Kaip piešti kubą pieštuku. Kaip piešti tūrines figūras ir kūnus pieštuku Kaip nupiešti tūrinį kvadratą

23.06.2020

Instrukcijos

Jei galima naudoti matavimo liniuotę ir kvadratą, tada užduotis yra primityvi. Pradėkite, pavyzdžiui, sukonstruodami apatinę kraštą – įdėkite tašką A ir nubrėžkite horizontalią atkarpą į tašką B, nutolusią nuo A atstumu, nurodytu kraštinės ilgio sąlygomis. Tada kvadratu išmatuokite tą patį atstumą aukštyn nuo taškų A ir B ir atitinkamai padėkite taškus D ir C. Po to belieka taškus A ir D, D ir C, C ir B sujungti atkarpomis.

Jei turite liniuotę ir ilgintuvą, galite elgtis taip pat, kaip ir ankstesniame žingsnyje. Sukonstruokite vieną iš kvadrato kraštinių (AB), o tada pritvirtinkite skerspjūvį prie nubrėžtos atkarpos taip, kad jo nulinis taškas sutaptų su tašku A. Uždėkite pagalbinį ženklą, atitinkantį 90° kampą. Ant spindulio, sklindančio iš taško A per pagalbinį ženklą, atidėkite atkarpos AB ilgį, uždėkite tašką D ir sujunkite taškus A ir D. Tada tą patį veiksmą atlikite su tašku B, nubrėždami kraštinę BC. Po to sujunkite taškus C ir D ir aikštės statyba bus baigta.

Jei neturite nei transporterio, nei, bet turite kompasą, liniuotę ir skaičiuotuvą, tada to pakanka, kad sukurtumėte kvadratą, kurio kraštinės ilgis. Jei tikslūs kvadrato matmenys nesvarbūs, tuomet galite apsieiti be skaičiuotuvo. Padėkite tašką lape toje vietoje, kur norite matyti vieną iš kvadrato viršūnių (pavyzdžiui, viršūnė A). Tada padėkite tašką priešingoje kvadrato viršūnėje. Jei kvadrato kraštinės ilgis pateiktas uždavinio sąlygomis, tada atstumą tarp šių taškų apskaičiuokite pagal Pitagoro teoremą. Iš to išplaukia, kad jums reikalingo kvadrato įstrižainės ilgis yra lygus šaknims iš dvigubo kraštinės ilgio ir pačios. Apskaičiuokite tikslią vertę skaičiuotuvu arba galvoje ir pažymėkite gautą atstumą kompasu. Nubrėžkite pagalbinį puslankį, kurio centras yra viršūnėje A priešingos viršūnės C kryptimi.

Nubrėžtame lanke pažymėkite tašką C ir nubrėžkite tą patį pagalbinį puslankį, kurio centras yra šioje viršūnėje, nukreiptą į tašką A. Nubrėžkite dvi pagalbines linijas – viena turi eiti per taškus A ir C, o kita – per dviejų puslankių susikirtimo taškus. . Šios linijos būsimos aikštės centre susikirs stačiu kampu. Tiesėje, statmenoje įstrižai AC, atidėkite pusę apskaičiuoto įstrižainės ilgio abiejose susikirtimo taško pusėse ir padėkite taškus B ir D. Ir galiausiai, naudodami keturis gautus viršūnių taškus, nubrėžkite kvadratą.

Nors kvadratas ir stačiakampis yra paprasčiausios geometrinės figūros, norint jas piešti „Photoshop“ programoje reikia įdėti šiek tiek pastangų ir turėti pagrindinių žinių. Pradedantysis be tinkamo išsilavinimo greičiausiai nesusidoros su šia užduotimi.

Šiame straipsnyje apžvelgsime 3 populiariausius būdus, kaip piešti stačiakampį ar kvadratą „Photoshop“.

Tačiau prieš pradėdami pasirinkti piešimo metodą, turite nuspręsti dėl būsimų parametrų. Stačiakampis / kvadratas gali būti:

  • užpildyti vientisa spalva arba tik nubrėžtais krašteliais;
  • savavališkas arba tiksliai nurodytais matmenimis;
  • su galimybe bet kada pakeisti jo dydį neprarandant kokybės.

1 būdas. Laisvas formos įrankis

Taikant šį metodą, stačiakampis arba kvadratas bus nupieštas užpildytas vientisa spalva. Jei jums reikia tik kraštinės, pereikite prie kitų dviejų metodų.

Įrankių juostoje pasirinkite Įrankis. Tada galimi du scenarijai:

1 variantas. Kvadratas arba stačiakampis su didesne galimybe keisti dydį neprarandant kokybės

Tai, žinoma, reiškia vektorinės figūros naudojimą. Norėdami jį nupiešti, turite pasirinkti parinktį Formos sluoksnis:

Ateityje galėsite pakeisti šios figūros dydį neprarandant kokybės. Norėdami tai padaryti, naudokite įrankį - Ctrl + T ir kampiniais žymekliais pakeiskite dydį.

Tiems, kurie nežino: vektorinės formos sudaromos ne iš pikselių, o iš specialių matematinių formulių. Todėl dydžio keitimas yra ne pikselių tempimo/suspaudimo procesas, o sudėtingas matematinis perskaičiavimas, dėl kurio neprarandama kokybė.

2 variantas. Standartinis (rastrinis) kvadratas/stačiakampis

Norėdami iš karto nupiešti rastrinę formą, naudokite parinkčių juostos nustatymą Užpildykite pikselius. Bet prieš pradėdami piešti – !

Tačiau iš tikrųjų galite nupiešti vektorių iš karto, o tada tiesiog nupiešti. Dabar rinkitės patys.

Kaip padaryti stačiakampį kvadratą

Įprasta taisyklė laikyti nuspaustą klavišą Shift su savavališkomis formomis neveikia. Todėl turite naudoti įrankių parinkčių skydelį ir pasirinkti nustatymą, kad „Photoshop“ nubrėžtų kvadratą.

Toje pačioje skydelyje, atkreipkite dėmesį, galite nurodyti tikslų reikiamo stačiakampio/kvadrato dydį arba nupiešti jį pagal iš anksto nustatytas proporcijas.

Pagal numatytuosius nustatymus matmenys nustatomi pikseliais. Jei norite pakeisti matavimo vienetą, pirmiausia įveskite reikšmę lauke ir spustelėkite ją dešiniuoju pelės mygtuku. Pasirodys vieneto pasirinkimo langas. Galimi: pikseliai, coliai, centimetrai, milimetrai, taškai ir picas.

Stačiakampis arba kvadratas su užapvalintais kampais

Norėdami gauti formą su užapvalintais kampais, darykite viską, kaip aprašyta aukščiau, bet įrankį pasirinkite pačioje pradžioje Stačiakampis suapvalintais kraštais. Įrankio parinkčių juostoje tereikia nurodyti spindulys apvalinimas.

2 būdas: perbraukite pasirinktą sritį

Šis metodas yra toks paprastas kaip 5 kapeikos. pasirinkite įrankį ir nubrėžkite stačiakampį su punktyrine linija. Norėdami piešti kvadratą, laikykite nuspaudę klavišą Shift.

Dabar reikia nubrėžti šios pasirinktos srities ribas. Norėdami tai padaryti, eikite į Redagavimas – potėpis.

Tada naujame lange sukonfigūruokite potėpio tipą: nurodykite rėmelio storį, norimą spalvą ir pažymėkite, kaip bus atliktas potėpis:

  • Viduje— tai reiškia, kad rėmas gulės pasirinktos srities vidinėje pusėje;
  • Centruota— tai reiškia, kad rėmas bus po lygiai padalintas į dalį, esančią pasirinkimo viduje, ir į išorę;
  • Lauke- tai reiškia, kad rėmelis apeis punktyrinę pasirinkimo liniją.

Štai kaip tai gali pasirodyti:

Aukščiau esančioje ekrano kopijoje aš sąmoningai nepašalinau punktyrinės linijos, nes ji taip pat neišnyks jums. Norėdami galutinai atsikratyti, paspauskite Ctrl + D.

Taikant šį metodą, norėdami nupiešti tikslaus dydžio formą, pirmiausia turite nurodyti įrankių parinkčių juostoje StiliusNurodytas dydis arba Nurodytos proporcijos. Po to laukai taps aktyvūs, kuriuose įvesite pločio ir aukščio reikšmes pikseliais. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus vieną iš šių laukų, atsidarys matavimo vienetų keitimo meniu.

2.1 metodas Pasirinkimo piešimas

Dažniausias būdas piešti stačiakampį yra nubrėžti pasirinkimo rėmelį (kaip aprašyta aukščiau) ir tiesiog nudažyti jį bet kokia spalva. Čia turite stačiakampį arba kvadratą.

3 būdas: atrankos modifikavimas

Tiesą sakant, šis būdas man mažiausiai patinka dėl akivaizdaus trūkumo – stačiakampio kampai bus apkarpyti, o pati rėmelio kraštinė negalės turėti įtakos šiems faktams.

Taigi, turite dar kartą pasirinkti įrankį, nubrėžti būsimo stačiakampio ar kvadrato rėmelį (paspaudę Shift klavišą), tada eikite į meniu Pasirinkimas ir pasirinkite komandą Modifikacija – kraštinė.

Atsiras naujas langas, kuriame, mūsų atveju, nurodysime stačiakampio kraštinės plotį. Tarkime, aš nurodysiu 7 pikselius. Gauname tokį rezultatą:

Dabar jums tereikia nudažyti gautą rėmą. Tam tinka. Čia, beje, galite kūrybiškiau pažvelgti į problemą ir dažyti, pavyzdžiui, skirtingomis spalvomis. Rezultatas:

Belieka pašalinti pasirinkimą - Ctrl+D. Manau, kad šis metodas tinka tik retoms specifinėms užduotims, nes šešėliai ir apkarpyti kampai tik sugadina viską.

Jei tekste pastebėjote klaidą, pažymėkite ją ir paspauskite Ctrl + Enter. Ačiū!

Laba diena, trokštantis menininkas ir nuolatinis tinklaraščio lankytojas.

Tikiuosi, kad sferų buvo pakankamai? Taigi pereikime prie svarbaus, itin universalaus Kuba. Kubas toks universalus, kad juo piešite rėmus, namus, pastatus, tiltus, lėktuvus, automobilius, gėles ir žuvis...žuvis?? Taip, kubas padės nupiešti net mažas žuveles 3D formatu, taip pat veidą, gėles ir viską, ką galite galvoti ar pamatyti aplinkui. Taigi pradėkime.

1. Pradėkite nuo naujo puslapio sąsiuvinyje, parašykite pamokos numerį ir pavadinimą, datą, laiką, vietą. Nubrėžkite du taškus vienas priešais kitą.

2. Kita ranka įkiškite pirštą tarp taškų. Tada nubrėžkite tašką virš ir po pirštu, kaip parodyta paveikslėlyje.

Nedvejodami užsirašykite pastabas, citatas ir pastabas. Kuo daugiau savo minčių ir idėjų įdėsite į sąsiuvinį, tuo daugiau reikšmės tai turės jums, tuo daugiau naudosite. Savo eskizų knygelėje darau užrašus, priminimus, užrašus, sąrašus ir visus kitus dalykus, kurių negalima nupiešti. Mano albumas yra pirmoji vieta, kur aš žiūriu, kai reikia ką nors prisiminti.

3. Pažiūrėkite į nupieštus taškus. Du nauji taškai turi būti arti vienas kito. Nubraižysime trapeciją (kvadratą perspektyvoje).

4. Nubrėžkite pirmąją eilutę.

5. Nubrėžkite kitą eilutę.

6. Tada trečia.

7. Užbaikite trapeciją. Tai labai svarbi praktika. Praktikuokite piešdami šią trapeciją dar keletą kartų. ĮSPĖJIMAS: Nubrėžkite du vidurinius taškus labai arti vienas kito. Jei jie yra per toli vienas nuo kito, gausite „viso dydžio“ kvadratą. Ir mūsų tikslas yra „išlygintas“.

Šis kampas iškreipia objektą ir sukuria iliuziją, kad viena dalis yra arčiau žiūrovo. Vaizdiniam pavyzdžiui išimkite monetą iš kišenės. Žiūrėkite tiesiai į ją. Tai plokščias ratas. 2D apskritimas, kurio ilgis ir plotis (dviejų matmenų), bet be aukščio. Paviršius yra tokiu pat atstumu nuo akių. Dabar šiek tiek pakreipkite monetą. Forma pasikeitė į elipsę, kuri dabar turi aukštį. Dabar moneta turi visus tris matmenis: ilgį, plotį ir aukštį. Pakreipdami monetą, nukeliate monetos kraštą nuo akių, gaunate elipsę (apskritimą perspektyvoje).

Iš esmės trimačių objektų piešimas apima vaizdų iškraipymą ant plokščio, dvimačio popieriaus lapo, kad būtų sukurta gylio iliuzija. 3D piešimas iškraipo formas, kad apgautų akį, kad objektai atrodytų arčiau ar toliau.

Dabar grįžkime prie mano įspėjimo apie dviejų taškų piešimą viduryje. Jei jūsų taškai yra per toli vienas nuo kito, jūsų kvadratas atrodys taip:

Jei jūsų forma atrodo taip, perpieškite ją kelis kartus, sudėkite vidurio taškus arčiau vienas kito, kol jūsų forma atrodys taip:

Gerai, kol kas užteks apie iškraipymą. Turėkite šią mintį savo galvoje, tai labai svarbu ir kiekviena pamoka prasidės nuo to.

8. Dvomis vertikaliomis linijomis nubrėžkite kubo šonus. Vertikalios, tiesios linijos iš viršaus į apačią be nuolydžio. Štai patarimas: naudokite užrašų knygelės šoną. Jei vertikalios linijos sutampa su puslapio kraštais, jūsų piešinys nėra pasviręs.

9. Naudodamiesi šoninėmis atskaitos linijomis, nubrėžkite vidurinę liniją šiek tiek ilgesnę ir žemesnę. Nubrėžtų linijų naudojimas leidžia teisingai nustatyti kitos eilutės padėtį, tai labai svarbu kuriant 3D vaizdus.

10. Naudodami viršutinę dešinę trapecijos liniją, nubrėžkite apatinę dešinę kubo pusę. Tiesiog pakartokite tai greitu rankos judesiu, žiūrėdami į viršutinę liniją. Nesijaudinkite, jei peržengėte objekto ribas, vėliau galėsite tai pataisyti. Man labiau patinka dizainai su daugybe papildomų linijų ir brūkšnelių, kurie atrodo trimačiai, o ne tuos, kurių linijos yra ypač aiškios ir aiškios.

11. Dabar nubrėžkite apatinę kairę kubo pusę, vadovaudamiesi viršutine linija. Vadovai! Vadovai! Vadovai! Labai rekomenduoju pasipraktikuoti naudojant gaires.

12. Dabar linksmoji dalis – pereikime prie šešėlių. Nustatykite savo įsivaizduojamo šviesos šaltinio padėtį. Aš padėsiu savo viršutiniame dešiniajame kampe. Pastebėti! Aš naudoju pagalbines linijas, kad nustatyčiau tinkamą šešėlio kampą. Išplėsdami apatinį dešinįjį kraštą, nubrėžkite krintantį šešėlį. Atrodo gerai, ar ne? Ar iš tikrųjų atrodo, kad kubas „sėdi“ ant žemės? Tai lūžio taškas, kai piešinys tampa trimatis.

13. Užbaikite pirmąjį 3D kubą užtemdydami kraštą, esantį priešais šviesą. Atkreipkite dėmesį, kad aš jo visai netamsinau. Aš maišau šešėlius tik ant suapvalintų paviršių.

4 PAMOKA: PRAKTINĖ UŽDUOTIS

Paimkime tai, ko išmokome 3D kubo piešimo pagrindus, ir pridėkite keletą detalių.

Nupiešime tris kubus. Pradėkite nuo pirmojo su dviem tvirtinimo taškais. Kai būsimose pamokose sakau „tvirtinimo taškai“, turiu omenyje šiuos taškus.

1. Padėkite rodomąjį pirštą per vidurį tarp tvirtinimo taškų. Šis nuostabus įprotis, kurio įgyjate dabar, trisdešimtosios pamokos pabaigoje taps jums antruoju.

2. Sujunkite taškus, suformuodami trapeciją. Tai puiki figūra, kurią galima praktikuoti savo eskizų knygelėje, jei turite minutę ar daugiau. Pavyzdžiui, kai esate eilėje ar kamštyje. Taigi visada turėkite su savimi eskizų knygelę ir pieštuką, kas žino, kada turėsite laisvą akimirką piešti!

3. Nubrėžkite vertikalias kraštines ir kubo vidurio linijas. Visada nubrėžkite vidurinę liniją ilgesnę ir žemesnę, kad ji atrodytų arčiau.

4. Užbaikite piešti kubą vadovaudamiesi viršutinėmis gairėmis.

6. Nubrėžkite tvirtinimo taškus kiekvieno viršutinio kubo krašto krašto viduryje.

7. Pradėkime nuo pirmojo. Nupieškime ant jo senovinį dovanų pašto maišelį, papuoštą kaspinu, kuriame gauname dovanų iš močiutės Naujųjų metų proga. Nubrėžkite vertikalią liniją žemyn šalia kairiojo tvirtinimo taško, o tada išilgai viršutinio krašto iki kito tvirtinimo taško.

8. Pakartokite tai kitoje pusėje. Tvirtinimo taškai padeda nubrėžti liniją trapecijos viduje. Tvirtinimo taškai yra labai naudingas įrankis kuriant tokius kampus. Mes dažnai naudosime šiuos taškus kitose pamokose (labai dažnai!).

9. Norėdami nubrėžti tokias linijas horizontalia kryptimi, vėl naudokite tvirtinimo taškus, tik vertikalių linijų viduryje.

10. Nubrėžkite linijas, jungiančias tvirtinimo taškus, naudokite viršuje esančias linijas kaip orientyrus.

11. Naudodami vyniojamąją juostą, galite sukomplektuoti visus tris kubelius, pateikdami juos kaip siuntinį, kauliuką ir dovaną, apvyniotą stora juostele.

Dar viena gera užduotis praktikai

Padėkite bet kurią dėžutę (batų dėžutę, dribsnių dėžutę ar bet kurią kitą dėžutę) ant stalo priešais save.

Sėdėti Atsistokite ir pasidėkite taip, kad matytumėte viršutinį kraštą, panašų į neseniai nupieštą trapeciją.

Nepanikuoju! Tiesiog prisiminkite, ko išmokote šioje pamokoje, ir leiskite toms žinioms padėti nupiešti tai, ką mato jūsų akys. Pažiūrėkite, atidžiai pažiūrėkite į bukus kampus, šešėlį, metamą šešėlį. Pažiūrėkite, kaip raidės ant dėžutės taip pat atitinka šiuos kampus. Kuo daugiau piešiate, tuo daugiau nupiešite Realiame aplinkiniame pasaulyje pastebėsite daug įdomių detalių.

Pasidalykite savo darbais ir gaukite naudingų patarimų

„Photoshop“ galite piešti keletą kvadrato versijų. Užpildytas kvadratas ir kvadratas su rėmeliu. Geriau piešti kvadratus naudojant vektorinius objektus, konkrečiai naudojant Stačiakampio įrankį.

Stačiakampio įrankis

Pasirinkite figūras (horizontalusis klavišas U), tada įrankį Stačiakampis (stačiakampio įrankis), žr. toliau pateiktą ekrano kopiją.

Nustatykite ypatybę „Užpildyti pikselius“.

Pasirinkite kvadrato užpildymo spalvą (pirmą spalvą įrankių juostoje), nubrėžkite kvadratą laikydami nuspaudę klavišą Shift.

Kvadratas su rėmeliu

Kvadratas turėtų būti nupieštas ant naujo tuščio sluoksnio, be jokio užpildo. Galite sukurti naują sluoksnį vienu metu paspausdami klavišus Alt + Ctrl + Shift + N.

  1. Įdiegti takus (takai rusų kalba);
  2. Nubrėžkite kvadratą laikant nuspaustą klavišą Shift;

Konvertuokite vektoriaus kvadratą į pasirinkimą (Pasirinkite) paspausdami Ctrl + Enter.

Dažykite pasirinkimą (šiuo atveju baltai).

Alt + ← BackSpace – pirmoji pasirinkta spalva.

Ctrl + ← BackSpace - antra pasirinkta spalva.

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kvadratinį sluoksnį ir pasirinkite maišymo parinktys.

Stilių skiltyje pasirinkite „Stroke“ ir nustatykite rėmelio storį pikseliais bei rėmelio spalvą. Galite eksperimentuoti su kitomis galimybėmis.

Rezultatas yra kvadratas su raudonu 3 pikselių storio krašteliu.

Pabandykime suprasti kvadrato ir apskritimo sąveikos principą perspektyviniame brėžinyje. Išmokite patikrinti kvadrato teisingumą, užrašydami jame apskritimą.

Nubrėžkite horizontalius ir vertikalius kvadratus perspektyvoje. Patikrinkite jų atvaizdo teisingumą naudodami užrašytus apskritimus.

Prieš pradėdami šią užduotį, atidžiai išnagrinėkite diagramą pav. 2.8. Kvadrato ir apskritimo kraštinių sąlyčio taškai (taškai 1, 2, 3, 4) padalija kvadrato kraštines per pusę. Kvadrato vidurio linijos ir jo įstrižainės susikerta apskritimo centre. Priešingos kvadrato pusės ir atitinkamos vidurinės linijos yra lygiagrečios ir yra vienodais atstumais viena nuo kitos. Taip pat apsvarstykite Fig. 2.9. Naudojant apskritimo ir kvadrato pavyzdį priekinėje perspektyvoje, aiškiai matyti, kad elipsės centras ir apskritimo centras yra du skirtingi taškai. Apskritimo, kuris yra mažoji elipsės ašis, skersmuo yra padalintas iš apskritimo centro taško į du skirtingo dydžio segmentus: arčiausiai žiūrovo esantis didesnis, tolimiausias mažesnis (pagal įstatymą). perspektyvinio susitraukimo), o elipsės centrinis taškas dalija tą patį skersmenį – mažąją elipsės ašį – lygiai per pusę .

Galite nubrėžti kvadratą perspektyvoje skirtingomis sekomis, pavyzdžiui, pirmiausia nubrėžkite vieną tiesią liniją - kvadrato kraštinę, o tada kitą, statmeną jai, padėkite ant šių linijų nuo jų susikirtimo taško, lygios kraštinei. kvadrato, o tada iš gautų viršūnių užbaigti likusias kraštines, sujungdami lygiagrečias linijas į nykstančius taškus. Arba, kitaip tariant, pirmiausia nubrėžkite dvi lygiagrečias linijas, o tada dar dvi, statmenas pirmiesiems dviem. Bet kokiu atveju ši užduotis atrodo paprasta tik iš pirmo žvilgsnio. Tiesą sakant, braižytojas, remdamasis asmenine patirtimi, turi nustatyti per daug pozicijų (lygiagrečių aikštės kraštinių konvergencijos laipsnį, jų kryptis ir dydžius), ir, kaip žinome, kartais to nepakanka. Štai kodėl reikia patikrinti kvadrato teisingumą, pavyzdžiui, užrašant jame apskritimą. Bet kuriai kvadrato padėčiai, norint įbrėžti apskritimą (perspektyviniame brėžinyje - elipsę), reikia surasti kvadrato kraštinių sąlyčio taškus su įbrėžtu apskritimu (taškai 1 - 4) ir nustatyti elipsės ašių padėtis. Jei įbrėžta elipsė tam tikruose taškuose liečia kvadrato kraštines ir yra simetriška ašims, tai kvadratas nubrėžtas teisingai.

Horizontali aikštė. Pagal pavaizdavimą nubrėžkite horizontalų kvadratą (2.10 pav.). Norėdami tai padaryti, suraskite liesties taškus per įstrižainių susikirtimo tašką nubrėžkite tiesias linijas, lygiagrečias kvadrato kraštinėms ir eidami su jomis į tą patį nykimo tašką (2.11 pav.). Horizontalioje plokštumoje esantis apskritimas perspektyviniame brėžinyje pavaizduotas kaip elipsė su vertikalia ir horizontalia ašimis. Nubrėžkite vertikalią liniją per įstrižainių susikirtimo tašką - mažąją elipsės ašį. Didžioji elipsės ašis yra statmena šalutinei ašiai ir eina per tašką, nukrypusį nuo kvadrato (apskritimo centro) įstrižainių sankirtos arčiau žiūrinčiojo (2.12 pav.). Taigi gavome dvi elipsės ašis ir keturis taškus, kurie lemia jos matmenis. Tęskite piešinį: pirmiausia lengvais pieštuko judesiais nubrėžkite elipsės kontūrą, tada patikslinkite liniją, užtikrindami, kad ji iš tikrųjų liestų kvadrato kraštines 1, 2, 3, 4 taškuose (2.13 pav.). Patikrinkite gautos elipsės simetriją jos ašių atžvilgiu.

Vertikalus kvadratas. Jei kvadratas yra vertikalioje padėtyje, raskite taškus 1, 2, 3, 4, kaip ir ankstesniame pavyzdyje: per kvadrato įstrižainių susikirtimo tašką nubrėžkite tiesias linijas, lygiagrečias jo kraštinėms (2.14 pav.).

Kiek sunkiau nustatyti elipsės ašių kryptį. Norėdami tai padaryti, įsivaizduokite, kad vaizduojama elipsė yra horizontalioje plokštumoje gulinčio cilindro pagrindas (2.15 pav.). Perspektyviniame brėžinyje cilindro ašis visada yra statmena pagrindinei elipsės pagrindinei ašiai ir sutampa su jos šalutine ašimi. Nubrėžkite cilindro ašį per kvadrato įstrižainių susikirtimo tašką. Šios ašies kryptį galima nustatyti remiantis piešimo iš gyvenimo patirtimi. Užduotis labai supaprastinama, jei vertikalus kvadratas, į kurį įbrėžiate apskritimą, yra kubo paviršius. Tada cilindro ašis (taip pat ir mažoji elipsės ašis) yra lygiagreti horizontalioms kubo briaunoms ir paveiksle su jais eina į tą patį išnykimo tašką. Taigi mes nustatėme elipsės mažosios ašies padėtį. Didžioji ašis bus jai statmena ir eis per elipsės centrą, pasislinkusį nuo įstrižainių susikirtimo (apskritimo centro) arčiau žiūrinčiojo (2.16 pav.). Ant dviejų ašių ir keturių sąlyčio taškų nubrėžkite elipsę (2.17 pav.).

Paveikslėliai, iliustruojantys apskritimo įbrėžimo į horizontalius ir vertikalius kvadratus seką, pateikia idealias situacijas. Realiai į kvadratą įrašyta elipsė dažnai pasirodo esanti asimetriška ašių atžvilgiu, todėl ją reikia patobulinti ir dėl to pakeisti kvadrato kontūrą. Šiuo atveju darbas vyksta tarsi nuoseklių aproksimacijų ir patikslinimų metodu, o tai yra sunku ir atima daug laiko. Dažnai piešiniuose yra ne visai taisyklingų kvadratų ir ne visai taisyklingų elipsių, o tik arti jų figūros.

Taisyklingą elipsę lengviau nupiešti nei taisyklingą kvadratą perspektyvoje. Būtent todėl šiuolaikinė technika siūlo jau nubraižytų kvadratų netikrinti ir taisyti panašiai, o konstruoti juos aprašant aplink apskritimą.