Į įmonių, jaunimo ir draugiškus vakarėlius, į kuriuos susirinko suaugusi publika, pasiruošusi smagiai pasilinksminti ir šiek tiek flirtuoti bei kvailioti, visai tinka konkursai ir žaidimai, kuriuose galima „pasišaipyti“, apsikabinti ir net pabučiuoti. vienas kitam parodyti užuojautą ir meilę draugams ir draugėms ar kolegoms .
Konkursai ir žaidimai artimai kompanijai, surinkti šioje kolekcijoje tinka tiems, kuriems žaisti vien vaikiškose varžybose nuobodu, o „žaisti“ – per daug.
Šiam konkursui kėdės statomos ratu – vienu mažiau nei dalyvių. „Papildomam“ žmogui užrišamos akys, jam užrišamos akys, o likusieji sėdi ant kėdžių. Linksmos muzikos lydimas „papildomas“ pradeda eiti ratu, tačiau vos tik muzika nutrūksta, greitai atsisėda ant artimiausio rato. Tas, kuriam atsisėdo, neturėtų savęs pasiduoti, nes nuogo žmogaus užduotis – atspėti, ant kurio kelių jis atsidūrė. Jei jis atspėja teisingai, tada jį gauna tas, kuris buvo „išslaptintas“. Jei atspėsite neteisingai, jis toliau pelno įvartį.
Galite šiek tiek supaprastinti taisykles ir leisti žmogui užrištomis akimis užduoti tris pagrindinius klausimus, į kuriuos, žinoma, atsakys specialiai paskirtas vedėjas. Leidžiami šių tipų klausimai: "Vyras ar moteris?", "Vyresnis nei trisdešimt?", "Rudaplaukis?" ir taip toliau.
Žaisti kviečiamos dvi ar trys poros. Iš kepurės jie traukia popieriukus, ant kurių užrašytos skirtingos kūno dalys. Vyras ištraukia pirmas. Pavyzdžiui, jam iškrenta „ausis“ ir jis viena ranka sugriebia šią savo partnerio kūno dalį. Tada ponia traukia nuo kepurės, ji gauna „užpakaliuką“, o ji nedvejodama paima ranka partnerio užpakalį. Tada jie vėl išima popieriaus lapą ir paliečia jį „naujomis“ kūno dalimis, o ankstesnes paleisti draudžiama.
Tuo atveju, jei poza pasieks neįtikėtiną konfigūraciją, porai gali būti pasiūlytos kėdės, sofa ar foteliai – leiskite jiems toliau gulėti. Kai jie nebegali asmeniškai ištraukti popieriaus lapų, jiems galima padėti. Laimi tie vyrai ir moterys, kurie turi daugiau sąlyčio taškų.
3. Konkursas su triuku "Svarbu dydis!"
Visi dalyvaujantys vyrai gali dalyvauti šiose smagiose varžybose. Jei laikysite jį per vyrų šventę, tai gali tapti įžanga
Pirmas etapas. Skelbiamas konkursas dėl ilgiausio komplimento dalyvavusioms damoms.
Antrasis etapas. Dėl intrigos vedėjas turėtų išeiti su siuvėjo centimetru ir paskelbti konkursą dėl didžiausio pranašumo... tada pakviesti vyrus šypsotis ir išmatuoti kiekvienos šypsenos ilgį.
Trečias etapas. Kas yra pasirengęs ką daryti, kad laimėtų? Klausydamiesi erotinės muzikos pasiūlykite nusirengti kelis drabužius, kuriuos vėliau išdėliokite į vieną eilutę ir pamatuokite ilgį.
Pagal rezultatus skirkite pergalę ir išdalinkite medalius ar diplomus visiems, turintiems skirtingas komiksų nominacijas: „labiausiai besišypsantis“, „rezultatyviausias“, žaviausias“, „iškalbingiausias“ ir kt.
4. „Rūpestingasis sultonas“.
Labai įdomus hobis
Vedėja kviečia dalyvauti konkurse trijų vaikinų (vyrų), kurie turi įdomių pomėgių ar veiklos. Jis įspėja žaidėjus, kad iki varžybų pabaigos jie neturėtų įvardinti savo pomėgių, nes likę svečiai turi bandyti juos atspėti naudodami klausimus. Dalyvių prašoma kuriam laikui palikti kambarį (neva, kad likusieji susirinkusieji galėtų sugalvoti klausimų), o vedėjas paaiškina susirinkusiems, kad tai praktiškas pokštas ir visi trys žaidėjai turi tą patį pomėgį – bučiuotis ( labiau atsipalaidavusiai grupei – seksas). Žaidėjai grįžta ir atsako į klausimus pagal savo pomėgį.
Klausimo parinktys:
Dalyviai atsakinėja į klausimus ir iš pradžių nesupranta, kodėl publika juokiasi. Juk kaip taisyklė vyrai turi omenyje žvejybą, medžioklę, vairavimą automobiliu, medžio drožyba ir t.t.! Ir tik jiems atsakius į visus svečių paruoštus klausimus, žaidėjai informuojami, kad tai buvo pokštas ir jiems visiems buvo užduodami klausimai, darant prielaidą, kad jų pomėgis buvo bučiavimasis (arba seksas). Išbandykite, tai labai smagu!
Atsakykite be žodžių
Žaidėjų skaičius: bet koks.
Vedėjas sėdi centre ir pradeda klausinėti žaidėjų, pirmiausia atsigręždamas į vieną, o paskui į kitą. Pavyzdžiui:
Žaidėjų užduotis yra atsakyti be žodžių, tik gestais, ženklais ir veido išraiškomis. Kiekvienas, kuris negali atsispirti ištaręs žodį, moka baudą arba yra pašalintas iš žaidimo. Vieno iš dalyvių „atsakymo“ metu visi kiti gali atspėti, ką tiksliai jis vaizduoja. Pranešėjas neturėtų delsti su klausimais ir (svarbiausia!) užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti tiesiog „taip“ arba „ne“.
Mėgstamiausia įstaiga arba Viskas paslaptis tampa aišku
Linksmas pokštų žaidimas. Kviečiami keli savanoriai. Jie susodinami nugaromis į visus, o ant nugarų tvirtinami ženklai su iš anksto paruoštais užrašais. Užrašai gali būti labai įvairūs: „Brohelage“, „Boulingas“, „Detoksikacijos centras“, „Pirtis“, „Automobilių salonas“, „Moterų klinika“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „Tualetas“, „Grožio salonas“ , „Policija“, „Policija“, „Apatinio trikotažo parduotuvė“, „Ateljė“, „Gimdymo namai“, „Muziejus“, „Biblioteka“, „Sekso prekių parduotuvė“, „Pirtis“ ir kt. Susirinkusieji žaidėjams po vieną užduoda įvairius klausimus: „Kodėl jūs ten lankotės, kaip dažnai, kas jus traukia šioje vietoje ir pan.“ Žaidėjai turi atsakyti į šiuos klausimus nežinodami, kas parašyta ant ženklo. Turite atsakyti greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.
Klausimo parinktys:
Daug juoko kelia atsakymų ir užrašų ant ženklų neatitikimas. Paprasta ir smagi pramoga, kuri suteiks malonumą tiek dalyviams, tiek kitiems susirinkusiems!
Kur aš esu?
(ankstesnio žaidimo apvertimas)
Žaidėjas sėdi nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas ženklas su iš anksto paruoštu užrašu. Užrašai gali būti labai įvairūs: „Brohelage“, „Boulingas“, „Detoksikacijos centras“, „Pirtis“, „Automobilių salonas“, „Moterų klinika“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „Tualetas“, „Grožio salonas“ , „Policija“, „Policija“, „Apatinio trikotažo parduotuvė“, „Ateljė“, „Gimdymo namai“, „Muziejus“, „Biblioteka“, „Sekso prekių parduotuvė“, „Pirtis“ ir kt. Per tam tikrą laiką žaidėjas turi atspėti, kur jis „yra“. Norėdami tai padaryti, jis užduoda susirinkusiems įvairius klausimus: „Ar tai mokama įstaiga? Ar ši vieta dirba naktį? Ar aš einu ten su draugais? ir tt“. Sąlyga: klausimai turi būti tokie, kad į juos būtų galima atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.
Pikantiška situacija, arba moterų apreiškimai
Dalyviai susodinami atlošti į visus, o ant jų nugarų (arba ant kėdžių atlošo) tvirtinami iš anksto paruošti ženklai, ant kurių užrašomos įvairios pikantiškos situacijos. Užrašai gali būti tokie: „Lūžęs kulnas“, „Juoda akis“, „Suplyšusios pėdkelnės“, „Netvarkinga šukuosena“, „Be apatinių“, „Pagirios“ ir kt. Dalyviai, nežinodami, kas parašyta iškaboje, turi atsakyti į susirinkusiųjų klausimus. Turite atsakyti greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.
Klausimo parinktys:
Komiškas ateities pasakojimas iš knygos
Šiai pramogai tinka bet kuri knyga – pagal jūsų skonį (pasaka, meilės romanas ir pan.). „Būrėjas“ paima knygą ir kreipiasi į ją su jį dominančiu klausimu, pavyzdžiui: „Brangioji knyga... (įvardija autorių ir knygos pavadinimą), prašau atsakykite, kas manęs laukia kitą mėnesį? Tada jis atspėja bet kurį puslapį ir bet kurią eilutę, pavyzdžiui: 72 puslapis, 5 eilutė iš apačios (arba 14 puslapis, 10 eilutė iš viršaus). Toliau žaidėjas nurodytomis koordinatėmis knygoje suranda reikiamą eilutę, ją perskaito – štai toks atsakymas į jo klausimą.
Sugadintas kopijavimo aparatas
Tai garsaus žaidimo „sugedęs telefonas“ modifikacija. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas (pageidautina, kad kiekvienoje būtų bent 4 žmonės) ir stovi vienas po kito. Priešais stovintiems žaidėjams išduodami tušti popieriaus lapeliai ir pieštukai (rašikliai). Tada vedėjas po vieną prieina prie paskutinių žaidėjų gretose ir parodo jiems paprastą iš anksto paruoštą paveikslėlį. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra nupiešti ant priekyje esančio žmogaus nugaros tai, kas pavaizduota paveikslėlyje. Kitas žaidėjas bando suprasti, kas jam buvo nupiešta, o tada bando pavaizduoti tą patį paveikslą kito gale. Tai tęsiasi iki pirmojo žaidėjo eilutėje, kuris ant popieriaus lapo nupieši galutinį variantą. Laimi komanda, kurios piešinys labiausiai panašus į originalą.
Kiekvienas žmogus mėgsta įdomiai leisti laiką su draugais, tačiau kartais norisi šį laisvalaikį kuo nors paįvairinti. Tai padaryti padės žaidimai ir viktorinos. Jų dėka laikas, praleistas kartu, praskris smagiau, o visi bus puikiai nusiteikę.
Norėdami sugalvoti linksmybių, turite atsižvelgti į kai kurias detales. Būtina atsižvelgti į tai, kur bus surengtas vakarėlis ar įmonės renginys: namuose, kaime, restorane. Būtina atsižvelgti į tai, ar kompanijoje bus vaikų, girtų žmonių, nepažįstamų žmonių. Yra puikių žaidimų parinkčių kiekvienam iš aukščiau išvardytų formatų.
Pakvieskite savo draugus žaisti stalo žaidimus, kad būtų linksma viduje:
Suaugusiesiems ir paaugliams patiks būti aktyviems lauke su šiais žaidimais:
Linksmi triukšmingi žaidimai muzikos mylėtojams:
Visi yra susipažinę su klasikiniu žaidimu, todėl nėra prasmės ties juo mąstyti. Yra daug daugiau linksmų šio konkurso variantų, skirtų vyrų, moterų ir mišrioms įmonėms:
Tai ypatinga šventė, kurios metu visas dėmesys skiriamas gimtadienio žmogui. Tačiau keli konkursai smagiai kompanijai niekada nebus nereikalingi. Yra daug gerų verbalinių ir aktyvių žaidimų variantų, kurie neatitrauks dėmesio nuo progos herojaus, bet leis smagiai praleisti laiką. Jie ypač tiks vaikų gimtadienio šventėje, nes mažuosius svečius kažkuo užimti nėra taip paprasta.
Parinktys:
Mažajam gimtadienio berniukui patiks šios smagios kompanijos varžybos:
O žaidėjas, kurio nepatogumas privedė prie bokšto sunaikinimo, laikomas pralaimėtoju.
Tas, kuris žaidimo pabaigoje pasirodo esąs išmaniausias, gauna kažkokį prizą. Yra keletas wow žodžių!
Žaidimas laikomas sėkmingu, jei lyderio žodis neturi nieko bendra su paskutine asociacija. Galite žaisti net nenulipę nuo stalo.
Lyderio tikslas – pagauti žaidėją su agurku. Pagautas dalyvis pats tampa lyderiu.
Tada abu žaidėjai – tas, kuris atspėjo žodį, ir tas, kuris atspėjo – praneša savo šio žodžio versijas. Jei jie yra vienodi, žaidimas tęsiamas. Norėdami tai padaryti, vedėjas įgarsina kitą raidę iš žodžio „vakarėlis“. Dabar žaidėjai turės sugalvoti žodžius naudodami pirmąsias dvi raides - B ir E.
Įsivaizduokite pasaką, parašytą policijos pranešimo ar ligos istorijos stiliumi. Laimi linksmiausios pasakos autorius.
Kai prie stalo susirenka gera kompanija, vakarėlis žada būti linksmas!
Tačiau svečiai gėrė ir valgė... kalbėjo apie paskutines naujienas iš savo artimųjų ir visos šalies gyvenimo... šoko... o kai kurie ruošėsi nuobodžiauti... Bet taip nebuvo!
Geri šeimininkai visada turi sandėlyje ką nors, kas ne tik numalšins nuobodulį, bet ir suartins šventės svečius, o taip pat ilgam įsimins su linksmumu ir humoru – tai, žinoma, įvairios varžybos .
Jie labai skirtingi:
Šiandien aš jus supažindinsiu su tais, kuriuos galima atlikti nenulipus nuo stalo.
PASTABA! Juos galima atlikti įvairiomis versijomis, keisti taisykles, papildyti elementus, padidinti arba sumažinti dalyvių skaičių – žodžiu, kūrybiškai parenkite smagių ir linksmų stalo varžybų programą prie stalo sėdinčiai suaugusiųjų kompanijai. .
Pradėkime nuo paprasto – kas yra po ranka (tiesiogine ir perkeltine prasme!)
Pranešėjas įvardija bet kurią abėcėlės raidę, išskyrus keturias Y-Y-L-Ъ (taip pat galite sutikti neįtraukti E raidės).
Žaidėjai, žaidžiantys ratu, įvardija objektus – gaminius – daiktus, prasidedančius šia raide, kurie yra tiesiai šalia jų ir kuriuos galima pasiekti ranka arba paliesti.
Variantas! – į daiktavardžių sąrašą įtraukti būdvardžius: B – neprilygstamos salotos, neprilygstamas lūpdažis (iš kaimyno), begalė makaronų, C – gražus vinigretas, cukrinis pyragas...
Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi žodžiai. Paskutinis skambinantis laimi.
Štai dar vienas žaidimas su raidėmis.
Pradėdami nuo pirmosios abėcėlės raidės, žaidėjai sugalvoja mini sveikinimą (priklausomai nuo susirinkusiųjų progos) arba tiesiog sakinius, kurie tinka šiai šventei.
Frazė pirmiausia turi prasidėti raide A, kita - B, tada C ir pan. Patartina sugalvoti juokingas frazes, tokias kaip:
– Kaip puiku, kad šiandien susirinkome!
- Taip atsitiko...
- Štai čia...
- Ponai...
Dėmesio! Čia svarbi raidžių seka abėcėlėje ir sugalvotų sakinių reikšmė. Aišku, kad kai kurios raidės (ь-ъ-ы) praleistos.
Laimi tas, kuris sugalvojo juokingiausią frazę. Nuspręsta vienbalsiai.
Buvo ABC – tai priklausė poezijai!
Jei prie stalo yra žmonių, galinčių rašyti eilėraščius (žinoma, bus atsižvelgta į poezijos lygį, bet čia svarbiausia), siūlykite kitą konkursą.
Keliems poezijos meistrams įteikiamas daiktas, kuris supakuotas į nepermatomą medžiaginę dėžutę-maišelį. Jie turėtų tyliai pažvelgti į tai, ką gavo, ir parašyti eilėraštį apie daiktą. Svečiai klausosi ir spėlioja.
Svarbu! Neįmanoma įvardyti to, kas paslėpta, galima tik poetiškai apibūdinti jo paskirtį, išvaizdą...
Laimi ilgiausio ir originaliausio kūrinio rašytojas.
Visi mėgsta pasakas!
Įranga: popieriaus lapai, rašikliai.
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Dažniausiai jie skirstomi pagal principą „sėdime vienas šalia kito“. Kiekvienas pasirenka (parinktis: vairuotojas paskiria) profesiją. Pavyzdžiui, virėjai ir sunkvežimių vairuotojai.
Po 5-7 minučių pasiruošimo komandos turi įgarsinti bet kurią pasirinktą pasaką (vadovo paskirtas variantas) šiuolaikiškai, naudodamos profesinę žodyną ir terminiją.
Pavyzdžiui, pasaka apie drąsią virėją prasideda žodžiais: „Kažkada mano močiutė turėjo pustrečio kilogramo vertės kumpio gabalą...“ Programos kūrėjui patariame sugalvoti pradžios frazes m. įvairių profesijų dalyvių.
Visiems smagu! Laimėjusi komanda gauna prizą: saldainių, šampano butelį kiekvienam...
Išbandykite ir tai! Žaidžia ne komandos, o pavieniai dalyviai. Tuomet daugiau laiko skiriama pasiruošimui, o svečiams bus lengviau išrinkti nugalėtoją.
Čia kuo daugiau žmonių, tuo geriau.
Vairuotojas (arba pirmasis sėdintis asmuo) galvoja apie žodį (frazę), užrašo jį ant popieriaus lapo (eksperimento grynumui!))) ir perduoda grandine, šnabždėdamas vienas kitam į ausis.
Visi prisimena, kad šnabždėti reikia tyliai ir kuo arčiau to, ką girdėjote. Pastarasis garsiai ištaria žodį.
Juokingas dalykas prasideda tuo momentu, kai, jei yra nesutapimas tarp įvesties ir išvesties, prasideda „susipažinimas“ - kuriame etape, kam kas nutiko.
Šeimininkas iš anksto paruošia korteles su gyvūnų vardais ir praneša, kad svečiai jas atspės užduodami bet kokius klausimus, į kuriuos gali atsakyti tik žodžiais TAIP-NE (kraštutiniais atvejais „negaliu pasakyti“).
Žaidimas tęsiasi tol, kol gyvūnas atspėjamas ir vedėjas parodo kortelę su teisingu atsakymu.
Klausimai gali būti apie plaukus (trumpus ar ilgus), apie kojas, apie tai, ar yra uodega (pūkuota ar lygi), apie nagus, kaklą, ką jis valgo, kur miega ir pan.
Žaidimo variantas! Mįslingas ne gyvūnas, o objektas. Tada klausimai bus apie dydį, spalvą, išvaizdą, paskirtį, buvimą name ar gatvėje, galimybę pasiimti, skaičių buvimą, elektros buvimą jame...
Kita žaidimo versija yra nerimta. Galite palinkėti prekių iš vyriškų ar moteriškų spintų, apatinių, o drąsiausiems – iš suaugusiems skirtų parduotuvių asortimento.
Ir čia yra dar vienas žaidimas, kuriame juokingiausias dalykas yra neatitikimas.
Rekvizitas:
Sėdintys prie stalo skirstomi į poras: „kalbėtojas“ ir „stenografas“.
Riešutus (apelsinų griežinėlius, duonos gabalėlį) „kalbėtojas“ užkiša už skruostų, kad būtų sunku kalbėti. Jam pateikiamas tekstas (poezija ar proza), kurį jis turi ištarti kuo aiškiau (kiek leidžia „skruostų maišelių“ turinys). „Stenografas“ bando užrašyti, kaip supranta, ką išgirdo. Tada jie lygina jį su „šaltiniu“.
Laimi ta pora, kurios „stenograma“ yra teisingiausia.
Variantas! Parenkamas vienas „kalbėtojas“ ir visi įrašomi.
Mes žaidžiame taip:
Pavyzdžiui, žodis „karutis“ yra arklio traukiamas vežimas, „keptuvė“ – blynų keptuvė.
Atspėję pirmąjį žodį, galite ištraukti popieriaus lapą su kitu.
Turite 30 sekundžių viską padaryti. Galite susitarti dėl minutės - priklausomai nuo įmonės būklės)))
Žodžių skaičius, kurį atspėja komanda, yra tai, kiek taškų ji gaus.
Tada eilė pereina kitai žaidėjų porai.
Laiko limitas daro šias varžybas įspūdingas, triukšmingas, triukšmingas ir linksmas!
Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.
Paruoškite: dėžutę su popieriaus lapeliais su užrašytais įvairiais klausimais.
Dėmesio! Žiemą jie gali būti gaminami snaigių pavidalu, vasarą - obuolių, rudenį - spalvotų lapų, pavasarį - gėlės.
Mes žaidžiame taip:
Visi paeiliui traukia popierinius lapelius su klausimais ir į juos atsako ne tik kuo teisingiau, bet ir juokingiau.
Klausimai galėtų būti:
Istorijos klausimai gali būti labai skirtingi, atsižvelgiant į įmonės atvirumo laipsnį.
Laimi tas, kurio istorija sužavėjo daugiausiai svečių.
Pasiruoškime:
Mes žaidžiame taip.
Viename langelyje yra klausimai, kitame – atsakymai.
Žaidėjai susėda, jei įmanoma, pakaitomis: vyras-moteris-vyras-moteris... Taip atsakymai bus įdomesni!
Pirmasis žaidėjas išima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito ją kaimynui prie stalo.
Jis, nežiūrėdamas į dėžutę, paima lapą su atsakymu ir taip pat jį perskaito.
Kartais klausimų ir atsakymų sutapimai būna labai juokingi)))
Klausimai gali būti tokie (darant prielaidą, kad įmonė yra artima ir viskas pagal vardą):
– Ar jums patinka žiūrėti siaubo filmus?
– Ar galite pasakyti, kad jums patinka apsipirkti? (nesvarbu, čia atsakys vyras ar moteris)
– Ar dažnai esi alkanas?
-Ar gali pažiūrėti man į akis ir nusišypsoti?
– Ką sakote, kai užlipate žmonėms ant kojų viešajame transporte?
— Kaip reaguojate į draugų drabužių eksperimentus?
- Pasakyk man, ar aš tau patinku?
– Ar dažnai žmonės beldžiasi į jūsų duris naktį?
– Ar tiesa, kad jūsų vyras/žmona mėgsta žiūrėti į kitų moteris/vyrus?
– Ar jums patinka maudytis po mėnuliu?
– Kodėl taip paslaptingai šypsotės?
– Ar tiesa, kad mieliau važiavote į kaimą, o ne į Maldyvus?
– Kodėl kartais keliaujate viešuoju transportu be bilieto?
– Ar jūs kada nors skaitėte storas knygas?
— Ar nepažįstamoje kompanijoje lengvai randate bendrą kalbą su svečiais?
– Ar esate egzotiškos virtuvės gerbėjas?
– Ar dažnai ant jūsų stalo pasirodo alkoholis?
-Ar gali mane dabar apgauti?
– Ar jums patinka vaikščioti gimtojo miesto stogais?
– Kodėl bijai mažų šunų?
– Ar vaikystėje sėlinote į kaimynų namus skinti aviečių?
– Jei dabar suskambės telefonas ir pasakys, kad laimėjote kelionę prie jūros, ar patikėsite?
– Ar kitiems patinka jūsų gaminimas?
– Kodėl bijote gerti pieną?
– Ar jums patinka gauti dovanų?
– Ar mėgsti dovanoti dovanas?
- Ar norėtum išgerti dabar?
– Ar daug ilsitės darbe?
- Kodėl paprašei mano nuotraukos?
– Ar mėgstate valgyti mėsos gaminius?
– Ar esate labai temperamentingas žmogus?
– Kodėl sekmadieniais valgote marinuotą duonos plutą?
-Ar galite man paskolinti tūkstantį dolerių dabar?
— Ar dažnai viešajame transporte mirktelite nepažįstamiems žmonėms?
– Ar mėgstate išsimaudyti apsirengę drabužiais?
- Ar tikrai dabar nori atsakyti į mano klausimą?
— Ar jums patinka šokti su vedusiais vyrais/ištekėjusiomis moterimis?
– Kodėl lankydamasis sakei, kad reikia daug valgyti?
– Ar kada nors pabudote nepažįstamoje lovoje?
— Kodėl mėtymą akmenukais iš balkono į praeivius vadinate mėgstamiausia sporto šaka?
– Ar dažnai savo darbus deleguojate kitiems?
– Kodėl taip mėgstate žiūrėti striptizą?
– Ar lankydamiesi mėgstate skaniai pavalgyti?
– Ar dažnai susitinkate vienas kitą gatvėje?
– Ar užmiegate darbe?
– Kodėl slepiate savo amžių?
– Ar knarkiate naktimis?
– Ar mėgstate keptą silkę?
-Ar jūs kada nors pabėgote nuo policininko?
– Ar bijote taksistų?
– Ar dažnai žadate per daug?
– Ar tau patinka gąsdinti kitus?
- Jeigu aš tave pabučiuosiu dabar, kokia bus tavo reakcija?
– Ar tau patinka mano šypsena?
-Gal gali pasakyti savo paslaptį?
– Ar tau patinka piešti?
– Kodėl dažnai atostogaujate nuo darbo?
Atsakymų pavyzdžiai:
„Aš negaliu gyventi be to nė dienos“.
- Kaip aš galiu be šito gyventi?!
-Tik per tavo gimtadienį.
– Kai ne namie, kodėl gi ne.
- Aš tau to dabar nesakysiu.
- Ne dabar.
„Dabar man gėda ką nors atsakyti“.
— Paklausk mano vyro/žmonos.
– Tik tada, kai gerai pailsėsiu.
– Galiu, bet tik pirmadieniais.
- Nestatyk manęs į nepatogią padėtį.
– Šį verslą mėgau nuo vaikystės.
- Na, taip... man atsitinka dalykų...
– Retai kada galiu sau tai leisti.
- Taip, aš galiu dėl tavęs bet ką!
– Jei ilsiuosi, tada taip.
- Kam taip neatsitinka?
– Apie tai papasakosiu šiek tiek vėliau.
– Laimei, taip.
- Jei jie tikrai manęs klausia.
– Šiais laikais tai nėra nuodėmė.
- Ar tikrai manai, kad pasakysiu tiesą?
– Išimties tvarka.
– Po taurės šampano.
- Taigi aš ką tik pasakiau tau tiesą!
– Tai mano brangi svajonė.
- Šokime geriau!
- Deja, ne.
- Tai mano aistra!
– Papasakosiu apie tai, kai duosi savo telefono numerį.
- Su dideliu malonumu!
– Paraudau – štai toks atsakymas.
– Ir aš tuo didžiuojuosi.
– Mano metai yra mano pasididžiavimas.
- Negaliu pakęsti.
- Kaip tu drįsti manęs apie tai paklausti?!
- Tik jei jie man sumokės.
– Kaip galima praleisti tokią progą?
- Tik rytais.
– Tai gana paprasta.
– Jei gausiu atlyginimą.
– Kaip gali būti kitaip?
- Žinoma!
„Aš tai pasakysiu tik akis į akį“.
- Išskirtinai švenčių dienomis.
- Kaip tai puiku!
- Jie man sakė, kad tai gerai.
– Tik geroje kompanijoje.
– Manau, kad tai yra politinis klausimas.
- Kam tu mane laikai?!
- Ir tu atspėjai.
- Leisk man tave geriau pabučiuoti.
– Tik tada, kai niekas nemato.
- Tu darai mane gėdą.
– Jei nėra kitos išeities.
– O tu visą vakarą bandei manęs apie tai paklausti?
- Ir bent dabar galiu tau pasakyti tą patį.
Šios smagios varžybos prie stalo suaugusių kompanijai nereikalauja jokio pasiruošimo. Geriausiai tinka įmonei, kurioje dalyviai nelabai pažįsta vienas kitą.
Kiekvienas žaidėjas turi pasakyti tris teiginius ar faktus apie save. Dvi tiesa, viena klaidinga. Klausytojai balsuodami nuspręs, kuris iš jų yra klaidingas. Jei jie atspėja teisingai, žaidėjas (melagis) nieko nelaimi. Jei atspėsite neteisingai, gausite nedidelį prizą.
To variantas: kiekvienas surašo savo teiginius ant lapelių, pažymėdamas melagingus, atiduoda vedėjui (pobūvio vedėjui), o šis paeiliui perskaito.
Keletas varžybų geriančiųjų grupei, kuri nori dar labiau išgerti.
Šį žaidimą galima žaisti per kitus žaidimus, kaip papildomą žaidimą. Iš esmės tai trunka visą vakarą, bet pačioje pradžioje reikia pasakyti svečiams jo taisykles.
Tam tikru vakarėlio metu šeimininkas vienam iš svečių („medžiotojui“) slapčia padovanoja skalbinių segtuką (krokodilą), kurį jis turi diskretiškai prisegti prie savavališkai pasirinktos „aukos“ drabužių (arba įkišti į skalbinių dėžutę). moteriška rankinė arba vyriška švarko kišenė). Tada jis duoda ženklą vadovui, kad užduotis atlikta.
Vos tik skalbinių segtukas surado naują šeimininką, vedėjas sako: „Krokodilas pabėgo! Į ką jis pateko? ir pradeda garsiai skaičiuoti nuo 10 iki vieno. Svečiai ieško, ar jie nėra pokšto taikinys.
Jei per 10 sekundžių nuo atgalinio skaičiavimo „auka“ randa tykantį „krokodilą, paslėptą maiše arba prilipusį prie jo apykaklės“, „medžiotojas“ išgeria baudos taurę. Jei jis neranda, "auka" turi išgerti.
Galite apriboti paieškos sritį (krokodilas laikosi tik prie drabužių) arba duoti daugiau laiko.
Konkursui vesti jums reikia: taurių su mėgstamais gėrimais, atminties vardams ir abėcėlės žinių.
Žaidimas vyksta ratu. Pirmasis žaidėjas įvardija įžymybės vardą ir pavardę. Kitas asmuo taip pat turi įvardyti įžymybę, kurios vardas prasideda pirmąja ankstesnės raide.
Kad būtų aiškiau, pažiūrėkite į pavyzdį:
Pirmasis žaidėjas nori Cameron Diaz. Antrasis Dmitrijus Kharatyanas. Trečias Hugh Grantas. Ketvirtasis – Georgijus Vitsinas. Ir taip toliau.
Galite įvardyti bet kokius žinomus žmones, politikus, aktorius, sportininkus. Žaidėjas, kuris negali rasti tinkamo vardo per 5 sekundes (maždaug), turi išgerti savo taurę. Tada taurė užpildoma, o eilė pereina kitam žaidėjui.
Kuo ilgiau žaidimas trunka, tuo sunkiau išsirinkti naujus vardus (savęs kartoti negalima), linksmumas ir kompanija sparčiai įgauna laipsnius.
Konkurso organizatorius turi paruošti lapus su frazėmis, kurios yra toli nuo šventės ar gimtadienio temos. Pačioje vakarėlio pradžioje kiekvienam svečiui įteikite kortelę su fraze.
Frazės gali būti:
Kiekvieno dalyvio užduotis – į pokalbį įterpti „savo“ frazę, kad kiti nesuprastų, jog tai frazė iš popieriaus lapo. Žaidėjui pasakius savo frazę, reikia palaukti minutę, o po to sako „Laimėk!!!“ Per tą laiką bet kuris kitas svečias, kuris pokalbio metu įtaria, kad buvo ištarta frazė iš lapo, gali pabandyti apkaltinti žaidėją. Jis turi pakartoti frazę, kuri, jo manymu, buvo pavartota. Žinoma, yra tikimybė, kad jis neatspės teisingai.
Jei kaltininkas padaro klaidą, jis išgeria „baudos taurę“. Jei atspėjote teisingai, asmeniui, kuris buvo sučiuptas naudojant frazę iš lapo, skiriamas baudos smūgis.
Jei įmonės pavadinimas yra įtrauktas į šūkį, galite jį sutrumpinti. Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš (į Sberkassa). Šis šūkis įtrauktas į mūsų sąrašo retro skyrių. Jaunoje įmonėje galima bent jau pakviesti svečius atspėti, kieno tai galėtų būti reklaminis šūkis. Galite pateikti užuominų arba kelis galimus atsakymus.
Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš... (į VDNKh, į Moskvoshway, tuoktis, į Sberbanką).
Jei kompaniją sudaro maždaug pusė moterų ir vyrų, galite žaisti šį žaidimą. Nors su tam tikra sąlyga ji tiks ir kitais atvejais.
Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti mažas korteles, kuriose bus užrašyti žinomų porų vardai. Vienas vardas vienoje kortelėje. Pavyzdžiui:
Kiekvienas svečias gauna kortelę su vardu - tai jo „vaizdas“.
Užduotis: kiekvienas turi rasti savo sielos draugą, užduodamas kitiems svečiams klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Tiesioginiai klausimai, pvz., „Ar tavo vardas Angelina? arba „tu esi Brado žmona“? draudžiama. Leidžiami tokie klausimai kaip „Ar turite vaikų su savo antrąja puse? „Ar jūs ir jūsų antroji pusė esate susituokę? „Ar jūs ir jūsų antroji pusė gyvenate...?
Laimi tie, kurie suranda savo sielos draugą užduodami minimalų skaičių klausimų. Kuo daugiau porų kortelių paruošite, tuo geriau. Kadangi pirmame ture žais tik pusė svečių (kai suranda sielos draugą, atimama galimybė ieškoti savojo). Todėl po pirmojo turo išdalinamos naujos kortos ir prasideda antrasis turas.
Variantas: pirmame rate ieško moters sielos draugo, antrajame – vyrų.
Šis žaidimas tinkamas didelei kompanijai ir švęsti įvairias šventes.
Įmonė suskirstyta į dvi komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Turime stengtis, kad kiekvienoje būtų tiek pat moterų.
Vedėjas, pradėdamas žodžiais „Ar turite...?“, perskaito sąrašą dalykų, kurių ieškote. Kiekvienos komandos nariai turi susirasti šį dalyką ir parodyti vadovui.
Komandos nariai ieško kišenėse ir piniginėse, radusieji parodo ieškomą prekę, už kiekvieną rastą daiktą komanda gauna tašką. Už vieną įvardytą prekę komanda gauna tik vieną tašką (nesvarbu, kiek penkių tūkstančių dolerių kupiūrų turi komandos nariai, už prekę su sąskaita komanda gali gauti tik vieną tašką).
Taigi, ar turite...?
Daiktų sąrašas gali būti papildytas savo nuožiūra.
Žaiskite ir linksminkitės su svečiais prie šventinio stalo!
Nepamirškite, kad kiekvienas konkursas gali būti kūrybiškai pertvarkytas, kad tiktų jūsų įmonei.
Tegul draugai šią dieną prisimena ne tik dėl skaniausių patiekalų, bet ir dėl linksmiausių bei šauniausių varžybų.
Valgyk! Gerti! Ir nenuobodu!