Na žalost v našem času tako otroci kot odrasli ves svoj prosti čas raje preživijo sedeči za računalnikom: igrajo računalniške igre, brskajo po globinah interneta ali komunicirajo na družbenih omrežjih. Družabne igre so odličen način, da združite vso družino za skupno dejavnost. In še bolj zanimivo se bo zbrati za družabno igro, ki ste jo sami izumili in izdelali.
Izdelati družabno igro doma ni tako težko, kot se morda zdi na prvi pogled. Najprej morate pripraviti zaplet za igro. Lahko je razburljiv "hodnik" s številnimi ovirami, genialna strategija ali logična igra. Glavna stvar je, da mora biti zanimivo za vse igralce. Po izdelavi "pilotne" različice igre je treba zbrati čim več udeležencev in izvesti testiranje, med katerim se bodo pojavile vse obstoječe pomanjkljivosti in napačni izračuni.
Ideja 1: Namizna igra Journey za malčke
Za igro potrebujemo:
Kako začeti
Ideja številka 2: družabna igra "Fun Zoo"
Fotografija 9Ta igra ne bo pomagala le zabavati, ampak tudi razvijati ustvarjalne sposobnosti otrok.
Za igro potrebujemo:
Kako začeti
Ideja št. 3 družabna igra "Sea Voyages"
Za igro potrebujemo:
Kako začeti
Namizne igre ne zahtevajo posebnega usposabljanja ali posebnih veščin. Idealne so za preživljanje prostega časa v hrupni družbi in vam bodo pomagale, da se boste imeli nepozabno. Danes lahko v trgovinah najdete veliko različnih iger za otroke in odrasle, vendar so včasih njihovi stroški veliko višji od pričakovanih. Ponujamo vam naredite družabne igre za otroke.
Ne pozabite, da bo družabna igra pomagala združiti družino, poleg tega pa vas bo naučila logičnega razmišljanja in pozitivno vplivala na razvoj vašega otroka.
Izvirno bodo videti domine iz klobučevine. Prednost tega materiala je, da njegovih robov ni treba obdelati. Pike lahko izvezemo ali nanesemo z markerjem.
Ne mislite, da otroci, mlajši od 5 let, ne morejo igrati domin. Zanje lahko naredite žetone z različnimi stranskimi barvami. Take čipe je enostavno narediti iz kartona ali sladolednih palic.
Šah in dama sta eni izmed najboljših iger, ki trenirajo spomin, logiko in iznajdljivost. Za te igre lahko naredite celo polje z lepilnim trakom ali lepilnim trakom.
Če najdete filc s kvadratki, iz njega izrežite polje. Ali pa šivajte kvadratke iz blaga. Drug način izdelave šahovnice je, da s samolepilnim trakom zlepite nekakšno trdo površino, nato pa jo narišete in izrežete kvadratke.
Železni pokrovi za steklenice so idealni kot dama ali za izdelavo čipsa iz pladnjev za jajca. Če želite to narediti, morate kupiti kartonske pladnje za jajca in jih razrezati na celice. Pobarvajte in okrasite jih in originalni dami so pripravljeni. Če ste preleni, da bi se ukvarjali s takšnimi čipi, vzemite navadne gumbe.
Druga zanimiva igra bo pomagala razviti vizualni spomin. Zanjo morate pobrati ali narisati enake slike na čipe iz kartona ali papirja. Ti čipi so položeni na ravno površino z licem navzgor in nato obrnjeni. Cilj je zapomniti čim več slik in odpreti enake.
Ne pozabite na labirinte, v katerih se žoga kotali med stranskimi ploskvami. Če imate primerno škatlo, izdelava takšnega labirinta ne bo težavna.
DIY ideje za družabne igre veliko. Kot družina lahko nadgradite obstoječe igre tako, da ustvarite svoje. Ne pozabite, da je čas, preživet z družino ob igranju družabne igre, najbolj koristna zabava.
Družabne igre so koristen izum, ki bo otroku katere koli starosti pomagal preživeti čas s koristjo. Takšne dejavnosti bodo dale veliko pozitivnih čustev celotni družini. Z njihovo pomočjo bo otrok povečal svoje intelektualne sposobnosti, se naučil logičnega razmišljanja in se naučil veliko novih in zanimivih stvari.
V trgovinah je nešteto namizne zabave, vendar to ni razlog, da zavrnete izdelavo iger z lastnimi rokami. Danes vam bomo povedali o nekaterih zanimivih in enostavnih možnostih, s katerimi lahko naredite družabne igre za otroke.
Takšna zabava je kot nalašč za otroke, stare 5-6 let. Otrok lahko skupaj z vami sodeluje pri ustvarjanju potrebnih elementov za to igro. Tečaji odlično razvijajo fine motorične sposobnosti, domišljijo, pomagajo otroku razkriti svoj ustvarjalni potencial. Igra bo prinesla veliko pozitivnih čustev, otroke naučila šteti, se osredotočiti in biti organizirana.
Kateri elementi bodo potrebni za izdelavo hoje in iz česa so lahko izdelani?
Kot polje za osnova lahko vzamete navaden karton. S svinčniki ali barvami narišite pot za igro. Lahko so krogi ali druge oblike različnih barv. Če niste prepričani v svoje umetniške sposobnosti, uporabite aplikacije. Iz barvnega papirja izrežite potrebne elemente, jih pritrdite na karton z lepilom.
Da bo igra zabavna, jo potrebujete malo. komplicirati. Če želite to narediti, narišite puščice od enega elementa do drugega, s pomočjo katerih bo udeleženec med igro vrnil nekaj krogov nazaj ali obratno, naprej.
Poudarite še nekaj detajlov z določeno barvo ali na njih narišite kakšen znak. Ti elementi bodo s presenečenji. Ko bo igralec na njih, bo postal lastnik nagrade.
Preostale praznine polja okrasite z živalmi, narišite gozd, hiše itd. Vklopite domišljijo, vendar ne pretiravajte, da ne bi preobremenili igre.
Pravila igre razvijaj se. Izmislite si zanimivo zgodbo, lahko v obliki pravljice. Za majhne otroke izberite preproste zaplete, za starejše otroke zapletite nalogo.
POSEBNOSTI! Naučite svojega otroka, naj ne obupa in dostojno sprejme poraz v igrah, in kar je najpomembneje, še naprej verjemite vase.
Uporabite lahko že pripravljeno kocko ali jo izrežite iz kartona po predlogi, pri čemer na vsakem nastalem kvadratu navedete potrebno oštevilčenje.
Kartice so potrebne, ko zadenete določeno celico. Iz kartona izrežite pravokotnike enake velikosti, na eni strani napišite nalogo, na primer "preskoči 2 poteza", "vrni se na začetek" ali bolj ustvarjalne: "skoči navzgor tolikokrat toliko korakov v igri šel skozi", "pojej sladkarije" itd. Naj vaš otrok sodeluje pri ustvarjanju kart, saj je to zelo razburljiva dejavnost, ki bo razvila domišljijo in domišljijo. Če nimate risarskih veščin, poskusite narediti DIY namizne igre za otroke z oblikovanjem kartic z grafičnim programom v računalniku. Vsi materiali bodo samo natisnjeni.
Za izdelavo čipov uporabite filc različnih barv. Zašijte 2 kroga skupaj, napolnite s polnilom. Ali pa naredite stožec iz navadnega papirja tako, da ga zložite v vrečko, nato pa na dnu odrežite presežek. Ta obrt je stabilna in enostavna za izvedbo, lahko jo okrasite po želji.
Izdelke iz listnatega testa v obliki različnih živalic lahko uporabimo tudi kot čips. Vsi udeleženci bodo uživali v procesu njihove izdelave.
To igro imajo radi mnogi otroci. In sploh ni treba porabiti denarja in ga kupiti v trgovini, saj je izdelava ugank z lastnimi rokami veliko bolj prijetna. Razredi z njimi so primerni za otroke, starejše od 1 leta. Pomagali bodo razviti vztrajnost, natančnost, domišljijo, pozornost, fine motorične sposobnosti. Poleg tega se bo dojenček naučil razlikovati barve in logično razmišljati.
Seveda lahko na internetu vzamete že pripravljeno predlogo in jo natisnete tako, da jo razrežete na kvadratke po posebnih črtah. Sestavili pa bomo uganke iz filca. Ta material je trpežen, prijeten na dotik in popolnoma varen za otroke, poleg tega pa je z njim užitek delati.
Kaj rabiš narediti uganko?
POSEBNOSTI! Za izdelavo sestavljanke izberite filc dobre gostote.
Delovni nalog.
Namizna uganka je pripravljena.
Po istem principu lahko šivate bolj zapletene uganke, sestavljene iz več delov.
POMEMBNO!Že v fazi izdelave družabne igre lahko otrok pridobi neprecenljive izkušnje, se izkaže kot umetnik, oblikovalec, razkrije svoje ustvarjalne sposobnosti in sprosti ustvarjalnost.
Še ena zanimiva igra naredi sam za otroke. Za izdelavo labirinta boste potrebovali pokrov izpod škatle, lepilo ali pištolo za lepilo, škarje, svinčnik, ravnilo in koktajl cevi.
Delovni nalog.
Če še niste doma izdelovali družabnih iger za otroke, pohitite, da jih preizkusite, saj je to preprosta in zelo razburljiva dejavnost.
Ne veste, kako narediti družabne igre za otroke, da bi to naredili sami? Oglejte si mojstrski razred izdelave razburljive družabne igre:
Mojstrski razred izdelave družabne igre - sprehajalca "Sprehod s smešnimi opicami"
Chukmareva Maria Nikolaevna, vzgojiteljica, MBDOU Pychassky vrtec št. 2, str. Pychas, UdmurtijaV tem mojstrskem razredu predlagam, da z lastnimi rokami naredim družabno igro - sprehajalca, ki bo zanimiva za vse družinske člane, mlade in stare.
Za izdelavo igre potrebujemo naslednje materiale:
- risalni papir;
- barvni papir;
- lepilo PVA;
- izrezljane figurice opic, novoletne slike;
- škarje;
- preprost svinčnik;
- markerji;
- voščene barvice.
Srečno družinsko zabavo!
Aleksej Kolmakov in Marat Sabirov sta izbrala pravi trenutek za začetek lastne družabne igre. Do jeseni 2013 se je ta trg v Rusiji že oblikoval, pojavilo se je občinstvo in vsi so že predvajali večino svetovnih uspešnic. V Ecologicu, ki sta ga zasnovala dva okoljevarstvenika iz Sankt Peterburga, igralci kupujejo in prodajajo naftne ploščadi in naftna polja. Pod bleščico klasičnih tržnih mehanizmov obogatitve so ustvarjalci igre skrili izobraževalno komponento in vrednostno nastavitev, ki jo želijo vcepiti vsem igralcem. Leitmotiv igre je naslednji: prava korist je zaslužiti zase, ne da bi škodovala okolju.
Ustvarjalec iger
Ustvarjalec iger
Aleksej Kolmakov: Vse se je začelo na dolgočasni petkov večer, ko smo se odločili za pivo.
Marat Sabirov: Z Lyosha sva pet let študirala ekologe, potem pa sta se najini poti razšli. Šla sem na magistrat St. Petersburg State University, nato kot raziskovalka na enem od akademskih inštitutov, kjer se ukvarjam z modeliranjem evolucijskih procesov.
AMPAK.: In tri leta sem delal v Direktoratu za posebno zavarovana naravna območja na Oddelku za gospodarjenje z naravo. Bil je vodilni specialist v oddelku za zagotavljanje delovanja - tako se je imenovalo. Ukvarjal se je z delom z izvajalci, opazoval, kako izpolnjujejo svoje obveznosti, dajal palice, razkrival kršitve. Nato je bil laboratorijski asistent v medicinskem laboratoriju, delal na zaprti štipendiji Ministrstva za obrambo. Takrat smo začeli delati na igri. Toliko časa je trajalo, da sem dal odpoved, zdaj sem direktor LLC, ki smo ga ustvarili, da bi formalizirali naše vezi s svetom.
M.: LLC se imenuje "Srajca in fant". Vse se je začelo z dejstvom, da je Lyosha igral družabne igre in se odločil, da si bo izmislil svojo igro, tako da ni bil le žvečilni gumi za možgane, ampak z idejo. Razvijal je mehaniko, pomagal sem iskati napake in nedoslednosti v pomenu, povezoval sem se, ko je bilo treba pravilno poimenovati okoljske pobude. Dobro smo se dopolnjevali.
AMPAK.: Ljudje zdaj razmišljajo v smislu »donosno ali ne dobičkonosno«, »ali bom od tega kaj dobil ali ne«. Odločili smo se, da to lastnost potrošniške družbe usmerimo v pravo smer. Mehanika igre je zgrajena tako, da ljudje pridejo do ideje »ohranjanje okolja je dobičkonosno«. Bistveno je pomembno, da ljudje razumejo, da ohranjanje narave ni plemenito, ni plus za karmo, ampak je dolgoročna naložba, pravica njihovih otrok, da živijo v svetu z ugodnim okoljem.
M.: V naši igri je pomembno ravnovesje: ne morate le varčevati okolja, ampak tudi zaslužiti. Začeli smo z modelom Forrester, ki je osnova igre SimCity. Postopoma smo začeli izboljševati mehaniko igre - pred končno različico smo imeli štiri druge. V drugi različici se je mehanika napihnila - igra je postala strašno težka, veliko izračunov, zapomniti si je bilo treba veliko številk.
AMPAK.: Kljub prosvetiteljskim in izobraževalnim ciljem smo želeli, da bi bila igra dostopna širokemu krogu ljudi, poskušali smo jo poenostaviti in optimizirati.
M.: Nadaljnji razvoj igre je šel po poti poenostavitve mehanike brez izgube dveh vidikov - ekološkega in ekonomskega. Kot rezultat, smo ugotovili, da se je igra izkazala za ne le zanimivo, ampak tudi komercialno uspešno.
Vendar smo veliko boljši pri oblikovanju mehanike igre kot dizajna. Poklicali so prijatelje, odzvali sta se dve osebi, ki sta bila pripravljena delati za idejo. To je umetnik Andrey - za igro nam je narisal tople risbe iz risank in Ira, ki je naredila zasnovo.
Ko se je pojavilo vprašanje denarja za obtok, smo projekt oddali ruskemu portalu Boomstarter - analogu angleškega Kickstarterja. Je portal za javno financiranje projektov. Ideja je naslednja: navedete čas, za katerega želite zbrati določen znesek za svoj projekt. Projekt je lahko karkoli – knjiga, ročno izdelan, nekaj družabnega. Opis naj pokaže pomen projekta za družbo, njegove možnosti (da je ta posel živ in se bo razvijal) in njegovo edinstvenost. Če vam uspe zbrati načrtovani znesek v določenem roku, ga vzamete. Ljudje pogledajo vaš projekt, če jim je všeč, donirajo denar. Obvezujete se jim za to zahvaliti: na primer za pet tisoč smo dali igro in izvedli mojstrski razred. In če denarja ni uspelo zbrati pravočasno - to je to, ne dobite nič, denar se vrne sponzorjem. Javno financiranje ni samo zbiranje sredstev, je tudi družbena ureditev v malem: razumete, kako pomemben je vaš projekt za družbo, kako zanimive so vaše ideje.
Pet odstotkov zbranega zneska vzame Boomstarter in to zasluženo: resnično pomagajo pri promociji projekta. Še pet odstotkov je provizija za prenos elektronskih plačil, 13 odstotkov pa dohodnina. To pomeni, da je skoraj četrtina zneska odrezana, zato smo se zavezali, da mora biti preostanek 100 tisoč rubljev. Uspelo nam je zbrati denar in v zadnjih dneh smo zbrali 40%.
AMPAK.: Poleg zbiranja sredstev in razumevanja, kako uspešen je projekt, Boomstarter zaračunava pogovor o projektu. Marat je pisal velika ciljna pisma, jaz pa sem se ukvarjal z neželeno pošto - nekoč sem pisal celo društvu čebelarjev.
Ko zbiramo denar, pravzaprav nismo razumeli, koliko bi stala naklada. Nadaljevali smo z mojstrskimi tečaji iger iz kartona, med katerimi smo prejeli povratne informacije. Posledično se je število žetonov, polje - vse spremenilo, kar je vplivalo na stroške obtoka.
Potem smo dolgo iskali tiskarno. Mnogi so bili predragi za našo majhno serijo, drugi niso delali z recikliranim kartonom, niso bili certificirani s strani Forest Stewardship Council (FSC). Kot rezultat, smo našli vse v Moskvi - založbi "Zelena knjiga" in tiskarna "Polygraph media group".
AMPAK.: Pred kratkim smo izvedli mojstrski tečaj za učitelje v St. Petersburgu, kupili so serijo iger za šole. Zdaj smo vabljeni na Altaj, v Karelijo, Novosibirsk, Kazan, Voronež. Za zaposlene enega od zavarovanih območij v vašem mestu je potekal mojstrski razred, zdaj želimo pokriti celoten direktorat zavarovanih območij v Moskvi. Sledila je turneja z igro na Kavkazu: Minvody, Krasnodar, Pyatigorsk. Igrali smo v Moskvi z organizacijo EcoStandard Group, sprejeli so jo s pokom.
M.: Poleti javna organizacija Ekologi iz Komija nas je povabil na mladinski forum. Tam smo izvedli več mojstrskih tečajev za študente iz vse države. Nato so dobili manjšo donacijo Ministrstva za šolstvo, kupili dvajset naših iger in zdaj izvajajo mojstrske tečaje v šolah.
V Moskvi bo konferenca za učitelje, tja smo tudi vabljeni. Za učitelja je naša igra božji dar: z njeno pomočjo lahko otroke zaposlite in celo koristno.
smo v rdečih številkah, a povpraševanje raste, zato načrtujemo preboj iz druge naklade.
če bo čez eno leto izšla nova igra
nič je čudež
Igra ima izobraževalni vidik: naučite se lahko na primer, kaj je sanacija. Za študente Ekološkega ni pomembna vsebina, temveč socializacija, samospoznavanje, sogovorniki, modeliranje nekaterih vidikov osebnosti partnerjev. Za odrasle - usposabljanje za poslovne veščine: sposobnost pogajanja, fleksibilnost razmišljanja, sposobnost oblikovanja svojih predlogov.
AMPAK.: Univerzitetni učitelji včasih svoj tečaj za študente okolja ponazorijo z igro. In v Sankt Peterburgu na Višji ekonomski šoli (HSE) učitelj igra našo igro s svojimi študenti ekonomije.
M.: Igra se najbolje prodaja na mojstrskih tečajih, ki učijo, kako jo igrati. Ker je Ecologic neznan izdelek, imajo kupci dvome in strahove. Pred kratkim smo razpisali, da iščemo ljudi, ki bodo izvajali mojstrske tečaje, ker nimamo več dovolj rok. Naša igra stane povsod različno, v povprečju 1.000-1.400 rubljev. Nudimo popuste za izobraževalne ustanove. Zdaj smo v rdečih številkah, a povpraševanje raste, zato nameravamo prebiti izkupiček iz druge naklade. A na splošno so nam rekli, da če gre nova igra v ničlo v enem letu, je to čudež.
AMPAK.: Prvič, to je za nas družbeni projekt, drugič pa posel. Od tega ne dobimo veliko, koliko je napačno vprašanje. Prva izdaja je bila 500 izvodov, skoraj je konec. Drugo želimo narediti dvakrat, trikrat več.
M.: Poskušali bomo poiskati sponzorje zanj, poleg tega bodo prihranki pri prodaji prve naklade. Trenutna potovanja zahtevajo denar, vendar je treba nekaj vložiti v posel. Sprva je bilo vsako posamezno potovanje v minusu, zdaj - polna odškodnina ali celo z nekaj, kar je že ostalo.
Najtežje pri takšnih projektih je ne obupati. Odložite užitek zdaj, da bi kasneje, relativno gledano, prejeli gore kruha in brezna moči. Prihranite ves čas, zategnite pasove, da bo kasneje streljalo. Drugi motiv je športna jeza.
AMPAK.: Nekateri so bili do našega projekta skeptični, na primer okoljevarstveniki, ki so študirali nekaj let mlajši od nas.
M.: Nekaj skepticizma je bilo tudi pri tistih, ki igrajo družabne igre. Ima svoj profesionalni snobizem. Vprašali so nas: kje so lepi svetovi, kje so potopi? Ali: no, kupil ga bom - kaj, pingvini se bodo počutili bolje?
Ekologija je le vsebina naše igre. Če bi si izmislili nezanimivo igro z eko tematiko, ne bi bilo uspeha. Poleg trendovske teme smo še leto in pol optimizirali igro in poslušali povratne informacije. V povprečju je za razvoj profesionalne družabne igre potrebnih štiri do pet mesecev, pod pogojem, da želite ustvariti igro, ki se prodaja, se ne pretvarja, da je uspešnica in ne prenaša svetlih idej v množice.
M.: Založnik je avtorju igre Monopoly takoj ponudil nakup igre od njega, a se je odločil, da se bo s tem ukvarjal sam. Ponudili so nam tudi, da igro prodamo založniku in dobimo odstotek od prodaje. A prodaje ne bi bilo, saj bi bila igra ena izmed mnogih, opeka v zidu. In imamo ga edinega in veliko naredimo za njegovo promocijo.
AMPAK.: Na primer, v znani mreži v Sankt Peterburgu, ki prodaja družabne igre, so nam povedali: če želite biti tam prodani, morate skleniti pogodbo z njihovo hčerinsko družbo, ki za stabilen odstotek odkupuje majhne avtorje. Praviloma gre tudi za opustitev lastninskih pravic: na škatli piše, da ste avtor, vendar nihče razen njih ne more objaviti vaše igre.
Odnehati je lažje, vendar sem bil užaljen. Dobiti pet do deset odstotkov prodaje je tako, kot da bi žena šla v porodnišnico, da bi rodila otroka, in od tam vzela samo nogo. Najpomembneje je, da vaše igre ne bodo označili na pravi način. Smo proti temu, da bi se v trgovinah prodajalo a la vse. Nismo še ena namizna igra, ampak bolj zanimiv izdelek. Želim, da oseba pride in zavestno kupi tisto, kar si resnično želi, ne pa "Viski, toaletni papir, oh - in ekološko." Ne lovimo množice, ampak kvaliteto in iskreno zanimanje.
AMPAK.: Načrtujemo razvoj dodatkov k igri pod kodnim imenom "Society". Dolgo časa nismo mogli vključiti družbe v igro: bilo je zelo obremenjujoče, pred kratkim pa nam je uspelo priti do uspešnega mehanika. V prilogi "Družba" bodo modelirani procesi, kot so zadovoljstvo/nezadovoljstvo ljudi, migracije, brezposelnost. Poleg tega bo mogoče izvajati socialne iniciative in se občasno srečevati z boleznijo ali baby boomom. Upam, da razvoj pred izidom ne bo trajal več kot tri ali štiri mesece.
Samo igro želimo digitalizirati – narediti mobilno aplikacijo in računalniško različico, ki jo je mogoče monetizirati. A to ne bo enako kot družabna igra – težja stvar bo, več funkcij.
M.: Ukvarjam se z znanostjo, upam, da se bo to nekoč dalo kombinirati z nečim igrivim in popularnim. Premakniti znanost k množicam z novimi oblikami. Lahko rečem, da je namen mojega življenja.
AMPAK.: Na račun projekta z igro še ne moremo udobno živeti. A začeli smo z navdušenjem in Ecologic se mi še vedno ne zdi velika stvar. Ustvaril bo dohodek – super, ne, ne. Navdušenje ga ne bo vzelo.
M.: Obstaja igralno polje, sestavljeno je iz šesterokotnikov, ki jih je treba naključno razporediti pred vsakim začetkom igre, zaradi česar je igra edinstvena. Igralec je povabljen, da se preizkusi v vlogi vodje podjetja, ki se ukvarja z energetskimi ali mineralnimi viri. Izhajali smo iz surovinskega modela gospodarstva, ki je značilen za našo državo. Igralčeva naloga je razviti svojo industrijo, zaslužiti denar in rešiti okolje na svojem ozemlju. V mnogih igrah je en sam parameter zmage, v naši igri morate slediti dvema naenkrat - eko točkam in denarju. Strategije se lahko razlikujejo. Lahko, na primer, zaslužite super dobičke in celotno igro raztegnete na minimalno ekologijo, vanj vložite šele na koncu.
Elementi igre - žetoni industrijskih objektov, licitirajo po pravilih dražbe. To je klasičen ekonomski mehanizem, ki je ljudem zanimiv: kdor ima več, dobi.
Druga vrsta elementov so okoljske pobude. Kupujejo se za denar in omogočajo nadomestilo za okoljsko škodo. Vedno je škoda: ne moreš zgraditi nečesa, kar ne škodi. Obstaja tak koncept - domneva okoljske nevarnosti, zato se odraža v igri. No, pomožni elementi - denar in eko točke. In še vedno obstaja niz dogodkov - to je posnemanje naključnih dogodkov: poplava, finančna kriza.
Igra je izračunana
na 4 agenti -
za vsak čip
lahko igra
in nekaj ljudi
lahko igraš
od 14 let, trajanje kroga
morda je
1,5 do 4 ure
Na dražbi se kupujejo tudi okoljske pobude. Zanje smo izmislili imena in pomene, ki se odražajo v resničnem svetu: sajenje dreves, čiščenje filtrov, okoljska vzgoja.
Fotografije: Ecologic /