Smėlio upės žemėlapis čia. Žemėlapis Sand River WOT taktika. Sveiki mieli draugai

21.12.2021

Sandy River žemėlapio netolygumai žaidėjams ne kartą kėlė klausimų, susijusių su Encounter Battle režimo įvedimu šiame žemėlapyje. Žemėlapio dydis 1000 x 1000 metrų, kovų lygis nuo 4 iki 11. Su pataisu 0.7.4.1 šis režimas buvo užblokuotas dėl daugybės prašymų, tačiau su pataisu 0.8.0 jis buvo grąžintas į žaidimą ir vis dar veikia.

Pažiūrėkime, koks tai režimas.

Kaip žinote, „Encounter Battle“ režimas reiškia konfrontaciją be vienai ar kitai komandai priklausančio gaudymo taško. „Smėlio upės“ žemėlapyje situaciją apsunkina labai artima pradinė varžovų vieta. Dauguma transporto priemonių, išskyrus artileriją, paleidžiamos pirmojo atgimimo atveju iš C4 aikštės, o antrojo atgimimo iš D9 aikštės atveju. Tiesą sakant, priešo įrangą skiria tik didžiulė kopa centre, kuri kerta viršutinę Sandy River žemėlapio dalį. yra patogesnėmis sąlygomis – prie abiejų balkonų esančios žemumos užtikrina išlikimą pirmajame etape. Užfiksavimo taškas yra J5, iš dalies užfiksuojant pagrindinį miestą žemėlapio apačioje.

Taktika.

1-asis atgimimas.

Pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį, taip pat tai, kas sukėlė daugybę skundų ir ginčų pirmajame etape, yra arti pirmojo atgimimo iki gaudymo taško. Antras svarbus argumentas pirmame respawne įsikūrusiai komandai – „rytų“ balkono valdymas, kuris, kaip ir kituose žaidimo režimuose, šiame žemėlapyje turi didelę reikšmę. Jo turėjimas leidžia valdyti visą rytinę viršutinės teritorijos pusės dalį iki pat tos „pasienio kopos“, o taip pat kompetentingu šviesos darbu visiškai valdyti centrinį skardį, neleidžiant priešui užimti. tai.
Tiesą sakant, vieta pirmojo atgimimo metu praktiškai diktuoja mūšio taktiką – dėti visas pastangas greitai užfiksuoti bazę. Klasikinė praktika – nuo ​​pat mūšio pradžios šviesa siunčiama į „pasienio kopą“, kur, atsargiai, iškišęs vieną vado bokštą, pradedama judėti visu ilgiu, išryškinti priešo pozicijas. Paprastai greitas apšvietimas jau leidžia artilerijai nuo pat pradžių dirbti su sunkiaisiais priešo tankais, kurie garantuotai nespės palikti respawn pakankamu atstumu. Svarbu suprasti, kad artilerija yra iš anksto praktiškai žinomoje vietoje, o tai padidina kontrartilerijos kovos su pėdsakais pavojų.
užima pagrindines pozicijas balkone, o didžioji dalis įrangos greitu metimu siunčiama į bazę. Lėtų priešo veiksmų atveju toks skubėjimas gali lemti sėkmę. Akivaizdžios klaidos bus šviesos trūkumas centrinėje žemėlapio dalyje, balkone paliekant nepakankamą įrangos kiekį, o tai gali sukelti smūgį į galą.
Tačiau tokios taktikos nereikėtų laikyti panacėja, gaudomi tankai yra gana pažeidžiami, net nepaisant galimybės dalį technikos pastatyti už namų. Geriausias variantas yra tokia situacija, kai jie užima ratą ir, pasislėpę už namų, vykdo nuotolinę ugnį. Tuo pačiu metu jie nesustodami užima kopas „dykumoje“, neleisdami priešui artimai susisiekti su ST. Šiuo atveju ST nuo ugnies nuo skardžio saugo miestas, o rytinį „balkoną“ išsauganti technika neleidžia priešui jame įsitvirtinti.

Pagrindinės klaidos


Atsitraukite į „šiaurines uolas“ – nors daugelis mano, kad tai gera proga „eiti į priešo flangą“ ir ten įrengti „gynybinę liniją“, iš tikrųjų judant ten įranga išimama iš pagrindinio mūšio, „pakilimo“. “ ir „nusileidimas“ užtrunka daug laiko, efektyvi ugnis beveik neįmanoma ten patekti.
Bandymai atakuoti „ant skardžio“, arba persikelti į centrą – technika yra šviesoje, o teritorijoje praktiškai laisva artilerijos ugniai.
„Uždarymas į bazę“ – jei priešas dykumoje užima kopas, jis gali nesunkiai iššauti, numušdamas „pagrobimą“, būdamas patogioje padėtyje.


Žaidimo pavyzdys Sandy River žemėlapyje yra artėjančio mūšio režimas.

2-asis atgimimas

Pradėti nuo antrojo atgimimo yra nominaliai sunkiau, galimų veiksmų platumas tampa didžiuliu pliusu. Priešo komanda praktiškai pasmerkta gynybai, o gintis tenka suspaustoje Sandy River žemėlapio atkarpoje. Dėl to pagrindinis komandos privalumas – plati manevro erdvė. Žinoma, pagrindinė užduotis yra pasirinkti smūgio kryptį – tam labai svarbūs veiksmai, galintys nustatyti priešo grupių kryptį ir sudėtį. Dažnai galite pasinaudoti jo klaida ir užimti pagrindines pozicijas, kad suimtumėte priešą į žnyples.
Labai svarbus veiksnys – Smėlio upės žemėlapio apačioje dykumoje esančių kopų užėmimas pasitelkus ST. Ten būnant įranga yra gerai apsaugota nuo daugumos artilerijos ugnies, kuri neturi tiek daug erdvės manevruoti. Antra, jis gali lengvai apšaudyti gaudymo tašką, laukdamas sunkiųjų tankų artėjimo, kurie, pasislėpę už pastatų, gali patogiai užfiksuoti. Tačiau, jei priešas perkelia visas savo pajėgas gaudyti, galite apsiriboti aktyvia gynyba, o palikę TT perkelti ST į žemėlapio šiaurę, kur galite apeiti priešą iš užnugario per akmenis ir pataikyti į balkonas. Jei pavyks užgrobti rytinį „balkoną“, pergalė praktiškai garantuota.
Apskritai taktika apsiriboja flangų zondavimu, o esant silpnumui – nedelsiant smūgiu, panaudojant manevro pranašumą.
Dažnai priešas visiškai išbarsto savo įrangą, kažkas bando apginti centrinę kopą, kažkas kopia į kalną - tokiu atveju, paliekant kuklias pajėgas gynybai, patogus skubėjimas su bazės užėmimu.

Pagrindinės klaidos

Bandymai kirsti centrinę kopą tiesiai – beveik tikra mirtis.
Lėtas mūšio vystymasis – stovint pradiniame taške, transporto priemonė yra pažeidžiama artilerijos – ir šviesa neleis laukti.
Bandymai užimti skardį ir centrinę žemėlapio dalį pasmerkti nesėkmei.
Eik „už bazės“ į balkoną – tokiu atveju priešas įgyja ugnies į atvirus taikinius pranašumą.
Nekreipiant dėmesio į priešo bandymą užimti bazę – jei pagrindinės jūsų transporto priemonių pajėgos įsitrauks į vangų susišaudymą, yra reali galimybė nespėti atremti gaudymo.

Geltoni taškai yra svarbiausi taškai. Žali taškai yra svarbios gynybinės pozicijos. Raudoni taškai yra menas. Žaliosios zonos yra PT vieta. Raudonosios sritys yra karštosios vietos, pagrindiniai mūšio laukai. Žalios rodyklės – šviesos kryptys. Geltonos rodyklės – ST puolimo kryptys. Mėlynos rodyklės – TT puolimo kryptys. Taktika. Apsvarstykite pagrindinius žemėlapio sektorius. Daug dėmesio reikėtų skirti miesto ir plynaukštės zonoms. Čia vyksta sunkiųjų ir vidutinių tankų mūšiai. Nuo antrojo ikros miestelis taip pat turėtų būti uždengtas, bet iš ten į jį patekti užtruks ilgai, o kol tankai pasieks, jie bus apšviesti ir sunaikinti. Geriau jį uždengti iš pagrindo pusės ir nuo kopų. Plokščiakalnio zona yra bene svarbiausias Sandy upės taškas. Jei bent viena iš komandų nesilaiko šios krypties, galime manyti, kad kova pralaimėta. Taip, miesto ir kalnų sektoriai yra vienodai svarbūs, tačiau patekti į priešo bazę yra lengviausia (ir greičiausia) iš plokščiakalnio. Žemėlapis žavus ir tuo, kad jame labai patogiai jausis ugniagesiai ir manevringi ST. Didelės erdvės atveria manevro erdvę. Dabar manau, kad verta kalbėti apie abiejų ikrų puolimo kryptis.

Atakuoti nuo pirmojo ikrelio tikriausiai lengviau nei iš antrojo. Geriausias būdas patekti į D7 aikštę yra per E0. Tokiu būdu užtikrinsite savo kariuomenės slaptumą. Jie bus pastebėti tiesiogiai, kai pamatys savo kamienus. Tačiau yra dar viena svarbi detalė. Jei praslysite per atvirą segmentą C6, pirmoji komanda turės neabejotiną pranašumą. Tada jie atveria kelią į priešo bazę ir visiškai nebaudžiami. Galite palikti 1-2 sruogas, kad padengtumėte jų galą. Tai yra pagrindinė puolimo linija. Galima, žinoma, bandyti prasibrauti per kopas, bet bus sunku. Geriausia, jei jūsų tankai atsitrenktų į H1 aikštę prieš atvykstant priešo tankams. Tada jūs esate uždarytas nuo priešo meno ugnies (ji tiesiog to nemato), o jūsų priešininkas yra visiškai matomas. Miestą geriausiai sulaiko jungtinės bazės gynėjų pajėgos ir 1-2 gijos, kurios bus tiesiai ten. Komanda iš antrojo atgimimo geriau pasirenka gynybos taktiką. Tokias sąlygas jiems diktuoja vietovė. Kvadratuose C6, C7 geriau neprasiveržti (priešingai nei raštai). Kodėl? Apvyniojus kalvą, visa puolanti grupė bus visapusiškai matoma PT ir artilerijai. Taip, jei greitai išslysite per atvirą zoną, tada mūšis jau laimėtas. Tačiau nedaugeliui pavyksta. Puolimą geriau plėtoti plačiame fronte palei kopas. Galite pasislėpti nuo artilerijos ir prieštankinės ugnies už smėlio kalvų. Iš čia ir miestas šviečia, o tai svarbu. Nepatarsiu daug tankų siųsti į miestą. Jiems ten nuvykti užtrunka daug laiko ir jie juos sunaikins šviesa, kol jie ten atvyks. Cisternų vieta arba kur eiti. Lengvieji tankai. Pagrindinis lengvųjų tankų uždavinys yra lengvas, drąsiai skubame arba centre, arba per miestą po šviesos, idealiai galima pasislėpti už kalvų. Vidutinės talpos. Pagrindinė vidutinių tankų padėtis yra šonai po šiauriniu kalnu ir dykuma pietvakariuose. Sunkieji tankai. Dalis laidų gali eiti per miestą, nors tai pavojinga, o kita dalis per dykumą. Prieštankiniai savaeigiai pabūklai. Standartiniai penktadieniai yra balkone, šalia jų bazių. Artilerija. Įprasta artilerijos vieta šalia jos bazės žemumoje, pavojaus atveju galite pakeisti padėtį. Tuo ir baigsiu. Žemėlapis yra įdomus ir diktuoja daugybę taktinių veiksmų variantų: galite skubėti žemėlapio centre arba per miestą. Yra daugybė atakos vystymosi variantų, o kurį pasirinkti, nuspręskite patys.

Ne taip seniai žaidime pasirodė Sandy River žemėlapis. Kai kuriems ji patiko, kitiems - ne. Tačiau, nepaisant to, jis yra labai gražus vizualiai ir labai įdomus taktine prasme. Visas žemėlapis nusėtas kopomis, jame yra ir miestelis, kuriame sunkiasvoriai taip mėgsta kautis žemo lygio mūšiuose. Žemėlapio dydis – 1000 x 1000 metrų, o mūšių lygis – nuo ​​4 iki 11. Čia nuo priešo ugnies galima pasislėpti bet kur. Beveik už kiekvienos kopos. Ant „Smėlio upės“ amerikietiškos sruogos jausis patogiai dėl didelio vertikalaus pasvirimo kampo. Šioje vietoje su dideliu malonumu žaidžia ir Arta. Žinoma, jis negali pataikyti visur, bet vis tiek geriau nei mieste.

Apytikslis šaligatvių maršrutas visų tipų transporto priemonėms.

Geltoni taškai yra svarbiausi taškai.
Žali taškai yra svarbios gynybinės pozicijos.
Raudoni taškai yra menas.
Žaliosios zonos yra PT vieta.
Raudonosios sritys yra karštosios vietos, pagrindiniai mūšio laukai.
Žalios rodyklės yra šviesos kryptys.
Geltonos rodyklės – ST puolimo kryptys.
Mėlynos rodyklės yra TT atakos kryptys.

Taktika.

Apsvarstykite pagrindinius žemėlapio sektorius. Daug dėmesio reikėtų skirti miesto ir plynaukštės zonoms. Būtent čia vyksta mūšiai ir nuo antrojo atgimimo miestas taip pat turėtų būti uždengtas, tačiau iš ten patekti į jį užtruks daug laiko ir kol tankai pasieks, jie bus atskleisti ir sunaikinti. Geriau jį uždengti iš pagrindo pusės ir nuo kopų. Plokščiakalnio zona yra bene svarbiausias Sandy upės taškas. Jei bent viena iš komandų nesilaiko šios krypties, galime manyti, kad kova pralaimėta. Taip, miesto ir kalnų sektoriai yra vienodai svarbūs, tačiau patekti į priešo bazę yra lengviausia (ir greičiausia) iš plynaukštės. Žemėlapis žavus ir tuo, kad jame labai patogiai jausis "" ir manevringi ST. Didelės erdvės atveria manevro erdvę. Dabar manau, kad verta kalbėti apie abiejų ikrų puolimo kryptis.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
Žaidimo Smėlio upėje taktika.

Atakuoti nuo pirmojo ikrelio tikriausiai lengviau nei iš antrojo. Geriausias būdas patekti į D7 aikštę yra per E0. Tokiu būdu užtikrinsite savo kariuomenės slaptumą. Jie bus pastebėti tiesiogiai, kai pamatys savo kamienus. Tačiau yra dar viena svarbi detalė. Jei praslysite per atvirą segmentą C6, pirmoji komanda turės neabejotiną pranašumą. Tada jie atveria kelią į priešo bazę ir visiškai nebaudžiami. Galite palikti 1-2 sruogas, kad padengtumėte jų galą. Tai yra pagrindinė puolimo linija. Galima, žinoma, bandyti prasibrauti per kopas, bet bus sunku. Geriausia, jei jūsų tankai atsitrenktų į H1 aikštę prieš atvykstant priešo tankams. Tada esate uždarytas nuo priešo ugnies (ji tiesiog to nemato), o jūsų priešininkas yra visiškai matomas. Miestą geriausiai sulaiko jungtinės bazės gynėjų pajėgos ir 1-2 gijos, kurios bus tiesiai ten.

Komanda iš antrojo atgimimo geriau pasirenka gynybos taktiką. Tokias sąlygas jiems diktuoja vietovė. Kvadratuose C6, C7 geriau neprasiveržti (priešingai nei raštai). Kodėl? Apvyniojus kalvą, visa puolanti grupė bus visapusiškai matoma PT ir artilerijai. Taip, jei greitai išslysite per atvirą zoną, tada mūšis jau laimėtas. Tačiau nedaugeliui pavyksta. Puolimą geriau plėtoti plačiame fronte palei kopas. Galite pasislėpti nuo artilerijos ugnies už smėlio kalvų. Iš čia ir miestas šviečia, o tai svarbu. Nepatarsiu daug tankų siųsti į miestą. Jiems ten nuvykti užtrunka daug laiko ir jie juos sunaikins šviesa, kol jie ten atvyks.

Cisternų vieta arba kur eiti.

Lengvieji tankai. Pagrindinis lengvųjų tankų uždavinys yra lengvas, drąsiai skubame arba centre, arba per miestą po šviesos, idealiai galima pasislėpti už kalvų.

Vidutinės talpos. Pagrindinė vidutinių tankų padėtis yra šonai po šiauriniu kalnu ir dykuma pietvakariuose.

Sunkieji tankai. Dalis laidų gali eiti per miestą, nors tai pavojinga, o kita dalis per dykumą.

Prieštankiniai savaeigiai pabūklai. Standartiniai penktadieniai yra balkone, šalia jų bazių.

Artilerija.Įprasta artilerijos vieta šalia jos bazės žemumoje, pavojaus atveju galite pakeisti padėtį.

Tuo ir baigsiu. Žemėlapis yra įdomus ir diktuoja daugybę taktinių veiksmų variantų: galite skubėti žemėlapio centre arba per miestą. Yra daugybė atakos vystymosi variantų, o kurį pasirinkti, nuspręskite patys.

Šiandien parengėme vieno sunkiausių ir nesvetingiausių WoT žemėlapių, pavadintų „Smėlio upė“, apžvalgą. Šioje srityje beveik neįmanoma suvaldyti sunkiųjų tankų ir tankų naikintojų. Tik vidutinio dydžio artilerija ir tankai gali turėti kokių nors galimybių (ir tada tik dėl gerų vertikalių nukreipimo kampų).

Šiek tiek bendros informacijos

„Smėlio upės“ žemėlapis „World of Tanks“ pasižymi sudėtingu reljefu ir plokščių paviršių nebuvimu. Per visą perimetrą yra daugybė kalvų ir žemumų, nuo oro atakų tiesiog neįmanoma pasislėpti. Kitas trūkumas yra augmenijos ir krūmų trūkumas, kad paslėptų bent vieną lengvą baką.

Žemėlapį labai sunku suprasti ir perskaityti, jame nėra tam tikros simetrijos, taškų, skirtų atgimimui, padėtis kaskart skiriasi. Be šių žaidimui ne itin malonių savybių, kūrėjai nusprendė pristatyti dar vieną itin nesubalansuotą režimą, pavadintą „Storm“.

Tačiau nesijaudinkite, nes bet kurią kortelę galima ištirti. Papasakosime, kaip žaisti „Smėlio upėje“ ir pasidalinsime naudingais patarimais, kurie padės iš anksto sužinoti visą reikiamą informaciją: kuriuo keliu eiti, kur rasti saugų praėjimą ir patogiausią padėtį, kurioje zonoje. vyksta kovinis susidūrimas, kaip likti nematomam priešininkams ir daug daugiau.

Pažvelkime į pagrindinius ingredientus. 1 dalis

„Smėlio upė“ WoT yra sausa upės vaga, esanti karštoje dykumoje. Buvusiuose krantuose yra nedidelės gyvenvietės su keliais glaudžiai vienas kito greta esančiais namais. Verta prisiminti vieną labai svarbią detalę: bet kuris pastatas šioje svetainėje yra griaunamas.

„Smėlio upės“ teritorijoje yra keletas pagrindinių komponentų:

  • Kalnas- tinkamiausia zona aktyviems žaidimams. Čia galite pabandyti naudoti vidutinio ar nelabai didelio svorio cisternas; priedangų nuo artilerijos įrangos buvimas.
  • viršutinė kalva- žaidėjų aktyviai naudojo prieš atnaujinimą, kuris papildė žaidimą Mountain skyriumi. Dabar jis tapo pavojingesnis, nes yra didelė rizika patekti į artilerijos ir tankų naikintojus.
  • kalnelis- populiarus tarp lengvųjų tankų. Jis gali būti šaudomas iš visų pusių, todėl reikia būti ypač atsargiems.

Kiti vietos komponentai. 2 dalis

Kaimas susideda iš daugybės griaunamų namų, kurie taip pat gali būti laikina prieglobstis iškilus pavojui.

Išdžiūvęs kanalas yra „Smėlio upės“ centras; svarbiausia vieta, nes joje galite lengvai atlikti reikiamą klirensą ar nugaros skausmą. Čia yra kelios prieglaudos, tačiau tiesioginis puolimas iškart pateks į priešo ugnį. Sausos upės vagos pagalba taip pat galite patekti iš vienos bazės į kitą per trumpiausią įmanomą laiką.

Kelionė smėlėta upe yra lengviausias perėjimo variantas, nors ir ne vienintelis.

Balkonas – čia dažnai įrengiami tankų naikintuvai, tačiau tokia padėtis nelaikoma idealia. Be to, šioje vietoje auga tik krūmai.

Patogi padėtis gynėjui dažniausiai yra paskutinė gynybos linija.

Žemutinių kalvų teritorija - joje nėra pastogių, tačiau yra daug kalvų. Puiki padėtis lengvųjų cisternų išvalymui. Atvira zona artilerijos apšaudymui.

Standartinio mūšio vedimas

Išnagrinėję, kas yra „Smėlio upė“, galite apsvarstyti kovos taktika. Tai padarysime naudodami dviejų tipų pavyzdį: standartinį ir skaitiklį.

Lengviesiems tankams čia yra didžiulis veiksmų pasirinkimas, nes bet kokiame pavojuje galite pabandyti pasislėpti už artimiausios kopos. Tačiau dėl pastogių ir krūmų trūkumo verta pamiršti apie foninį apšvietimą.

Važiuojant vidutiniu tanku galima bandyti įkopti į kalną ir iš ten pulti. Primygtinai nerekomenduojame eiti į upės vagos pusę.

Sunkiems tankams Smėlio upė yra pati nepalankiausia vieta. Vienintelis dalykas, kurį galima padaryti, yra pabandyti patekti į def poziciją.

Tankų naikintuvų parinktys yra balkonai arba def. Taigi šaudyti galima bet kuria kryptimi, tačiau dėl kalvotos teritorijos priešininkai visada turi būdų trauktis.

Kalbant apie artileriją, tai beveik visas žemėlapis yra padengtas ja. Įrengtas už tanko naikintuvo.

Veda artėjantį mūšį

Ši mūšio versija visai nėra tokia pati kaip standartinė. Pagrindiniai skirtumai yra neršto taškų vietoje – jie yra arti viršutinių kalvų. Tai lemia tai, kad pagrindinis mūšis vyksta čia ir ant kalno. Tankų naikintojai gali užimti savo vietą balkonuose, kad priešo kariuomenė nepatektų į užnugarį. Paimti pagrindą nėra prasmės, nes ji vienu metu saugoma iš kelių vietų: tai yra balkonas, žemesnė kalva ir kalva. Pergalę šiuo režimu galima pelnyti tik nugalėjus priešininką mūšyje viršutinių kalvų ir kalnų ruožo teritorijoje.