Ako nakresliť kocku ceruzkou. Ako nakresliť objemové postavy a telá ceruzkou Ako nakresliť objemový štvorec

23.06.2020

Pokyny

Ak je možné použiť meracie pravítko a štvorec, potom je úloha primitívna. Začnite napríklad konštrukciou spodnej strany - umiestnite bod A a nakreslite vodorovný segment do bodu B s odstupom od A vo vzdialenosti určenej podmienkami dĺžky strany. Potom pomocou štvorca zmerajte rovnakú vzdialenosť smerom nahor od bodov A a B a umiestnite body D a C. Potom už zostáva len spojiť body A a D, D a C, C a B segmentmi.

Ak máte k dispozícii pravítko a uhlomer, potom môžete postupovať rovnako ako v predchádzajúcom kroku. Zostrojte jednu zo strán (AB) štvorca a potom pripevnite uhlomer k nakreslenému segmentu tak, aby sa jeho nulový bod zhodoval s bodom A. Umiestnite pomocnú značku na uhlomer zodpovedajúcu 90°. Na lúč vychádzajúci z bodu A cez pomocnú značku odložte dĺžku úsečky AB, umiestnite bod D a spojte body A a D. Potom urobte rovnakú operáciu s bodom B, pričom nakreslite stranu BC. Potom prepojte body C a D a výstavba námestia bude dokončená.

Ak nemáte ani uhlomer, ale máte kružidlo, pravítko a kalkulačku, tak to stačí na zostrojenie štvorca s danou dĺžkou strany. Ak na presných rozmeroch štvorca nezáleží, potom sa zaobídete aj bez kalkulačky. Umiestnite bod na hárku na miesto, kde chcete vidieť jeden z vrcholov štvorca (napríklad vrchol A). Potom umiestnite bod na opačný vrchol štvorca. Ak je v podmienkach úlohy daná dĺžka strany štvorca, potom vypočítajte vzdialenosť medzi týmito bodmi na základe Pytagorovej vety. Z toho vyplýva, že dĺžka uhlopriečky štvorca, ktorú potrebujete, sa rovná odmocnine dvojnásobku dĺžky strán samotných. Vypočítajte si presnú hodnotu pomocou kalkulačky alebo v hlave a výslednú vzdialenosť si poznačte na kompas. Nakreslite pomocný polkruh so stredom vo vrchole A v smere protiľahlého vrcholu C.

Označte bod C na nakreslenom oblúku a nakreslite rovnaký pomocný polkruh so stredom v tomto vrchole, nasmerovaný k bodu A. Nakreslite dve pomocné čiary - jedna by mala prechádzať cez body A a C a druhá cez priesečníky dvoch polkruhov . Tieto čiary sa budú pretínať v pravom uhle v strede budúceho námestia. Na priamku kolmú na uhlopriečku AC odložte polovicu vypočítanej dĺžky uhlopriečky na oboch stranách priesečníka a umiestnite body B a D. A nakoniec nakreslite štvorec pomocou štyroch výsledných vrcholových bodov.

Hoci štvorec a obdĺžnik sú najjednoduchšie geometrické tvary, na ich kreslenie vo Photoshope musíte vynaložiť určité úsilie a mať základné znalosti. Začiatočník bez riadneho tréningu sa s touto úlohou s najväčšou pravdepodobnosťou nevyrovná.

V tomto článku sa pozrieme na 3 najobľúbenejšie spôsoby, ako nakresliť obdĺžnik alebo štvorec vo Photoshope.

Ale predtým, ako začnete vyberať spôsob kreslenia, musíte sa rozhodnúť o budúcich parametroch. Obdĺžnik/štvorec môže byť:

  • vyplnené plnou farbou alebo len s nakreslenými okrajmi;
  • ľubovoľné alebo s presne špecifikovanými rozmermi;
  • s možnosťou kedykoľvek zmeniť jeho veľkosť bez straty kvality.

Metóda 1. Nástroj Free Shape Tool

Pri tejto metóde bude obdĺžnik alebo štvorec nakreslený vyplnený plnou farbou. Ak potrebujete iba okraj, prejdite na ďalšie dve metódy.

Na paneli s nástrojmi vyberte položku Nástroj. Potom existujú dva možné scenáre:

Možnosť 1. Štvorec alebo obdĺžnik s ďalšou možnosťou zmeny veľkosti bez straty kvality

To samozrejme znamená použitie vektorovej postavy. Ak ho chcete nakresliť, musíte vybrať možnosť Tvarová vrstva:

V budúcnosti môžete zmeniť veľkosť tejto postavy bez straty kvality. Ak to chcete urobiť, použite nástroj - Ctrl + T a pomocou rohových značiek zmeňte veľkosť.

Pre tých čo nevedia: vektorové tvary sa neskladajú z pixelov, ale zo špeciálnych matematických vzorcov. Zmena veľkosti teda nie je proces naťahovania/stláčania pixelov, ale zložitý matematický prepočet, vďaka ktorému nedochádza k strate kvality.

Možnosť 2. Štandardný (rastrový) štvorec/obdĺžnik

Ak chcete okamžite nakresliť rastrový tvar, použite nastavenie v pruhu volieb Vyplňte pixely. Ale skôr, ako to začnete kresliť - !

Ale v skutočnosti môžete nakresliť vektor naraz a potom ho len nakresliť. Teraz si vyberte sami.

Ako urobiť obdĺžnikový štvorec

Obvyklé pravidlo podržania klávesu Shift s ľubovoľnými tvarmi nefunguje. Preto musíte použiť panel možností nástroja a vybrať nastavenie, aby Photoshop nakreslil štvorec.

Upozorňujeme, že v tom istom paneli môžete určiť presnú veľkosť požadovaného obdĺžnika/štvorca alebo ho nakresliť podľa vopred určených pomerov.

Štandardne sú rozmery určené pixelmi. Ak chcete zmeniť mernú jednotku, najprv zadajte hodnotu do poľa a potom na ňu kliknite pravým tlačidlom myši. Zobrazí sa okno na výber jednotiek merania. Dostupné: pixely, palce, centimetre, milimetre, body a picas.

Obdĺžnik alebo štvorec so zaoblenými rohmi

Ak chcete získať tvar so zaoblenými rohmi, urobte všetko, ako je popísané vyššie, ale na úplnom začiatku vyberte nástroj Obdĺžnik so zaoblenými hranami. Na paneli možností nástroja stačí zadať polomer zaokrúhľovanie.

Metóda 2: Ťahajte vybranú oblasť

Táto metóda je jednoduchá ako 5 kopejok. vyberte nástroj a nakreslite obdĺžnik s bodkovanou čiarou. Ak chcete nakresliť štvorec, podržte stlačený kláves Shift.

Teraz musíte načrtnúť hranice tejto vybranej oblasti. Ak to chcete urobiť, prejdite na stránku Úprava - ťah.

Potom v novom okne nakonfigurujte typ ťahu: zadajte hrúbku rámu, požadovanú farbu a označte, ako sa ťah vykoná:

  • Vnútri— to znamená, že rám bude ležať na vnútornej strane vybranej oblasti;
  • Vycentrované— to znamená, že rám bude rozdelený rovnomerne na časť, ktorá sa dostane do výberu, a časť na vonkajšej strane;
  • Vonku- to znamená, že rám bude prechádzať okolo bodkovanej čiary výberu.

Takto to môže dopadnúť:

Na snímke obrazovky vyššie som schválne neodstránil bodkovanú čiaru, pretože nezmizne ani vám. Aby ste sa ho konečne zbavili, stlačte Ctrl+D.

Pri tejto metóde, aby ste mohli nakresliť tvar presnej veľkosti, musíte najprv zadať na paneli možností nástroja štýlUvedená veľkosť alebo Špecifikované proporcie. Potom sa aktivujú polia, do ktorých zadáte hodnoty šírky a výšky v pixeloch. Kliknutím pravým tlačidlom myši na jedno z týchto polí sa zobrazí ponuka na zmenu jednotiek merania.

Metóda 2.1 Maľovanie výberu

Najbežnejším spôsobom, ako nakresliť obdĺžnik, je nakresliť výberový rám (ako je popísané vyššie) a jednoducho ho natrieť ľubovoľnou farbou. Tu máte obdĺžnik alebo štvorec.

Metóda 3: Úprava výberu

V skutočnosti sa mi tento spôsob páči najmenej kvôli zjavnej nevýhode - rohy obdĺžnika budú orezané a samotné ohraničenie rámu nebude môcť tieto skutočnosti ovplyvniť.

Takže musíte znova vybrať nástroj, nakresliť rám pre budúci obdĺžnik alebo štvorec (pomocou klávesu Shift) a potom prejsť do ponuky Výber a vyberte tím Modifikácia - Hranica.

Zobrazí sa nové okno, v ktorom v našom prípade určíme šírku okraja obdĺžnika. Povedzme, že určím 7 pixelov. Dostaneme nasledujúci výsledok:

Teraz stačí pretrieť výsledný rám. Vhodné na toto. Tu, mimochodom, môžete pristupovať k problému kreatívnejšie a maľovať napríklad rôznymi farbami. výsledok:

Zostáva len odstrániť výber - Ctrl+D. Myslím si, že táto metóda je vhodná iba pre zriedkavé špecifické úlohy, pretože tieňovanie a orezané rohy všetko pokazia.

Ak si všimnete chybu v texte, vyberte ju a stlačte Ctrl + Enter. dakujem!

Dobrý deň, ctižiadostivý umelec a pravidelný návštevník blogu.

Dúfam, že bolo dosť gulí? Prejdime teda k tomu dôležitému, mimoriadne všestrannému Kuba. Kocka je tak všestranná, že ju využijete na kreslenie rámikov, domov, budov, mostov, lietadiel, áut, kvetov a rýb...rybiek?? Áno, kocka vám pomôže nakresliť v 3D aj rybičky, ale aj tvár, kvety a všetko, na čo si len spomeniete alebo uvidíte okolo. Tak poďme na to.

1. Začnite na novej strane v zošite, napíšte si číslo lekcie a jej názov, dátum, čas, miesto. Nakreslite dve bodky oproti sebe.

2. Druhou rukou umiestnite prst medzi body. Potom nakreslite bodku nad a pod prst, ako je znázornené na obrázku.

Neváhajte si zapisovať poznámky, citáty a poznámky. Čím viac svojich vlastných myšlienok a nápadov vložíte do svojho zápisníka, tým väčší význam pre vás bude mať, tým viac ho budete používať. Do môjho skicára si robím poznámky, pripomienky, poznámky, zoznamy a všetky ostatné veci, ktoré sa nedajú nakresliť. Môj album je prvé miesto, kam sa pozriem, keď si potrebujem na niečo spomenúť.

3. Pozrite sa na bodky, ktoré ste nakreslili. Dva nové body by mali byť blízko seba. Nakreslíme lichobežník (štvorec v perspektíve).

4. Nakreslite prvý riadok.

5. Nakreslite ďalší riadok.

6. Potom tretí.

7. Dokončite lichobežník. Toto je veľmi dôležitá forma cvičenia. Cvičte tak, že tento lichobežník nakreslíte ešte niekoľkokrát. VAROVANIE: Nakreslite dva stredné body veľmi blízko seba. Ak sú príliš ďaleko od seba, skončíte so štvorcom "plnej veľkosti". A náš cieľ je „sploštený“.

Tento uhol deformuje objekt a vytvára ilúziu, že jedna časť je bližšie k divákovi. Pre názorný príklad vytiahnite z vrecka mincu. Pozrite sa priamo na ňu. Je to plochý kruh. 2D kruh, ktorý má dĺžku a šírku (v dvoch rozmeroch), ale nemá výšku. Povrch je v rovnakej vzdialenosti od očí. Teraz mincu mierne nakloňte. Tvar sa zmenil na elipsu, ktorá má teraz výšku. Minca má teraz všetky tri rozmery: dĺžku, šírku a výšku. Naklonením mince posuniete okraj mince od očí, získate elipsu (kruh v perspektíve).

Kreslenie trojrozmerných objektov v podstate zahŕňa skreslenie obrázkov na plochý dvojrozmerný kus papiera, aby sa vytvorila ilúzia hĺbky. 3D kresba deformuje tvary, aby oklamala oko, aby objekty vyzerali bližšie alebo vzdialenejšie.

Teraz sa vráťme k môjmu varovaniu o nakreslení dvoch bodiek v strede. Ak sú vaše body príliš ďaleko od seba, váš štvorec bude vyzerať takto:

Ak váš tvar vyzerá takto, prekreslite ho niekoľkokrát a umiestnite stredy bližšie k sebe, kým tvar nebude vyzerať takto:

Dobre, zatiaľ dosť o skreslení. Majte túto myšlienku v hlave, je to veľmi dôležité a každá lekcia začína týmto.

8. Nakreslite strany kocky pomocou dvoch zvislých čiar. Vertikálne, rovné čiary zhora nadol bez sklonu. Tu je rada: použite bočnú stranu notebooku. Ak sa zvislé čiary zhodujú so stranami strany, kresba nie je naklonená.

9. Pomocou bočných referenčných čiar nakreslite strednú čiaru o niečo dlhšiu a nižšiu. Pomocou nakreslených čiar môžete správne určiť polohu ďalšej čiary, čo je veľmi dôležité pri vytváraní 3D obrázkov.

10. Pomocou hornej pravej lichobežníkovej čiary nakreslite pravú spodnú stranu kocky. Stačí to zopakovať rýchlym pohybom ruky pri pohľade na hornú líniu. Nebojte sa, ak ste prekročili hranice objektu, neskôr to môžete opraviť. Dávam prednosť dizajnom s množstvom extra čiar a pomlčiek, ktoré vyzerajú trojrozmerne, než dizajnom, ktoré majú super čisté a ostré línie.

11. Teraz nakreslite ľavú spodnú stranu kocky, pričom sa odkazuje na hornú čiaru. Sprievodcovia! Sprievodcovia! Sprievodcovia! Dôrazne vám odporúčam, aby ste si precvičili používanie vodiacich čiar.

12. Teraz tá zábavná časť – prejdime k tieňom. Určite polohu svojho imaginárneho svetelného zdroja. Svoju umiestnim vpravo hore. Všimnite si! Používam vodiace čiary, aby som dosiahol správny uhol tieňa. Predĺžením pravého dolného okraja nakreslite padajúci tieň. Vyzerá to dobre, však? Zdá sa, že kocka skutočne „sedí“ na zemi? Toto je bod obratu, keď sa kresba stáva trojrozmernou.

13. Dokončite svoju prvú 3D kocku zatienením hrany oproti svetlu. Všimnite si, že som to vôbec netienila. Tiene miešam len na zaoblených plochách.

LEKCIA 4: PRAKTICKÁ ÚLOHA

Vezmime si to, čo sme sa naučili v základoch kreslenia 3D kocky, a pridáme nejaké detaily.

Nakreslíme tri kocky. Začnite s prvým s dvoma kotviacimi bodmi. Keď v budúcich lekciách poviem „kotvové body“, budem mať na mysli tieto body.

1. Ukazovák umiestnite do stredu medzi kotviace body. Tento úžasný zvyk, ktorý si osvojujete teraz, sa stane pre vás druhou prirodzenosťou na konci tridsiatej lekcie.

2. Spojte bodky a vytvorte lichobežník. Toto je skvelá postava na precvičenie v skicári, ak máte minútu alebo tak. Napríklad, keď stojíte v rade alebo dopravnej zápche. Noste preto svoj skicár a ceruzku vždy so sebou, ktovie, kedy budete mať voľnú minútu na kreslenie!

3. Nakreslite zvislé bočné čiary a stredovú čiaru kocky. Strednú čiaru nakreslite vždy dlhšie a nižšie, aby sa javila bližšie.

4. Dokončite kreslenie kocky pomocou horných vodiacich čiar.

6. Nakreslite kotviace body v strede každého okraja hornej strany kocky.

7. Začnime prvým. Nakreslíme si naň staromódnu darčekovú poštovú tašku, ozdobenú stuhou, v ktorej dostávame darčeky od babičky na Nový rok. Nakreslite zvislú čiaru nadol blízko ľavého kotviaceho bodu a potom pozdĺž horného okraja k druhému kotviacemu bodu.

8. Toto zopakujte na druhej strane. Kotviace body vám pomôžu nakresliť čiaru vo vnútri lichobežníka. Kotviace body sú mimoriadne užitočným nástrojom pri vytváraní uhlov, ako je tento. Tieto body budeme často používať v nasledujúcich lekciách (veľmi často!).

9. Na kreslenie takýchto čiar v horizontálnom smere opäť použite kotviace body, iba v strede zvislých čiar.

10. Nakreslite čiary spájajúce kotviace body, čiary v hornej časti použite ako vodidlá.

11. Pomocou baliacej pásky môžete skompletizovať všetky tri kocky tak, že ich predložíte ako balík, kocku a darček zabalený do hrubej stuhy.

Ďalšia dobrá úloha na precvičenie

Položte akúkoľvek škatuľu (škatuľu od topánok, škatuľku na cereálie alebo akúkoľvek inú škatuľu) na stôl pred seba.

Sedieť Postavte sa a postavte sa tak, aby ste videli horný okraj, podobne ako lichobežník, ktorý sme nedávno nakreslili.

Nerobte paniku! Len si pamätajte, čo ste sa naučili v tejto lekcii, a nechajte tieto znalosti, aby vám pomohli nakresliť to, čo vidia vaše oči. Pozrite sa, pozorne sa pozrite na tupé uhly, tieňovanie, vrhnutý tieň. Pozrite sa, ako nápis na škatuli sleduje tieto rohy. Čím viac budete kresliť, tým viac budete Všimnete si veľa fascinujúcich detailov v reálnom svete okolo vás.

Podeľte sa o svoju prácu a získajte užitočné tipy

Vo Photoshope môžete nakresliť niekoľko verzií štvorca. Vyplnený štvorec a štvorec s rámom. Lepšie je kresliť štvorce pomocou vektorových objektov, konkrétne pomocou nástroja Rectangle.

Nástroj Obdĺžnik

Vyberte tvary (horizontálny kláves U), potom nástroj Obdĺžnik (Nástroj Obdĺžnik), pozri snímku obrazovky nižšie.

Nastavte vlastnosť "Vyplniť pixely".

Vyberte farbu výplne štvorca (prvá farba na paneli s nástrojmi), nakreslite štvorec so stlačeným klávesom Shift.

Štvorec s rámom

Štvorec by sa mal nakresliť na novú prázdnu vrstvu, bez akejkoľvek výplne. Novú vrstvu môžete vytvoriť súčasným stlačením klávesov Alt + Ctrl + Shift + N.

  1. Install Paths (cesty v ruštine);
  2. Nakreslite štvorec so stlačeným klávesom Shift;

Preveďte vektorový štvorec na výber (Select) stlačením Ctrl + Enter.

Vyfarbite výber (v tomto prípade bielou).

Alt + ← BackSpace - prvá vybraná farba.

Ctrl + ← BackSpace - druhá vybraná farba.

Kliknite pravým tlačidlom myši na štvorcovú vrstvu a vyberte položku Možnosti miešania.

V štýloch vyberte "Ťah" a nastavte hrúbku rámu v pixeloch a farbu rámu. Môžete experimentovať s inými možnosťami.

Výsledkom je štvorec s červeným okrajom s hrúbkou 3 pixely.

Pokúsme sa pochopiť princíp interakcie medzi štvorcom a kruhom v perspektívnom výkrese. Naučte sa kontrolovať správnosť štvorca tak, že doň napíšete kruh.

Nakreslite vodorovné a zvislé štvorce v perspektíve. Skontrolujte správnosť ich obrázka pomocou vpísaných kruhov.

Pred začatím tejto úlohy si pozorne prečítajte diagram na obr. 2.8. Body dotyku medzi stranami štvorca a kruhu (body 1, 2, 3, 4) rozdeľujú strany štvorca na polovicu. Stredové čiary štvorca a jeho uhlopriečky sa pretínajú v strede kruhu. Protiľahlé strany štvorca a zodpovedajúce stredné čiary sú rovnobežné a umiestnené v rovnakej vzdialenosti od seba. Zvážte tiež Obr. 2.9. Na príklade kruhu a štvorca v čelnej perspektíve je jasne vidieť, že stred elipsy a stred kruhu sú dva rôzne body. Priemer kruhu, ktorý je vedľajšou osou elipsy, je rozdelený stredovým bodom kruhu na dva segmenty rôznych veľkostí: ten, ktorý je najbližšie k divákovi, je väčší, ten najvzdialenejší je menší (podľa zákona perspektívnej kontrakcie) a stredový bod elipsy rozdeľuje rovnaký priemer - vedľajšiu os elipsy - presne na polovicu.

Štvorec môžete nakresliť v perspektíve v rôznych sekvenciách, napríklad najprv nakreslite jednu priamku - stranu štvorca a potom ďalšiu, kolmú na ňu, položte na tieto čiary z bodu ich priesečníka segmentov rovnajúcich sa strane. štvorca a potom z výsledných vrcholov dokončite zostávajúce strany a spojte rovnobežné čiary do úbežníkov. Alebo inými slovami, najprv nakreslite dve rovnobežné čiary a potom ďalšie dve, kolmé na prvé dve. V každom prípade sa táto úloha zdá jednoduchá len na prvý pohľad. V skutočnosti musí navrhovateľ určiť príliš veľa polôh (stupeň zbiehania rovnobežných strán štvorca, ich smery a veľkosti) na základe svojich osobných skúseností, a ako vieme, niekedy to nestačí. Správnosť štvorca preto treba kontrolovať napríklad tak, že doň vpíšeme kružnicu. Pre akúkoľvek polohu štvorca je pre vpísanie kružnice (v perspektívnom výkrese - elipsa) potrebné nájsť body dotyku strán štvorca s vpísanou kružnicou (body 1 - 4) a určiť polohu osí elipsy. Ak sa vpísaná elipsa v daných bodoch dotýka strán štvorca a je symetrická podľa osí, štvorec je nakreslený správne.

Horizontálny štvorec. Nakreslite vodorovný štvorec podľa znázornenia (obrázok 2.10). Nájdite styčné body, aby ste to urobili, cez priesečník uhlopriečok nakreslite rovné čiary rovnobežné so stranami štvorca a idúce s nimi do rovnakého úbežníka (obr. 2.11). Kruh ležiaci v horizontálnej rovine je v perspektívnom nákrese znázornený ako elipsa so zvislou a vodorovnou osou. Nakreslite zvislú čiaru cez priesečník uhlopriečok - vedľajšiu os elipsy. Hlavná os elipsy je kolmá na vedľajšiu os a prechádza bodom odsadeným od priesečníka uhlopriečok štvorca (stred kruhu) bližšie k divákovi (obr. 2.12). Dostali sme teda dve osi elipsy a štyri body, ktoré určujú jej rozmery. Pokračujte v kreslení: najprv ľahkými pohybmi ceruzky obkreslite elipsu, potom zjemnite čiaru tak, aby sa skutočne dotýkala strán štvorca v bodoch 1, 2, 3, 4 (obr. 2.13). Skontrolujte symetriu výslednej elipsy vzhľadom na jej osi.

Vertikálny štvorec. Ak je štvorec vo zvislej polohe, nájdite body 1, 2, 3, 4, ako v predchádzajúcom príklade: nakreslite rovné čiary rovnobežné s jeho stranami cez priesečník uhlopriečok štvorca (obr. 2.14).

O niečo ťažšie je určiť smer osí elipsy. Aby sme to urobili, predstavme si, že zobrazená elipsa je základňou valca ležiaceho v horizontálnej rovine (obr. 2.15). Os valca v perspektívnom výkrese je vždy kolmá na hlavnú os základnej elipsy a zhoduje sa s jej vedľajšou osou. Nakreslite os valca cez priesečník uhlopriečok štvorca. Smer tejto osi sa dá určiť na základe skúseností s kresbou zo života. Úloha sa výrazne zjednoduší, ak zvislý štvorec, do ktorého vpíšete kruh, je tvárou kocky. Potom je os valca (tiež vedľajšia os elipsy) rovnobežná s vodorovnými hranami kocky a na obrázku ide s nimi do rovnakého úbežníka. Takto sme určili polohu vedľajšej osi elipsy. Hlavná os bude na ňu kolmá a bude prechádzať stredom elipsy, posunutá z priesečníka uhlopriečok (stred kružnice) bližšie k divákovi (obr. 2.16). Nakreslite elipsu na dvoch osiach a štyroch bodoch dotyku (obr. 2.17).

Obrázky znázorňujúce postupnosť vpisovania kruhu do vodorovných a zvislých štvorcov predstavujú ideálne situácie. V skutočnosti sa elipsa vpísaná do štvorca často ukazuje ako asymetrická vzhľadom na osi, a preto je potrebné ju spresniť a v dôsledku toho zmeniť obrys štvorca. Práca v tomto prípade prebieha akoby metódou postupných aproximácií a spresňovania, čo je náročné a časovo náročné. Na výkresoch sa často nenachádzajú celkom pravidelné štvorce a nie celkom pravidelné elipsy, ale iba postavy blízko nich.

Je jednoduchšie nakresliť pravidelnú elipsu, ako zostrojiť pravidelný štvorec v perspektíve. Preto moderná technika navrhuje takto už nakreslené štvorce nekontrolovať a neopravovať, ale konštruovať ich opísaním po kružnici.