Pradinių klasių olimpiada iš TVT „Megatalentas. Smagūs konkursai moksleiviams mokinių švenčių dienomis Varžybos pradinukams

04.03.2020

Geras vaikų ugdymas pradinėje mokykloje yra sėkmingo tolesnio mokymosi pradžia. Todėl labai svarbu pirmaisiais mokslo metais nuolat tikrinti, kaip išmoksta tą ar kitą dalyką ir įgyja kokių nors įgūdžių, ir tai daro ne tik namų darbų atlikimo pavyzdžiu. Mūsų svetainė „Aida“ kviečia pradinių klasių mokytojus įtraukti savo mokinius į įvairias olimpiadas, kurios vyksta internetu. Olimpiados – tai žaibiškas testas įvairiomis temomis, susidedantis iš penkiolikos klausimų su atsakymų variantais. Jų rezultatai pasirodo iškart po to, kai vaikas atsako į paskutinį klausimą. Sėkmingai įveikęs olimpiadą, gali užimti pirmą, antrą, trečią vietas, gauti laureato ar dalyvio statusą.

Olimpiadose priimami darbai iš mokinių, kurie suskirstyti į kategorijas. Konkurso žiuri darbus peržiūri per dvi dienas, po to dalyviai informuojami apie rezultatą. Tai gali būti ir pirma, antra, trečia vieta, dalyvio ar laureato vieta. Pradinių klasių mokinių olimpiadose nugalėtojų skaičius neribojamas, jas sėkmingai gali įveikti kiekvienas vaikas. Svarbiausia, kad jis būtų gerai pasiruošęs ir turėtų ne tik dalykinių žinių, bet ir bendrųjų žinių.

Kodėl olimpiados naudingos pradinių klasių mokiniams?

Olimpiados leidžia patikrinti, kaip giliai vaikai įsisavina informaciją tam tikra tema, kaip jie naršo juos supantį pasaulį ir kokie gebėjimai juose vyrauja. Be to, jie ugdo vaikui bendravimo įgūdžius, demonstruoja jo psichologinę būseną, plečia akiratį, skatina domėtis mokslu.

Reguliarus dalyvavimas olimpiadose ugdo vaiko loginį mąstymą, daro jį aktyvesnį, labiau linkusį bendradarbiauti, sukuria norą rungtyniauti, didina žinių kiekį, skiepija norą daugiau sužinoti apie ką nors konkretaus.

Kodėl į olimpiadą verta įtraukti vaikus?

Pradinių klasių mokinių olimpiados mūsų svetainėje yra nemokamos, tačiau jos reiškia pirmojo, antrojo, trečiojo laipsnio diplomų, laureatų, dalyvių pažymėjimų gavimą, kainuojančius šimtą rublių. Jie išduodami dalyvio pavarde, vardu, patronimu, turi individualų numerį, juose nurodoma išdavimo data ir olimpiados rezultatai. Tokie diplomai yra įrodymas, kad mokinys turi gerą intelektą, kūrybinius gebėjimus, puikią atmintį. Jie yra vaiko atlygis už pirmąsias pergales ir suteikia vilčių dėl daug žadančios ateities.

Pradinių klasių mokinių olimpiados atskleidžia jų potencialą, padeda išmokti skaičiuoti, rašyti ir rašyti, o mokytojams – atpažinti gabiausius vaikus. Be to, jie naudingi mokytojams, nes parodo jų profesionalumą, kompetenciją, gebėjimą dėstyti dalyką prieinamai, padeda greitai ir sėkmingai išlaikyti atestaciją.

Kaip mokytoją sertifikuoti aktyviai dalyvaujant mokiniams?

Diplome, kurį pradinių klasių mokiniai gauna po olimpiados mūsų svetainėje, nurodyti jų vadovo duomenys. Jį galima pridėti prie aplanko ir pateikti sertifikavimo komisijai kvalifikacijos kėlimo metu. Tokie diplomai liudija, kad mokytojas turi profesinių gabumų ir nusipelno naujos kategorijos bei atlyginimo padidinimo. O tai savo ruožtu atveria naujas karjeros perspektyvas ir skatina tolesnį mokytojo, kaip specialisto, augimą.

Kur rasti žaidimų ir pramogų, kurios bet kuriai šventei pavers šviesiu, nepamirštamu susitikimu? Varžybų kaleidoskopas siūlo savo atsakymo į šį sunkų klausimą variantą, padės vaikams parodyti geriausias savo savybes ir, galbūt, atrasti paslėptus talentus. Siūlomas kaleidoskopas apima užduočių žaidimus komandoms, varžybinius žaidimus gerbėjams, varžybinius žaidimus lyderiams ir pašaliniams bei kūrybinius užduočių žaidimus svajotojams ir kodėl.

Užduočių žaidimai komandoms

1. "Ha."

Kiekvienas komandos narys turi savo numerį. Pirmasis dalyvis sako: „Ha“. Kitas turėtų pasakyti: „Ha-Ha“, trečiasis turėtų pasakyti „Ha-Ha-Ha“.

Taigi žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų padaro klaidą ištariamų „Ha“ skaičiumi arba nusijuokia. Pralaimėtojas pašalinamas iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka 2 dėmesingiausi ir surinkę komandos nariai. Tada vyksta paskutinis „juoko maratonas“. Pralaimėtojas atlieka kūrybinę nugalėtojo užduotį.

2. „Popieriniai rutuliukai“.

Dviem komandoms išdalinami laikraščių lapai (pagal dalyvių skaičių). Vadovo įsakymu kiekvienas žaidėjas turi viena ranka suglamžyti savo lapą iki tokio dydžio, kad tilptų į kumštį. Tuo pačiu metu laikraštis neturėtų liesti jokių daiktų... Atlikęs užduotį, vedėjas gali paklausti žaidėjų laikraščio pavadinimo ir išleidimo datos.

3. „Boot Hunt“.

Dalyviai suskirstyti į grupes po 4 žmones. Ant grindų nubrėžiamas 3 metrų spindulio apskritimas. Vadovo įsakymu visi dalyviai nusiauna batus ir padeda juos apskritimo centre. Tada vedėjo padėjėjai maišo batus. Vadovo signalu visi dalyviai subėga į ratą, susiranda batus, apsiauna juos ir grįžta už rato į savo ketvertą.

Laimi tie, kurie užduotį atlieka greičiau.

4. „Gyvasis kalendorius“.

Kiekvienas komandos narys gauna lapelį, kuriame užrašomas įvykis. Komanda turėtų sudaryti savo „kalendorių“, paaiškindama įvykių sąsajas. Šeimininkas skelbia tik atitinkamą mėnesį. „Gyvojo kalendoriaus“ tema gali būti skirtinga. Pavyzdžiui: „Švenčių datos“, „Įžymūs išradimai ir atradimai“, „Puikų žmonių gimtadieniai“ ir kt. d.

Varžybiniai žaidimai gerbėjams

1. „Jaunieji dizaineriai“.

Sirgalių komandoms pavesta papuošti tam tikrą salės dalį.

Dizaino temą nustato vedėjas. Rekvizitai paruošiami iš anksto. Pavyzdžiui: skirtinguose salės galuose yra šventinių pyragų nuotraukos, kiekviena komanda turi papuošti savo pyragą, suteikti jam pavadinimą ir pasakyti kalbą. Toks užduočių skaičius gerbėjams leis kiekvienam rasti tai, kas patinka. Tas pats konkursas gali vykti lygiagrečiai su konkursu „Muzikinė pertrauka“.

2. „Laisvas stilius“.

Šokių konkursas gerbėjams. Šeimininkas perskaito šokio aprašymą, šokėjų pora nustato, koks tai šokis, užsako muziką ir atlieka šį šokį. Galimas variantas: pora pirmiausia turi atlikti šokį pagal spėjamo šokio muziką, o vėliau, išlaikant šokio judesius ir raštą, pagal visiškai skirtingą muziką. Pavyzdžiui, Lezginka - pagal valso muziką, čigonė - pagal breiko muziką. Vertinamas meninis stilius ir atlikimo originalumas.

3. „Ir man pasirodė mūza...“

Vedėjas gerbėjams skaito tik eilėraščius, pagal kuriuos jie turi įvardyti poetinės ištraukos autorių ir perskaityti visas eilutes. Pavyzdžiui, pateikiami rimai „po truputį - ačiū Dievui“, „kažkaip - šviesti“. Rezultatas turėtų būti toks keturkampis:

Visi po truputį išmokome

Kažkas ir kažkaip.

Toks auklėjimas, ačiū Dievui,

Nenuostabu, kad mes šviečiame.

A. S. Puškinas

4. „Horoskopas“.

Visi sirgaliai yra suskirstyti pagal zodiako ženklą ir sudaro rašytinę žaidimo prognozę savo komandoms. Vertinamas originaliausias ir teisingiausias horoskopas.

5. „Aukcionas“.

Jis vykdomas su visais žiūrovais vienu metu. Aukciono temos gali skirtis:

1) Vardų aukcionas. Kiekvienas dalyvis pasako savo vardą. Jo bendravardės kyla salėje. Tokiu būdu nustatomi dažniausiai pasitaikantys.

2) Pavardžių aukcionas. Pavyzdžiui: katė, arklys, vandens gyvūnas ir kt.

3) Patarlių aukcionas. Pavyzdžiui, kas įvardins daugiau, tęs tą ar kitą patarlę gamtos, asmenybės bruožų ir pan.

Varžybiniai žaidimai komandų kapitonams

1. „Paslaptingas laiškas“.

Kiekvienas kapitonas gauna kortelių rinkinį, ant kiekvienos iš jų užrašo bet kurią frazę, kuri dažnai būna raidėse. Tada kapitonai apsikeičia kortomis, sudaro laišką, bandydami sujungti visus sakinius į bendrą prasmę ir skaito jį auditorijai.

2. „Skiemeniai“.

Kapitonai keičiasi skiemenimis, mesdami kamuolį vienas kitam. Pavyzdžiui, pirmasis sako „taip“, antrasis prideda „cha“. Ir taip toliau, kol kas nors suklumpa ir negali pasakyti žodžio.

3. „Gordijaus mazgas“.

Komandos kapitonai gauna vienodo ilgio virves, kurių kiekvienas turi įvairaus sudėtingumo mazgus. Kapitonai vienas kitam užduoda iš anksto paruoštus iš skirtingų žinių sričių arba skirtingo sudėtingumo klausimus. Po kiekvieno teisingo atsakymo mazgas išrišamas. Laimi tas kapitonas, kuris greičiausiai atriša visus mazgus.

4. "Kieno aš dirbu?"

Komandų kapitonai rodo priešingos komandos žaidėjams judesius: eismo reguliuotojas, smuikininkas, paštininkas, batsiuvys, stalius, boksininkas. Kuo greičiau komanda atspės, tuo daugiau taškų gaus kapitonas.

Konkursai dėl pačių geriausių

1. „Pamėgink šypsotis“.

Iš iš anksto paruoštų popierinių šypsenėlių raskite sau tinkamiausią.

2. Varžybos dėl juokingiausių įgūdžių.

Apibūdinkite patį juokingiausią įgūdį, paaiškinkite, kur ir kaip jis gali būti naudingas.

3. "Kas aš esu?" arba „Kaukė, aš tave pažįstu!

Dalyvis užsidedamas kauke, kurios jis nemato. Jam suteikiama galimybė užduoti pagrindinius klausimus, į kuriuos vedėjas atsako tik „taip“ ir „ne“. Per tam tikrą laiką arba tam tikrą pagrindinių klausimų skaičių dalyvis turi nustatyti, kokia tai kaukė.

Receptų konkursas – tikras ir netikras, sveikas ir „kenksmingas“.

Pavyzdžiui: „amžinos jaunystės receptas“, „geros nuotaikos receptas“, „super žalingumo receptas“, „nenugalimos tinginystės receptas“, „asmeninio populiarumo receptas“ ir kt.

Žaidimai – kūrybinės užduotys

1. Raskite žodį, kuris reiškia tai, kas pavadinta.

Pavyzdžiui:

Statybinė mašina, santechnika. (Palieskite.)

Maisto gaminimas, akmens luitas. (Lėkštė.)

Architektūrinė struktūra, organizuota žmonių grupė. (Stulpelis.)

2. Sukurti pasakojimą (ar kito žanro kūrinį), naudojant frazeologinius vienetus.

Su visomis burėmis, nei žuvimi, nei paukščiu, atsimink, koks tavo vardas, sumušk nykščius, lašas jūroje, degink iš gėdos, sėsk į kaliošą, laikyk uodegą su morka ir t.t.

3. „Susipažinkime“.

Kiekviena grupė pavaizduoja tam tikrus objektus: lemputes, stalus, garų radiatorius, sportbačius ir tt Ir paruošia eilę klausimų kitai grupei. Tada organizuojama „spaudos konferencija“, kurioje dalyvauja abi pusės. Pavyzdžiui: prie stalo sėdi dvi „lemputės“ ir dvi poros „sportbačių“. Visi kiti pradeda jiems užduoti klausimus, atitinkančius pasirinktą vaizdą.

Laimi tie dalyviai, kurių klausimai ir atsakymai pasirodė originaliausi ir įdomiausi.

Konkurse kviečiamos dalyvauti kelios vaikinų ir merginų poros. Merginai dovanojami drabužiai su daugybe sagų, o vaikinui – kumštinės pirštinės. Vaikinų užduotis – užsisegti kuo daugiau sagų ant partnerio drabužių.
Kas užsega greičiausiai, skelbiamas nugalėtoju.

agurkas

Žaidėjai stovi eilėje. Pirmasis žaidėjas laiko agurką už nugaros. Jo užduotis – ramiai perduoti agurką kaimynui, kaimynas – kaimynui ir t.t. Pranešėjas turi atspėti, kas turi agurką.
Varžybų sunkumas yra tas, kad reikia turėti laiko nukąsti agurką. Jei vedėjas atspėja, kas turi agurką, jis užima žaidėjo vietą, o žaidėjas tampa lyderiu. Žaidimas baigiasi, kai suvalgomas agurkas.

Tic-Tac-Toe čempionatas

Anksčiau šį žaidimą žinojo kas antras moksleivis, tačiau šiuolaikiniai studentai kažkodėl vis labiau renkasi kompiuterinius strateginius žaidimus ar šaudymo žaidimus. Todėl pravers patempti mintis įdomiu ir linksmu „tic-tac-toe“ žaidimu. Viskas labai paprasta: 2 priešininkai, lenta ir kreida, nubraižomas paprastas tinklelis, jei norima, 2 po 2, 3 iš 3 ir t.t. Kiekvieno dalyvio užduotis – greičiau už varžovą vienoje eilutėje pastatyti savo kryžių arba nulį ir jį perbraukti. Laimėtojas gauna prizą. Pabaigoje galite surengti stipriausiųjų mūšį ir sužinoti, kuris iš vaikinų yra šauniausias šiuo klausimu.

Pažymėkite istoriją

Pranešėjas išneša popieriaus lapus ir išdalina juos dalyviams. Kiekvienas dalyvis turi palikti savo pėdsaką istorijoje per pusę minutės. Kaip jis tai padarys, yra jo fantazijos reikalas. Galite tiesiogine prasme palikti savo pėdsaką, galite palikti lūpų atspaudą, galite pasirašyti savo vardą ir pan.
Po to vedėjas paskambina dviem savanoriams, kurie ištrauks popieriaus lapą ir atspės, kas tiksliai paliko tą ar kitą pėdsaką istorijoje. Tokiu atveju savanoriai turi paaiškinti savo pasirinkimą.

Arkliai

Dalyviai suskirstyti į poras. Merginos griebia vaikinus už apykaklių, atlikdamos raitelių vaidmenį. Vaikinai yra arkliai. Merginos bando stumdyti vaikinus, kad nuverstų juos nuo kojų. Mergina, kuriai pavyksta pirmai parklupdyti savo vaikiną, laimi prizą.

Pasiimk dovaną

Salės centre nubrėžiamas apskritimas. Į ratą patenka keli dalyviai. Apskritimo centre yra dovana. Lyderis savo žaidėjams duoda įvairias komandas. Pavyzdžiui, „sėsk“, „atsikelk“ ir pan. Tada jis griežtai sako „imk! Laimėjo tas, kuriam dovaną pavyko atsiimti greičiausiai.

Džemperiai

Du žaidėjai stovi ratu, bet stovi viena koja. Antroji koja turi būti sulenkta ties keliu ir paremta ranka. Žaidėjai pradeda šokinėti ant vienos kojos. Kiekvieno iš jų užduotis – pabandyti išstumti savo priešininką iš rato. Kas pasiseks, paskelbiamas nugalėtoju.

Pataikyk į taikinį

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir gauna kamuolį iš lyderio. Pirmos komandos žaidėjų užduotis – smūgiuojant kamuoliuku išmušti kuo daugiau kitos komandos narių. Antroji komanda turi tą patį tikslą.
Tačiau jei žaidėjas pagauna kamuolį savo rankose, tai nereiškia, kad jis yra išmuštas, priešingai, jis įgyja privilegiją mesti kamuolį. Laimi komanda, kurioje laiko pabaigoje liko daugiausia žaidėjų.

Futbolas

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienai komandai įteikiamas balionas. Salėje įrengti vartai. Žaidėjai pradeda žaisti futbolą. Vienas yra ne vienas kamuoliukas, o du: kiekvienas turi savo. Laimi tas, kuris įmuša daugiau įvarčių į varžovo vartus.

Grandinė

Grupė žaidėjų stovi eilėje, tvirtai susikibę rankomis. Priešingai, susidaro ta pati grandinė. Pirmosios komandos žaidėjas šaukia antrosios komandos žaidėjo vardą. Tas, kurio vardas vadinamas, įsibėgėja ir bėga tiesiai link priešo grandinės, bandydamas ją nutraukti. Jei jam nepavyks, priešininkų komanda pasiima šį žaidėją sau. Jei grandinė nutrūksta, tas žaidėjas į savo komandą pasirenka bet kurį žaidėją iš priešingos komandos.

Pradinės mokyklos intelektualinio konkurso programos scenarijus

Žaidimas „Ką? Kur? Kada? Kodėl?" jaunesniems studentams

Įranga: salė papuošta balionais ir plakatais. Scenoje – 2 staliukai priešininkų komandoms, stalas vedėjui, ant kurio išdėliotos kortelės su klausimais, rekvizitas muzikinėms pertraukoms.

Skamba daina „Ko jie moko mokykloje“.

Pranešėjas. Laba diena, mieli žaidimo dalyviai. Laba diena, mieli svečiai. Šiandien žaidžiame žaidimą „Ką? Kur? Kada? Kodėl?" Pristatau jums dalyvių komandas: tai komanda „Why Chicks“ ir komanda „Clever Men and Clever Girls“.

Kiekviena komanda pristato sveikinimo žodį.

Pranešėjas. Mūsų dalyvius vertins žiuri nariai (jiems atstovaujantys).

Taigi, laikas pradėti mūsų žaidimą. Linkime visiems sėkmės. Žiūrovai, jūsų plojimai bus didžiausia parama dalyviams.

1 TURAS – LITERATŪROS KONKURSAS

Vedėjas paeiliui užduoda komandoms klausimą. Už kiekvieną teisingą atsakymą komisija skiria 1 tašką.

1 užduotis.

✓ Kuris A. Tolstojaus herojus pardavė abėcėlę ir nusipirko bilietą į lėlių teatrą? (Pinokis)

✓ Kuo pavirto 11 brolių princų iš H. H. Anderseno pasakos? (Į gulbes)

✓ Kuris R. Kiplingo herojus užaugo vilkų būryje? (Mauglis)

✓ Kuo pavirto bjaurusis ančiukas iš G.-H. pasakos? Andersenas? (Į gulbę)

2 užduotis. Užbaikite žodį – įvardinkite žymiausius literatūros herojus.

Klausimai 1 komandai.

Baba-... (Yaga).

Skristi Tsokotukha).

Vėžlys... (Tortilla).

Bitė... (gegužė).

Pelėda... (Bumba).

Breras triušis).

Sivka-... (Burka).

Klausimai 2-ajai komandai

Vištiena – ... (Ryaba).

Krokodilas Gena).

Brownie... (Kuzya).

Paštininkas Pečkinas).

Raudonkepuraitė).

Koschei Nemirtingasis).

Senis... (Hottabych).

3 užduotis. Raskite rimą ir įvardinkite kūrinį bei autorių.

✓ Vietoj kepurės vaikščiodamas užsidėjo... (keptuvą). (S. Ya. Marshak. „Absent-Minded Man“.)

✓ Ir sargybinis atėjo pas Aibolit:

„Vištiena man pakštelėjo... (į nosį.) (K.I. Čukovskis. „Aibolit.“)

✓ Štai išminčius priešais Dadoną

Atsistojo ir ištraukė iš krepšio

Auksinis... (gaidys).

(A.S. Puškinas. „Pasakojimas apie auksinį gaidį“.)

✓ Ant kaklo yra vaško,

Po nosimi... (dėmė).

(K.I. Chukovsky. „Moidodyr“.)

✓ Musė nukeliavo į turgų

Ir nusipirkau... (samovarą).

(K.I. Chukovsky. „Tsokotukha Fly“.)

✓ Katė nepratusi jodinėti,

Apvirto... (sunkvežimis). (A. Barto)

II TURAS – LOGINIS VARŽYMAS

✓ Ar sniego moteris ištirps, jei jai apsivilksi kailinį? (Ne)

✓ Prieš kurį žmogų visada nuimamas galvos apdangalas? (Prieš kirpyklą.) ✓ Kuris miestas yra piktiausias? (Groznas)

✓ Koks yra viščiuko vardas? (Viščiukas)

✓ Kaip galima nešti vandenį sietelyje? (Užšaldyti)

✓ Namas už pinigus? (Piniginė)

✓ Kodėl antys plaukia? (Nuo kranto)

✓ Kuo skraido lėktuvai? (Per dangų)

MUZIKINĖ PERTRAUKA „ATSPĖK MELODIJA“

Varžybose dalyvauja gerbėjai. Vedėja siūlo iš įžangos atspėti garsias vaikiškas daineles. Tašką gauna komanda, kurios gerbėjai spėja daugiausiai melodijų. Varžyboms galite naudoti karaokę arba įrašyti savo pasirodymus į diską ar juostą su trumpomis pauzėmis.

III TURAS – MATEMATIKOS KONKURSAS

✓ Mano anūkas Fiodoras, šuo Šarikas ir katė Vaska gyveno pas močiutę. Kiek anūkų turi močiutė? (vienas)

✓ Ant beržo yra 8 šakos, kiekviena turi 5 mazgus. Ant kiekvienos šakos yra po 2 obuolius. Kiek iš viso yra obuolių? (Nė vieno – obuoliai neauga ant beržų.)

✓ Ant stalo rieda ratas – jis įvairiaspalvis. Vienas kampas raudonas, kitas žalias, o trečias mėlynas. Kokios spalvos bus kitas kampas, kai pasieks stalo kraštą? (Nėra. Ratas neturi kampų.)

✓ Kas nutiks varnai po 3 metų? (Ji bus ketvirti metai.)

✓ Jei suvalgysite 1 slyvą, kas lieka? (Kaulas)

✓ Yra daug žmonių, bet vienas? (Žmogus)

MUZIKINĖ PERTRAUKA „MUZIKINĖS KĖDĖS“

Varžybose iš kiekvienos komandos dalyvauja 4 žmonės. Skambant muzikai, žaidėjai vaikšto aplink kėdes (kėdžių skaičius lygus dalyvių skaičiui), ant kurių išdėliojami muzikos instrumentai. Kai tik muzika baigiasi, kiekvienas dalyvis paima šalia esantį instrumentą. Tada dalyviai savo instrumentais atlieka rusų liaudies melodiją „Kalinka“.

IV TURAS – GAMTOS MOKSLŲ KONKURSAS

Varžybose dalyvauja komandų kapitonai. Pranešėjas užduoda jiems klausimus. Kapitono užduotis yra pateikti teisingą atsakymą greičiau nei jo priešininkas. Už kiekvieną teisingą atsakymą skiriamas 1 taškas.

✓ Pietų medis? (Palmė)

✓ Mažas žiemojantis paukštelis? (Žvirblis)

✓ Paukščių namelis? (Lizdas)

✓ Paukščio nosis? (Snapas)

✓ Upės kirtimas? (Tiltas)

✓ Medų gaminantis vabzdys? (Bitė)

✓ Vieta, kur auga daržovės? (Sodas)

✓ Namas arkliui? (Stabilus)

✓ Stiprus vėjas su sniegu? (Pūga)

✓ Nuodingi grybai? (rupūžės)

✓ Iš ko gaminamas saulėgrąžų aliejus? (Iš saulėgrąžų sėklų.)

✓ Sausa žolė? (Šienas)

✓ Kas lieka deginant malkas? (anglis)

✓ Namas automobiliui? (Garažas)

✓ Netoliese gyvenantis asmuo? (Kaimynas)

✓ Požeminis geležinkelis? (Metro)

✓ Kaip vadinasi Kalėdų Senelio anūkė? (Snieguolė)

✓ Koks kitas Kalėdų Senelio vardas? (Saita Klaus)

✓ Regėjimo organas? (Akys)

✓ Jie slepiasi po nagais. (Mikrobai)

✓ Mažiausias pirštas? (Mažasis pirštas)

✓ Naminis Kalėdų Senelis? (Šaldytuvas)

V TURAS - KONKURSAS „SUPRAST MANE“

Kiekviena komanda gauna kortelę su žodžiu, pavyzdžiui: „mokykla“ ir „knyga“. 1-osios rinktinės kapitonas duoda žodį 2-os komandos atstovui. 2-osios komandos žaidėjas turi be žodžių, pantomima, gestais, judesiais paaiškinti savo komandai, kokį žodį atspėjo. Tam skiriami 3 bandymai. Tada komandos keičiasi vietomis.

MUZIKINĖ PERTRAUKA „VIENAS – ŽODIS, DU – ŽODIS“

Vedėjas paeiliui pasako komandoms pirmąjį dainos žodį, pavyzdžiui, „Laiškai“. Komandos turi pavadinti dainą ir padainuoti vieną eilėraštį. Teisingas atsakymas yra „Ko jie moko mokykloje“. (Rašykite įvairias raides...).

Pranešėjas.

Mūsų žaidimas pasiekė savo finalą.

Mes padarėme viską, ką galėjome.

Atėjo laikas apibendrinti

Apdovanoti komandą nėra nuodėmė!

Komandos apdovanojamos.

1. Piešimo pamoka užrištomis akimis.

3. Puss in Boots.

Rekvizitai: labai dideli batai, kėgliai (3 komandai), kepurė (1 komandai).

Apsirenk, bėk aplink smeigtukus, apsirenk, grįžk.

4. Baba Yaga.

Rekvizitas: 3 stupos (3 kibirai), 3 vantos.

Viena koja kibire, kita ant žemės, viena ranka remdamas kibirą, kita remdamas šluotą, eik atstumą.

5. Kolobokas.

Rekvizitai: 3 kibirai, kėgliai (3 vienai komandai), 3 kamuoliukai - Koloboks. Stiklai: Kiškis, Vilkas, Meška; kibiras - Lapė, apversk savo Koloboką pro kaiščius, įmesk į kibirą.

6. Žvejas.

Rekvizitas: 3 meškerės su magnetukais, daug žuvies su sąvaržėlėmis, taip pat skardinė, varlytė, batas ir kt.

„Kas yra su Galočka?

Siūlas ant pagaliuko

Laikykite rankoje

Ir siūlas upėje...“

(Mes žvejojame).

7. „Gyvatė“- mes paeiliui glaudžiamės vienas prie kito, kad nenulaužtume gyvatės.

Laiškas pasimetė

1. Sako, yra vienas žvejys

Upėje pagavau batą,

Bet tada jis

Namas buvo užsikabinęs.

2. Mašenkos akyse yra baimė:

Šliaužia didelis žalias svogūnas.

3. Rinkome rugiagėlę.

Turime šuniukus ant galvų.

4. Ant pageltusios žolės

Liūtas numeta lapus.

5. Pelkėje nėra kelių,

Man patinka katės – šokinėkite ir šokinėkite!

6. Ant vilko yra grietinės,

Varškė, pienas.

Ir aš mielai valgysiu

Taip, tai nėra lengva gauti.

7. Mokytojas sako Paraskai:

Kokias pasakas esi skaitęs?

Paraska galvoja: „Oi!

Aš neskaičiau nei vieno!"

O iš užpakalio kažkas šnabžda: „Ropė!

Paraska sušuko: „Kepurėlė!

Žaidimas "Prizas"

papasakosiu tau istoriją

Pusantros tuzino frazių.

Aš tiesiog pasakysiu žodį "trys"

Iš karto pasiimk prizą.

Patyręs moksleivis svajoja

Tapk olimpiniu čempionu.

Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje,

Laukite komandos: 1-2, marš!

Kai nori mintinai išmokti eilėraščius,

Jie neužkimšti iki vėlaus vakaro,

Ir kartokite juos sau

Kartą, du, bet geriau... penkis!

Neseniai traukinys stotyje

Teko laukti tris valandas.

Tai kodėl neatsiėmėte prizo, draugai?

Kada buvo galimybė ja pasinaudoti?

Juokingi konkursai

1. Padėkite savo draugui.

Rekvizitai: prijuostė, skara. Berniukas aprengia mergaitę.

2. Ap-chi! Mes šaukiame: dėžės, kremzlės, degtukai.

4. Varvara-krasa – ilga pynė.

5. Kas turi daugiau mygtukų?

6. Kas greičiau išgers sulčių per čiulptuką (šiaudelį)

7. Vėžlys – atsistokite ant keturių kojų, nusiprauskite ant nugaros, nueikite atstumą.

Yeralash

Įsakau tau sunaikinti netvarką!

Piktas šernas sėdi ant šakos

Garlaivis merdėjo narve

Lakštingala paaštrino iltis

Kiaulytė suriko

Katė mokė fiziką

Maša pagavo uodegą

Pinokis pats pasiuvo kelnes

Siuvėja suvalgė visus blynus

Ežiukas buvo paruoštas vakarienei

Siskinas pajudino ūsus

Vėžys skrido virš debesų

Stalas vijosi peles

Virdulys šokinėjo kieme

Berniukas gurguliavo ant ugnies

Sužinok pasakų herojų

1. Kas yra tas nelaimingasis, kuris nužudomas tris kartus? (Kolobokas)

2. Dainuokite Koloboko dainą.

3. Vaikščioja į mokyklą su ABC knyga

Medinis berniukas

Vietoje to eina į mokyklą

Medinėje būdelėje.

Kaip vadinasi ši knyga?

Koks berniuko vardas? (Pinokis)

4. Įpraskite eiti į paukštidę – tikėkitės bėdų,

Uždengia pėdsakus raudona uodega. (Lisa Patrikeevna)

5. Kažkas stipriai sugriebė:

Oi, nėra kaip jo ištraukti,

O, jis tvirtai įstrigo.

Tačiau netrukus ateis daugiau pagalbininkų.

Draugiškas bendras darbas nugalės užsispyrėlį.

Kas taip stipriai įstrigo? Galbūt tai... (Ropė)

6. Lapė neša mane už tamsių miškų,

Sraunėms upėms, aukštiems kalnams...

Katė! Strazdas! Padėk man! (Auksinis šukuotas gaidys)

7. Saulėtoje pievoje yra žalias namas,

O tame žaliame name gyvena linksmas... (Nykštukas).

8. Mergina pasirodė gėlių puodelyje,

Ir ta mergina buvo šiek tiek didesnė už medetką.

Mergina miegojo trumpai.

Kokia mergaitė, kokia ji maža!

Kas skaitė šią knygą

Ar jis pažįsta mažą mergaitę? (Nykštukas)

9. Daugeliui seniai nežinomas,

Jis tapo visų draugu.

Įdomi pasaka kiekvienam

Svogūnų berniukas yra pažįstamas.

Tai vadinama labai paprastai ir trumpai... (Cipollino)

10. Staiga iš mano mamos miegamojo,

Nusivylęs ir luošas,

Kriauklė išbėga ir purto galvą! (Moidodyr)

11. Jis malonesnis už visus kitus pasaulyje,

Jis gydo sergančius gyvūnus.

Ir vieną dieną begemotas

Jis ištraukė jį iš pelkės.

Visi žino, žinomi,

Geras daktaras... (Aibolit).

12. Jis yra gyvūnų ir vaikų draugas,

Jis yra gyva būtybė

Tačiau tokių žmonių nėra visame pasaulyje

Nieko kito nėra.

Nes jis ne paukštis

Ne tigro jauniklis, ne lapė,

Ne kačiukas, ne šuniukas,

Ne vilko jauniklis, ne žemė...

Tačiau jis buvo nufilmuotas kinui ir jau seniai visiems žinomas

Šis mielas veidas, vadinamas... (Čeburaška)

13. Jis visada myli visus,

Nesvarbu, kas pas jį atėjo.

Ar atspėjote? Čia Gena... Tai Gena... (Krokodilas)

14. Jis ir linksmas, ir nepiktas

Šis mielas keistuolis.

Su juo yra savininkas - berniukas Robinas

Ir draugas - Paršelis.

Jam pasivaikščiojimas yra atostogos,

Ir jis turi ypatingą nosį medui.

Šis pliušinis pokštininkas yra lokys... (Mikė Pūkuotukas)

15. Ant žemės ir po žeme

Jis bus tavo draugas! (Mažas kuprotas arklys)

16. Ožkų jaunikliai!

Atsiverk, atsidaryk!

Tavo mama atėjo ir atnešė pieno.

Pienas nubėga į kanalizaciją,

Nuo įpjovos iki kanopos,

Iš kanopos – į purvą! (Vilkas ir septynios jaunos ožkos)

Žaidimas "Aidas"

Pasiruoškite, vaikai! - ra-ra

Žaidimas prasideda! - ra-ra

Negailėkite delnų! - ley-ley

Padaužyk rankas smagiau! - ley-ley

Kiek dabar valandų! - valanda-valanda

Kiek bus per valandą? - valanda-valanda

Ir tai netiesa, bus du! - du-du

Galvok, galvok, galva! - du-du

Kaip kaime gieda gaidys! - oi

Ar esi tikras, kad tai tiesa? - taip ir taip

Bet iš tikrųjų, kaip? - kaip kaip

Kas yra du ir du? - du-du

Mano galva sukasi! - va-va

Ar tai ausis ar nosis? (laiko ausį) - nosis-nosis

O gal šieno krovinys? - vežimėlis-krepšelis

Ar tai alkūnė ar akis? - akis-akis

Na, ką mes turime? - mes-mes

Ar tu visada geras? - Taip taip

Ar tik kartais? - Taip taip

Ar pavargote atsakyti? - chat-chat

Leidžiu tau tylėti.