebnem oknu pa se prikažejo trenutne koordinate kazalca, sprememba koordinat po dveh oseh in razdalja med začetno in končno točko izbora, kot naklona diagonale izbirni pravokotnik.

Foto ogled

Vroča tipka "V".

Priročno orodje, ki vam omogoča, da vidite, kako bo plošča izgledala po izdelavi:

Stikalo Top/Bottom spremeni stran plošče za prikaz.

Opomba – spodnja plast je zrcaljena, ko je prikazana, v primerjavi s prikazano, ko je sledena. Orodje "Photo View" deluje na enak način, kot če bi zavrteli končano ploščo v rokah.

Potrditveno polje "S komponentami" omogoča prikaz označevalne plasti, potrditveno polje "Polprosojno" pa naredi ploščo polprosojno - spodnja plast sveti skozi njo:

Dva spustna menija - "Plošča" in "Spajkalna maska" spreminjata barvo maske in barvo kontaktov, ki jih maska ​​ne pokriva:

Opomba – Element »---« prikazuje stike kot maskirane.

Makri

Makro je shranjeno območje plošča, pripravljena za nadaljnjo ponovno uporabo. V postavitvi Sprint v obliki makrov je organizirana knjižnica odtisov komponent.

Po zagonu programa je privzeto odprta plošča makrov na desni. Odpiranje/zapiranje te plošče upravljate z gumbom v orodni vrstici v desnem delu okna:

Za zdaj je ta knjižnica prazna.

Če želite povezati preneseni niz makrov, ga preprosto razpakirajte in postavite v mapo, določeno v nastavitvah SL6 (glejte):

Po tem bo program po skeniranju te mape med naslednjim zagonom prikazal makre na plošči:

Če želite izbrisati makro iz knjižnice, ga izberite v drevesu knjižnice in kliknite ikono smetnjaka poleg gumba za shranjevanje.

Če želite urediti makro, ga morate povleči v delovno polje, narediti potrebne spremembe in, ko izberete potrebne elemente, kliknite gumb »Shrani« in shranite kot nov makro ter mu dajte ime (ali zamenjajte obstoječega) ena).

IPC-7251 in IPC-7351

Rad bi povedal nekaj besed o poimenovanju vaših makrov. Obstajata tuja standarda IPC-7251 in IPC-7351, ki določata velikosti podlog in vrste sedežev za različne standardne ohišja. Toda v našem primeru bodo od tam potrebna priporočila za poimenovanje sedežev.

Razmislite o primeru kondenzatorja 100 nF serije B32922 iz EPCOS:

V skladu s standardom IPC-7251 bo ime njegovega odtisa oblikovano na naslednji način:

CAPRR+ Razdalja med vodilom in zatičem + W Debelina čepa+ L Dolžina telesa + T Debelina telesa+ H Telesna višina

Zato imamo glede na podatkovni list:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Kondenzator (CAP), nepolaren, z radialnimi vodi (R), pravokoten (R)
1500 – Razmik čepov = 15,00 mm
W80– Debelina zatičev = 0,80 mm
L1800– Dolžina ohišja = 18,00 mm
T500– Debelina ohišja = 5,00 mm

Naslednji parameter je neobvezen - ni pomemben za postavitev Sprint:

H1050– Višina ohišja = 10,50 mm

Tako vam bo ta vrsta poimenovanja, potem ko se nanjo navadite, omogočila, da poiščete informacije o odtisu po imenu makra in se izognete zmedi v knjižnici.

Članku sem priložil izvlečke iz standardov:

  • Konvencija o poimenovanju odtisa. Površinska montaža - za SMD komponente.
  • Konvencija o poimenovanju odtisa. Skoznja luknja - za izhodne komponente.

Ustvarjanje makrov

Za ilustrativen primer izberimo shemo, za katero bomo ustvarili knjižnico makrov. Naj bo preprosta kontrola tona na čipu TDA1524A:

Oglejmo si podrobneje diagram in naredimo seznam komponent, za katere potrebujemo makre:

  1. Čip TDA1524A.
  2. Fiksni upor z močjo 0,25 W.
  3. Spremenljivi upor.
  4. elektrolitski kondenzatorji.
  5. filmski kondenzatorji.
  6. Konektorji za napajanje, kot tudi za povezavo vira signala in bremena.
  7. Mini stikalo.

Postopek ustvarjanja makra je sestavljen iz več korakov:

  1. Ureditev stikov.
  2. Risanje grafike za označevalno plast.
  3. Shranjevanje makra v ločeni datoteki na disku.

V spodnjem videu bom prikazal postopek izdelave makrov za elemente izbranega vezja na dva načina.

Kljub preprostosti tega programa me pogosto prosijo, da o njem napišem članek. Ampak nisem imel časa. Zato je vlogo Captain Evidence prevzel Sailanser. Po opravljenem titanskem delu. Samo popravil sem in dodal nekaj podrobnosti.

Vsi verjetno že dolgo poznajo program za izdelavo tiskanih vezij, imenovan Postavitev sprinta, trenutno najnovejša različica se ponosno imenuje 5.0

Sam program je zelo preprost in ne zahteva veliko časa za obvladovanje, omogoča pa izdelavo plošč dokaj visoke kakovosti.

Kot sem rekel, je program sam po sebi dokaj preprost, vendar ima veliko gumbov in menijev, ki nam pomagajo pri našem delu. Zato bomo našo lekcijo risanja plošče razdelili na koliko delov.
V prvem delu se bomo seznanili s programom in ugotovili, kje in kaj se skriva v njem. V drugem delu bomo narisali preprosto ploščo, ki bo vsebovala na primer nekaj mikrovezij v ohišjih DIP (in ta mikrovezja bomo izdelali iz nič), več uporov in kondenzatorjev, videli bomo tudi tako zanimivo lastnost program kot Ustvarjalec makrov in ga uporabite za izdelavo paketa čipov, na primer TQFP-32.
Pokazal vam bom tudi, kako iz slike ali fotografije narišete tablo.

1. del: Kaj in kam skrivamo ter kako nam pomaga pri risanju tiskanega vezja.

Ko smo našli program, ga prenesli, razpakirali iz arhiva in zagnali, vidimo takšno okno.

Najprej poglejmo, kaj se skriva za napisom File.

Kliknite na ta napis in takoj imamo spustni meni.

  • Novo,Odprto,Shrani,Shrani kot, Nastavitve tiskalnika ..., Pečat…, Izhod S tem bratom je vse jasno. Tea ni prvi dan, ko sedimo v Windowsih.
  • Shrani kot makro ... Ta možnost nam omogoča, da izbrani fragment vezja ali druge podrobnosti shranimo kot makro, ki ima končnico .lmk, da ne bi ponavljali korakov za njihovo ustvarjanje v prihodnosti.
  • Samodejno shranjevanje.. V tej možnosti lahko konfigurirate samodejno shranjevanje naših datotek s končnico .bak in nastavite zahtevani interval v minutah.
  • Izvozi Pri tej opciji bomo lahko izvozili v enega od formatov, torej naš šal shranili kot sliko, kot gerbera datoteko za nadaljnji prenos v produkcijo, shranili kot Excellon datoteko za vrtanje in shranili tudi kot konturne datoteke za kasnejšo izdelavo šali z uporabo CNC stroja. Običajno uporaben pri pripravi na tovarniško proizvodnjo.
  • imeniki... V tej možnosti lahko konfiguriramo parametre za delo s programom, kot so bližnjice na tipkovnici za lokacije datotek, makre, barve plasti itd., itd.

Pojdite na naslednji urejevalnik elementov

Naslednji predmet imamo Action

Naslednji na seznamu imamo možnosti.

Torej, prva točka, konfigurirati moramo osnovne parametre. Določimo lahko enote za dolžino v našem primeru, mm, določimo barvo luknje v blazinici, v našem primeru se ujema z barvo ozadja in bo črna, če bo kasneje naše ozadje rdeče, potem je barva luknje v tudi blazinica bo rdeča. Lahko tudi samo nastavite barvo luknje na belo, pa bo bela ne glede na to, kakšno ozadje imamo.
Druga postavka, ki jo imamo, je Virtual nodes and traces, ta postavka, če je obkljukana, daje zelo zanimivo lastnost v programu, postavi na vodnik, da narišemo več virtualnih vozlišč.

In program bo samodejno dodal še nekaj navideznih vozlišč v odsekih med resničnimi vozlišči in imamo možnost nadaljnjega urejanja naše sledi. To je lahko zelo priročno, ko morate na primer povleči tretjo progo med dvema že položenima.

Zrcalni makri in besedilo na zadnji strani
Če je ta element aktiviran, bo program ob vstavljanju besedila ali makra na sloj sam pogledal, ali ga zrcali ali ne, tako da bodo kasneje deli ali napisi imeli pravilen prikaz na naši končani plošči.

Naslednji element, ki ga imamo, je Board Map, ta element ima en zanimiv trik, če je aktiviran, se pojavi majhno okno na levi strani našega programa.

Je kot pomanjšana kopija naše naglavne rute, ali jo vključiti ali ne, se vsak sam odloči zase. Tudi ljubitelji žanra RTS ga bodo cenili :)

Pojavna okna so v bistvu najrazličnejši namigi v programu - očitno.

Omejitev višine pisave (najmanj 0,15 mm)
To je potrditveno polje, ki ga iščejo številni začetniki in ne samo uporabniki tega programa, če se splača, potem ko naredimo napise na plošči ali na elementih, potem ne moremo narediti velikosti črk manj kot 1,5 mm. Torej, če morate dati besedilo nekje, manjše od 1,5 mm, priporočam, da ga odstranite. Toda pri pošiljanju v proizvodnjo je to treba upoštevati. Ni povsod mogoče natisniti sitotiska tako nizke ločljivosti.

Gremo dlje in vidimo še eno zanimivo modno muho, namreč Ctrl+miška za shranjevanje parametrov izbranih predmetov, če je ta element aktiviran, se pojavi ena zanimiva stvar. Narisali smo na primer dve kontaktni ploščici in med njima položili progo recimo širine 0,6 mm, potem smo naredili nekaj drugega in na koncu smo kar pozabili, kakšna je širina te steze, seveda lahko samo kliknete nanjo in v nastavitvi širine tira bomo prikazali njegovo širino

tukaj bo namesto 0,55 naša širina postala 0,60, vendar je potem vrtenje drsnika desno od številke, da bi prilagodili širino za 0,6, leno, če pa kliknemo na isto skladbo s pritisnjenim gumbom Ctrl, potem naš vrednost je 0, 6 se takoj spomni v tem oknu in novo stezo, ki jo bomo narisali že z debelino 0,6 mm.

Uporaba koraka 0,3937 namesto 0,4.
Seveda je prevajalec v izvirniku zelo neroden, ta odstavek je na splošno napisan kot HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4, ta odstavek je odgovoren za ustvarjanje datoteke HPGL za kasnejši prenos v koordinatni stroj in nakazuje, ali je treba uporabiti eno decimalno mesto ali, odvisno od stroja, uporabite štiri znake za vejico.

Končali smo s prvo točko in zdaj preidemo na drugo točko našega okna, imenuje se Barve in videli bomo, kaj se tam skriva.

Tudi tu ni nič posebnega, samo navedemo poti kje in kaj imamo, ta nastavitev poteka, če namestimo program iz distribucijskega kompleta, ki smo ga naložili z uradne strani, a ker nam program deluje odlično brez kakršne koli namestitve, potem nič se ne da spremeniti in iti dlje.

Tudi tukaj je vse dokaj preprosto in preprosto navedemo številko, za koliko nam bo program lahko povrnil spremembe, če je bilo pri risanju naše plošče kje kaj zajebano, nastavim maksimalno številko 50.

Pojdimo na naslednji element in ga pokličemo jaz maks Predvajanje filmov v 3D

V njem vidimo bližnjice na tipkovnici za določene operacije in če kaj, jih lahko spremenimo, čeprav me to ni skrbelo in sem pustil vse, kot je privzeto.

Z elementom Nastavitve smo končali in poglejmo ostale možnosti v spustnem meniju Opcije

Lastnosti
Če izberemo ta element, bomo na desni v programu odprli okno

Kar nam bo omogočilo nadzor nad našim narisanim robčkom, nastavljanje mejnih vrzeli ipd. Archiconvenient in archinuzhnaya stvar. Še posebej pri pošiljanju desk v proizvodnjo, v obrtniških razmerah pa pride prav. Bistvo je. Nastavimo na primer najmanjšo režo 0,3 mm in najmanjši tir ne manj kot 0,2 mm, med preverjanjem DRC pa bo program našel vsa mesta, kjer ti standardi niso izpolnjeni. In če niso izpolnjeni, lahko pride do zastojev pri izdelavi plošče. Na primer, steze se zlepijo ali kakšna druga težava. Obstaja tudi preverjanje premerov lukenj in drugih geometrijskih parametrov.

Knjižnica
Ko izberete ta element, bomo na desni strani programa videli drugo okno.

Zelo zanimiva točka, omogoča vam, da postavite sliko kot ozadje na našo mizo v programu, kjer narišemo šal. Čeprav ga ne bom podrobno opisal, se bom k njemu vrnil.

Metalizacija
Pri izbiri te možnosti program zapolni celotno prosto površino z bakrom, hkrati pa pusti vrzeli okoli narisanih vodnikov.

Te vrzeli so lahko včasih zelo koristne za nas in plošča s tem pristopom se izkaže za lepšo in bolj estetsko, kje prilagoditi širino reže, se bom podrobneje posvetil, ko narišemo šal.

Celoten honorar
Izberemo to možnost, lestvica se bo zmanjšala na zaslonu in videli bomo naš celoten robček.

Vse komponente
Podobno kot zgornja točka, le s to razliko, da se bo zmanjšala glede na to, koliko komponent smo raztresli po ruti.

Vse izbrano
Ta element bo prilagodil velikost zaslona navzgor ali navzdol, odvisno od tega, katere komponente smo trenutno izbrali.

prejšnja lestvica
Vrnite se na prejšnjo lestvico, tukaj je vse preprosto.

Osveži sliko
Preprosta možnost samo posodobi sliko na našem zaslonu. Uporabno, če so na zaslonu vidni artefakti. Včasih pride do napake. Še posebej pri kopiranju in lepljenju velikih delov vezja.

O projektu…
Če izberete to možnost, lahko napišete nekaj o samem projektu, potem pa se spomnite, še posebej po včerajšnjem, da sem tam risal, izgleda takole.

Tukaj vidimo, da moramo izvrtati 56 lukenj in pet jih moramo namestiti tako, da je notranja točka na kontaktni ploščici 0,6 mm.

Ustvarjalec makrov ...
Zelo, zelo, zelo uporabna postavka v programu, ki nam omogoča, da v minuti ali dveh narišemo kompleksno telo, kot je SSOP, MLF, TQFP ali kakšno drugo. Ko kliknete ta element, se odpre okno, kot je to.

Tukaj lahko izberemo in prilagodimo risbo našega ohišja, pri čemer pogledamo podatke iz podatkovnega lista za določeno mikrovezje. Izberite vrsto mest, razdaljo med njimi. Vrsta lokacije in ups! Na plošči je že pripravljen komplet blazinic. Ostaja le, da jih razporedite po sloju sitotiska (na primer obkrožite v okvirju) in shranite kot makro. Vse!

Naslednji elementi, kot sta Registracija in vprašaj, tj. ne bom opisoval pomoči, ker v njih ni prav nič, kar bi nam pomagalo pri nadaljnjem risanju naših rut, čeprav bo pomoč koristila tistim, ki so prijatelji z Nemški jezik.

Phew je opisal modne muhe v spustnih menijih, vendar imajo vsi ti elementi svoje ikone v obliki slik na plošči malo nižje, to pomeni, da so vse možnosti, potrebne za delo, postavljene tam, ta plošča.

Ne bom se preveč podrobno zadrževal na njem, ker podvaja elemente menija, vendar se bom z nadaljnjim risanjem preprosto skliceval na te ikone, da ne bi otežil zaznavanja s frazami, kot je Izberite element menija Datoteka, Novo.

Kot sem rekel, bom opisal te ikone, premikal se bom od leve proti desni in jih preprosto navedel.Če je v ikoni kakšna nastavitev, se bom podrobneje ustavil.
Pojdimo od leve proti desni Novo, Odpri datoteko, Shrani datoteko, Natisni datoteko, Razveljavi dejanje, Uveljavi dejanje, Izreži, Kopiraj, Prilepi, Izbriši, Podvoji, Zasukaj in tukaj se bomo najprej ustavili in si ta element ogledali v več detajl, če izberete katero od njih in nato komponento na našem šalu in kliknete na majhen trikotnik poleg ikone za vrtenje, bomo videli naslednje.

Tukaj bomo lahko izbrali, pod kakšnim kotom naj zavrtimo naš del, kot sem rekel zgoraj, privzeto je bilo 90 stopinj, tukaj pa 45 in 15 in 5, lahko pa si nastavimo tudi svojega, npr. , saj sem nastavil 0,5, torej pol stopinje.
Zdaj pa se zabavajmo! Komplete mečemo na desko, jo obračamo naključno, pod poljubnimi koti. Vse to vzrejamo z ukrivljenimi linijami ala Topor in se pred prijatelji hvalimo s kamnitimi vezji s psihedeličnim ožičenjem :)

Na tej točki se bom tudi podrobneje ustavil.Točka je pravzaprav zelo dobra, pomaga dati lep in estetski videz šalu, tako da lahko v prihodnosti svojim prijateljem pokažete, kako je pri vas vse urejeno in lepo , na primer, na našo ploščo postavimo dele SMD in vsi so naključni zaradi pripenjanja na mrežo, nato pa izberemo nekaj podrobnosti in izberemo levo poravnavo in pri nas je vse videti lepo.

Posodobitev, Predloga, Lastnosti, Nadzor, Knjižnica, O in Preglednost
Transparentnost je tudi precej zanimiva postavka, ki omogoča pregled nad sloji, še posebej uporabno pri izdelavi dvostranske plošče in veliko vodnikov na vsakem sloju, če pritisnete na ta gumb, bo izgledalo nekako takole.

Pojdimo korak za korakom od zgoraj navzdol.
Kazalec Ta element, ko nanj kliknete, je preprosto kazalec, ki nam omogoča, da izberemo nek element na plošči in ga povlečemo čez tablo, medtem ko držimo levi gumb miške
Lestvica Ko kliknete to ikono, se kazalec spremeni v lečo z znakom plus in znakom minus na robovih in v skladu s tem, če pritisnete levi gumb miške, se slika poveča, če desni gumb, pa se zmanjša . Načeloma pri risanju šalov tega elementa ni mogoče izbrati, toda s premikanjem kolesca miške naprej ali nazaj se bo lestvica povečala naprej in zmanjšala nazaj.
Dirigent Ko je ta ikona izbrana, se kazalec spremeni v piko s križcem in nam omogoča, da narišemo sled od ene ploščice do druge. Proga se izriše na aktivni plasti, ki je izbrana na dnu.

Če izberete vrstico »z metalizacijo«, bo kontaktna ploščica spremenila barvo v modrikasto, s tankim rdečim krogom v notranjosti, kar pomeni, da v tej luknji poteka metalizacija in da je ta luknja prehodna z ene strani plošče. drugemu. Prav tako je zelo priročno, da se takšne kontaktne plošče namestijo na dvostranske plošče, saj bodo med naknadnim tiskanjem te kontaktne ploščice natisnjene na obeh straneh naše bodoče plošče.
SMD stik Ko izberete to ikono, lahko na naš šal postavite majhne smd kontakte.
Lok Ta ikona nam omogoča, da narišemo krog ali lok.

To še posebej velja za tiste, ki svoje robčke izdelujejo po LUT tehnologiji in vam pri tiskanju na laserski tiskalnik velike zapolnjene površine ne naredijo popolnoma črne. V nastavitvah lahko izberete tudi debelino obrobe, da nadzirate zaokroženost vogalov našega poligona.
Slika
Če izberete to ikono, se odpre okno, iz katerega lahko narišete figuro ali nit ali upodabljate modno spiralo.

Spojina
Ko izberete to ikono, postane kazalec majhen in vklopljen je "zračni" način povezave, samo kliknite na eno kontaktno ploščico in nato na drugo in med njima se bo pojavila tako čudovita zelena nit, ki jo mnogi uporabljajo za prikaz skakalci na plošči, ki bodo nato potrebni za spajkanje. To so samo skakalci, ne bi ji svetoval. Dejstvo je, da med električnim preverjanjem ne dajejo komunikacije. Najbolje je, da na drugi plasti naredite skakalce s tiri, ki jih povežete skozi metalizirane luknje. V tem primeru bo električni test pokazal stik. Torej, IMHO, povezava je neuporabna stvar.

Še ena neuporabna stvar :) Vendar pa bo morda včasih pomagalo najti pot na kočljivem mestu. Da, hodi po mreži, zato, če želite, da deluje bolje, pomanjšajte mrežo.

Nadzor
Električni nadzor. Omogoča iskanje vseh zaprtih tokokrogov. Nekaj ​​arhipelaga pri distribuciji. Še posebej, ko ste naredili že veliko najrazličnejših verig in oko noče zaznati te zmešnjave. In tako je pobodel s testerjem - vse se je zasvetilo. Lepota! Še posebej uporabna tla in moč za izračun. Da ne bi pozabil česa vprašati. Glavna stvar je narediti skakalce ne skozi "povezavo", ampak vzdolž druge plasti.

Foto ogled
Na splošno je kul videti, kako bo izgledal šal, če je narejen v proizvodnji, ali pa morate dati lepšo risbo nekje na forum ali spletno stran. Prav tako je dobro pogledati spajkalno masko na njej, kje je in kje je ni. No, lahko občudujete sitotisk. Na splošno uporabna funkcija. Prav tako vam omogoča, da ujamete hrošče z zrcalno sliko črk / komponent ali če je nekaj pomotoma zataknjeno na napačni plasti.

V tem načinu lahko izbrišete ali obratno zaprete dele z masko. Samo brskanje po žicah. Bela je - pomeni odprto.

Zdaj pa pojdimo k majhnim popravkom.
Prva točka, ki jo imamo, je nastavitev koraka mreže, prvih sedem točk koraka mreže je zamašenih s strani proizvajalca programa in jih nikakor ne morete spremeniti, lahko samo izbirate, lahko pa dodate tudi svoje velikosti. v nastavitvah mreže kliknite »Dodaj korak mreže ...« in vnesite svoje parametre, ki sem jih naredil z dodajanjem koraka mreže 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm, 0,05 mm in 0,01 mm

Trenutno aktivni razmik mreže je prikazan s kljukico in je zdaj 1 mm

Prav tako lahko izbrišete označeni korak mreže ali popolnoma izklopite pripenjanje mreže s klikom na ustrezno vrstico. In če se premikate s pritisnjeno tipko Ctrl, se korak mreže ne upošteva. To je priročno, ko morate premakniti nekaj, kar ni na mreži.

Naslednji trije nastavljivi elementi:

  • Z nastavitvijo širine žice prilagajamo širino naše žice.
  • Nastavitev velikosti blazinice, tukaj prilagodimo zunanji in notranji premer.
  • In zadnja nastavitev je prilagoditev dimenzij SMD ploščice vodoravno in navpično.

Prav tako lahko ustvarite lastne velikosti črt/padov in jih shranite, da jih lahko pozneje izberete s seznama.

Zdaj ostane samo spodnja plošča:

Tukaj je vse preprosto, na levi strani imamo položaj kazalca in 5 delovnih plasti, aktivna delovna plast je trenutno označena s piko.
Naprej imamo gumb Kovinanje prostih površin plošče, ta gumb pokrije celotno prosto površino plošče z bakrom in naredi špranje ob vodnikih, v tem oknu pa nastavimo velikost zahtevane vrzeli . Opozoriti je treba le, da je razmik nastavljen za vsako vrstico posebej! Tisti. neuporabno je klikati ta števec. Izbrati je treba celotno ploščo (ali določeno objavo) in šele nato prilagoditi.

Pod njo je druga ikona, zasenčen pravokotnik. Ima eno zanimivo lastnost, če kliknete nanjo, lahko sprostimo območje, ki ga izberemo iz polnila na tabli.

Tukaj je res ena subtilnost. Dejstvo je, da če poskušamo povezati naše polnjenje z žicami, potem iz tega ne bo nič. Ker polnilo se bo v paniki razletelo na strani. Rešuje se preprosto - vržemo od zemeljske točke do polnila in naredimo vrzel enaka nič za ta vodnik. Vse!

Tukaj lahko naredite tudi negativni napis na polnilu. Prav tako se naredi preprosto - napis postavimo na polnilo (polnilo se razprši od napisa v različnih smereh), nato pa v lastnostih potrdimo polje »Brez vrzeli«. Vse, napis je postal v obliki rež v polnilu.

Ja, pozabil sem na tak majhen namig, ki se pojavi, ko klikneš na majhno vprašanje.

Tu bomo zaključili našo prvo lekcijo, v njej smo izvedeli kaj in kje skrivamo ter kaj se nahaja in kje je konfigurirano.

2. del
Narišimo preprost šal, ustvarimo telo TQFP-32 in se naučite narisati šal, ki ga najdete na internetu.

V zadnjem delu smo se seznanili s programom, izvedeli kaj, kje se skriva, kaj je konfigurirano in kaj ne, spoznali drobne čipe, ki so v programu.
Zdaj pa poskusimo po branju prvega dela narisati preprosto tablo.

Za vzorec vzemimo preprost diagram, izkopal sem ga v eni od starih revij, ne bom rekel, katera, morda se bo kdo od obiskovalcev spletnega mesta spomnil te revije.


Vidimo, da je staro vezje prestalo marsikaj, tako popravke s svinčnikom kot polnjenje z alkoholno-kolofonijskim fluksom, vendar je za naše namene idealno zaradi svoje preprostosti.
Preden narišemo naš šal, analizirajmo diagram, kaj potrebujemo od podrobnosti.

  • Dva čipa v paketu DIP s 14 pini za vsak čip.
  • šest uporov.
  • En polarni kondenzator in dva običajna kondenzatorja.
  • Ena dioda.
  • En tranzistor.
  • Tri LED diode.

Začnimo risati naše podrobnosti in najprej se bomo odločili, kako izgledajo naša mikrovezja in kakšna so.

Tako izgledajo ta mikrovezja v ohišjih DIP in imajo dimenzije med kraki 2,54 mm, med vrstami krakov pa so te mere 7,62 mm.

Zdaj pa narišimo ta mikrovezja in jih shranimo kot makro, da v prihodnosti ne bomo več risali in bomo imeli pripravljen makro za naslednje projekte.

Zaženemo naš program in nastavimo aktivno plast K2, velikost kontaktne površine je enaka 1,3 mm, njegova oblika je izbrana kot "Zaokroženo navpično", širina prevodnika je enaka 0,5 mm in nastavljen je korak mreže. do 2,54 mm.
Zdaj, glede na dimenzije, ki sem jih dal zgoraj, narišimo naše mikrovezje.

Vse se je izšlo po načrtih.

Potem prihranimo prihodnji honorar. Kliknite na ikono diskete in vnesite ime datoteke v polje.

Narisali smo lokacijo nog mikrovezja, vendar ima naše mikrovezje nekakšen nedokončan videz in je videti osamljeno, zato mu moramo dati bolj urejen videz. Potrebno je narediti oris sitotiska.

Če želite to narediti, preklopite korak mreže na 0,3175, nastavite debelino prevodnika na 0,1 mm in aktivirajte plast B1.

S tem trikotnikom bomo določili, kje bomo imeli prvi izhod mikrovezja.

Zakaj sem risal tako?
V našem programu je privzeto vse zelo preprosto, pet plasti so plasti K1, B1, K2, B2, U.
Plast K2 je spajkalna (spodnja) stran komponent, plast B1 je oznaka komponent, tj. kam kaj postaviti ali plast sitotiska, ki jo lahko nato nanesete na sprednjo stran plošče.
Plast K1 je zgornja stran plošče, če ploščo naredimo dvostransko, oziroma plast B2 je označevalna ali sitotiskana plast za zgornjo stran in ustrezno plast U je obris plošče.

Zdaj je naše mikrovezje videti bolj lepo in urejeno.

Zakaj to počnem tako? Da, preprosto zato, ker me narejene plošče nekako depresirajo in v naglici se zgodi, da naložiš kakšno nit na šal iz omrežja, tam pa so samo kontaktne blazinice in nič več. Vsako povezavo morate preveriti po shemi, kaj je prišlo od koder, kaj naj gre kam ...

Ampak odvrnil sem se. Mikrovezje smo naredili v paketu DIP-14, zdaj ga moramo shraniti kot makro, da ne bi pozneje narisali česa takega, ampak ga preprosto vzamemo iz knjižnice in prenesemo na ploščo. Mimogrede, malo je verjetno, da boste našli SL5 brez makrov. Nekaj ​​minimalnega nabora standardnih primerov je že v mapi z makri. Celi nizi makrosklopov gredo skozi omrežje.

Zdaj držite levi gumb miške in izberite vse, kar smo pravkar narisali.

In vsi naši trije predmeti bodo združeni v enega

Tukaj je črka M na čipu.
In poglejmo v oknu makra naš novo ustvarjeni makro

Odlično, vendar ne bi škodilo, če bi se odločili, kakšne velikosti bo naša plošča, ugotovil sem, kako jih približno razpršiti po dimenzijah delov in izračunal, da sem dobil velikost 51 mm na 26 mm.
Preklopite na plast U - plast rezkanja ali rob plošče. V tovarni bo ta kontura rezkana med proizvodnjo.

Izberemo razmik mreže 1 mm

Pozoren človek bo rekel da, izhodišče konture ne leži neposredno na ničli in bo imel popolnoma prav.Na primer, ko rišem svoje plošče, se vedno umaknem od zgoraj in v levo za 1 mm. To je posledica dejstva, da bo v prihodnosti plačilo izvedeno bodisi
z metodo LUT ali s fotorezistom, pri slednjem pa je nujno, da ima šablona negativne sledi, to je bele sledi na temnem ozadju, s tem pristopom pri oblikovanju plošč pa je potem lažje izrezati končano šablono, narediti več izvodov na enem listu. Da, in sama plošča s tem pristopom izgleda veliko lepša. Mnogi so si verjetno naložili table iz omrežja, najbolj zabavno pa je, ko odpreš tako tablo in tam sredi ogromnega lista načrt in nekakšne palačinke križi po robovih.
Zdaj spremenite korak mreže na 0,635 mm.

In približno postavite naša mikrovezja

In postavite dve kontaktni ploščici na razdalji 2,54 mm

In na njem bomo narisali približen polmer našega kondenzatorja, za to potrebujemo orodje za oblok.

Tako smo dobili naš kondenzator, pogledamo vezje in vidimo, da je priključen na nožice 4,5 in 1 mikrovezja, tako da ga bomo vtaknili približno tam.
Zdaj nastavimo širino sledi na 0,8 mm in začnemo povezovati krake mikrovezja, povezujemo ga zelo preprosto, najprej smo z levim gumbom mikrovezja kliknili na en krak mikrovezja, nato na drugega in potem, ko smo pripeljali vodnik (tir) do koder želimo, kliknemo z desnico, po desnem kliku se tir ne bo več nadaljeval.


Sedaj po podobnem principu sestavljamo dele, jih postavljamo na našo tablo, mednje rišemo vodnike, se praskamo po zatilju, ko vodnika nekam ne moremo položiti, razmišljamo, znova polagamo vodnike in v nekaj mesta ne pozabite spremeniti širine vodnika, s čimer postopoma gradite ploščo, tudi pri polaganju vodnikov pritisnite preslednico na tipkovnici, ta gumb spremeni kote upogiba vodnika, priporočam, da poskusite kul stvar. Ločeno se želim osredotočiti na združevanje predmetov.Več predmetov je mogoče zbrati v enega, tako da jih kliknete z levim gumbom medveda s pritisnjeno tipko shift in nato pritisnete združevanje. Torej, risanje, risanje, Kot rezultat dobimo to:

Kot rezultat, plošča izgleda takole:

Zdaj pa nekaj pojasnil o tiskanju zrcalne/nezrcalne slike. Običajno pride do težave z LUT, ko zaradi neizkušenosti natisnete sliko v napačnem prikazu. Problem je res enostavno rešen.

V vseh programih za postavitev plošč je običajno, da je tekstolit "prosojen", zato rišemo sledi, ki gledajo kot skozi ploščo. Lažje je v smislu, da se oštevilčenje pinov mikrovezij izkaže za naravno in ne zrcalno, in se ne zmedete. torej. Spodnji sloj je že ogledalo. Natisnemo tako, kot je.

Toda zgornji je treba zrcaliti. Torej, ko naredite dvostransko ploščo (čeprav odsvetujem, večino plošč lahko ločite na eni strani), bo treba njeno zgornjo stran pri tiskanju preslikati.

Tukaj smo narisali preprost šal, ostalo je le še nekaj malenkosti.
Zmanjšajte skupno velikost delovnega območja in tiskajte. Vendar pa lahko preprosto natisnete, kot je.

Postavimo nekaj kopij, nikoli ne veš, če nenadoma zafrknemo:

Vse to je seveda dobro, vendar ne bi škodilo, če bi sam šal dokončal, se spomnil in ga dal v arhiv, kar naenkrat, ko bo prišel prav, ali pa ga bo treba poslati nekomu kasneje, nimamo pa niti podpisanih elementov kaj in kje je, načeloma je možno in tako si vse zapomnimo, druga oseba, ki ji bomo to dali, pa bo dolgo prisegala, preverjala po shema. Naredimo zadnji dotik, postavimo oznake elementov in njihovo poimenovanje.
Najprej preklopimo na plast B1.

Ko smo postavili vse oznake elementov, jih lahko poravnamo tako, da je videti bolj lepo, po vseh teh dejanjih je naš šal videti takole:

In v polje napišemo našo vrednost upora R1 po shemi, imamo 1,5K
Napisali smo, kliknite V redu in potem, če kazalec pripeljemo do upora R1, bomo videli njegovo vrednost.

Desno na napis kliknite z desno miškino tipko in iz spustnega menija izberite Nova tabla. Ko na vprašanje odgovorimo pritrdilno, bomo odprli lastnosti novega šala in ga poimenovali TQFP-32.

Zdaj odpremo podatkovni list za mikrovezje, ki ga bomo narisali, na primer pogledamo podatkovni list iz ATmega-8.

Pogledamo podatkovni list mikrovezja in vidimo kvadrat s palačinko na vsaki strani noge, no, ni pomembno, samo izberite drugo mesto v zgornjem spustnem meniju, in sicer Štiristransko in kliknite na kontakt SMD. To je zdaj vse, pogledamo podatkovni list in v tem oknu pogledamo, kam vnesti kateri parameter, posledično izpolnimo vsa polja in dobimo naslednji rezultat:

Zdaj nam ostane zelo majhen dotik, da povečamo sliko tako, da obrnemo kolesce miške stran od sebe, preklopimo na plast B2 in narišemo obris mikrovezja ter označimo, kje bomo imeli prvo nogo.


To je vse, naše ohišje za čip TQFP-32 je bilo ustvarjeno, zdaj, če lahko kaj natisnete, pritrdite čip na kos papirja in če ga malo ni tam, potem rahlo prilagodite parametre in ga nato shranite kot makro, da v prihodnje ne rišete takega primera.

Risanje slike
In zadnji korak naše lekcije, povedal vam bom, kako narediti šal iz podobe deske, ki jo najdete v reviji ali na internetu.

Če želite to narediti, ustvarite naslednji zavihek in ga poimenujte Internet.
Da ne bomo dolgo iskali, gremo na internet in v iskalnik vtipkamo "Tiskano vezje", iskalnik nam vrže kup povezav in slik, iz njih bomo nekaj izbrali kar tako.

Ko smo narisali, vzamemo svojo sliko in z grafičnim urejevalnikom odstranimo vse, kar imamo na levi strani, tega v bistvu ne potrebujemo, in desno stran shranimo v datoteko s končnico .BMP. Če skeniramo šal iz kakšne revije, potem je bolje, da skeniramo z ločljivostjo 600 dip in ga shranimo v datoteko.Ko ga shranimo v program, gremo na sloj K2, kliknemo na ikono TEMPLATE.

Kliknite gumb Naloži ... in izberite našo datoteko. Po tem bo zaslon videti takole

To je vse, zdaj samo oris podrobnosti te slike. Obstajajo povsem možni primeri, ko podrobnosti morda ne padejo s 100% na tisto, kar je narisano na sliki, to ni strašljivo.Glavno je, da je slika na ozadju in nabor makrov s fiksno velikostjo, in to je najbolj pomembno. Program Sprint-Layout ima odličen nabor makrov in postopoma, ko bodo narisane nove podrobnosti, bo dopolnjen tudi s svojimi.

Če kliknete na zgornjo, bodo naše sledi postale nevidne, medtem ko jih držimo, in če pritisnemo na spodnjo, medtem ko jo držimo, bo naša slika, ki smo jo dodali kot ozadje, postala nevidna.

To je v bistvu vse o programu Sprint-Layout, mislim, da je za začetnike, ki ga obvladajo, veliko informacij, seveda pa si morate vse zapomniti, kaj in kje pritisniti, kako in kaj narediti. In na koncu lekcije o programu Sprint-Layout lahko prenesete samo datoteko s temi ploščami, na katerih je potekal razvoj tega programa.

Srečno izdelovanje plošč!

Nekoč je bila izdelava tiskanega vezja (PCB) za elektronsko napravo le dodatek, pomožna tehnologija za izboljšanje kakovosti in ponovljivosti v masovni proizvodnji elektronike. Toda to je bilo na zori razvoja elektronike. Zdaj je ustvarjanje PP cela ločena veja tehnične umetnosti.

Kot pravi Wikipedia, je PP:

Dielektrična plošča, na površini in / ali v prostornini katere so oblikovana električno prevodna vezja elektronskega vezja. Tiskano vezje je namenjeno električni in mehanski povezavi različnih elektronskih komponent. Elektronske komponente na tiskanem vezju so s svojimi vodi povezani z elementi prevodnega vzorca, običajno s spajkanjem.

Radioamaterjem je danes na voljo tovarniška proizvodnja za naročilo tiskanih vezij. Dovolj je, da pripravite potrebne datoteke z risbo tiskanega vezja in dodatnimi informacijami o luknjah itd., pošljete v proizvodnjo, plačate in prejmete pripravljena tiskana vezja tovarniške kakovosti s sitotiskom, spajkalno masko, natančno izvrtane luknje itd. PP lahko naredite na staromoden način doma z uporabo LUT in poceni rešitev za luženje.

Toda preden naredite PP, ga morate nekako narisati. Trenutno obstaja na desetine programov za te namene. Oblikujejo lahko tako enoslojna kot večslojna tiskana vezja. V Runetu je program Sprint Layout prejel največjo razširjenost med radioamaterji. V njem lahko narišete PP kot v grafičnem urejevalniku. Samo nabor orodij za risanje svojega, specializiranega. Ta program je preprost, priročen in dober kraj za začetek spoznavanja tiskanih vezij v CAD.

Moj namen ni ustvariti popoln vodnik. V omrežju je veliko vadnic za SL, zato bom poskušal ohraniti opis jedrnat, da se boste lahko hitro lotili dela – risanja tiskanega vezja, zato bom poskušal govoriti o nekaterih uporabnih funkcijah SL, ki so res potrebne pri izdelavi tiskanega vezja.

Splošni pogled in delovno polje

Sam program izgleda kot običajna aplikacija za Windows: na vrhu je trak z menijem programa (datoteka, dejanja, plošča, funkcije, storitev, možnosti, pomoč). Na levi je plošča z orodji, ki se uporabljajo pri risanju tiskanega vezja. Na desni je okno, v katerem so prikazane lastnosti: delovno polje, določena proga, določena skupina stez itd. Tisti. Če izberete predmet na tiskanem vezju, bodo njegove lastnosti prikazane v oknu na desni. Nekoliko bolj desno od okna "Lastnosti" je okno "Makri". Makri so priročno orodje za združevanje in ponovno uporabo predhodno narisanih delov ali delov plošče. Na njih se bom podrobneje posvetil, saj neizrekljivo prihranijo čas in zmanjšajo število napak na tabli.

Delovno polje

Črno polje v mreži je delovno polje. Tam boste postavili kontaktne ploščice, luknje za radijske komponente in narisali sledi med njimi. Polje ima tudi nekaj lastnosti. Očitni sta dolžina in širina. Velikost polja določa največjo velikost PP. Širina in dolžina sta podani v milimetrih. To je pomembno pojasnilo, saj je velikost mrežne celice privzeto nastavljena ne v milimetrih, ampak v milih (tj. ne metričnih, ampak palčnih merskih enotah):

Ta čudna mera dolžine je prišla k nam iz Anglije in je enaka 1/1000 palca:
1 mil = 1 ⁄ 1000 palcev = 0,0254 mm = 25,4 mikronov

Mil se zelo aktivno uporablja v elektroniki, vendar lahko v Sprint Layoutu nastavite prikaz mreže v mm. Namestite tako, kot se vam zdi najbolj udobno. Mil je manjša mera in vam zato omogoča natančnejšo namestitev elementov tiskanega vezja na delovno polje.

Orodna vrstica za postavitev Sprint

Kazalec (Esc) - običajno orodje, ki služi za izbiro elementa na tiskanem vezju: luknje ali dela proge.

Lestvica (Z) -- se uporablja za povečanje/zmanjšanje velikosti risbe tiskanega vezja. Primerno je, če je veliko tankih stez in morate med njimi izpostaviti eno od njih.

Track(L)-- se uporablja za risanje prevodne sledi. To orodje ima več načinov delovanja. O njih malo kasneje.

Kontakt(P)-- orodje je zasnovano za risanje vej. Izberete lahko obliko luknje, kot tudi nastavite polmer same luknje in polmer folije okoli nje.

SMD stik (S) -- za uporabo pri oblikovanju PCB SMD komponente. Nariše kontaktne ploščice zahtevane velikosti.

Krog / lok (R) -- za risanje vodnika v obliki kroga ali loka. V nekaterih primerih pride prav.

kvadrat (Q), Poligon (F) , posebne oblike (N) - orodja za ustvarjanje spletnih mest in območij določene vrste.

Besedilo(T)-- za pisanje besedila. Nastavite lahko, kako bo besedilo prikazano na tabli: običajno ali zrcalno. To pomaga pri pravilnem prikazu na tabli, na primer pri uporabi LUT.

Maska (O) -- za delo s spajkalno masko. Privzeto, ko je to orodje omogočeno, je celotna plošča, razen blazinic, "prekrita" s spajkalno masko. S spajkalno masko lahko poljubno odprete / zaprete kateri koli stik ali sled s klikom na njih z levim gumbom miške.

Skakalci (C) je navidezna povezava, ki se ohrani med vsemi manipulacijami s kontaktnimi tiri, med katerimi je nameščena. Skakalci pri tiskanju niso prikazani na noben način, ampak se uporabljajo za samodejno usmerjanje.

avtocesta (A) je najpreprostejši avtorusmerjevalnik. Omogoča polaganje kontaktnih poti med kontakti na postavljenih povezavah. Za razlikovanje avtomatsko položenih tirov od ročno narejenih, SL vzdolž takšnega tira nariše sivo črto na sredini.

Test (X) je najenostavnejše nadzorno orodje. Z njim lahko označite eno določeno skladbo v plasti. Priročno za preverjanje pravilnega ožičenja tirov.

Merilnik (M) je priročno orodje za merjenje razdalj na risbi table. Merilnik prikazuje: koordinate kurzorja, spremembo koordinat X in Y kurzorja, razdaljo med začetno in končno točko ter kot naklona diagonale pravokotnika, zgrajenega na začetni in končni točki merilnika.

ogled fotografij (V) - prikazuje, kako bi morala izgledati vaša plošča po industrijski izdelavi.

SL omogoča risanje večplastnih tiskanih vezij. Za domačo uporabo verjetno ne boste presegli dvoslojne plošče. Toda če naročite v proizvodnji, ima Sprint Layout potrebne zmogljivosti za risanje plošče z več plastmi. Sedem jih je: dve zunanji bakreni plasti (zgornja in spodnja), dve plasti sitotiska za zunanje plasti, dve notranji plasti in ena netiskana plast za risanje obrisa plošče.

Delo s plastmi je podobno delu s plastmi v Photoshopu ali GIMP-u (če še niste uporabljali gimp-a, ga priporočam. Je kot Photoshop, samo brezplačen): sledi lahko postavite v različne plasti, vklopite in izklopite plasti itd. Preklapljanje delovnega sloja in nadzor vidljivosti poteka v spodnjem delu delovnega polja z naslednjim krmiljenjem:

Vsaka plast v SL ima svoj namen:

  • M1- zgornja plast
  • K1- označevanje elementov zgornje plasti
  • V 1- notranja plast
  • NA 2- drugi notranji sloj
  • M2- spodnji sloj
  • K2- označevanje elementov spodnje plasti
  • O- sloj za risanje obrisov deske

Ko ustvarjate tablo, ne pozabite, da se morajo besedilo in elementi v sloju M2 odsevati. Običajno bo SL samodejno prikazal besedilo, vendar ga vseeno občasno preverite.

Pri delu v SL je vedno aktiven samo en sloj. Na tem sloju bodo nameščene vse kontaktne ploščice in steze. Med delom s to plastjo se vse druge plasti štejejo za neaktivne - sledi in stikov na njih ni mogoče spreminjati.

Makri in knjižnice elementov

Vsaka elektronska komponenta ima svoje dimenzije, svoje število pinov itd. Ne boste jih vsakič narisali na oko, še posebej, ker za to obstajajo makri in cele knjižnice makrov z že preverjenimi in pripravljenimi komponentami.

Makri so tako majhen kos tiskanega vezja, ki ga lahko ponovno uporabite. V Sprint Layoutu je mogoče vse spremeniti v makro in nato večkrat uporabiti v drugih projektih. Zelo uporabno in priročno.

Makre je mogoče združiti v knjižnice. Knjižnica je hkrati le navadna mapa, v kateri se nabira kopica makrov, ki so med seboj povezani po nekakšni logiki. Na primer, to so smd upori ali sovjetski operacijski ojačevalniki itd. Makri in knjižnice se najpogosteje nahajajo v korenski mapi SprintLayout / MAKROS /

Postopek ustvarjanja makra je zelo preprost:

  1. Urejamo kontakte
  2. V označevalno plast narišemo grafično oznako komponente
  3. Shranite makro

Mali triki pri delu s Sprint Layout

Bližnjice #1

Čeprav je klikanje na ikone precej priročno, ima SL možnost skoraj vsega upravljati s tipkovnice, kar poveča hitrost dela.

Puščice gor, dol, levo, desno Omogoča premikanje komponent po delovnem polju za 1 korak mreže na 1 klik. Če držite tudi Ctrl, bo korak 1/100 mm
ctrl Odveže priponko na mrežo. To omogoča na primer zmanjšanje koraka vožnje
F1-F4 Izbira plasti. Vsaka tipka aktivira ustrezno plast
F5-F8 Naredi plast vidno/nevidno
Izbriši Vse za brisanje v delovnem prostoru
Vesolje Omogoča preklop ovinka vodnika. Skupno ima SL 5 vrst upogibanja prevodne proge.
Ctrl+C Izbor kopij
ctrl+y Ponovi razveljavljeno dejanje
ctrl+z Razveljavi dejanje
Ctrl+X Izreži izbor. Bo medpomnilnik
ctrl+v Prilepi iz odložišča
Ctrl+D Podvojen izbor
Ctrl+A Izberite vse komponente na polju
ctrl+r Zasukaj izbor
ctrl+h Obrnite izbor vodoravno
ctrl+t Obrnite izbor navpično
ctrl+g Združevanje izbranih komponent v skupino
Ctrl+U Razčlenitev skupine na njene sestavne dele
ctrl+w Premakni izbiro na zadnjo stran plošče

Št. 2 Hitro preklapljanje korakov mreže

Zgoraj sem napisal, da je mogoče izbrati korak mreže, nisem pa rekel, da lahko hitro spremenite korak mreže s tipkami od 1 do 9. Enostavno jih je konfigurirati z "vročimi tipkami" v meniju z nastavitvami mreže.

Št. 3 Kaskadna namestitev elementov

V meniju »Dejanja« je zanimiva funkcija »Kaskada / Kaskada v krogu«. Omogoča vam razporeditev kontaktov ali komponent v kaskado: vzdolž danega radija ali v obliki matrice. Zelo priročno je, ko morate ustvariti veliko enakih elementov ali blazinic, razporejenih v krog ali mrežo.

Št. 4 Polnjenje praznega prostora z bakrom

Zaradi različnih razlogov je včasih treba prazen prostor na plošči zapreti z bakrom, da ne pride do kratkega stika s tiri plošče. V Sprint Layout za te namene gumb na dnu delovnega polja:

št. 5 Več desk na enem listu

Obstaja več načinov, kako dobiti več enakih plošč na enem listu. Najprej lahko preprosto izberete celotno ploščo in jo kopirate tolikokrat, kot je potrebno. Drugič, takšno ploščo lahko spremenite v makro in preprosto uporabite makro za kopiranje plošče. Zelo priročno je, če želite narediti ploščo iz desk. Res je, da tega ni treba prenesti v proizvodnjo - sami bodo lahko izdelali takšne plošče. Edina izjema je primer, ko je treba v eno datoteko postaviti več različnih plošč.

#6 Postavljanje referenčnih oznak

Če nenadoma nameravate ne samo naročiti tiskanih vezij v proizvodnji, temveč tudi samodejno namestiti komponente SMD, se morate seznaniti z referenčnimi točkami in načinom njihove namestitve.

Na splošno so fiduciali posebne oznake na tiskanem vezju, ki robotom za sestavljanje omogočajo, da med postopkom sestavljanja pravilno prepoznajo položaj in vzorec plošče tiskanega vezja.

Običajni fiduciali izgledajo takole:

S pomočjo referenčnih oznak je mogoče montažni opremi pomagati pri določanju položaja same plošče na plošči (če je na isti plošči več enakih plošč), določenih elementov na plošči. Običajno lahko vse referenčne oznake razdelimo v 4 skupine:

  • Običajne izhodiščne oznake PCB
  • Lokalne referenčne oznake posameznih elementov
  • Fiducial plošče PCB

Sprint Layout 6 ima možnost ustvarjanja referenčnih oznak. To storite tako, da na bakreno plast narišete referenčno oznako, nato preklopite v način urejanja maske (tipka "O") in odstranite masko preko narisanega kroga. Nato pri izvozu datotek Gerber nastavite razmik za spajkalno masko na zahtevano velikost (to ne bo vplivalo na razmik med masko in kontakti, ker je takšen razmik konfiguriran ločeno, bo pa vplival na razmike med drugimi PCB elementi na silo odprti iz maske).

#7 Kako spremeniti videz ovinka na progi

Če želite spremeniti ovinek proge v SL, morate samo pritisniti preslednico (z izbiro orodja za risanje proge - L). Za risanje so na voljo naslednje vrste krivin:

Tukaj bom končal, ker je Sprint Layout zelo preprost (vendar zelo priročen in uporaben) in se boste veliko bolj zabavali, ko boste sami eksperimentirali. Ukrepajte!

Naučite se sami risati profesionalna tiskana vezja s Sprint Layout. Je najbolj priljubljena programska oprema za ustvarjanje PCB med radijskimi amaterji vseh starosti in znanj. 2016-12-20 2017-02-04 sprint postavitev, postavitev 6.0, sprint postavitev rus, sprint postavitev 7.0

Odličen radioamater in oblikovalec programov


Sprint Layout 6 EN

Sprint-Layout je programska oprema, enostavna za uporabo, za ustvarjanje dizajnov na enostranskih, dvostranskih in večplastnih tiskanih vezjih. Program vključuje vse funkcije, potrebne za izdelavo projekta. Vključene so celo profesionalne funkcije, kot sta izvoz datotek Gerber in možnosti rezkanja
Za ustvarjanje projekta ni nobenih omejitev in ovir. Po želji lahko postavite ploščice, narišete sledi, spremenite plasti itd. Imate popoln nadzor nad projektom, ki ga ustvarite.
Za vsako delovno operacijo, kot je postavljanje žebljičkov, risanje sledi ali con, dodajanje besedila itd., obstajajo dodatne nastavitve. Izberite ustrezen način in nastavite.
Pomembni parametri, kot so širina sledi, velikost ploščice ali trenutna nastavitev mreže, so takoj vidni in jih je mogoče kadar koli spremeniti. Integrirano mrežno tabelo je mogoče onemogočiti. S pritiskom in držanjem tipke CTRL lahko spremenite razmik mreže in po potrebi dodate v tabelo.
Obstoječe elemente projekta lahko spreminjate in urejate. Na primer, izberite - sledite in spremenite širino. Vse spremembe so takoj vidne na zaslonu, tako da lahko vedno ocenite spremembe, ki jih naredite.
Na voljo so funkcije, kot so kopiranje, premikanje, izrezovanje ali lepljenje, pa tudi funkcije vrtenja, refleksije in poravnave.
Sprint-Layout ima upravljane plasti, "K1" in "K2" sta bakreni plasti, "B1" in "B2" sta sestavni plasti za vsako stran plošče (zgornjo in spodnjo). Obstaja dodatna plast "U" - kontura, za načrt plošče, za izreze v plošči in zunanje obrise plošče. Po potrebi sta za večplastno ploščo še dve dodatni notranji bakreni plasti I1 in I2. Vsak sloj lahko prikažete ali skrijete. Barve plasti lahko spremenite.
Obstoječa knjižnica makrov že vsebuje številne standardne komponente, ki jih lahko postavite v svoj projekt z uporabo metode povleci in spusti. Če želena komponenta manjka, ni težav ustvariti te komponente in jo shraniti v knjižnico makrov.
Za povezovanje posameznih povezav lahko uporabite vgrajeni samodejni usmerjevalnik. Toda Sprint-Layout ne naredi celotne postavitve dizajna samodejno.
Funkcija za ogled fotografij vam omogoča, da si tako rekoč ogledate ustvarjen projekt. Ta funkcija vam omogoča iskanje tipičnih napak, kot je napačen odsev besedila ali komponent.
Obsežne in priročne funkcije tiskanja vam omogočajo tiskanje na papir ali film, risbo plošče ali postavitev komponent na njej.
Projekt lahko izvozite v format BMP, GIF ali JPG. Te slike je mogoče uporabiti v drugih programih, kot je Word, ali za objavo na spletnih straneh.
Sprint-Layout lahko ustvari datoteke Gerber in Excellon za profesionalno oblikovanje produkcije.
Podprto je tudi rezkanje. Sprint-Layout lahko ustvari potrebne podatke in jih izvozi v datoteko HPGL (plt). To datoteko je mogoče uporabiti s programsko opremo za CNC rezkanje.
Funkcija Gerber Import vam omogoča nalaganje obstoječih datotek Gerber in njihovo pretvorbo v dokončan projekt za Sprint-Layout.

Kaj je novega v Sprint-Layout 6.0

Grafika Sprint-Layout je bila bistveno izboljšana z uporabo tehnologije za izravnavanje.
Ločljivost in natančnost Sprint-Layout 6.0 sta povečani za desetkrat. To velja tudi za parametre mreže in največjo povečavo. Tako ni problema razviti zelo kvaliteten projekt.
Sprint-Layout vam omogoča upravljanje komponent in prikaz njihovih podatkov, vključno z imenom in poimenovanjem. Seznam komponent je zdaj na voljo.
Sprint-Layout lahko zdaj ustvari in izvozi podatke o komponentah v besedilno datoteko ali datoteko pick+place. Te datoteke so potrebne za avtomatsko sestavljanje plošče s komponentami SMD.
Funkcija Gerber Import vam omogoča nalaganje obstoječih datotek Gerber in njihovo pretvorbo v dokončan projekt Sprint-Layout.
Večkratna izbira – urejanje več elementov hkrati
S pomočjo plošče z lastnostmi je zdaj mogoče urejati več elementov hkrati.
Novi selektor je močno orodje. S tem orodjem lahko poiščete in izberete določene elemente svojega projekta ter jih uredite vse hkrati z uporabo nove funkcije večizbirnega izbora. Na primer, lahko izberete in spremenite vse blazinice z določeno obliko ali luknjo.
Ta novi način samodejnega zajemanja olajša povezovanje ploščice in sledi. Ko narišete progo in je kazalec točno na sredini ploščice, bo žebljiček zajet. Na tej točki bo kazalec označen z rdečim križcem, kar vam bo omogočilo natančno povezavo. To je uporabno, če nekaj blazinic ni na mreži.
Pri premikanju elementov, povezanih s potmi, le-ti ohranijo svoje člene, ki se raztezajo kot elastika.
Nov način pravokotnika olajša risanje pravokotnikov (oris ali zapolnjen poligon).
Tipke 1..9 na tipkovnici so zdaj hitre tipke za hitro nastavitev koraka mreže. Razmik med mrežami lahko takoj spremenite z enim pritiskom na tipko.
V vsako akcijo je nenehno vpleten nov križec. Prikazuje dodatne 45-stopinjske črte in številske koordinate neposredno na nitnem križcu.
Težko je razporediti elemente točno v krog. Zdaj ima Sprint-Layout posebnega pomočnika za to. Določiti morate samo zahtevane parametre in rezultat lahko vidite, preden dokončate dejanje.
Če kot toplotno pregrado uporabljate odprtine, lahko sedaj določite toplotno pregrado posebej za vsako plast.
Rezkanje, popolnoma prenovljeno. Vsi posamezni delovni koraki, kot so rezkanje gosenic, vrtanje in rezanje, bodo zdaj zabeleženi v eni datoteki plot. Napake združljivosti datotek so zdaj odpravljene.
...in druge izboljšave

Lastnosti delovnega polja

Ko začnete z novim projektom, je prvi korak določitev dimenzij delovnega območja. V glavnem meniju izberite ukaz Datoteka | Novo...

Če želite ustvariti svoj projekt brez kakršne koli predloge, izberite prvo možnost Prazen delovni prostor brez orisa plošče.

Drugi dve možnosti omogočata izbiro med pravokotnim ali okroglim obrisom plošče. Obris plošče bo samodejno ustvarjen v skladu z vašimi parametri s slojem obrisa (U).

Delovno polje ne sme biti večje od 500x500 mm. Te nastavitve lahko spremenite po želji.

Izberite ukaz Novo | Lastnosti ... ali z desnim klikom pokličite ukaz iz zavihka Tabla (na dnu delovnega prostora).

Na desni strani se prikaže plošča z lastnostmi.

Zdaj lahko spremenite velikost delovnega polja ali ime projekta.

Funkcija Multilayer ponuja 2 dodatni notranji plasti, I1 in I2, za izdelavo večplastnih tiskanih vezij.

Nastavitev možnosti mreže

Ena najpomembnejših funkcij Sprint-Layout je možnost mreže. Mreža omogoča hitro in natančno postavitev vseh elementov. Mreža je vedno aktivna in prikazana na zaslonu. Če je izbrano merilo premajhno za prikaz mreže na zaslonu, se mreža ne prikaže, kljub temu pa je pripenjanje na mrežo še vedno aktivno.

Velikost mreže lahko spremenite. Spreminjanje velikosti mreže ne bo vplivalo na ustvarjeni projekt. Če ne morete doseči želenega položaja elementa na plošči, morate zmanjšati velikost mreže.

Namig: pripenjanje mreže lahko kadar koli izklopite. Samo pritisnite in držite tipko CTRL med premikanjem ali risanjem elementov.

Nastavite lahko poljubno vrednost velikosti mreže. Toda v večini primerov je smiselno nastaviti privzeto velikost mreže na 2,54 mm (1/10 palca). Če želite nastaviti velikost mreže, kliknite ustrezen gumb v levi stranski vrstici:

Prikaže se meni za nastavitev velikosti mreže.

Zgornji rdeči vnosi so privzete vrednosti v palcih. Odprite metrično mrežo in izberite novo velikost mreže v metrični obliki. Odprite mrežo po meri in nastavite lastno velikost mreže, ki jo lahko dodate na seznam, ali pa izberite velikost mreže s seznama.

Bližnjice ...

Tipke 1..9 na tipkovnici so hitre tipke za posebne velikosti mreže. Velikost mreže lahko spremenite z enim klikom na eno od teh tipk. Tukaj lahko določite velikost mreže za te ključe:

Sekundarne funkcije

Privzeto je vsaka 5. mrežna črta prikazana debelejša od ostalih. To je pogosto koristno za orientacijo. V tem podmeniju lahko nastavite ali onemogočite to funkcijo.

Pokaži mrežo

S to funkcijo lahko prikažete ali skrijete mrežo.

Opomba: tudi če skrijete mrežo, je pripenjanje na mrežo aktivno.

Dodelitev sloja

Sprint-Layout 6 podpira do 7 različnih slojev. Plast si lahko predstavljate kot prozoren film. Lahko prekrivate več plasti eno na drugo in si ogledate vse plasti hkrati.

Vsaka plast ima svoj namen:

K1= vrh bakrene plasti.

V 1= plast z zgornjimi komponentami (nameščena na strani bakrene plasti K1).

K2= spodnja bakrena plast.

NA 2= plast s spodnjimi komponentami (nameščena na strani bakrene plasti K2).

U= konturni sloj, za konturo tiskanega vezja in vse vrste izrezov.

I1= baker - notranji sloj 1 (samo za večslojne plošče).

I2= baker - notranji sloj 2 (samo za večslojne plošče).

2 plasti za zgornjo in spodnjo stran deske. Ena bakrena plast za risanje projekta (zatiči, sledi, poligoni itd.) in ena dodatna komponentna plast za ustvarjanje postavitve komponente.

Sloj Oris U lahko uporabite za označevanje robov (obrob) plošče, različnih izrezov v plošči itd. Lahko je preprost pravokotnik ali kompleksna oblika z več izrezi. Preprosto narišite obrise tankih linij ali segmente krogov na sloj U. Contour U-plast se lahko uporablja za profesionalno izdelavo projektov.

Ko začnete risati tablo, bodite pozorni na naslednje točke:

1. stran je vrh plošče.

2. stran je SPODNJI del plošče.

Vedno oblikujte z ZGORNJE strani in glejte skozi vse plasti, kot da je plošča prozorna.

Pomembno - vsako besedilo ali komponenta na SPODNJI strani mora biti zrcaljena. (Sprint-Layout naredi to samodejno).

Vsi novi elementi risanja bodo vstavljeni v trenutno aktivno plast.

Na dnu delovnega polja, v oknu Sprint-Layout (vrstica stanja), si lahko ogledate ali spremenite aktivno plast:

Gumbi za izbiro aktivne plasti.

Sloj lahko skrijete - gumbi K1, B1, K2, B2 in U, nad okroglimi gumbi preklopijo vidnost sloja. Upoštevajte, da je aktivna plast vedno vidna. S pritiskom na tipko F9 lahko preklapljate med aktivacijo, samo plasti K1 in K2.

Z gumbom ? si lahko ogledate informacije o slojih:

To okno pojasnjuje namen plasti in njihove barve.

Ravnila in koordinate

Sprint-Layout 6 ima dve pomembni funkciji, ki vam pomagata bolje krmariti po delovnem prostoru:

Ravnila

Ravnila se nahajajo na zgornji in levi strani delovnega območja. Trenutni položaj kurzorja je na njih označen z rdečimi črtami za boljšo orientacijo.

Enote ravnil lahko spremenite iz milimetrov v mile (1 mil = 1/1000 palca). Če želite zamenjati merske enote, kliknite na majhen gumb zgoraj/levo na ravnilih. Na tem gumbu so vedno prikazane trenutne enote.

Koordinate

Koordinate so prikazane na levi strani statusne vrstice, na dnu:

Enote koordinat ustrezajo enotam ravnil.

Izvor

Izhodišče koordinat se praviloma nahaja na spodnji/levi strani delovnega območja. Včasih je treba ta položaj spremeniti. Pomembno - če ste izbrali predlogo orisa plošče, bo izvor nastavljen na spodnjo levo stran delovnega polja:

Kazalec je prikazan kot križec. Pritisnite tipko miške in premaknite kazalec na novo mesto.

Namig:
Pri premikanju bo kazalec prikazan na mreži delovnega polja in je zasidran na njem. Lahko pritisnete in držite tipko CTRL, da onemogočite pripenjanje na mrežo in premaknete kazalec na položaj izven mreže.

Delo z več delovnimi prostori

Datoteka Sprint-Layout lahko vsebuje več delov oblikovanja. To je uporabno, ko morate shraniti projekt z več ploščami v eno datoteko. V tem primeru imate dostop do vseh delov projekta, shranjenih v eni datoteki.

Vsak razdelek ima svoj zavihek na dnu delovnega prostora:

Preprosto kliknite zavihek in izberite razdelek projekta. Vrstni red teh plošč lahko spremenite ali dodate nove plošče iz drugih datotek Sprint-Layout. S klikom na desni gumb miške na zavihku lahko prikličete pojavni meni z naslednjimi funkcijami:

(Te funkcije lahko pokličete iz glavnega menija projekta)

Nova tabla (nov projekt)... Ta funkcija doda nov, prazen delovni prostor za ustvarjanje projekta.

Lastnosti delovnega območja (plošče) Ta funkcija prikazuje ploščo z lastnostmi delovnega območja na desni strani. Tukaj lahko uredite velikost delovnega prostora, ime projekta itd.

Kopiraj tablo. Ta funkcija kopira trenutno izbrani odsek in to kopijo doda vašemu projektu.

Izbriši tablo (delovni prostor)... Ta funkcija odstrani tablo iz vašega projekta.

Razvrščanje zavihkov. Obstajajo 4 funkcije za spreminjanje vrstnega reda odsekov projekta:

Nastavi desno – premakne zavihek na desni rob

Nastavi levo – premakne zavihek na levi rob

Premakni se desno – zavihek se premakne za en korak v desno

Premakni levo – Premakne zavihek za en korak v levo

Uvažanje plošč iz datoteke ... Uvozite lahko načrte (plošče) iz drugih datotek Sprint-Layout. Ti dizajni (plošče) bodo dodani vašemu projektu kot novi. Če želite uvoziti plošče iz druge datoteke Sprint-Layout, v glavnem meniju kliknite Projekt | Uvoz iz datoteke ... . Če ne želite dodati vseh plošč iz druge datoteke, preprosto odstranite neželene zavihke po uvozu.

Glavne funkcije risbe PCB

Za vsako od teh funkcij obstaja način risanja. Način risanja lahko izberete v levi stranski vrstici.

Preklopite v način urejanja, če želite izbrati, urediti ali premakniti elemente.

Za preklop v način urejanja morate izbrati element in v glavnem meniju klikniti Dejanja. Za izhod iz načina lahko z desno miškino tipko kliknete delovni prostor ali pritisnete tipko ESC.

Nasvet:
Lahko hitro preklopite v način urejanja, morate postaviti kazalec na izbrani element, z desno tipko miške kliknite. Okno, ki se odpre, vam omogoča hiter in enostaven dostop do pogosto uporabljenih funkcij.

Izbor in selekcija

Ko so elementi ustvarjeni, jih je mogoče urejati. Te elemente lahko premikate, brišete, kopirate in urejate. Če želite spremeniti element, ga izberite. Preprosto se pomaknite nad element, ki ga želite urediti, in kliknite gumb miške. Element bo spremenil barvo v rožnato. Ta barva vedno označuje izbor elementov. Če želite preklicati izbiro in označiti izbrane elemente, preprosto premaknite kazalec nad prazen prostor in kliknite gumb miške. Izbor elementov bo takoj preklican.

Če želite izbrati več elementov hkrati, lahko izberete skupino elementov s pravokotnim okvirjem. Predstavljajte si izbrano območje skupine elementov, premaknite kazalec nad prazen prostor v katerem koli kotu namišljenega območja, pritisnite gumb miške in, držite gumb, premaknite kazalec, označite izbrano skupino elementov, spustite gumb miške. Izbrani bodo vsi ali del elementov, ki so v črtkanem polju.

Če želite izbrati več posameznih elementov, lahko uporabite tipko SHIFT. Pritisnite in držite tipko SHIFT, zdaj lahko izberete en element za drugim, ne da bi preklicali izbiro predhodno izbranih elementov.

Nasvet:
Če želite izbrati en element iz združene komponente ali makra, pritisnite in držite tipko ALT ter premaknite miškin kazalec nad želeni element in kliknite miškino tipko.

Vse te funkcije lahko kombinirate, da ustvarite bolj zapletene izbire.

premikanje

Izberite elemente, ki jih želite premakniti. Nato premaknite kazalec nad enega od izbranih elementov in držite levi gumb miške. Premaknite elemente na želeni položaj in spustite gumb miške, da jih popravite. Za premikanje izbranih elementov lahko uporabite tudi puščične tipke na tipkovnici.

Nasvet:
Če morate nastaviti element zunaj mreže, tj. brez pripenjanja na mrežo pritisnite in držite tipko CTRL na tipkovnici, da izklopite pripenjanje na mrežo. Premaknite izbrane elemente, kot je opisano zgoraj.

Proge in črte

Za risanje bakrenih sledi izberite ustrezen način v levi stranski vrstici:

Ko premaknete kazalec na delovni prostor in kliknete miškino tipko, boste videli dodatne podatke za premikanje sledi. Ta postavka določa začetno točko nove skladbe. Kliknite gumb miške, da potrdite začetno točko. Ko določite začetno točko, ne glede na to, ali narišete ravno črto ali lomljeno črto, vsak klik z miško popravi končno točko narisanega segmenta in določi začetek novega segmenta, medtem ko se indikator podatkov ponastavi na " 0".

Če želite dokončati risanje, samo kliknite DESNO tipko miške. Zdaj lahko začnete risati novo progo. Če želite zapustiti način Raziskovalec, samo ponovno kliknite z DESNO tipko miške ali pritisnite tipko .

bend
Med risanjem proge lahko spremenite način risanja. Pri upogibanju lahko narišete progo z ravno črto, pod poljubnim kotom, lahko pa samo pod pravim kotom. Ta način spremenite s pritiskom na tipko<ПРОБЕЛ>. Na splošno je na voljo 5 načinov, preklapljanje teh načinov pa poteka s pritiskom na tipko<ПРОБЕЛ>.

Nasvet:
na tipkovnici, da izklopite pripenjanje na mrežo, če želite narisati pot zunaj mreže.

Trenutna širina sledi je prikazana na levi plošči poleg gumba za izbiro širine:

Tukaj lahko spremenite trenutno širino sledi. Širina "0" je vedno prikazana kot najtanjša črta in jo podpirajo naprave (zaslon ali tiskalnik). Na voljo je seznam pogosto uporabljenih širin kolotekov. Kliknite na simbol v levem podoknu:

Prikaže se pojavni seznam, v katerem lahko z enim klikom miške izberete želeno širino:

+ Izbriši .

Če želite spremeniti obstoječo širino, izberite skladbo:

Vozlišča sledi so prikazana kot okrogle modre pike. Lahko kliknete na vozlišče in ga povlečete na novo mesto. Navidezna vozlišča se nahajajo na sredini vsakega segmenta proge in so predstavljena z modrim krožnim obrisom. Povlecite jih na nov položaj, da ustvarite nova vozlišča. To poenostavi urejanje skladb.

Če Z DESNO tipko miške kliknete na vozlišče, se prikaže pojavni meni, ki vam omogoča, da izbrišete vozlišče, prilagodite vozlišča mreži ali razdelite sled na 2 ločeni sledovi.

Kadarkoli izberete progo, se širina steze prikaže v polju širine steze na plošči na levi:

Prilagodite lahko širino za izbrano skladbo (in za vse izbrane skladbe). Kadarkoli je izbrana proga, bo širina prikazana rdeče. To prikazuje trenutno širino izbrane sledi in pomeni, da so zdaj na voljo vse spremembe širine izbrane sledi.

Kontaktne ploščice, adapterski kontakti, luknje

V levi stranski vrstici izberite ustrezen način:

Sprint Layout ponuja več oblik blazinic. Izbrani obrazec se prikaže na gumbu. Če želite izbrati drug obrazec, kliknite na puščico desno od gumba.

Če je izbrana možnost METALIZIRANO, se podloge samodejno prikažejo na obeh straneh plošče (na večplastnih ploščah se prikažejo tudi na notranjih plasteh I1 in I2). Te ploščice (z metalizacijo) so označene z drugo barvo. Možnost "Metalizirano" lahko hitro uporabite/prekličete s pritiskom na tipko F12.

Premaknite kazalec nad delovno polje. Vsak klik miške projektu doda ploščico.

Način "Stik" lahko prekinete s pritiskom na desni gumb miške (ali s pritiskom na ). Kontaktne blazinice so lahko treh vrst:

Opomba:
Blazinice s preprostimi luknjami se ne odražajo na drugih slojih. Lahko jih povežete, vendar bo luknja brez obloge.

Nasvet:
Držite tipko CTRL na tipkovnici, da izklopite pripenjanje na mrežo, če ga želite nastaviti na položaj izven mreže.

Trenutna velikost ploščice in luknje so prikazane na levi plošči poleg gumba načina:

Tukaj lahko spremenite trenutne vrednosti. Za pogosto uporabljene velikosti blazinic je na voljo seznam. Kliknite na simbol v levem podoknu:

Prikaže se meni, v katerem lahko z enim klikom miške izberete želeno velikost spletnega mesta:

Če zahtevane vrednosti ni na seznamu, jo lahko dodate na seznam z možnostjo " + ". Če je trenutna vrednost že na seznamu, bo označena in ne bo nobenega vnosa. Nepotrebne vnose lahko izbrišete z možnostjo Izbriši .

Trenutna velikost izbranega žebljička je prikazana v levi stranski vrstici. Obrazec bo prikazan tudi na gumbu načina:

Izberete lahko drugačno obliko ali velikost blazinice in luknje v njej. Če je izbranih več podlog, bodo spremembe izvedene na vseh izbranih podlogah.

Ko je ploščica izbrana, bo velikost prikazana rdeče. To označuje trenutno velikost blazinice in luknje v njej ter da so na voljo spremembe.

Z desnim klikom na izbrani kontakt lahko prikličete meni in izberete "Lastnosti". Pojavila se bo plošča z lastnostmi, ki jo lahko uredite:

Čista luknja.

Čista luknja, brez bakrenega obroča. Te luknje se običajno uporabljajo za pritrditev ohišij komponent na ploščo ali za pritrditev same plošče. Za luknjo brez bakra nastavite notranji in zunanji premer ploščice na enaki vrednosti. Takšne luknje so označene kot križ.

Prehodni kontakt (s prevleko)

Premostitveni kontakt (imenovan tudi ploščati) se samodejno pojavi na obeh straneh plošče. Premostitveni zatič se uporablja za povezavo steze na obeh straneh plošče. Prehodni stik je označen s posebno barvo.

Če želite postaviti kontakt s prevleko, izberite možnost prevleke v pojavnem meniju gumba Kontakt s klikom na puščico poleg gumba. Risanje in urejanje prehodnih stikov, kot pri običajnih ploščicah.

Izberete lahko obstoječe ploščice in jih spremenite tako, da greste v meni in izberete Metalizirano ali tako, da z desno miškino tipko kliknete izbrani žebljiček, v pojavnem meniju izberete »Lastnosti« in spremenite vrednosti žebljička na plošči z lastnostmi.

Nasvet:
Enostaven kontakt lahko spremenite v kontakt s prevleko in obratno. Izberite kontakt(e) in pritisnite tipko .

Toplotni stik (toplotna pregrada)

Ta možnost termičnega kontakta je na voljo, če je omogočena funkcija samodejnega zapolnjevanja prostih območij plošče s plastjo GND. Toplotni kontakt izgleda takole:

Toplotni kontakt je bolj občutljiv na toploto, ker ni popolnoma obdan z bakrom. Dodatne lastnosti pri termokontaktu:

Spremenite lahko širino in položaj majhnih sledi, ki povezujejo toplotni kontakt s plastjo tal. V primeru toplotnega stika s prevleko je mogoče spremeniti položaj majhnih sledi za vsako plast posebej. Če želite to narediti, izberite plast. Nastavitve veljajo samo za trenutno aktivno plast. Tako z menjavo slojev nastavimo parametre toplotnega kontakta za posamezen sloj.

SMD kontakti

Na levi plošči izberite način SMD-Pin:

Kazalec miške premaknite na delovno območje. Vsak klik z miško projektu doda zatič SMD.

).

3 različni SMD zatiči

Nasvet:
Držite tipko na tipkovnici, da izklopite pripenjanje mreže, če želite stik postaviti v položaj izven mreže.

Trenutna velikost nožice SMD je prikazana na dnu leve plošče, poleg gumba za način:

Kliknite majhno puščico na gumbu za urejanje, prikazal se bo pojavni seznam z velikostmi za obe vrednosti ploščice SMD. Za običajno uporabljene velikosti ploščic SMD je na voljo seznam razpoložljivih velikosti. Kliknite na simbol v levem podoknu:

Prikaže se meni, v katerem lahko z enim klikom izberete želeno velikost:

Če zahtevane vrednosti ni na seznamu, jo lahko dodate na seznam z možnostjo " + ". Če je trenutna vrednost že na seznamu, bo označena in ne bo nobenega vnosa. Nepotrebne vnose lahko izbrišete z možnostjo Izbriši .

Če želite spremeniti obstoječi zatič SMD, izberite zatič SMD. Ko je izbran zatič SMD, je njegova velikost prikazana v polju poleg gumba za urejanje na dnu levega podokna.

Velikost SMD ploščice lahko prilagodite. Spremembe bodo izvedene na vseh izbranih zatičih SMD, če je izbranih več kot en zatič. Ko je izbrana plošča SMD, bo njena velikost polja prikazana rdeče. To prikazuje trenutno vrednost spletnega mesta in pomeni, da so na voljo vse spremembe teh vrednosti.

Krog / lok

Če želite narisati krog, izberite ustrezen način v levi stranski vrstici:

Z miškinim gumbom na delovnem polju določimo središče kroga in med držanjem miškinega gumba narišemo krog želene velikosti. Širina črte kroga ustreza trenutni nastavitvi širine sledi.

Način lahko prekinete s pritiskom na desni gumb miške (ali ).

Nasvet:
Držite tipko da izklopite pripenjanje mreže, če je treba središče kroga nastaviti na položaj izven mreže.

Trenutna širina črte kroga je prikazana na levi plošči poleg gumba za način vrstice:

Spremenite lahko trenutno širino črte kroga.

Širina "0" je vedno prikazana kot najtanjša črta, ki jo podpirajo naprave (zaslon ali tiskalnik). Širina črte izbranega kroga je prikazana v polju poleg gumba za urejanje črte v levi stranski vrstici:

Za izbrani krog (in za vse druge izbrane kroge) lahko prilagodite širino črte. Širina črte izbranega kroga bo prikazana rdeče. To prikazuje trenutno širino črte kroga in pomeni, da so na voljo spremembe.

Iz kroga lahko zapustite lok (segment). Da bi to naredili, sta na krogu dve točki, ki določata začetek in konec loka (segmenta). Obe točki sta poravnani in sta na položaju 3 ure (kar pomeni 0 stopinj). Te pike (prikazane kot modre pike) lahko premaknete na želeni položaj. Premer izbranega kroga lahko spremenite. Pritisnite in držite tipko , postavite kazalec na modro piko "3 ure" in, ne da bi spustili gumb, premaknite kazalec na želeno velikost premera kroga.

Nastavitev kroga ali loka v fiksnih številkah lahko izvedete na plošči Lastnosti. Izberite krog. Izberite ga z desnim gumbom miške. V pojavnem meniju izberite "Lastnosti" in v oknu, ki se odpre, uredite lastnosti kroga:

Pravokotniki

Če želite narisati pravokotnik, izberite ustrezen način v levi stranski vrstici:

Z miškinim gumbom na delovnem prostoru določimo začetno točko pravokotnika in med držanjem gumba narišemo pravokotnik želene velikosti. Širina črte pravokotnika ustreza nastavljeni širini črte.

Način lahko prekinete s pritiskom na desni gumb miške (ali ).

Nasvet:
Držite tipko da izklopite pripenjanje mreže, če je treba začetno točko nastaviti na položaj izven mreže.

Trenutna širina črte pravokotnika je prikazana v levem podoknu poleg gumba za urejanje vrstice:

Spremenite lahko trenutno širino črte pravokotnika. Širina "0" označuje najtanjšo črto, ki jo podpirajo naprave (zaslon ali tiskalnik).

Zapolnjeni pravokotniki

Kliknite puščico na desni strani gumba načina v levi stranski vrstici in izberite Izpolnjeno.

Pravokotnik je lahko ustvarjen kot obris ali zapolnjen (kot poligon).

Cone / poligoni

Zapolnjena območja se imenujejo poligoni. Poligoni na bakreni plasti, povezani z določenimi signali, se imenujejo močnostni poligoni (območje / močnostni poligon, GND / ozemljitveni poligon itd.). Kontura cone je narisana na enak način kot poti, ko je kontura zaprta, se poligoni samodejno zapolnijo.

Če želite narisati poligon, izberite ustrezen način v levi stranski vrstici:

Kazalec postavite na delovno polje, videli boste dodatno piko v velikosti, ki ustreza nastavljeni širini sledi. Ta točka določa začetek risanja cone. Kliknite gumb miške, da potrdite začetno točko. Premaknite kazalec in narišite območje. Vsak klik z miško pusti dodatno vozlišče na obrisu cone, kar olajša urejanje poligona. Zaprite zanko.

Za dokončanje risanja kliknite na DESNO tipko miške. Zdaj lahko začnete risati nov obris. Za izhod iz načina znova kliknite z DESNO tipko miške ali pritisnite tipko .

Zaprta kontura se zapolni samodejno. Upoštevajte, da boste potrebovali vsaj tri točke na cono. V nasprotnem primeru območje ne bo ustvarjeno.

Način upogibanja
Med risanjem obrisa cone lahko s pritiskom na tipko spremenite pregib črte<ПРОБЕЛ>. Na voljo je 5 načinov, preklapljate jih lahko s tipko<ПРОБЕЛ>.

Nasvet:
Držite tipko da izklopite pripenjanje na mrežo, če želite izbrati začetno točko in obris območja izven mreže.

Trenutna širina črte obrisa cone je prikazana na levi plošči poleg gumba za urejanje črte:

Spremenite lahko trenutno širino črte obrisa območja. Če želite spremeniti obstoječi poligon, ga izberite:

Vozlišča območij bodo prikazana kot okrogle modre pike. Lahko kliknete na vozlišče in ga povlečete na novo mesto.

Navidezna vozlišča

Ta vozlišča se nahajajo na sredini vsakega segmenta črte. Povlecite jih na nov položaj, da ustvarite nova vozlišča.

Kazalec postavite na vozlišče in z desno miškino tipko kliknite, prikazal se bo pojavni meni, ki vam omogoča izvajanje različnih dejanj z vozliščem.

Širina proge izbranega območja je prikazana v polju širine črte poleg gumba za urejanje v levi stranski vrstici:

Prilagodite lahko širino črte za izbrano območje (in za vsa druga območja, ki so izbrana). Širina obrisa izbranega območja bo prikazana rdeče. To prikazuje trenutno širino črte in pomeni, da so na voljo spremembe.

Če je plošča z lastnostmi omogočena, lahko naredite nekaj dodatnih nastavitev:

Poligoni so lahko polni ali mrežasti. Izberite možnost z mrežico in nastavite velikost mreže.

Posebne oblike

Ustvarite lahko različne geometrijske oblike:

Poligoni

obrazec postavitve

Poligoni so lahko uporabni pri ustvarjanju projekta. Na primer, če potrebujete komponento z 12 žebljički, razporejenimi v krogu, lahko ustvarite 12-stranski mnogokotnik, v vsak kot postavite ploščico in nato izbrišete obris mnogokotnika. Spirale so predvsem iskane na RF ploščah. Če želite ustvariti poseben obrazec, izberite ustrezen način v levi stranski vrstici:

Ustvari poligon

Potrdite z OK, poligon bo postavljen na delovno površino. Premaknite kazalec, da izberete položaj za postavitev mnogokotnika. Kliknite levi gumb miške, da potrdite in popravite poligon na delovnem prostoru. Ko ste izbiro potrdili s klikom na V redu in se je slika pojavila na delovnem polju, lahko s klikom na desni gumb miške to dejanje prekličete. Iz načina lahko izstopite tako, da zaprete okno načina ali pritisnete tipko .

Ustvarite spiralo

Nastaviti morate zahtevane parametre. Nastavljeni parametri so vedno vidni v oknu za predogled.

Potrdite z OK, spirala bo postavljena na delovno površino. Premaknite kazalec, da izberete položaj za postavitev spirale. Kliknite levi gumb miške, da potrdite in pritrdite spiralo na delovnem polju. Ko svojo izbiro potrdite s klikom na V redu in se oblika prikaže na delovnem prostoru, lahko to dejanje prekličete s klikom na desni gumb miške. Iz načina lahko izstopite tako, da zaprete okno načina ali pritisnete tipko .

Ustvarite obrazec postavitve

Nastaviti morate zahtevane parametre. Nastavljeni parametri so vedno vidni v oknu za predogled.

Potrdite z OK, obrazec se bo postavil na delovno površino. Premaknite kazalec, da izberete položaj za postavitev obrazca. Kliknite levi gumb miške, da potrdite in popravite obrazec na delovnem prostoru. Ko svojo izbiro potrdite s klikom na V redu in se obrazec prikaže na delovnem prostoru, lahko to dejanje prekličete s klikom na desni gumb miške. Iz načina lahko izstopite tako, da zaprete okno načina ali pritisnete tipko .

Nasvet:
Držite tipko da izklopite pripenjanje mreže, če želite izbrati položaj izven mreže.

V levi stranski vrstici izberite ustrezen način:

Prikaže se naslednje pogovorno okno:

Vnesete lahko besedilo in nastavite dodatne možnosti, kot so višina, slog, orientacija itd. Ruske črke pri vnosu besedila NISO podprte!!!

Ko potrdite izbrane možnosti, premaknite kazalec in postavite besedilo, kliknite levi gumb miške, da popravite besedilo na izbranem mestu. Besedilni način lahko prekinete s pritiskom na DESNO tipko miške (ali ).

Nasvet:
Držite tipko da izklopite pripenjanje mreže, če želite besedilo postaviti zunaj mreže.

2 besedilo zgoraj in spodaj. Besedilo na spodnjih ravneh (K2 ali B2) naj bo vedno zrcaljeno. Ko pogledate foto-pogled table, boste videli zrcalno sliko besedila. Sprint-Layout samodejno izvede zrcaljenje.

Samodejno

S funkcijo Samodejno lahko ustvarite besedilne oznake z zaporednimi številkami (npr. R1, R2, R3, ...). Številka bo samodejno dodana besedilu. Po postavitvi prvega besedila lahko takoj, hitro postavite naslednje besedilo z naslednjo številko. Samodejni način lahko prekinete s pritiskom na DESNO tipko miške (ali ).

Če želite spremeniti obstoječe besedilo, dvakrat kliknite na izbrano besedilo z levim gumbom miške in v oknu, ki se odpre, spremenite njegove parametre. Če je plošča z lastnostmi vidna, lahko besedilo urejate neposredno v njej:

Uporaba odložišča

Odložišče je zelo uporabno orodje v skoraj vsaki aplikaciji Windows. Odložišče je neke vrste vsebnik, ki ga lahko uporabite za kopiranje elementov projekta. Odložišče uporablja naslednje funkcije:

Cut

Kopirati

Vstavi

Dvojnik

Ti ukazi so v zgornjem meniju. Vsak ukaz ima gumb v orodni vrstici. Ti ukazi so na voljo tudi v pojavnih oknih.

Kopira izbrane elemente vašega projekta v odložišče. Izbrani elementi bodo nato odstranjeni iz projekta.

Kopira izbrane elemente iz projekta v odložišče.

Kopira vsebino odložišča v projekt.

Elementi odložišča bodo tako rekoč "prilepljeni" na kazalec miške. Vstavite jih lahko z enim klikom z miško.

Izvede COPY in PASTE v enem koraku.

Funkcija povečave je zelo pomembna funkcija Sprint-Layout. Samo ta funkcija omogoča ogled celotnega projekta, kot tudi izbranega prostora v velikem formatu. Povečava s koleščkom miške je najlažji in najpriročnejši način za povečevanje in pomanjševanje.

Če je miškin kazalec na delovnem območju, lahko z miškinim kolescem povečate ali pomanjšate. Kazalec lahko prosto premikate po delovnem polju. Pri povečavi je položaj kazalca središče povečanega projekta. Lahko nekoliko povečate ali zmanjšate.

Vse druge možnosti povečanja so zastarele in neracionalne, a vseeno možne:

način povečave

Če želite prilagoditi lestvico, kliknite ustrezen gumb v levi stranski vrstici:

Kazalec miške se bo spremenil v povečevalno steklo. Levi klik poveča in desni klik pomanjša. Izbrano območje lahko označite s pikčastim okvirjem, da ga povečate.

V orodni vrstici lahko uporabite dodatne funkcije povečave:

Vrnitev na prejšnjo lestvico.

Prilagodi merilo tako, da je tabla prikazana na celotnem zaslonu.

Prilagodi merilo tako, da se vsi predmeti prilegajo delovnemu prostoru.

Prilagodi merilo tako, da se vsi izbrani predmeti prilegajo delovnemu prostoru.

Dodatna funkcija lestvice

Poleg običajne funkcije povečave lahko uporabite funkcijo "Pokaži povečavo". To funkcijo lahko omogočite ali onemogočite v meniju splošnih nastavitev. Postavitev sprinta. Če je funkcija omogočena, bo prikazana v stranski vrstici na levi:

Temno zelena barva plošče simbolizira celotno delovno površino (zaslon), svetlo zelena barva plošče pa simbolizira območje, ki ga gledamo. Kazalec postavite na svetlo zeleno vrstico, pritisnite in držite levi gumb miške ter premaknite kazalec. Na delovnem polju boste videli, kako se premika vidno polje. Tako lahko "potujete" in si ogledate celoten projekt.

Če postavite kazalec na svetlo zeleno ploščo, s klikom na levi ali desni gumb miške lahko spremenite lestvico:

Kliknite levi gumb miške, da povečate sliko projekta na delovnem prostoru, svetlo zelena plošča pa se bo zmanjšala

Kliknite desni gumb miške, da zmanjšate sliko projekta na delovnem prostoru, svetlo zelena plošča pa se poveča

Te funkcije ni treba izbrati. V vsakem primeru lahko uporabite kateri koli način povečave posebej.

Zasukaj, obračaj, združi

Vsak element v svojem projektu lahko zavrtite, zrcalite in poravnate.

Uporabljene funkcije:

Zavrti (zavrti)

Zrcaljeno vodoravno

Zrcaljeno navpično

Združite

Pripni na mrežo

Te ukaze najdete v meniju Dejanja. Vsaka funkcija ima gumb v orodni vrstici. Te ukaze lahko vidite v pojavnih oknih.

Vrtenje (vrtenje). Ta funkcija zavrti vse izbrane elemente v smeri urinega kazalca za dani kot. Kliknite na majhno puščico, da določite želeni kot vrtenja. Zasukate lahko tako posamezne elemente kot skupino izbranih elementov.

Nasvet:
Če pritisnete tipko SHIFT, se bodo izbrani elementi zavrteli v nasprotni smeri urnega kazalca.

Te funkcije zrcalijo izbrane elemente, tako navpično kot vodoravno.

Ta funkcija prilagodi vse izbrane elemente. Poravnate lahko zgoraj ali spodaj. Poravnajte levo ali desno, sredinsko vodoravno ali sredinsko navpično.

Ta funkcija pripne na mrežo položaje vseh izbranih elementov. Opozorilo: to lahko spremeni razmik elementov, ki niso združeni. To ne bo vplivalo na položaj elementov, ki so združeni skupaj. Združene elemente izpodrine celotna skupina.

Združi in razdruži

Elemente projekta lahko združujemo v skupine. Združevanje elementov v skupino je enostavno, z eno samo operacijo. Združeni elementi so zaščiteni pred neželenimi spremembami. Ne morete izbrisati niti enega elementa, ki pripada skupini. Za ustvarjanje skupine sta potrebna vsaj dva elementa. Skupine lahko vsebujejo poljubne elemente projekta, tudi druge podskupine.

Če želite izbrisati ali spremeniti posamezne člane skupine, morate skupino najprej razdeliti. Ko je skupina razdeljena, so vsi elementi in druge podskupine neodvisni. Podskupine ostanejo nezdružene, vendar lahko ponovite operacijo in razdelite podskupine.

Nasvet:
Izberete lahko en element iz skupine, pritisnete tipko ALT in kliknete na element, da ga izberete.

Razdružite ali združite lahko v meniju Dejanja ali z uporabo ustreznih gumbov v orodni vrstici. Te funkcije so na voljo tudi v pojavnih menijih (desni gumb miške).

Sprint Layout 6 samodejno združi elemente v skupine, če so prilepljeni iz odložišča ali knjižnice makrov. To vam omogoča, da elemente postavite kot eno. Te skupine lahko ločite kot vse druge podskupine.

Povezave (povezave)

Priključite lahko projektne zatiče ali SMD zatiče. To je lahko koristno, če si ne pozabite narisati poti.

Povezave so zelo pomembne za delo z integriranim samodejnim usmerjanjem. Avtocesta uporablja te povezave za risanje tirov.

Povezave so prikazane kot tanke, poravnane črte, kar je uporabno tudi pri izbiri ustreznega položaja za komponento. Z njimi se lahko izognete križanju sledi pri postavljanju komponent na ploščo.

Izberite način »Komunikacije« z ustreznim gumbom v levi stranski vrstici:

Ena povezava je možna samo med 2 blazinicama ali SMD zatiči. Premaknite kazalec na prvo ploščo, ki jo želite povezati, in kliknite gumb miške. Po tem premaknite kazalec na drugo mesto, s katerim se želite povezati, in kliknite gumb miške. Med premikanjem kazalca je povezava prikazana kot rumena pikčasta črta, ko je končana, pa kot tanka črta določene barve. Ploščica je ob lebdenju poudarjena za lažjo povezavo.

Desni klik za prekinitev postopka.

Primer: 3 povezave

Izbrišite obstoječe povezave

Če želite izbrisati obstoječo povezavo, jo morate aktivirati. Premaknite kazalec miške na obstoječo povezavo, kontaktna ploščica bo označena z rožnato barvo, z levo tipko kliknite na izbrani kontakt in premaknite kazalec na drug komunikacijski kontakt, tudi ta bo označen, kliknite nanj. Povezava bo odstranjena.

Sprint Layout ima še eno funkcijo za odstranjevanje povezav. To omogoča samodejno brisanje povezav ali tako, da lebdite nad komunikacijsko linijo, ne da bi preklapljali z enega kontakta na drugega. Funkcijo Izbriši navidezne povezave lahko pokličete iz menija Napredno ali z uporabo ustreznega gumba v orodni vrstici.

Ta funkcija preveri vsako vzpostavljeno povezavo in jo izbriše. Sprint Layout tudi preveri in odstrani povezave med različnimi plastmi dvostranske plošče. Funkcija vas bo obvestila, ko bo postopek brisanja končan.

Samodejno sledenje

Funkcija samodejnega usmerjanja je integrirana v Sprint-Layout. Samodejno usmerjanje lahko poveže dva zatiča v projektu. Ta dva stika sta definirana s povezavami. Samodejno usmerjanje ni namenjeno ustvarjanju celotnega projekta hkrati. Ponavadi to ni mogoče. Če želite ustvariti ustrezen projekt, ga morate najprej ustvariti ročno z vzpostavitvijo povezav, nato pa omogočiti funkcijo samodejnega usmerjanja.

Projekt ustvari najpreprostejši avtorusmerjevalnik. Kompleksnih parametrov in povezav ni mogoče nastaviti.

Za uporabo samodejnega usmerjanja izberite ustrezen gumb v levi stranski vrstici:

Ta majhna plošča se prikaže na vrhu vašega projekta:

Nastavite lahko širino proge, ki bo uporabljena za avtomatsko traso, in določite najmanjšo razdaljo do drugih elementov projekta, ki se bodo upoštevale pri polaganju proge.

Orientacija na trenutni mreži:

Ta dodatna možnost samodejnega usmerjanja uporablja pripenjanje mreže pri risanju poti. Pod to možnostjo bo prikazana trenutna mreža samodejnega usmerjanja.

Samodejno usmerjanje povezav

Z miško izberite želeno povezavo. Ko se kazalec postavi na povezavo, bo označena. S klikom miške lahko samodejno usmerite to povezavo.

Primer: 2 avtocesti

Samodejno usmerjanje bo izvedeno na aktivni plasti. Prepričajte se, da je želeni sloj aktiviran.

Avtousmerjevalnik išče najkrajšo pot za risanje sledi. Upošteva dano najmanjšo razdaljo med elementi vzdolž poti:

Elementi na aktivni plasti

luknje

Če samodejni usmerjevalnik najde pot, bo pot narisana. V nasprotnem primeru prejmite sporočilo na sledilni plošči.

Avtoceste so označene z notranjim pasom. Razlikujete med avtocestami in preprostimi potmi.

Odpoved avtoceste

Usmerjeno pot lahko vrnete nazaj na povezavo. Samo kliknite na avtocesto in pridobite izvirno povezavo.

Uredi avtocesto

Usmerjeno progo lahko urejate kot običajno progo. Lahko prilagodite širino, spremenite ukrivljenost itd.

Nasveti za uporabo samodejnega usmerjevalnika

Če je na poti veliko povezav, začnite samodejno usmerjanje z najkrajšo in najpreprostejšo povezavo. Če se ugotovi, da ena samodejna pot "blokira" nekatere druge poti za druge povezave, prekličite to samodejno pot in najprej poskusite druge povezave. Za najboljše rezultate spremenite zaporedje povezav.

Samodejni usmerjevalnik bo morda lahko hitreje našel pot, če širina proge ni prevelika in razdalja ni prevelika. Poskusite spremeniti te vrednosti, če samodejni usmerjevalnik ne najde povezave. V vsakem primeru lahko po potrebi ročno spremenite avtomatsko pot.

Funkcija - Test

To je zelo uporabna funkcija za preverjanje električnih povezav v projektu. Sprint-Layout lahko najde povezavo ploščic s sledmi z drugimi elementi projekta. Preskusni kazalec premaknite nad preizkušani element in kliknite miškino tipko, vsi elementi, povezani s preizkušanim elementom, bodo označeni.

Omogočite testni način z ustreznim gumbom v levi stranski vrstici:

Kazalec miške bo videti kot kazalec s križcem in napisom "test". Postavite preskusni kazalec in kliknite kateri koli element in Sprint-Layout bo našel vse steze, ploščice in druge elemente, ki so povezani s tem elementom. Povezave na obeh straneh plošče lahko preizkusite brez spreminjanja aktivne plasti. Lahko kliknete gumb na drugem elementu ali prekličete testni način z DESNO tipko miške ali s pritiskom na tipko .

Opomba:
Preizkus bo preučil tudi povezave, ki so narejene z uporabo ploščatih lukenj (adapterskih zatičev) na nasprotni strani plošče.

Utripa testni način

Povezane elemente je mogoče prikazati v utripajočem načinu. To bo pomagalo ugotoviti, ali so elementi povezani. Utripajoči način lahko omogočite ali onemogočite v splošnih nastavitvah Sprint-Layout.

Oglejte si vse povezave v testnem načinu

Določite lahko možnost, tako da se v testnem načinu upoštevajo vse povezave, vključno s povezavami (navideznimi povezavami). V tem primeru bodo vsi elementi, ki so povezani s povezavami, prepoznani tudi kot "povezani". To možnost lahko nastavite v splošnih nastavitvah Sprint-Layout.

Način – Merjenje

S to funkcijo lahko merite razdalje in kote v projektu, ki se ustvarja. Za izbiro načina merjenja kliknite ustrezen gumb v levi stranski vrstici:

Premaknite kazalec nad delovno polje, kliknite gumb miške in narišite okvir:

Oglejte si naslednje vrednosti:

X: X-koordinata

Y: Y-koordinata

dX: razdalja v smeri X (vodoravna razdalja)

dY: Razdalja v smeri Y (navpična razdalja)

Dist: absolutna razdalja (diagonalna razdalja)

Kot: kot odstopanja od vodoravnice

S temi vrednostmi lahko natančno izmerite razdaljo in kot v svojem projektu. Meritve bodo pri povečavi natančnejše.

Iz načina merjenja lahko izstopite s klikom na DESNO tipko miške (ali s pritiskom na ).

Nasvet:
Držite tipko na tipkovnici, da izklopite pripenjanje na mrežo, po potrebi izmerite položaj zunaj mreže.

Samodejna nastavitev "GND - ozemljitev"

Ta funkcija samodejno zapolni neuporabljena področja bakrene plasti na plošči. To pospeši postopek jedkanja plošče in prihrani raztopino za jedkanje. To funkcijo lahko uporabite za ustvarjanje zaslona za RF ploščo. Ne pozabite, da funkcija ustvari prostor, ki NI povezan z nobenim projektnim signalom. Torej boste morali ta območja po potrebi sami povezati z GND (ozemljitvijo).

"Samodejna ozemljitev" je na voljo za vsako bakreno plast plošče. Če želite omogočiti ali onemogočiti to funkcijo, kliknite ustrezen gumb na dnu urejevalne plošče:

Odpre se okno:

"Auto Ground" je omogočen za aktivni sloj in bo prikazan na vašem delovnem polju. To polje lahko kadarkoli vklopite/izklopite brez izgube informacij.

Prilagodite lahko razdaljo med "tlemi" in obstoječimi stezami, igrišči in drugimi elementi. Razdalja se prilagodi za vsak element projekta v oknu za vnos na desni strani gumba za samodejno ozemljitev (samo, če je ozemljitev aktivirana). Če želite spremeniti razmik obstoječega elementa, izberite element in nato spremenite vrednost vrzeli med njim in plastjo tal. Rezultat je takoj viden na projektu.

Nasvet:
Če nastavite vrzel na "0", bo element v stiku s plastjo "zemlja". Tako je možno na talno plast nastaviti podloge ali rob proge, ki so povezani s tlemi.

Izrežite območja

Ustvarite lahko izrezane površine. Ta območja NE bodo poseljena s funkcijo samodejnega pristajanja.

Če želite ustvariti izrezano območje, premaknite kazalec nad eno od zasenčenih območij, prikazanih poleg gumba "samodejno ozemljitev". Osenčena območja so prikazana tik pod poljem za nastavitev številske vrzeli. Leva oblika je za rezanje pravokotnega območja, desna oblika je za rezanje poligonalnega območja. Kliknite levi gumb miške, da izberete obliko območja, ki ga želite izrezati. Premaknite kazalec na aktivirano plast "tla", kliknite levi gumb miške in začnite risati območje, ki ga želite izrezati. Na talni plasti lahko ustvarite enega ali več izrezov. Urejate lahko območja izrezov, kot so navadni pravokotniki ali cone.

Pozor:

Odvisno od razmika med sledmi in zatiči lahko samodejna izdelava ozemljitve povzroči tanjšanje bakra na nekaterih mestih. V tem primeru lahko ti deli bakra odpadejo s plošče in povzročijo prekinitev povezave. Ali pa ozka območja ne bodo mogla "preživeti" postopka jedkanja, prišlo bo do tako imenovanih "spodrezanj", kar bo prav tako povzročilo izgubo povezave.

Slika: Ozke bakrene površine med tiri

Pri uporabi te funkcije preverite projekt za taka področja. Da bi se izognili ozkim bakrenim območjem, premaknite sledi na drugo mesto, spremenite razdaljo do "tal" ali uporabite območja izrezovanja.

Kot ozadje svojega projekta lahko naložite bitno sliko. Ta bitna slika je lahko skenirana kopija drugega projekta. To bitno sliko lahko uporabite kot izvirnik za izdelavo plošče.

Raster slika, mora biti v obliki grafične datoteke (BMP ali JPG). Ločljivost naj bo med 300-600 dpi. Priporočeno, ni pa obvezno, barvno Č/B.

Naloži bitno sliko za ozadje

V meniju Napredno izberite ukaz Naloži sliko... ali kliknite ustrezen gumb v orodni vrstici:

Stran plošče 1 (navzgor) / stran plošče 2 (spodaj)

Za bitno sliko lahko izberete želeno stran.

Naloži risbo ...

Odpre pogovorno okno za izbiro datoteke, izberite slikovno datoteko. Slikovna datoteka mora biti v formatu BMP ali JPG.

Izbriši sliko - Izbrišete lahko preneseno sliko ozadja.

Original – Ta možnost prikaže ali skrije preneseno ozadje.

Ločljivost – Sprint-Layout poskuša samodejno prepoznati ločljivost datoteke bitne slike. Toda na žalost v nekaterih primerih ta vrednost ni primerna za prepoznavanje s strani programa in program ne more pravilno prepoznati in naložiti slike. Če bitna slika ni prikazana v resničnem merilu, morate spremeniti vrednosti ločljivosti, dokler slika ni prikazana v resničnem merilu.

Koordinate X/Y - Koordinate lahko določite za položaj slike na tabli. Prilagodite te vrednosti, da dobite pravilen položaj glede na trenutno mrežo.

To pogovorno okno lahko kadar koli pokličete in spremenite te nastavitve.

Projekt iz izvirnika

Če želite ustvariti datoteko Sprint-Layout iz optično prebrane kopije slike, naložite slikovno datoteko v ozadje in nato ročno narišite sliko. Prepričajte se, da je slika prikazana v pravilnem merilu. Za prilagajanje koordinat X in Y je priporočljivo, da korak mreže ni velik, z majhnim številom delitev v glavni celici (privzeto so nastavljeni 2 ali 4 delitve) in velikim povečanjem. Poskusite premakniti sliko na mesto, ki se najbolje prilega mreži. Poskusite drugačen razmik mreže in povečavo, da narišete podrobnosti slike, ki so zunaj mreže. Za predmete, ki so popolnoma izven mreže, lahko s tipko CTRL začasno izklopite pripenjanje mreže.

Ko je slika ozadja naložena in vidna na delovnem prostoru, se na dnu urejevalnika prikažeta 2 dodatna gumba. Pozor! Ne pozabite aktivirati sloja, na katerega ste naložili sliko (v statusni vrstici, na dnu).

Z gumbom Exclusive lahko izboljšate sliko. Z gumbom Skrij lahko začasno skrijete sliko (dokler držite gumb Skrij). Ta možnost v nekaterih primerih pomaga ohranjati jasnost.

Kaskada / Kaskada v krogu

S to funkcijo lahko kopirate elemente in jih postavite v kaskado, vodoravno in navpično, pa tudi v krogu.

Označimo želeni element, nato pa v meniju izberemo "Dejanja" ali z desnim klikom na izbrani element izberemo ukaz Kaskada / Kaskada v krogu.

Vnesite želeno število vodoravnih in navpičnih kopij ter razdaljo med njimi.

Vneseni parametri so vedno vidni v predoglednem oknu.

Kliknite V redu, dejanje se bo izvedlo in rezultat boste videli v svojem projektu.

Kaskada v krogu

Količina

Skupno število izvodov.

Kot med posameznimi kopijami..

Polmer namišljenega kroga za lokacijo kopij.

Zasukaj elemente

Ta možnost določa, ali naj se kopirani elementi sami vrtijo glede na sredino kroga, tako da svojo os postavijo vzdolž črte polmera.

Začetna točka loka

Začetna točka namišljenega loka s središčem na elementu, ki se kopira (0/0). To točko lahko spremenite v drug položaj. Začetno točko lahko nastavite na sredino mesta, tj. vrnitev v prvotni položaj. Z 2 puščičnima gumboma lahko izberete želeno kopijo elementa, zasidranega na sredino.

Po vnosu podanih parametrov (število, kot, radij, začetna točka ali središče loka) potrdite s klikom na OK. Ustvarjene kopije se bodo pojavile na delovnem prostoru in bodo še vedno izbrane. Lahko jih spreminjate, urejate. Za urejanje znova pokličite ukaz "Kaskada v krogu", znova se bo pojavilo to okno, kjer lahko spremenite parametre, izberete katero koli od obstoječih kopij in jo postavite v sredino (pripnete na sredino), spremenite položaj središča glede na izbrano kopijo.

Kliknite V redu, dejanje se bo izvedlo in rezultat boste dobili v svojem projektu.

Fotografski pogled vam omogoča, da pogledate projekt, kot da bi bil že narejen, z luknjami, komponentami itd.

To vam bo pomagalo najti pogoste napake, kot je napačno zrcaljenje komponent ali besedila.

Če želite vklopiti pogled fotografij, kliknite ustrezen gumb v levi stranski vrstici:

Ta majhna plošča se prikaže na vrhu delovnega prostora:

Vrh K1/B1

Ta možnost je prikazana na vrhu projekta. Sloja K1 in B1 sta vidna na vrhu projekta.

Spodnji del K2 / B2 (ogledalo)

Ta možnost je prikazana na dnu dizajna, kot da bi bila plošča prozorna. Sloja K2 in B2 sta vidna na spodnji strani projekta.

S komponentami

S to možnostjo lahko prikažete ali skrijete komponente v projektu.

Prosojno

S to možnostjo postane plošča nekoliko prosojna, tako da se vidi druga stran.

Tukaj lahko izberete vnaprej določene barve za tablo.

spajkalna maska

Tukaj lahko izberete vnaprej določene barve za masko.

knjižnica makrov

Knjižnico makrov Sprint-Layout lahko prikažete ali skrijete.

Kliknite ustrezen gumb v orodni vrstici zgoraj desno:

Knjižnica makrov se bo prikazala na desni strani delovnega prostora:

Makro izbira

Na vrhu okna je strukturiran drevesni prikaz vseh makrov. Vsako skupino lahko razširite ali strnete s klikom na gumb [+] ali [-].

V razširjeni skupini si lahko ogledate vse vsebovane makre ali podskupine. Če izberete makro, ga lahko vidite v oknu za predogled na dnu okna knjižnice makrov.

Če želite uporabiti ta makro v projektu, kliknite sliko makra v oknu za predogled in držite pritisnjen gumb miške, premaknite makro na želeno mesto na delovnem prostoru.

Dodatne funkcije

Nad oknom za predogled so gumbi s pomembnimi funkcijami.

Stran postavitve makra

S tem gumbom lahko izberete stran plošče za postavitev makra. Makro lahko postavite na zgornji-ZGORNJI ali na spodnji-BOT strani plošče.

Metalizacija

Če pritisnete ta gumb, bodo vse makro ploščice samodejno spremenjene v metalizirane ploščice.

S tem gumbom zasukate makro za 90 stopinj v smeri urinega kazalca.

S tem gumbom lahko izbrišete izbrani makro.

kot komponento

Če je ta možnost omogočena, bodo vsi izbrani elementi shranjeni kot komponenta.

Nasvet:
Spremenite lahko širino okna knjižnice makrov. Kazalec miške premaknite na mejno črto med knjižnico in delovnim prostorom. Kazalec miške se bo spremenil v dvojno puščico. To pomeni, da lahko mejo premikate, dokler držite pritisnjeno levo tipko miške.

Ustvari makro

Med makro risbo in katero koli drugo skupinsko risbo postavitve ni razlike. Uporabite bakrene plasti (K1,K2) za ploščice in steze ter komponente komponent (B1,B2) za obrise komponent.

Ustvarite makro za preprost 14-polni DIP-IC.

(To je samo primer. Seveda je 14-polni DIP-IC že vključen v knjižnico makrov).

1. Narišite makro

Na plast K2 (bakreno dno) na mrežo postavimo 14 kontaktov z danim korakom. Spremenite lahko obliko ploščice za pin1, da to ploščico definirate kot "Pin 1". Za ustvarjanje blazinic je najbolje uporabiti funkcijo "Footprint Creator" v meniju "Advanced".

Spremenite aktivno plast v plast B1 (plast komponent) in narišite obris komponente blizu žebljičkov. Uporabite pravokotni način ali drug način oblike, da narišete obris telesa komponente. Narisano komponento lahko označite.

Makro je pripravljen. Zdaj ga morate izbrati, da ga shranite in dodate v knjižnico makrov.

2. Izberite elemente za makro

Izberite vse elemente ustvarjene risbe tako, da jih označite z okvirjem.

Izbrani bodo vsi elementi risanja.

Lahko tudi kliknete ustrezen gumb v knjižnici makrov.

Prikaže se pogovorno okno. V tem oknu izberite pot imenika v knjižnici, ki ustreza izbrani kategoriji komponente. Če želite makro shraniti v drugo mapo, morate spremeniti imenik poti v to mapo (imenik).

Vnesite veljavno ime datoteke za nov makro. Pripona ».lmk« (to je privzeta pripona za vse makre) bo dodana samodejno.

Ustvari komponento

Komponente, skoraj enake kot makro. Vsebujejo nabor elementov, vendar poleg tega vsebujejo nabor posebnih podatkov, ki Sprint-Layoutu omogočajo upravljanje komponent. Sprint-Layout lahko ustvari sezname komponent in celo ustvari datoteko Pick+Place (za samodejno postavitev komponent SMD).

Vsakemu izbranemu makru lahko dodelite podatke o komponenti.

Za dodelitev podatkov makru kot komponenti kliknite na makro z DESNO miškino tipko in izberite ukaz Komponenta...

Vsaka komponenta ima 2 ločeni besedilni oznaki Vrsta (aka ID identifikator), tipu komponente dodamo serijsko številko in Nominalno. Te besedilne oznake lahko urejate v tem urejevalniku. Paziti je treba, da zapišete podatke, saj se uporabljajo za izdelavo lista komponent.

Besedilo se bo pojavilo na sloju komponente za izbrani makro, vendar lahko tukaj tudi spremenite sloj.

Določite lahko vidnost teh besedilnih oznak. Tudi če besedilo ni vidno, so podatki še vedno na voljo, na primer za seznam komponent.

Gumb za samodejno poravnavo besedila samodejno poravna 2 besedilni oznaki, vrsto (ID) in ime, privzeto na zgornji/levi strani komponente.

Potrdite z OK in komponenta bo ustvarjena:

Makro je postal sestavni del

Če ima komponenta vnesene podatke Pick+Place, bo to označeno z majhnim križcem na sredini komponente.

Besedilni oznaki Vrsta in Ime lahko premaknete na druge položaje. Kliknite eno od besedilnih oznak in se premaknite, medtem ko bosta druga besedilna oznaka in komponenta ostala na mestu. Če želite izbrati in premakniti drugo oznako komponente, jo kliknite in povlecite.

Pokličete lahko urejevalnik komponent in uredite njegove podatke. Če želite priklicati okno urejevalnika komponent, dvokliknite komponento ali z desno miškino tipko kliknite komponento in v oknu menija, ki se odpre, izberite ukaz Komponenta....

Razkroji komponento

Komponento lahko razstavite na elemente. Komponenta postane običajna skupina elementov, vendar so vsi podatki o komponenti izgubljeni.

Za dekompozicijo komponente pokličite urejevalnik komponent in kliknite gumb Uredi.

Spremeni/razgradi komponento

Uredite obstoječo komponento

Za urejanje komponente lahko pokličete okno "Urejevalnik". Kazalec miške premaknite nad izbrano komponento in dvokliknite na komponento z levo miškino tipko ali kliknite z desno miškino tipko na komponento in v pojavnem meniju izberite ukaz Komponenta....

Nasvet:
Izberete lahko več komponent in spremenite njihove podatke. V tem primeru bo vsaka sprememba v pogovornem oknu označena z modro. Te izbrane spremembe lahko po potrditvi v pogovornem oknu dodelite vsem drugim izbranim komponentam. Tako lahko na primer spremenite velikost besedila za vse komponente hkrati.

Razkroji komponento

Komponento lahko kadar koli razstavite. Komponenta postane običajna skupina elementov in vsi podatki komponente so izgubljeni.

Če želite razgrniti komponento, odprite okno urejevalnika in kliknite gumb Uredi.

Komponente v knjižnici makrov

Ko je v knjižnici izbran makro, lahko določite, kako bo makro vstavljen v projekt. Kot običajni makro ali kot komponenta.

Če želite izbrane makre dodati kot komponento, aktivirajte v oknu knjižnice makrov, to možnost Kot komponenta bo makro dodan v projekt kot komponenta.

Vsak izbrani makro bo ustvarjen kot komponenta. Ko postavite makro na delovni prostor, se samodejno prikaže pogovorno okno "Urejevalnik", v katerem lahko spreminjate podatke, že kot komponento:

Definirajte podatke za makro, kot za komponento, neposredno v knjižnici makrov

Podatke komponente za makro lahko urejate neposredno v knjižnici. Dvokliknite makro v oknu za predogled, prikazalo se bo pogovorno okno urejevalnika. Zdaj lahko urejate podatke za izbrani makro, kot za komponento, kar v knjižnici. Vsakič, ko uporabite ta makro, bo predstavljen s temi podatki že kot komponenta. Če makra ne uporabljate kot komponento (možnost je onemogočena), bo njegova podatkovna komponenta prezrta. Razlika med preprostim makrom in komponento je v tem, da makro nima podatkov in ga za razliko od komponente ni mogoče shraniti na seznam komponent. Lahko pa ga poimenujemo tako, da pokličemo pojavni meni, kliknemo z DESNO tipko miške na izbrani makro na delovnem prostoru in izberemo ukaz "Ime". To ime bo prikazano, ko miškin kazalec premaknete nad makro, nameščen v projektu.

Seznam komponent

Sprint-Layout lahko ustvari in upravlja seznam komponent, ki se uporabljajo v projektu. Ta seznam se imenuje seznam komponent.

List komponent lahko prikažete ali skrijete. V orodni vrstici kliknite ustrezen gumb:

Desno od delovnega prostora bo prikazan seznam komponent:

Seznam komponent vsebuje vse uporabljene komponente projekta, ki so bile predhodno navedene.

Izberite komponento s tega seznama in komponenta bo samodejno postavljena na delovni prostor. Nasprotno, če izberete komponento v projektu, bo označen ustrezen vnos na seznamu komponent.

Dvokliknete lahko vnos na listu komponent, da prikličete urejevalnik komponent in uredite podatke komponente.

Na dnu lista s komponentami so možnosti za prikaz ali skrivanje nekaterih podatkov o komponentah na seznamu.

Ko so možnosti označene, kliknite na vodoravno puščico, širina lista komponent se bo samodejno prilagodila glede na število izbranih možnosti.

Nasvet:
Spremenite lahko širino sestavnega lista. Kazalec miške premaknite na mejno črto med listom komponent in delovnim prostorom. Kazalec miške se bo spremenil v dvojno puščico. To pomeni, da lahko mejo premikate, dokler držite pritisnjeno levo tipko miške.

Podatki Pick+Place

Komponenta lahko vsebuje dodatne podatke, ki so potrebni za samodejno namestitev SMD komponent. Ti podatki se imenujejo podatki Pick+Place.

Okno z dodatnimi podatki:

Zasukaj komponento

Ohišje komponent

Središče komponent

Te podatke lahko urejate v dodatnem oknu. Če kliknete na gumb Odpri podatke o mestu, se odpre dodatno okno:

Uporabi podatke

Ta možnost določa, ali naj ima komponenta podatke Pick+Place. Običajno so podatki Pick+Place potrebni samo za komponente SMD.

Če komponenta uporablja podatke Pick+Place, boste na sredini komponente videli majhen križec. To označuje uporabo podatkov Pick+Place za to komponento.

Obrniti

Na delovnem prostoru lahko nastavite usmerjenost komponente.

Vrtenje določa kot, ki ga nastavitveni stroj uporabi pri nameščanju komponente na ploščo.

Vrtenje-0 (nič), komponenta je navpično poravnana in njen "pin1" in "+" sta na vrhu.

Če je komponenta v drugem položaju, je rotacija odvisna od tega, na kateri strani plošče je komponenta nameščena. Komponente na zgornji strani se bodo vrtele v nasprotni smeri urinega kazalca, komponente na spodnji strani pa v smeri urinega kazalca.

V obeh primerih, če je rotacija komponente pravilno nastavljena, bo Sprint-Layout samodejno upravljal podatke o rotaciji komponente za rotacijo komponente.

Urejate lahko telo komponente. Na primer "SO-8" ali "0805_MET". Ti podatki na splošno niso potrebni.

Središče določa položaj, ki ga uporablja vstavljalnik, ko postavi komponento na ploščo.

Običajno je središče točno na sredini komponente,

Za določitev središča lahko nastavite naslednje možnosti:

Z bakrenimi kontakti

Sprint-Layout definira središče kot središče namišljenega pravokotnika okoli vseh SMD ploščic komponente.

Po telesu

Sprint-Layout opredeljuje središče kot središče namišljenega pravokotnika okoli vseh elementov obrisa telesa komponente.

Po komponentah

Sprint-Layout opredeljuje središče kot središče namišljenega pravokotnika okoli vseh SMD ploščic in vseh obrisnih elementov telesa komponente.

X/Y koordinate

Če je komponenta asimetrična, bo morda treba določiti odmik, da se določi pravilno središče. Gumb 0/0 ponastavi ta odmik na nič.

Izvoz podatkov

Sprint-Layout lahko podatke o komponentah izvozi v besedilno datoteko. Ustvarite lahko seznam komponent ali datoteko Pick+Place, ki je potrebna za samodejno postavitev komponent SMD.

Če želite izvoziti podatke o komponentah, kliknite gumb Izvozi ... na dnu okna "Seznam komponent":

Prikaže se pogovorno okno:

Izvoz podatkov

Tukaj lahko določite podatke za izvoz.

Določite lahko tudi vrstni red podatkov na seznamu, v desnem polju. Samo povlecite in spustite te vrednosti na želeni položaj.

Ločilo

Podaja znak, ki bo uporabljen za ločevanje podatkov v nizu.

Besedilo plasti

Določa stran za podatke komponente.

Privzeto so besedila postavljena na standarden način, kot pri postavljanju komponent na zgornjo in spodnjo stran. Gumb Standard vrne privzeto postavitev besedila.

X/Y - koordinate

Določite položaj namestitve in format določenega centra.

Rotacija

Možno je določiti, ali bodo podatki o rotaciji izvoženi s predpono R ali ne.

Izberete lahko, katere komponente naj bodo uporabljene za izvoz.

Predogled

Vidite lahko, kako bodo izgledali izvoženi podatki.

Izvoz ...

Kliknite ta gumb za izvoz, da zapišete podatkovno komponento v besedilno datoteko.

Če želite natisniti projekt, pokličite ukaz Natisni... iz menija Datoteka ali kliknite ustrezen gumb v orodni vrstici:

V oknu, ki se odpre, boste videli polje za predogled tiskanja in možnosti za izbiro možnosti tiskanja.

V polju za predogled lahko takoj vidite, kakšen učinek za tiskanje bo imela ta ali ona izbrana možnost.

Papir je prikazan kot bela stran. Rdeč pikčast okvir označuje območje tiskanja na papirju. Območje tega območja je odvisno od tiskalnika.

Če želite prilagoditi položaj tiskanja na strani, premaknite kazalec nad risbo plošče, pritisnite levi gumb miške in premaknite risbo na želeno mesto. Kar vidiš to dobiš!

Na levi strani okna za predogled so možnosti:

Tukaj lahko izberete plasti, ki jih želite natisniti. Za vsako plast lahko določite barvo. Kliknite barvni gumb na desni strani vsake plasti. Če želite izbrati sloj, potrdite polje, če polje ni označeno, potem tega sloja ne bo na izpisu.

Pri tiskanju na stran lahko določite zaporedje prekrivnih slojev - 4 gumbi spodaj:

Plasti so postavljene ena na drugo, začenši od spodaj. Ena slika plošče. To je uporabno pri ročnem skaliranju, tako da lahko vidite vse podrobnosti projekta na povečanem izpisu projekta. Nepotrebne plasti lahko onemogočite (odkljukajte).

Zaporedje tiskarskih (prekrivnih) plasti: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Plasti so postavljene ena na drugo, začenši od vrha. Ena slika plošče. Nepotrebne plasti lahko onemogočite (odkljukajte).

Zaporedje tiskarskih (prekrivnih) plasti: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Natisne dve sliki plošče na eno stran, eno pod drugo. Na vrhu je natisnjena slika plošče z zgornjimi plastmi (zaporedje prekrivanja je navedeno spodaj), spodaj pa je natisnjena druga slika plošče, vendar s spodnjimi plastmi (zaporedje prekrivanja je navedeno spodaj). Nepotrebne plasti lahko onemogočite (odkljukajte). Ko tiskate dve strani na en list, ne pozabite aktivirati možnosti "Board Outline", sicer bo razmik zelo velik in stranske risbe se morda ne bodo prilegale v območje tiskanja. Odvisno je tudi od formata plošče.

Zaporedje tiskanja (prekrivanja) zgornjih plasti (zgornja slika): I1 - K1 - B1 - U

Zaporedje tiskanja (prekrivanja) spodnjih plasti (spodnja slika): I2 - K2 - B2 - U

Natisne dve sliki plošče na eno stran, eno poleg druge. Slika z zgornjimi plastmi je natisnjena na levi strani, slika s spodnjimi plastmi pa na desni. Spodaj je prikazano zaporedje tiskarskih (prekrivnih) slojev. Nepotrebne plasti lahko onemogočite (odkljukajte). Ko tiskate dve strani na en list, ne pozabite aktivirati možnosti "Board Outline", sicer bo razmik zelo velik in stranske risbe se morda ne bodo prilegale v območje tiskanja. Odvisno je tudi od formata plošče.

Zaporedje tiskanja (prekrivanja) zgornjih plasti (leva slika): I1 - K1 - B1 - U

Zaporedje tiskanja (prekrivanje) spodnjih plasti (desna slika): I2 - K2 - B2 - U

Dodatno

To je posebna plast. Tukaj lahko določite spajkalno masko in seznam lukenj.

spajkalna maska
Spajkalna maska ​​je ustvarjena okoli blazinic ali SMD blazinic. Premer (velikost) maske je večji od blazinice za določeno vrednost. Luknje kontaktnih ploščic so zapolnjene z masko. Maska 1 je za zgornjo plast. Maska 2 je za spodnjo plast.
Z gumbom Settings... lahko določite lastnosti spajkalne maske.

luknje
Ta možnost je za tiskanje premera in položajev vseh lukenj. V predoglednem oknu lahko ob vsaki luknji vidite besedilne oznake - premer luknje.
Z gumbom Nastavitve... lahko določite višino besedila.

Opcije
Tukaj lahko izberete dodatne možnosti tiskanja:

Vse črno

Izdela se le črno-bel izpis. Vse barve bodo prezrte in samodejno spremenjene v črno.

Zrcalno
Tabla (projekt) bo natisnjena v zrcalni podobi. To je potrebno za pravilen prenos načrtovalske risbe na pravo ploščo. Praviloma so zgornje plasti natisnjene kot zrcalna slika.

Koti plošče
Ta možnost doda 4 križce na vogalih tiskanega vezja za označevanje vogalov tiskanega vezja.

vezje
Možnost nariše obrobo za prikaz obrisa plošče.

slika ozadja

Če ste kot ozadje svojega projekta naložili bitno sliko, lahko izberete to možnost, da to sliko natisnete skupaj s projektom.

Negativno
Ustvari negativni odtis. Uporablja se pri prenosu vzorca na fotorezist.

Pomožna mreža
Prikaže mrežo na strani za predogled. To pomaga pri pozicioniranju tiska na papirju. Mreža se ne bo natisnila s projektom.

Info linija
Prikazuje vrstico z informacijami na dnu lista papirja, natisnjeno skupaj z natisnjenim vzorcem. Informacijska vrstica vsebuje: - ime projekta kot celote, ime zavihka v projektu, merilo, datum in čas.

Ta možnost vam omogoča spreminjanje velikosti izpisa od 10 % do 500 %.
Možnost 1:1 za tiskanje slike v resnični velikosti.

Orientacija

Izbira orientacije lista papirja - Portret / Landscape.

Na vrhu predogleda so dodatne funkcije:

Samodejno postavi sliko na sredino lista.

V odložišče

Kopiranje dejanske slike kot bitne slike v odložišče. Sliko lahko prilepite v druge programe.

Razporeditev več odtisov plošč na enem listu, vodoravno in navpično. Vnesite število kopij za X-vodoravno in Y-navpično ter razdaljo med kopijami.

Popravek

Nekateri tiskalniki zahtevajo kalibracijo za natančne izpise.

Primer: Vrstica je dolga 200 mm, vendar tiskalnik natisne črto, dolgo 201 mm. V tem primeru vnesite korekcijski faktor, 200 mm / 201 mm = 0,995. Nato bo tiskalnik tiskal natančno v določenem merilu.

Tiskalnik
Za izbiro in nastavitev tiskalnika. Izbrani tiskalnik je prikazan v naslovu pogovornega okna za predogled.

Pečat
Pošiljanje načrta tiskanega vezja v tiskalnik za tiskanje.

Prekliči
Zapre okno za predogled in se vrne v delovno polje, brez tiskanja.

Izvoz v format BMP

Ta funkcija ustvari datoteko bitne slike (*.bmp), ki jo je mogoče uporabiti z drugimi aplikacijami.

Bitna slika je ustvarjena iz plasti, ki so trenutno vidne na odru.

Če želite ustvariti datoteko bitne slike, pokličite ukaz Izvoz -> Oblika (*.bmp) v meniju Datoteka.

Izberete lahko, ali naj bo bitna slika barvna ali črno-bela.

Kakovost

Z drsnikom prilagodite ločljivost bitne slike. Upoštevajte, da višje ločljivosti (visoka kakovost) zahtevajo več pomnilniških virov kot nižje ločljivosti. Poskusite čim bolj zmanjšati ločljivost s sprejemljivo kakovostjo. To je še posebej pomembno za barvno bitno sliko.

Izvozi v format GIF

Ta funkcija ustvari datoteko GIF (*.gif), ki jo je mogoče uporabiti z drugimi aplikacijami.

Datoteka GIF je ustvarjena iz plasti, ki so trenutno vidne na odru.

Format GIF je stisnjen format, zato je končna datoteka veliko manjša od datoteke BMP.

Če želite ustvariti datoteko GIF, pokličite ukaz Izvozi -> GIF (*.gif) v meniju Datoteka.

Kakovost

Z drsnikom prilagodite ločljivost bitne slike. Upoštevajte, da višje ločljivosti (visoka kakovost) zahtevajo več pomnilniških virov kot nižje vrednosti. Poskusite čim bolj zmanjšati ločljivost s sprejemljivo kakovostjo. To je še posebej pomembno za barvno bitno sliko.

Zaprite pogovorno okno s klikom na gumb V redu, da shranite datoteko bitne slike.

Izvoz v format JPEG

Ta funkcija ustvari datoteko JPEG (*.jpg), ki jo je mogoče uporabiti z drugimi aplikacijami.

Datoteka JPEG je ustvarjena iz plasti, ki so trenutno vidne na odru.

JPEG je oblika stiskanja datotek, zato je končna datoteka veliko manjša od datoteke BMP.

Če želite ustvariti datoteko JPEG, pokličite ukaz Izvozi -> JPG (*.jpg) v meniju Datoteka.

Kakovost

Z drsnikom prilagodite ločljivost bitne slike. Upoštevajte, da višje ločljivosti (visoka kakovost) zahtevajo več pomnilniških virov kot nižje vrednosti. Poskusite čim bolj zmanjšati ločljivost s sprejemljivo kakovostjo. To je še posebej pomembno za barvno bitno sliko.

Zaprite pogovorno okno s klikom na V redu, da shranite datoteko bitne slike.

Gerber-Izvoz

Sprint Layout izvozi načrt v datoteke RS274-X Gerber, ki se uporabljajo za profesionalno izdelavo plošč. Datoteke Gerber so skupne (skoraj) vsem proizvajalcem.

Gerber - datoteka bo vsebovala vse podatke za vsako posamezno plast v celoti (baker, komponente, spajkalne maske itd.).

Pokličite Export -> Gerber Export... iz menija File, da ustvarite datoteko Gerber.

Naslednje okno ponuja več možnosti za ustvarjanje formata Gerber:

Izberete lahko plast, ki jo želite izvoziti. Vsaka plast bo izvožena kot ločena datoteka gerber.

Imena za datoteke Gerber

Ime gerber datoteke posamezne plasti je prikazano poleg imena plasti. Ime datoteke Gerber na vsaki strani plošče vsebuje 2 dela:

Ime datoteke + končnica datoteke -> Ime projekta_baker (ime sloja)_dno (stran plošče).gbr

Ime datoteke + končnica datoteke -> Ime_komponente projekta (ime plasti)_zgornja stran (stran plošče).gbr

V tem postopku je ime datoteke enako za vse plasti, vendar bo ime datoteke pripone različno za vse plasti.

Ime datoteke:

Vnesete lahko skupno ime za datoteke Gerber. V vseh datotekah za plasti se ime projekta samodejno spremeni.

Pripone datotek ...

Datotečne pripone vsake plasti so vnaprej določene. Te razširitve lahko spremenite tukaj:

Urejate lahko razširitve za datoteke Gerber.

Zrcalno

Odsev konturne plasti. Ta možnost je večinoma nepotrebna.

Obris zrcalne plošče (velikost plošče)

Ta možnost doda možnosti velikosti plošče.

Sverlovka

Možnost določa, kje naj bodo izvrtane luknje. Običajno ta parameter NI potreben. Vrtanje bo v vsakem primeru. Ta možnost je lahko uporabna, če luknje vrtate ročno, vendar imajo nekateri proizvajalci težave, če izberete to možnost.

Centriranje (0,15 mm)

Možnost je na voljo skupaj z možnostjo Vrtanje. Nanesene so samo oznake središča lukenj za vrtanje (štancanje), kar olajša ročno vrtanje.

Spajkalna maska

Možnosti bodo na voljo, če so izbrane spajkalne maske. Ločeno lahko nastavite razmik za navadno blazinico ali SMD ploščico. Lahko se odločite za izvoz spajkalne maske, za običajno blazinico in/ali za SMD ploščico (kot tudi za druge elemente, če so vključeni v spajkalno masko).

Spajkalna maska ​​mora biti nekoliko večja od bakrenega elementa. Tukaj lahko nastavite razmik za SMD ploščico.

SMD maska ​​Gap

Možnost bo na voljo, če je izbrana maska ​​SMD. Tukaj lahko nastavite razmik za masko SMD.

Vidite lahko izbrani imenik za datoteke gerber.

Ta imenik lahko spremenite z gumbom Spremeni ... na desni.

Ustvari datoteko Gerber ...

Kliknite gumb Ustvari datoteko Gerber ..., datoteke Gerber bodo ustvarjene in shranjene v mapo, določeno v imeniku.

Na spodnjem seznamu si lahko ogledate protokol za vsako ustvarjeno datoteko gerber.

Nasvet:
Obrnite se na proizvajalca, da ugotovite vse okoliščine.
Mnogi proizvajalci podpirajo format Sprint-Layout (*.lay). V tem primeru vam ni treba sami ustvarjati datotek Gerber. Dovolj je, da proizvajalcu posredujete svojo projektno datoteko.

Excellon-Izvoz

Datoteka excellon, ki jo proizvajalec uporablja za profesionalno izdelavo plošče vašega projekta. Vsebuje vse premere in položaje lukenj.

Če želite ustvariti datoteko Excellon, v meniju Datoteka pokličite Izvoz -> Podatki o luknjah ...:

Možno je, tako ločeno kot skupaj, izbrati kontaktne ploščice, tako z enostavnimi luknjami kot s ploščatimi luknjami.

Za profesionalno proizvodnjo PCB je včasih potrebna ločena izbira prevlečenih lukenj.

koordinate...

Izberite, za katero stran plošče bodo generirane koordinate. Če izberete vrtanje od spodaj, bodo koordinate zrcaljene vodoravno.

Možnost Razvrsti po premeru razvrsti luknje po premeru. To bo zmanjšalo število nepotrebnih poti vrtalne stiskalnice.

Enota

Izberite koordinatne enote. Nekateri stroji lahko delajo samo s palci.

Stroji na splošno sprejmejo možnost Odstrani ničle brez težav. Če imate težave s to možnostjo, lahko to možnost prekličete.

Običajno se koordinate izvozijo brez decimalne vejice. Pomen teh koordinat je odvisen od uporabljenih enot. Nekateri stroji razumejo samo koordinate z decimalno vejico. Izberete lahko možnost izpisa Z decimalno vejico.

Posebne možnosti

To so dodatne možnosti za datoteko Excellon.

Rezkanje

Rezkanje je funkcija za izdelavo tiskanih vezij na posebnih CNC rezkalnih strojih. Tiri in zatiči so vrezani v bakreno plast plošče. Sprint-Layout podpira metodo izdelave z rezkanjem. Podatki o rezkanju se izvozijo v datoteko grafa v formatu HPGL (*.plt). Datoteko plot uporabljajo CNC rezkalni stroji za izdelavo tiskanih vezij.

Če želite ustvariti datoteko izrisa, pokličite ukaz Export -> Mill Data. (HPGL, *.plt)... iz menija Datoteka.

Pogovorno okno za ustvarjanje celotne datoteke izrisa.

Rezkanje

Širina koloteka

Določite lahko širino mlinske poti. Sprint-Layout uporablja to širino za nastavitev korekcijskega parametra za izračun izolacijskih kanalov (tirov).

Sprint-Layout ne more določiti nastavitve za izrez širokih, trdnih izolacijskih kanalov med elementi. Za rezkalni stroj je treba določiti najmanjšo razdaljo med 2 elementoma. Če najmanjša razdalja ni določena, izolacijski kanal ne bo prerezan, glejte sliko na desni:

V tem primeru je mogoče zmanjšati širino rezkalne poti, vendar upoštevajte, da bodo vsi drugi elementi nekoliko manjši, če je dejansko rezkalno orodje večje od navedene širine rezkanja.

K1 - zgoraj / K2 - spodaj

Izberete lahko stran, ki jo želite rezkati.

Zgornja stran praviloma ni zrcalna, ampak je rezkana, kot je prikazano na dejanski risbi.

Spodnja stran naj bo praviloma zrcalna, ker se stroj podaja po zgornji strani. Glede na zaporedje in položaj (vodoravno ali navpično) se bo plošča podajala za rezkanje, je treba določiti vrsto zrcalne slike.

Možnost Označi luknje vam pomaga označiti središča lukenj, ki jih želite izvrtati. Ta možnost je potrebna za zagotovitev učinkovite poravnave CNC svedra med postopkom vrtanja in zmanjša verjetnost zloma tankih in fleksibilnih svedrov pri visokih hitrostih CNC svedra.

Samo za strokovnjake!

Privzeto je število rezkalnih tirov = 1. To število lahko povečate, da dobite več izolacijskih kanalov za povečanje širine rezkanja.

luknje

Sami lahko določite, s katere strani boste začeli vrtati luknje.

Obstajajo 3 možnosti vrtanja:

Rezkajte vse luknje (ukaz CI)

Vse luknje so narejene z rezkarjem enakega premera. Z istim orodjem se izdelajo tudi luknje s premerom, večjim od premera vgrajenega rezkarja, le da se izreže po njegovem obodu, v skladu z navedenim premerom luknje. CNC rezkalni stroj določi koordinate luknje na plošči, rezalnik pa se premika po krogu in izreže veliko luknjo.

Odvisno od premera nameščenega rezkarja je lahko velikost luknje nekoliko manjša ali nekoliko večja. Da se to ne bi zgodilo, je treba popraviti premer rezalnika. Možnost širine rezalnika določa širino linije reza in jo prilagodi. Izbrati je treba rezalnik, ki natančno ustreza majhnemu premeru lukenj, vendar ne več.

Izvrtajte vse luknje z enim svedrom (ukaz PD)

Vse luknje so izvrtane z istim svedrom. Večje luknje bodo izvrtane samo v sredini, tj. njihovo središče je označeno. Ukaz je postavljen v datoteko plot.

Sprint-Layout bo prezrl druge dimenzije premera in ustvaril eno opravilo za vse luknje.

Z novim svedrom izvrtajte nov premer (ukaz PD)

Ukaz je zapisan v plot-datoteko kot pri navadnem vrtanju, vendar razvrščen po premeru.

Sprint-Layout bo razvrstil vse luknje po premeru in zapisal opravila za vsako velikost premera v eno datoteko.

Konturno rezkanje

Določite lahko, ali želite rezkati obris plošče ali ne. In tudi izberite stran, na kateri želite rezkati konturo.

Obris plošče vsebuje vse črte in loke, označene na plasti U.

Opomba:

Podatki za rezkanje konture se zapišejo v plot-datoteko glede na njeno dejansko velikost. Odvisno od premera nameščenega rezkarja je lahko velikost konture nekoliko manjša ali nekoliko večja. Da se to ne bi zgodilo, morate narediti popravek za premer rezalnika ali zagotoviti prilagoditev pri ustvarjanju projekta v Sprint Layout.

Podatki za natančno vezavo na ploščo (pomaga pri natančni koordinaciji plošče v stroju)

Pri rezkanju dvostranske plošče je treba ploščo natančno uskladiti. Desko je treba natančno obrniti, da se med rezkanjem popolnoma ujame. Dodatne luknje se zapišejo kot podatki za natančno vezavo koordinat plošče in prenesejo na CNC stroj. Zunaj plošče lahko določite 2 ali 3 osnovne luknje. Podatki za te luknje bodo zapisani v datoteko plot kot podatki o vrtanju.

Če želite izbrati dodatne luknje, premaknite kazalec miške na polje z rdečim pravokotnikom in sivimi pikami, takoj pod imenom možnosti. Izberite želene luknje (točke), premaknite kurzor nad izbrano točko in kliknite levi gumb miške. Siva pika (luknja) bo spremenila barvo v rdečo, luknja je aktivirana in zapisana v datoteko. Ponovno kliknite gumb miške, da prekličete izbiro luknje (če je potrebno).

Določiti je treba tudi oddaljenost luknje od roba deske. Ta parameter nastavite z možnostjo "Edge Distance".

Besedilo je lahko orisano ali enosledno.

Orisano besedilo pomeni, da bo obrobljeno z rezkanim obrisom okoli besedila.

Enosledno besedilo pomeni, da bo rezkana sled uporabljena za samo besedilo.

Če morate besedila obdelati ločeno, morate najprej izbrati (označiti) zahtevano besedilo in nato izbrati parameter zanj. V tem primeru lahko nastavite različne parametre za izbrana in pasivna besedila.

Mletje izbranih elementov

Če izberete več elementov, morate pred priklicem okna Rezkanje določiti, da bodo rezkani samo ti izbrani elementi.

Vrtanje z minimalnim pomikom

Nekateri CNC rezkalni stroji lahko prezrejo podatke o vrtanju, če so nastavljeni na vrtanje z minimalnim pomikom svedra. V tem primeru morate aktivirati to možnost in Sprint-Layout bo napisal ukaz za nadzor najmanjšega podajanja svedra.

Nekateri CNC rezkalni stroji uporabljajo zaokrožene merilne enote HPGL=0,025 mm (namesto HPGL=0,0254 mm). V tem primeru lahko tukaj izberete to enoto lestvice.

Razvrščanje delovnih mest

Na desni strani so prikazana vsa opravila glede na podane nastavitve, potrebne za CNC rezkalni stroj. Datoteka izrisa bo vsebovala vsa ta opravila v vrstnem redu, kot so prikazana na delovnem listu. Sprint-Layout uredi naloge v pravilnem zaporedju, vendar jih lahko poljubno preuredite. Premaknite opravila v želenem zaporedju tako, da jih preprosto povlečete in spustite.

Ustvari datoteko plot

Postopek generiranja lahko traja nekaj časa, odvisno od kompleksnosti projekta.

Po tem boste videli načrt ustvarjanja in posledično rezultat za ogled v projektu na delovnem polju. Zdaj lahko preverite rezultat.

S tem gumbom lahko spremenite širino rezkalne poti. Rezultat je lahko prikazan kot tanke črte ali kot črta, katere širina je zapisana v nalogu.

Gumb Izbriši obrise odstrani rezultat predogleda iz delovnega prostora.

Splošne nastavitve

Pokličite ukaz Splošne nastavitve ... iz menija Možnosti.

Spremenite lahko vse nastavitve za Sprint-Layout.

Splošne nastavitve

Osnovne nastavitve

V tem bloku z nastavitvami lahko nastavite mersko enoto za Sprint-Layout: mm ali mil (1 mil = 1/1000 palca).

S klikom na zgornji levi gumb v tem nastavitvenem bloku lahko spremenite merske enote.

luknje

Videz lukenj lahko prilagodite. Izberete lahko barvo ozadja (tako da so luknje videti prozorne), lahko nastavite, da so luknje prikazane v beli barvi (za boljšo prepoznavnost).

Pokaži polje za povečavo

Aktivira majhno zeleno polje za povečavo v stranski vrstici na levi pod orodnimi gumbi.

Zatemni samodejni talni sloj

Samodejna podlaga bo videti nekoliko temnejša, bolje se bo razlikovala od preostalega projekta.

Prikaži vse samodejno ozemljene plasti

Hkrati lahko vidite vse samodejno ozemljene plasti na vseh bakrenih slojih. Če ne izberete te možnosti, se prikaže samodejno ozemljitev trenutne plasti. Prikazovanje vseh samodejno ozemljenih plasti hkrati je lahko koristno, vendar ta možnost upočasni hitrost upodabljanja, odvisno od kompleksnosti projekta.

Preverite povezave (elastične) v načinu TEST

Upoštevani bodo vsi elementi, ki so povezani s povezavami (elastično).

Utripa način TEST

Rezultat testa je prikazan v utripajočem načinu, tako da lahko bolje določite povezavo elementov.

CTRL-Test- Zajem podatkov testnega elementa

Na izbranem elementu si lahko v levi orodni vrstici ogledate njegove lastnosti (npr. širino sledi ali velikost kontakta). Te vrednosti lahko "zajamete" s pritiskom na tipko CTRL med izbiro elementa, te vrednosti lahko uporabite za naslednjo risbo. Če želite videti te vrednosti trajne (tudi brez pritiska na CTRL), lahko to možnost onemogočite.

Omejitev debeline črte pisave (najmanj 0,15 mm)

Ta možnost omeji besedilo tako, da je debelina črte pisave najmanj 0,15 mm. Ta omejitev je uporabna, ker manjših vrednosti ni mogoče uporabiti pri izdelavi sitotiskane plošče.

Pravilen prikaz oznak po rotaciji elementa

Besedilni oznaki TYPE in Rating komponente se vedno odražata pravilno (levo ali spodaj), ni pomembno, ali bo komponenta zasukana.

Samodejno optimizirajte vozlišča proge

Sprint-Layout samodejno odstrani vsa podvojena vozlišča proge.

Originalna oznaka pri izvozu (Gerber/Excellon/HPGL)

Običajno se oznaka uporablja za vsak izvoz CAM. Če onemogočite to možnost, bo oznaka prezrta.

Barve lahko določite sami.

Na izbiro so 4 različne barvne sheme:

Standardno

Uporabnik 1

Uporabnik 2

Uporabnik 3

Standard je vnaprej določena barvna shema Sprint-Layout in je ni mogoče urejati.

Barvne sheme po meri 1..3 so barvne sheme, ki jih je mogoče prosto urejati in jih lahko spremenite, kot se vam zdi primerno.

Če želite spremeniti barvno shemo, izberite "Uporabnik..." . Barvo plasti lahko spremenite s klikom na barvni kvadratni gumb poleg simbola plasti.

Gumb Privzeto ponastavi vse barvne sheme po meri in nastavi privzeto barvno shemo Sprint-Layout.

Imeniki datotek

Določite lahko fiksne delovne mape za različne datoteke Sprint-Layout.

Ob prvem zagonu Sprint-Layout nastavi privzete imenike za različne datoteke.

Z gumbom "..." lahko izberete drugo mapo.

Nasvet:
Pustite polje prazno, če želite ohraniti privzeti imenik, ki ga določa Sprint-Layout.

Z možnostjo Uporabi eno mapo za vse datoteke bo Sprint-Layout uporabil samo eno delovno mapo za vse datoteke. Ta možnost je uporabna, če želite shraniti datoteke, povezane z istim projektom.

Knjižnica

To je imenik, ki vsebuje vse makre in vse dodatne imenike makrov.

Z gumbom Spremeni lahko izberete drug imenik ali drugo knjižnico makrov, če je bila mapa z makri premaknjena ali obstaja druga knjižnica makrov, vendar v drugi mapi.

Gumb Ponastavi ponastavi nameščeni imenik in nastavi privzeti imenik knjižnice makrov.

Funkcija "Return" praviloma shrani do 50 korakov, ki jih je mogoče po potrebi razveljaviti. Funkcija "Vrni" si zapomni 50 dejanj, če pa je projekt velik, si boste morda morali zapomniti več dejanj. To običajno ni težava, a če imate svoj stari računalnik in opazite, da je sistem počasen, lahko zmanjšate število pomnilnikov.

Največji tok, izbran za skladbe, je prikazan v oknu podokna lastnosti.

Ta vrednost je približna. Dejanska vrednost je odvisna od številnih drugih dejavnikov, kot so temperatura okolja, hlajenje itd.

Obstajata 2 pomembna parametra za izračun največjega toka za tir: debelina bakra plošče (povprečno 35 µm) in največja temperatura segrevanja (priporočena vrednost je 20 stopinj). Te parametre lahko spremenite, da prilagodite izračun dejanske trenutne vrednosti.

Določite lahko nove bližnjične tipke za orodja za risanje Sprint-Layout.

Na seznamu izberite želeno orodje za risanje in kliknite puščico v polju Spremeni, da izberete novo tipko za ta način.

Naredite lahko nekaj dodatnih nastavitev glede videza nitnega križca.

Ohranjanje

Pri ustvarjanju projekta lahko povečate varnost. Določite lahko, v katerem časovnem intervalu se bo projekt samodejno shranil. Dogaja se popolnoma v ozadju in tega ne boste opazili. Periodično shranjena datoteka bo postavljena v isto mapo in z istim imenom kot izvirna datoteka, le da bo imenu datoteke dodana pripona ».bak«, da se razlikuje od izvirne datoteke.

Plošča z lastnostmi

Plošča lastnosti omogoča urejanje vseh pomembnih lastnosti projekta in elementov, ne da bi priklicali posebna okna.

Če želite priklicati ploščo z lastnostmi, izberite ploščo z lastnostmi v meniju z možnostmi ali kliknite ustrezen gumb v orodni vrstici:

Plošča z lastnostmi se prikaže na desni strani delovnega prostora.

Če ni izbran noben element, bodo prikazane samo lastnosti delovnega prostora:

Vrstica lastnosti se odziva na trenutno izbiro v delovnem prostoru.

Če izberete vsaj en element, na primer en stik, lahko spremenite njegove lastnosti neposredno tukaj:

Urejate lahko tudi druge elemente (skladbe, besedilne oznake itd.).

Več možnosti

Če izberete več elementov ali skupino, lahko urejate lastnosti vseh izbranih elementov hkrati.

Okno Multi-Select se prikaže na vrhu plošče z lastnostmi. Tukaj lahko izberete vrsto elementov, ki jih želite urediti. Vse izvedene spremembe bodo uporabljene za vse izbrane elemente.

Pregled oblikovanja (DRC)

Pri ustvarjanju projekta lahko pride do nekaterih netočnosti. Za projekt, ki se ustvarja, obstajajo nekatere tolerance in omejitve, te vrednosti se imenujejo "pravila oblikovanja". Za prepoznavanje vseh netočnosti in preverjanje pravil oblikovanja je na voljo funkcija DRC - nadzor (Design Rules Check). Sprint-Layout lahko preveri nekatera pomembna pravila oblikovanja, kot je najmanjša razdalja med 2 bakrenima trakama itd.

Če želite preveriti, morate odpreti DRC-Panel.

V meniju z možnostmi izberite DRC Panel ali kliknite ustrezen gumb v orodni vrstici:

Plošča DRC se prikaže na desni.

Konfigurirate lahko parametre DRC. Izberete ali prekličete lahko katero koli od možnosti DRC tako, da potrdite polje zraven izbrane možnosti ali pa jo počistite.

Razdalje:

Med skladbami:

Najmanjši razmik med bakrenimi tirnicami.

Med luknjami:

Najmanjša razdalja med 2 luknjama.

Premer luknje Min.:

Najmanjši premer luknje.

Največji premer luknje:

Največji premer luknje.

Širina ceste Min.:

Najmanjša uporabna širina koloteka.

Ext. odver. Min.:

Najmanjši preostali bakren obroč okoli luknje.

Najmanjša komponenta:

Najmanjša uporabna debelina črte obrisa komponente.

Kontaktne oznake:

Možnost preveri, ali so na blazinicah ali SMD ploščicah kakršne koli oznake, črte, konture.

Luknje na zatičih SMD:

Možnost preveri, ali so na zatičih SMD luknje.

Preverjanje maske:

Možnost preveri, ali obstajajo zatiči ali zatiči SMD, ki niso vključeni v spajkalno masko (lahko jih uredite ročno).

Preverjanje vrzeli maske:

Možnost preverja razdaljo okoli zatičev in zatičev SMD. Lahko se ureja ročno.

Zaženi DRC - nadzor

Ko so izbrani testni parametri, lahko zaženete DRC - nadzor.

Nadzor

Nadzor DRC za celoten projekt.

Predano

DRC nadzor le izbranega dela projekta.

Če ste naredili majhne spremembe v projektu, lahko izberete to področje s spremembami in označite samo izbrano področje.

Rezultat preskusa (DRS)

Po kontroli DRC so vse najdene napake navedene v spodnjem polju s seznamom. Vsak vnos prikazuje ustrezno plast in najdeno napako. Vse napake bodo v projektu označene z belim osenčenim kvadratom.

Primer: 3 napake (najmanjša razdalja)

Če želite prikazati le posamezne napake, jih izberite s seznama. Lahko kliknete gumb Izberi vse, da izberete in prikažete vse napake.

Nasvet:
Če dvokliknete na izbrano napako v seznamu, se bo samodejno povečala na delovnem polju. Vsako napako si lahko hitro ogledate v povečanem pogledu.

Selektor

Selektor je močno orodje. Uporablja se lahko za iskanje in izbiro določenih elementov projekta. Iščete in izberete lahko vse stike določene oblike ali velikosti. Izbrane elemente je mogoče spremeniti na plošči lastnosti.

Selektor lahko pomaga tudi pri analizi projekta. Izberete lahko na primer vse stike na seznamu Elementi in jih razvrstite po velikosti. Takšni seznami vam lahko pomagajo najti neželene predmete.

Odprite okno z ukazom Izbirnik v meniju Možnosti ali kliknite ustrezen gumb v orodni vrstici:

Izbirna plošča, prikazana na desni:

Z zgornjimi tremi gumbi s spustnim menijem lahko določite vrsto razvrščanja elementov:

Elementi:

Izberite vrsto elementa, ki ga želite analizirati.

Razvrsti po:

Izberite vrsto razvrščanja, ki ga želite uporabiti v izbirniku. Možnosti v tem oknu so odvisne od izbrane vrste elementa.

Elemente lahko izberete glede na plast, na kateri so.

Razvrščeni elementi bodo navedeni kot polje s seznamom pod temi gumbi.

Če na seznamu izberete skupino, bodo vsi elementi te skupine označeni na delovnem prostoru.

Če razširite skupino, bodo navedeni vsi člani te skupine. Izberete lahko posamezen element, namesto skupine kot celote.

V kombinaciji izbirnika in plošče lastnosti lahko projekt urejate selektivno.

Na primer, v Izbirniku lahko izberete skupino "stiki". Vsi stiki v tej skupini bodo izbrani in označeni na delovnem polju, potrebne spremembe lahko naredite na plošči Lastnosti za vse kontaktne ploščice hkrati.

Samodejno merilo

Vsakič, ko izberete vnos v izbirniku, bodo elementi izbrani v projektu in Sprint-Layout bo povečal izbrane elemente. Merilo lahko spremenite s premikanjem kazalca drsnika.

Način utripanja izbranih elementov

Izbrani elementi v projektu bodo označeni v utripajočem načinu. To bo pomagalo prepoznati izbrane elemente. Način utripanja lahko izklopite v splošnih nastavitvah Sprint-Layout.

Samodejni zajem

S to funkcijo je veliko lažje natančno povezati sled z zatičem ali drugim elementom. Takoj, ko premaknete kazalec miške na izbrano točko, bo kazalec v tem trenutku fiksiran in zagotovljena je natančna povezava. Ta funkcija je uporabna, če povezava in stik nista na istem merilu mreže.

Vsakič, ko se izvede samodejni zajem, je kazalec označen rdeče:

Ujet križec

Način samodejnega zajemanja lahko kadar koli omogočite ali onemogočite. Kliknite ustrezen gumb na dnu statusne vrstice:

Omogočeno onemogočeno

Funkcija Elastična

Ko premaknete elemente, ki so s stiki povezani s tiri, se povezovalne povezave ohranijo. Prednost je v tem, da se povezave ne pretrgajo, vendar boste te povezave praviloma morali urediti po vsaki taki potezi.

V funkciji Elastic lahko nastavite eno od 3 stopenj s klikom na ustrezen gumb na dnu statusne vrstice:

Veliko območje Majhno območje Onemogočeno

Veliko območje pomeni, da sledi morda ne bodo natančno povezane z zatiči, kot če je izbrano majhno območje.

Majhna površina pomeni, da mora biti sled povezana točno na sredino blazinice, da se povezava prepozna.

Z gumbom Elastic lahko funkcijo izklopite ali spremenite način delovanja.

Site Master (odtis)

Čarovnik za ploščice vam bo pomagal ustvariti ploščice komponent.

Izberite tipičen pinout in nastavite možnosti. Čarovnik bo samodejno ustvaril ploščice.

V meniju Napredno izberite Footprint....

Na voljo je 5 različnih vrst pritrditve blazinice:

Enovrstni (SIP)

Dvojna vrsta (DIP)

Štiriposteljna (QUAD)

Krožna

dvojno krožno

Vsak tip blazinice ima nekaj parametrov. Te možnosti so prikazane v oknu Pad Wizard.

Na seznamu izberite želeno vrsto kontakta. Gumb Standard nastavi parametre na razumne vrednosti, lahko vidite vrednosti teh parametrov.

Kontakti

Izberete lahko vrsto (običajna ali SMD) in velikost ploščice.

Število stikov

Vnesete lahko število kontaktov.

Opcije

Nastavite lahko parametre, ki so potrebni za izbrano vrsto blazinice.

Vsak parameter se ne uporablja za vsako vrsto blazinice.

Vrednost vsakega parametra je prikazana v ustreznem oknu, rezultat pa je viden v oknu pregledovalnika.

Če kliknete V redu, bo čarovnik ustvaril stike določene vrste in jih postavil na delovno površino.

Urejanje spajkalne maske

Običajno se spajkalna maska ​​samodejno ustvari v Sprint-Layout.

Sprint-Layout ustvari spajkalno masko tako, da izpod maske izloči vse zatiče in zatiče SMD, tako da je ta področja prosto spajkati.

Včasih je treba zamenjati spajkalno masko. Če želite to narediti, ga morate urediti.

Kliknite Maska v levi stranski vrstici, da vstopite v način urejanja spajkalne maske:

Vsi elementi za spajkanje bodo prikazani v beli barvi. Praviloma so to vsi kontakti in kontakti SMD.

V tem načinu lahko spajkalni maski dodate dodatne elemente s klikom nanjo. Ta element bo dodan spajkalni maski in bo tudi prikazan v beli barvi.

Nasprotno pa lahko element izključite iz spajkalne maske. Kliknite beli element, da ga izključite. Element bo prikazan v običajni barvi.

Spajkalno masko lahko ponastavite na privzete vrednosti (vsi zatiči in zatiči SMD). Če želite to narediti, v meniju Napredno izberite Privzeta maska...

Gerber Import

Datoteke Gerber morajo biti RS274-X. Podedovani format gerber z dodatno zaslonko datoteke ni podprt.

Na žalost izvoz projekta v format gerber ni vedno natančen, zaradi česar tudi uvožena datoteka gerber morda ne bo natančno prikazala projekta. To je zato, ker je datoteka gerber optična kopija projekta. Jasno razlikovanje med tiri, območji ali kontakti se ne prenaša. Poleg tega lahko vsaka aplikacija, ki ustvari datoteko gerber, to datoteko ustvari na svoj način. Obstaja veliko možnosti, vendar ni posebnih pravil za ustvarjanje datotek gerber. Kakorkoli že, Sprint-Layout bo vedno poskušal interpretirati gerber datoteke in dobiti najboljši in optimalen rezultat.

Če želite ustvariti projekt iz datoteke Gerber, izberite Gerber-Import... v meniju Datoteka.

Datoteka Gerber (RS274-X)

Za vsako plast lahko izberete datoteko Gerber.

Izberite novo datoteko gerber z gumbom "...". Pojavilo se bo pogovorno okno, kjer lahko izberete datoteko Gerber.

Upoštevajte, da če izberete datoteko v pogovornem oknu, bo ta datoteka interpretirana in rezultat prikazan v oknu za predogled glavnega okna. Ta funkcija je zelo uporabna, ker imajo datoteke gerber pogosto nejasna imena, zaradi katerih je vsebina neprepoznavna. Če datoteka ni prepoznana kot datoteka Gerber, bo v oknu za predogled prikazan velik križ v obliki X. Poleg tega bo ime datoteke, če je izbrana taka datoteka, prikazano sivo, kar pomeni, da je datoteka ni veljaven.

Podatki o luknjah (Excellon)

Izberete lahko datoteko s podatki o luknji. Ta datoteka mora biti v formatu Excellon.

Sprint-Layout lahko te podatke samodejno prepozna samo iz datoteke formata Exellon.

Ko v pogovornem oknu izberete datoteko Exellon, boste v oknu za predogled videli podatke o luknji. Datoteka ima dodatne možnosti glede digitalnega zapisa. Sprint-Layout prepozna določen format digitalne datoteke Exellon in noben drug digitalni format ne prepozna. V pogovornem oknu lahko naredite potrebne spremembe v digitalnem formatu datoteke, če ne veste, kateri digitalni format je uporabljen v datoteki. Poskusite lahko več možnosti. Okno za predogled bo vedno prikazalo rezultat, če so vse nastavitve pravilne.

Ustvari projekt

Določite lahko, kje naj bo projekt ustvarjen, v novem zavihku (delovni prostor) ali v trenutnem zavihku (delovni prostor).

Samodejno ustvarite metalizacijo

Sprint-Layout samodejno prepozna skoznje, obdelane luknje. To funkcijo lahko onemogočite, če omogočanje povzroči neželene rezultate.

Optimizirajte povezovalne skladbe

Sprint-Layout prepozna sledi konektorja enega segmenta do zapletenih kombinacij več segmentov in jih optimizira.

uvoz ...

Kliknite Uvozi ..., da ustvarite projekt iz datoteke Gerber.

Informacije o projektu

Informacije o projektu lahko odprete z ustreznim gumbom v orodni vrstici:

Prikaže se okno projekta:

Vnesete lahko podatke o projektu. V polje Komentar lahko projektu dodate opombo, kot so kontaktni podatki, referenčne informacije itd.

Informacije o projektu bodo samodejno shranjene s projektom.

Nadzorna tipkovnica

S tipkovnico lahko upravljate številne funkcije Sprint-Layout:

Tipka CTRL

Držite tipko CTRL na tipkovnici, da izklopite pripenjanje na mrežo, po potrebi postavite element na položaj izven mreže.

KURZORSKE tipke

S SMERALNIMI tipkami premaknite izbrane elemente vzdolž trenutnega razmika mreže. Če pritisnete tipko miške in tipko CTRL, lahko premikate izbrane elemente v korakih po 0,1 mm.

Tipka SPACE

Med risanjem proge ali cone lahko spremenite smer, v načinu "bend", s pritiskom na tipko<ПРОБЕЛ>>. Na voljo je 5 načinov, ki jih lahko preklapljate s tipko<ПРОБЕЛ>.

tipka DEL

Odstrani izbrane elemente iz projekta.

Tipka Alt

Če želite izbrati en element iz skupine ali makra, pritisnite in držite tipko ALT ter kliknite na želeni element.

Tipka SHIFT

Če želite izbrati več posameznih elementov, držite tipko SHIFT in zdaj lahko izberete en element za drugim, ne da bi preklicali izbiro izbranih elementov.

Tipka F1

Prikliče pomoč z opisom funkcij programa.

Tipka F9

Aktivira plasti. Samo K1 ali K2.

Tipka F12

Samodejno zamenja izbrani enostavni kontakt skozi luknjo s prevlečenim prehodnim kontaktom.

Vroče tipke za načine:

ESC Standard (privzeto)

Lestvica Z

T Track

P Kontakt

S SMD zatič

Q pravokotnik

Območje F (poligon)

N Posebne oblike

Samodejno sledenje

M Merjenje

V Pogled fotografij

O Spajkalna maska

Te bližnjične tipke lahko spremenite v splošnih nastavitvah.

Ključi 1..9

S tipkama 1..9 lahko izberete vnaprej določene vrednosti mreže.

Bližnjica na tipkovnici:

Prekliči

ponovi

Kopirati

Cut

Vstavi

Dvojnik

Izberite vse

Zrcaljeno vodoravno

Zrcaljeno navpično

skupina

Razdruži

Spremenite stran plošče

Informacije!

Sprint Layout 6.0 RUS Program je rusificiran - Men1. Pomoč pomoč programu, prevedeno in sestavljeno - Sub. Pomoč pri testiranju rusificirane različice so zagotovili udeleženci foruma: RadioKot.