Žaidimai jaunajai įmonei. Linksmų konkursų mažos įmonės - kaip praleisti laiką

18.10.2019

Nepriklausomai nuo to, kokios priežasties linksma suaugusiųjų bendrovė - susirinko jubiliejus arba tik gimtadienis, neužkerta kelio gimtadienio kambario paruošti. Žinoma, geras meniu, tinkamus gėrimus, atitinkama muzika yra svarbi bendro laiko dalis. Tačiau įdomūs konkursai suaugusiųjų bendrovei prie stalo ar pobūdžio pasieks ypatingą poveikį.

Bendrovė gali būti tarsi ilgalaikiai draugai ir nepažįstami žmonės. Gali būti, kad neoficialus komunikatas organizuojamas žmonėms, kurie paprastai matė vienas kitą pirmą kartą. Tai gali būti įvairių amžių - vyrų ir moterų, berniukų ir mergaičių. Nesvarbu, kaip tikėtasi komunikacija yra turėti bent sąlyginį veiksmų planą, įskaitant jaunimo konkursus, viktorina suaugusiems, juokingi piešiniai ir teatro idėjų, kad būtų užtikrinta bet kokio įvykio sėkmė!
Taigi konkursai jaunimui: studentai, moksleiviai, suaugusieji, jauna siela!

Linksmas konkursas prie stalo "mintys"

Muzikinis pasirinkimas ruošiasi iš anksto, kur dailiuose yra troškimai ar juokingi teiginiai. Pavyzdžiui, "Aš esu šokolado kiškis, aš esu švelnus bastard ...", ir aš esu nesusituokęs, kažkas labai reikalinga .. ", kaip didelė, kad mes visi susirinkome čia.", "Ir tt Pranešėjas tiesiog ateina į kiekvieną svečią ir iškelia jį ant galvos stebuklinga skrybėlę, kuri gali skaityti mintis.

Curl Konkursas "Puty Cow"

Ant lazdelės, kėdė ... (kaip esate patogiau) fiksuoto 1 medicinos įprastos pirštinės kiekvienam konkurso dalyviui, mes darome mažų skylių kiekvieno piršto gale ir supilkite vandenį į pirštines. Dalyvių užduotis yra pašalinti pirštines.
Deligenai yra neapsakomi tiek dalyviai, tiek auditorija. (Ypač jei niekas nematė, kaip pieno karvės ir kompanija gėrė šiek tiek). Bus užtikrinta nuotaika virš stogo !!!

Konkurencija "Atspėk gyvūnas"

Iš anksto būtina paruošti keletą žinomų žvaigždžių nuotraukų. Konkurencijoje dalyvauja tik vienas asmuo - pristatytojas. Švinas pasirenka iš žaidėjo salės, žaidėjas pasisuka, švinas sako - aš parodyti gyvūnų nuotraukos salę, ir jūs paprašysite pirmaujančių klausimų, ir mes visi kalbėsime - Taip arba ne. Viskas, be žaidėjo, žr nuotrauką (nuotraukoje, pavyzdžiui, Dima Bilan), visi pradeda juoktis, ir žaidėjas mano, kad tai yra juokingas gyvūnas ir pradeda paklausti anglies monokseus:
- Ar jis turi daug riebalų ar ne?
- Ar jis turi ragus?

Kilnojamoji konkurencija bendrovei

Du dideli, bet lygūs komandos numeriui dalyvauti. Kiekvienas iš dalyvių jungia temą į savo kojų spalvos savo komandos spalvą. Siūlai gali būti bet kokio ilgio, nors, tuo ilgiau, tuo geriau. Rutuliai būtinai turi būti ant grindų. Komanda, visi pradeda sunaikinti konkurentų kamuoliukus, ateina į juos, tuo pačiu metu, nesuteikiant jo daryti su savo. Išstūmimo kamuolys savininkas išvyksta ir sustabdo mūšį. Laimėtojas yra komanda, kurios kamuolys liks paskutinį mūšio lauke. Juokinga ir ne trauminė. Patikrinta. Beje, kiekviena komanda gali sukurti bet kokią kovos strategiją ir taktiką. Ir rutuliai gali būti abi viena spalva komandoje, bet sėkmingai kovoti jums reikia žinoti savo partnerius gerai.

Konkurencija dėl troškulio (gali būti laikoma gamtoje) -)

Jums reikia imtis apie 10 plastikinių akinių, užpildykite juos priešais konkurso dalyvius su įvairiais gėrimais (kaip skaniais ir sąmoningai "sugadinti" su pipirų druskos ar kažko panašaus į tai, bet pagrindinis dalykas, kuris yra suderinamas su gyvenimas). Akiniai eksponuojami krūva. Dalyviai tampa posūkiai mesti kamuolį pingpong į akinius ir kurioje stiklas nukentėjo kamuolys, šio stiklo ir gėrimų turinys.

Konkursas "Geras noras"

Dalyviai eina į vieną iš bet kurio objekto, kuris patenka į maišelį. Po to akys yra susietos su vienu iš dalyvių. Pranešėjas ištraukia daiktus savo ruožtu, o žaidėjas su susietomis akimis pasirodo su celiuliozės savininku. Užduotys gali būti skirtingi: būti išgelbėti, dainuoti dainą, pabarstyti po stalu ir nuplaunama ir pan.

Konkursas "Pasakos šiuolaikiniam keliui"

Tarp tų, pakviestų į žmonių gimtadienį, žinoma, yra įvairių profesijų atstovų. Kiekvienas iš jų yra jo verslo profesionalas ir, žinoma, turi pilną sąlygų rinkinį ir konkretų žodyną, būdingą jo profesijos žmonėms. Kodėl nedaryti to, kad vietoj vargšų ir neįdomių profesionalių pokalbių svečiai nebūtų juoktis vieni kitiems? Tai tiesiog padaryta.
Dalyviai yra platinami popieriaus lapai ir užduotys: nurodyti visų žinomų pasakų turinį profesine kalba.
Įsivaizduokite pasakos "ugnį", parašytą policijos protokolo ar psichikos ligos istorijos stiliumi. Ir "Scarlet gėlė" turistinio maršruto aprašyme?
Gervės pagal juokingos pasakos autorius.

Konkurencija "Atspėk nuotrauką"

Pranešėjas parodo žaidėjams nuotrauką, kuri yra uždaryta dideliu lakštu su skylu, kurio skersmuo yra dviejų ar trijų centimetrų viduryje. Pranešėjas perkelia lapą paveikslėlyje. Dalyviai turi atspėti, kas yra pavaizduota paveikslėlyje. Laimi, kas greičiausiai.

Rašyti konkursą (linksmas)

Žaidėjas sėdi apskritimuose ir visi duoda švarius popieriaus lapus ir rankenas. Pranešėjas klausia: "Kas?". Žaidėjai parašė savo herojų vardus lapo viršuje. Po to lapas yra sulenktas, kad parašytas nėra matomas. Po to jie perduoda lapą prie kaimyno dešinėje. Vadovas klausia: "Kur tu eini?". Kiekvienas yra parašytas, lankstu lapą ir perduoda kaimyną į dešinę. Priimančioji: "Kodėl jis ten vyko?". Ir tt Po to prasideda bendras linksmas skaitymas

Degintis žaidimas "šokis!?"

Paruošimas yra paprastas: atrinktas kaklo skara ir švino atsakingas už muzikinį lydimą. Pagrindinis uždavinys vadovaujant yra suteikti konkursą su greitai, padegėjosi melodijas, kurios gali padaryti dalyvius taip, kad jie nori įvykdyti labiausiai deginamą PA ir pirkite.

Visi dalyvaujantys pramogose tampa dideliu ratu. Pasirinktas pirmasis šokėjas. Tai gali būti šventės kaltininkas, jei nėra nė vieno, galite nuspręsti naudoti daug ar skaičiuoti. Žaidėjas tampa improvizuotame apskritime, jis pasakojo nosine, muzika yra įjungta, ir visi šoka. Atlikę keletą ar daug judesių, šokėja turi praeiti savo atributą kitam asmeniui, stovinčiamoje apskritime. Šalikas turi būti susieta ant kelio ant kelio, ir net pabučiuoti "įpėdinis". Naujasis šokėjas užima ankstesnį vietą ir vykdo savo PA. Šokis tęsiasi tiek daug laiko, kai atsiranda muzikinė lyderė. Kai pirmaujanti tai išsijungia, šokėja liko apskritime, šarminis siurprizas ir yra priverstas šaukti kažką panašaus į "ku-ka-ku". Netikėta muzika sustos, tuo labiau įdomu.

Konkurencija "suknelė viena kita"

Tai yra komandos žaidimas. Dalyviai yra suskirstyti į poras.
Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą paketą, kuris yra drabužių rinkinys (būtina, kad objektų kiekis ir sudėtingumas būtų tas pats). Akys yra susietos su visais žaidimo dalyviais. Komanda, viena iš poros turėtų būti įdėta ant kito drabužių iš paketo, pateikto jam per vieną minutę. Pora laimėjo, kuri yra greitesnė ir geriau nei kiti "suknelė". Pramogos, kai pora du vyrai ir jie gauna paketą su grynai moterų drabužiais!

Konkurencija "Kabanos medžioklė"

Dėl žaidimo jums reikės, keletas komandų "medžiotojų", kurią sudaro 3 žmonės ir vienas "šernas". "Medžiotojai" yra išleistos kasetės (tai gali būti bet kokie dokumentai), po kurio jie bando patekti į kabaną. Tikslas gali būti kartono ratas, ant kurio nutraukiamas tikslas. Šis ratas su tikslu pritvirtintas prie kabano diržo dalyje. "Boar" užduotis pabėgti ir Dodge ir "medžiotojų" užduotis patenka į šį tikslą.
Kasai tam tikrą laiką, per kurį yra žaidimas. Erdvė žaidimui patartina apriboti žaidimą, kad neužstumtumėte į tikrą medžioklę. Būtina praleisti žaidimą blaiviųjų būsenoje. Draudžiama išlaikyti Kabaną su "medžiotojų" komandomis.

Zhada.

Ant grindų išsklaidė daug kamuoliukų.
Nori būti vadinami. Ir ant komandos, pagal greitą muziką, kiekvienas iš dalyvių turi imtis ir laikyti kuo daugiau kamuolių, kaip įmanoma.

Konkurencija "Pabandykite, atspėti"

Dalyvių stuffs į burną didžiulis gabalas bandelės tokiu būdu, kad būtų neįmanoma pasakyti. Po to jis gauna tekstą, kurį reikia skaityti. Dalyvis bando jį perskaityti su išraiška (pageidautina, kad tai buvo niekas nepažįstamas eilėraštis). Kitas dalyvis turi užsirašyti viską, ką jis suprato, ir perskaičius garsiai, kas atsitiko. Todėl jo tekstas lyginamas su originaliu. Vietoj bandelės galite naudoti kitą produktą, su kuriuo sunku ištarti žodžius.

Konkurencija "įveikti kliūtį"

Į sceną kviečiami dvi poros. Kėdės yra dedamos tarp jų. Vaikinų užduotis: paimkite merginą ant rankų ir žingsnis virš virvės. Atlikus pirmosios poros, tai atlieka ir antrą porą. Toliau reikia pakelti virvę ir dar kartą pakartokite užduotį. Virvė pakils, kol viena iš porų gali susidoroti su užduotimi. Kaip jau tapo aišku, yra pora, kuri nukrito anksčiau nei kita pora.

Konkursas "Bulvių"

Konkurencijoje dalyvauti 2 žaidėjai ir du tuščios cigarečių pakuotės. Lynai yra susieti su žaidėjais žaidėjams, kurių pabaigoje bulvės yra susietos. Konkurso esmė yra ta, kad tai greičiausias bulvių, kurios kabo ant virvės galo, pasiekti apdailos iš tuščios pakuotės. Kas gaus pirmąjį, baigęs, jis laimėjo.

Konkursas "Clothespins"

Eikite į poros dėmesio centrą. Visi dalyviai prideda 10-15 drabužių ant drabužių. Tada kiekvienas susieja akis ir įjungia greitą muziką. Būtina pašalinti didžiausią skaičių drabužių nuo konkurentų.

Konkurencija "Kas yra greitesnis?"

Įdarbinamos dvi komandos, penki žmonės. Prieš kiekvienos komandos prideda puodą su vandeniu, vandeniu abiejose padažuose yra tas pats lygis. Kuri komanda greitai gerti vandenį iš puodelio su šaukštais, komanda ir laimėjo.

Konkursas "Diver"

Tie, kurie nori dalyvauti šioje konkurse siūlomos, išleido flies ir žiūrint iš priešingos pusės į žiūronus, įveikti nurodytą atstumą.

Konkursas "Asociacija"

Žaidimo dalyviai yra iš eilės arba (visas pagrindinis dalykas sėdi linijoje, kad būtų aišku, kur pradžia ir kur pabaiga). Pirmasis skelbimas du žodžiai nėra susiję vienas su kitu. Pavyzdžiui: medis ir kompiuteris. Kitas žaidėjas privalo susieti su prijungtais ir aprašyti situaciją, kuri gali atsirasti su šiais dviem elementais. Pavyzdžiui, "žmona yra pavargusi, kad vyras nuolat sėdi prie kompiuterio, ir jis apsigyveno su juo ant medžio." Tada tas pats žaidėjas pasakoja šį žodį, pavyzdžiui, "lova" trečiasis dalyvis turėtų pridėti prie šios situacijos ir šis žodis, pavyzdžiui, "miegoti ant šakos nėra tokia pat patogi, kaip ant lovos." Ir taip apie pakankamai toli fantazijos. Galite apsunkinti tiek žaidimą ir pridėti toliau. Mokytojas nutraukia, kas nėra iš dalyvių ir paprašys pakartoti visus žodžius sakė: tas, kuris negalės tai padaryti iš žaidimo.

Konkurencija "Kaip naudoti?"

Konkurencijai reikalinga nuo 5 iki 15 žmonių. Ant stalo priešais žaidėjus yra bet koks elementas. Dalyviai turėtų pasimėgauti pasakyti, kaip šis dalykas yra naudojamas. Dalyko naudojimas turėtų būti teoriškai, kad būtų tiesa. Vienas, kuris negalėjo sugalvoti su naudojimo objektu, yra pašalintas iš žaidimo. Tas, kuris išlieka paskutiniu žaidimu, nugalėtoju.

Galite apsunkinti konkursus ir padaryti juos daugiau kūrybingų, kūrybingų. Būkite džiaugsmas ne tik atostogų metu. Suteikite juokui ir šypsosi draugams, artimiesiems ir draugams.

Šie įdomūs žaidimai ir konkursai atitiks ne tik gimtadieniams. Jie gali būti naudojami bet kokiai įdomūs atostogos - nuo šeimos šventė į įmonių partiją.

Norėdami praleisti puikų laiką, jums reikia tik keleto komponentų: gera kompanija ir turtinga fantazija. Turėsite nuspręsti su įmone patys, ir mes padėsime fantazija. Prieš jus įdomiausių konkursų viršuje, kurių dauguma nereikalauja rekvizitų, galite žaisti bet kur.

1. "Netikėta paieška"

Labai juokinga konkurencija, nes galite mėgautis juokais!

Konkurso aprašymas: Jums reikia suvynioti į folijos didelius skirtingų produktų gabalus ir įdėkite juos į popierinį maišelį. Vadovas vadina produktą. Žaidėjai eina iš pakuotės, suvyniotų į foliją "subtilūs" ir yra pranašesni, nesvarbu. Tada įdėkite atgal į paketą ir perduoti. Jei žaidėjas nenori įkąsti, jis išeina. Laimi tą, kuris gavo pavadinimą produktą, jis gauna jį kaip dovaną \u003d).

Raisin žaidimai "Delicatesa". Kuo daugiau originalaus skonio jie bus, tuo įdomiau stebėti dalyvių atsakymą. Štai pavyzdžiai: svogūnėliai, česnakai, citrinos, kartaus pipirai, pagimdė dešra, Sala gabalas, pyragas.

Žaidėjų skaičius: 5-10, priklausomai nuo produktų skaičiaus.

2. "Magic Package"

Konkurso esmė:laikykite į paskutinį.

Konkurso aprašymas:dalyviai yra apskritime. Pakuotės paketas yra pagamintas jo viduryje. Kiekvienas posūkis turėtų eiti į paketą ir pakelti jį nenaudodami rankų ir stovint ant vienos kojos. Konkurso akcentas yra tas, kad pirmaujanti su kiekvienu apskritimo žirklėmis nutraukia 5 cm paketą. Tas, kuris nepraranda pusiausvyros, bus nugalėtas, viskas mažesnė.

Žaidėjų skaičius: 4-6 žmonės.

3. "TOUGH TANGO"

Konkurso esmė:stiprinti mažiausią audinio gabalėlį, ir toliau šokti tango.

Konkurso aprašymas:mes pasirenkame 2-3 poras, gali vieną lytį. Kiekvienai porai žemėje išsprendžiame didelį audinį - tai gali būti senas lapas. Dalyviai turi šokti į šį audinį į muziką. Juoklei duok kiekvienam žmogui gėlę dantis ir paprašykite padaryti rimtą išvaizdą.

Kas 20-30 sekundžių, audinys sulenkia pusiaukelėje. Žaidėjai ir toliau šoka.

Taigi trunka, kol audinio erdvė išlieka. Pora laimės, kuri tęsis šokį neliesdamas grindų pėdų.

Žaidėjų skaičius:2-3 poros.

4. "Delicious Relay"

Konkurso esmė: Pirmiausia atvykti į finišo liniją.

Konkurso aprašymas: Būtina padalinti svečius 2 komandoms 3-5 žmonėms. Pirmieji dalyviai uždėkite agurkų, šokolado ar slapukų ant kaktos. Jis turi būti perkeltas į smakro, o ne naudojant rankas. Jei jis nukrito - žaidėjas vėl prasideda. Tada relė perduodama kitam komandos nariui. Komanda laimės, kad pirmosios baigtos.

Žaidėjų skaičius:6-10 žmonių.

5. "Dramblio karalius"

Konkurso esmė: Negalima supainioti ir tapti dramblio karaliumi.

Konkurso aprašymas: Žaidėjai sėdi apskritime. Išrinktas dramblio karalius, kuris yra apskritimo "galva". Kiekvienas dalyvavimas pasirenka gyvūną, kuris bus pavaizduotas ir specialus ženklas. Pavyzdžiui, kirminas gali judėti su nykščio dešine ranka. Dramblio karalius traukia vieną.

Pirmasis rodo jūsų signalą karaliaus dramblys. Kitas žaidėjas turėtų parodyti savo signalą, o tada savo. Kitas pakartoja ankstesnio asmens signalą ir parodo jo. Ir taip savo ruožtu. Apskritimo pabaigoje dramblio karalius turi pakartoti visus signalus. Jei kas nors yra supainioti, jis sėdi į "pabaigoje". Tas, kuris laimės dramblio karaliaus vietoje ir nėra supainioti per tris apskritimus.

Žaidėjų skaičius:iki 11 žmonių.

6. "Classic Sharads"

Konkurso esmė: Surinkite didžiausią taškų skaičių, atspėti sparnuotas išraiškas brėžiniuose.

Konkurso aprašymas: Teisėjas ateina su gerai žinoma išraiška, o pirmosios komandos dalyvis turėtų piešti, kad kiti atspėti. Kiekvienam atspėti brėžiniui komanda gaunama 1 tašku. Komanda laimės, kuri sumažins daugiau taškų.

Jei priešininkas atspindi, tada jų dalyvis atkreipia. Jei to, kas traukia, yra atspėti, jie gauna 2 taškus, o kitas dalyvis ateina piešti. Jei niekas nežino, tas pats žaidėjas atkreipia šią išraišką.

Žaidėjų skaičius:2-4 komandos 3-5 žmonės ir teisėjai.

7. "Nemateiso istorija"

Konkurso esmė: Bendros pastangos pateikti vėsioje istorijoje.

Konkurso aprašymas: Ši konkurencija suteiks galimybę atsipalaiduoti prie stalo, bet ir toliau smagiai. Žaidėjai sėdi apskritime ir savo ruožtu keliuose sakiniuose pasakykite juokinga istorija. Reikšmė, kiekvienas pasiūlymas turi atitikti, formuojant vieną tekstą. Tas, kuris juokiasi ar šypsosi - sumažėja. Ir taip iki galo, kol nugalėtojas lieka.

Žaidėjų skaičius: ne ribotas.

8. "Dinaminis lenktynės"

Konkurso esmė: Raskite elementą, prieš konkurentus.

Konkurso aprašymas: Žaidėjai yra suskirstyti į poras. Vienas iš partnerių griežtai sugriežtina akis. Mes įdėjome objektą (nieko) nuo dalyvių, o tarp jų ir objektas sukuriame nedidelius barikadus. Pavyzdžiui, galite naudoti butelius.

Tas pats, kas pora liko su atviromis akimis, turėtų pasiūlyti partnerį, kuriame yra dalykas. Pastarasis vis dar turėtų atspėti savo partnerio balso, tarp konkurentų partnerių balsų.

Žaidėjų skaičius: Bet kokia pora.

9. "Kozaki-plėšikai naujam būdui"

Konkurso esmė: Raginimais rasti lobį, prieš oponentų komandą.

Konkurso aprašymas: Paslėpti lobį ir sukurti įvairių spalvų patarimus, kad žaidėjai jį surastų. Kiekviena komanda pasirenka savo spalvą ir turėtų rasti tik jūsų patarimus. Mes laimėsime tuos, kurie yra pirmieji, kurie suranda lobį. Jie gali turėti žaislai, suvenyrai, maistas ir pan.

Žaidėjų skaičius:2-4 komandos 3-6 žmonės ir keletas pirmaujančių.

10. "Bright Garland"

Konkurso esmė:pirmasis, kuris sukuria garlą iš kamuoliukų.

Konkurso aprašymas:kiekviena komanda suteikia 10-15 kamuoliukus ir siūlus. Visi rutuliai turi išpūsti ir sukurti jų garland.

Komanda laimės, kuri bus kokybiškai įvykdyti pirmojo užduoties. Kokybę tikrinama visuomenė, naudojant plojimus.

Žaidėjų skaičius:2-4 4-5 žmonių komandos.


07.12.18

Labai dažnai mes einame į didelę įmonę namuose ar šalyje. Žinoma, organizuojame šventinę šventę, o tada pradės nuobodu, nes mes nežinome, ką daryti. Dabar ši problema nėra. Mes surinkome jums daug įdomių žaidimų, kuriame galite ir reikia žaisti artimųjų ir draugų įmonėje. Šie žaidimai yra svarbūs naujųjų metų šventėms, kai susitikimai su draugais yra svarbus momentas mūsų gyvenime.

Rašymas

Platinti dalyviams ant popieriaus lapo ir pieštuko. Klauskite žaisti pirmąjį klausimą:
- PSO?
Žaisti savo lapuose jie rašo atsakymą į šį klausimą (kas rūpinsis galva), tada suvyniokite lapą taip, kad jis nėra matomas raštu, ir perduoti kaimyninį lapą. Nurodykite antrąjį klausimą:
- Kur?
Ir taip toliau, ir taip ilgai kaip fantazija ar lapai. Žaidimo pabaigoje, žaisti atsiskleidžiančius lapus ir skaityti gautas grandines ...
Pasirinkimas: leiskite kiekvienam žaidėjui rašyti savo lapo klausimu (pavyzdžiui, "su kuo vaikščiojo praėjusią naktį?"), Tada lapas bus žaizdos ir parašyti pagrindinį klausimą dėl lenkimo (šiuo atveju "su kuo"? ). Lapas perduodamas į kaimyną. Jo užduotis yra atsakyti į pagrindinį klausimą ir po to, kai komponuoti savo klausimą ... žaidimo pabaigoje, lapai atsiskleidžia ir skaitykite.

Palieskite paskirtą vietą

Įdėkite žaidėjus į apskritimą ir rašalą:
- Palieskite raudoną - vieną kartą, du, trys! Žaidėjai turėtų kuo greičiau patraukti paskirtą dalyką, jį rasti bet kuriame kitu žaidimo dalyviu. Kurie neturėjo laiko palikti žaidimą. Komanda dar kartą pakartoja, bet yra vadinama kita spalva (ar drabužių ar kūno dalimi, ir tt). Laimi likusią pastarąjį.

Kas yra labiausiai galingas?

Pertraukite svečius į "Man-woman" pora ir įdėti lėtą muziką. Poros pradeda šokti, o vyrai turi moteris savo rankose. Laimėjusi pora, truko ilgiau nei poilsio.

Iildeinka.

Pertraukite svečius į porą, duokite kiekvienai porai tą patį ledo gabalėlį. Ta pati pora laimi, kuri yra pirmoji galės ištirpti savo ledock. Galite kvėpuoti ant ledo, galite jį įdėti pagal bet kokias kūno dalis ...

Pagarbiai. \\ T

Patartina žaisti šį žaidimą kovo 8 d. Skambinkite visiems žmonėms ir pakvieskite juos ištarti ponios komplimentus. Visi komplimentai turėtų prasidėti tuo pačiu laišku (visiems žaidėjams). Laimi žaidėją, kuris truko ilgiau nei poilsio.

Žalioji krokodilas

Pasidalinkite dviejų komandų žaidėjais. Pirmoji komanda ateina su bet kokiu gudrus žodį, ir tada pasakoja jam vieną iš priešingos komandos žaidėjų. Pasirinkimų uždavinys neskelbia jokio garso, tik gestai ir veido mokslas, kad pavaizduotų rašybos žodį, kad jo komanda galėtų jį atspėti. Sėkmingai švaistomi, komandos keičia vaidmenis. Laikui bėgant galite pradėti atskirų žodžių, bet ir visas frazes.

OPAY kiaušinį

Mes sulaužome žaidėjus į "Man-woman" pora, įdėkite juos atgal į vienas kitą (su nedideliu polinkiu), tarp išskirtinių kiekvienos poros kūno dalių, įdėkite žaliavinį kiaušinį. Žaisti - švelniai praleisti kiaušinių lizdą ...

Shoteney.

Paimkite keletą žaislų automobilio (pagal žaidimo dalyvių skaičių), skolinti ilgas temas. Svarbių galuose stiprina pieštukus. Žaisti užduotis yra vėti siūlus ant pieštukų, kaip galima greičiau atnešti savo automobilį sau.

Grandinė

Erdvė ant stalo Didelis įrašų dėžutė ir į lentelę įdėkite keletą žaidėjų. Kiekvieno žaidėjo užduotis - kol baigsis popieriaus klipai, padarykite jų grandinę. Kurio grandinė baigsis ilgiau - jis laimėjo.

Taip pat keliai!

Surenkite kėdes ir ištirpinkite žaidėjus (pageidautina - keliavo vyrai ir moterys). Pasirinkite pirmaujančią, pasakykite jam akis ir išsiųskite jį vaikščioti aplink vidinį (arba išorinį) ratą. Pasivaikščiojimas ant medvilnės turėtų sustabdyti ir flopping ant žaidėjo kelių, kuriuose jis sustojo. Iš pirmaujančių užduoties yra atspėti, kurio keliai jis sėdi (žinoma, be rankų). Jei pavyko atspėti, talentingas žaidėjas tampa vedęs.

Pakelkite kamuolį

Mes suskaidome žaidėjus į "vyro-woman" pora, įdėkite juos į vienas kitą, tarp pilvo (tarp kelių) kiekvienos poros įdėti nedidelį gumos (arba teniso) kamuolys. Žaisti užduotis - kuo greičiau, nepaliesdami kamuolio su savo rankomis, atstumkite jį į labiausiai aukšto partnerio smakrą.

Skulptorius

Padalinkite svečius į dvi komandas. Viena iš komandų ateina su scenoje (pavyzdžiui, "ryte beprotiškai namuose") ir numato iš antrosios skulptoriaus komandos. Skulptorius, naudojant savo komandos žaidėjus kaip "medžiagą", turėtų "aklas" atitinkamą skulptūrą. Patartina fotografuoti.

Sugadintas faksas

Padalinkite žaidėjus dviem komandoms ir statykite juos dviem gretas. Nustatyti kiekvieną popierių ir pieštuką. Parodyti tam tikrą brėžinį. Žaidėjas turi jį pakelti ant jo popieriaus lapo, išleidžiant lapą ant grotuvo, stovinčio priešais jį. Šis žaidėjas turi pakartoti šį piešinį, po jo tik jo jausmus ... Komanda laimi, kurios skaičius galiausiai bus labiau panašus į originalą.

Perteklius

Įdėkite stiklą ant stalo, užpildyto alkoholio. Žaidimo dalyviai turėtų būti daugiau nei stiklas - vienam asmeniui. Komandoje žaidėjai turi pradėti vaikščioti aplink stalą. Kai tik maitinsite sąlyginį signalą, žaisti turi patraukti stiklą ir gerti jo turinį. Tas, kuris neturėjo pakankamai stiklo, palieka žaidimą, o vienas vyno stiklas išvalomas nuo stalo. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka vienas laimingas žaidėjas.
Pagrindinis žaidimo "lustas" yra tai, kad arčiau galutinio - grobio žaidėjų, ir jų vaikščioti aplink stalą su kiekviena kelionė atrodo vis labiau ir smagiau.

Pertekliniai

Į lentelę įdėkite du stiklines ir įdėkite pakrantės šiaudus. Dviejų žaidėjų užduotis - kuo greičiau supilkite vieno iš akinių turinį į kitą ...

Šokti ant lapų

Svežininkite svečius į porą "man-woman", ant grindų sukilimo popieriaus lapais (pvz., Laikraščių atšaukimas) pagal porų skaičių. Įjungti muziką. Poros turėtų šokti be jų lapų, kvailų lapų. Kai muzika baigėsi, sulenkite lapus per pusę ir vėl įjunkite muziką ... ir taip toliau, sumažėjo lakštų plotas kiekvieną kartą - iki vienintelės poros liekanos šokyje.

Pastabos

Paimkite popieriaus vienetų skaičių ir parašykite vietą, kur yra kitas. Pagal įrašus paslėpti visas šias pastabas, o pirmasis išleidžia ką nors iš žaidėjų į rankas. Žaidimo užduotis yra rasti ir surinkti visas pastabas. Na kostiumai gimtadieniams - šiuo atveju, paskutinėje pastaboje, patartina nurodyti vietą, kur yra dovana.

Pseudonimai

Atskirkite žaidimo dalyvius apskritime ir paprašykite visų pasirinkti pseudonimą (tai turėtų sudaryti du skiemenys, ypatingą dėmesį skiriant pirmajam - ma-sha, miestui ir kt.). Nustatykite ritmą smulkinant jį su medvilne; Pirmiausia maža - ne daugiau kaip viena medvilnė per sekundę. Žaidimo dalyviai taip pat turi nugalėti šį ritmą. Dvigubai pavadinkite savo slapyvardžiu ir du kartus - vieno iš žaidėjų slapyvardis ("jūra, jūra, kos-tikis, kos-tik"), - kiekvienas skiemuo turėtų turėti vieną medvilnę. Pavadintas žaidėjas turi paskambinti savo pseudonymui du kartus ir du kartus - bet kurio kito žaidėjo slapyvardis. Ir tt Palaipsniui didinkite žaidimo tempą. Jei kas nors iš žaidėjų išdavys - duok jam šiek tiek vėsioje pseudonym (Chuk-cha, du rick). Žaidėjas, nušautas tris kartus, iš žaidimo. Žaidimo pabaiga, kai Tempo padidėja į proto, ir dauguma likusių dalyvių turi juokingų slapyvardžių, tai atsitinka labai smagu.

Lunohod.

Eikite kažkur kampe ir paskelbti save "Mėnulio bazę". Likęs turėtų eiti squating ir pradėti judėti aplink kambarį, išreikšti frazes kaip "Aš esu Lunohod-1, aš" Lunohod-2 "(kiekvienas žaidėjas pasirenka numerį iš anksto). Žaisti (bet ne pirmaujanti) užduotis - ne į Juoktis (ir tai yra tai nėra lengva šiam nustatymui!). Turėjau pasakyti: "Aš esu Lunohod-4, po mėnulio bazės gauti darbą" ir nuskaityti į priekį. Duok jam bet kokią konkrečią užduotį ("Moonohod -3, užpilkite 100 gramų degalų "," Lunohod-7, padaryti doką su Moonport-2 "arba taip pastraipa.).
Labai juokinga!

Autoportretas

"Watman" lape pasiimkite dvi laiko tarpsnius. Dalyvio užduotis - keliavo rankas plyšiuose, atkreipkite savo portretą ant Watmano. Laimėti vieną, arbatos piešinys bus sėkmingas.

Ant platformos

Skambinkite su dviem savanoriais ir įdėkite prieš kitą. Paaiškinkite situaciją: vienas iš žaidėjų yra geležinkelio automobilių vežimėlyje, kitas stovi ant platformos. Vagonų langai yra sandariai uždaryti, galite paaiškinti tik gestus. Žaidėjas stovi ant platformos turėtų sužinoti asmeniui automobilyje labai svarbus dalykas.

Plačiajuostis

Susieti žmogaus akis, susieti rankas už nugaros ir paprašykite jo atspėti visas kambaryje esančias moteris. Labai smagu žiūrėti, ką žmogus pradeda pasirinkti: jis bando šnipinėti, laižyti, naudoti savo dailininką ..

Agurkas

Įdėkite žaidimą gana įtemptu apskritimu ir padėkite save į šį ratą. Žaidžia laikyti rankas už nugaros ir nepastebėtų vieni kitiems agurkai. Jūsų užduotis yra nustatyti; Kurio rankose yra agurkai. Žaidimo užduotis yra ne tik paslėpti agurką iš jūsų, bet tai yra nepastebima valgyti (kankinant gabalus nuo agurkų tuo metu, kai atsigręžiate). Kramtyti taip pat reikia nepastebimai. Žaisti, išdavė save, tampa švinu.

Gaukite saldainius.

Supilkite grietinėlę plokštelėje, nuleiskite saldainius grietinėje. Žaidėjo iššūkis - valgykite saldainius be rankų ...

"Kaip vištiena"

Siūlykite žaisti rašymą ant popieriaus lapo bet frazės. Popierius turėtų būti ant grindų, o žymekliai turi būti pritvirtinti prie kojų ...

Zoologijos sodas

Įdėkite žaidimo dalyvius vieni kitiems, ant kaktos jie daro dokumentus su bet kokių gyvūnų pavadinimais. Kiekvienas gali matyti užrašą iš kito žaidimo dalyvio. Užduotis yra išsiaiškinti, kas parašyta ant jūsų popieriaus lapo. Dėl to kiti žaidimo dalyviai yra pateikti klausimai, atsakyti į IA, kurie gali būti tik "taip" arba "ne".
Jei atsakymas yra gautas, žaidėjas gauna teisę į naują klausimą bet kuriam dalyviui; Jei atsakymas yra gautas, teisė užduoti klausimą juda link kaimyno dešinėje. Praranda tą, kuris išsiaiškina savo užrašą vėliau nei likusi dalis.

Maratonas

Naudodamiesi sprintais, praleidžiate teniso kamuoliuką visame "maratono" atstumuose, bandydami kuo greičiau patekti į apdailą.

BILBOK

Tai senas prancūzų žaidimas. Paimkite storą siūlą su maždaug pusę metro ilgio, viena apdaila yra prilimpa su lipnia juosta į teniso kamuoliuką, kitą į plastikinio puodelio asilą. Žaisti kelis žmones nedelsiant - išmeskite kamuolį su tikslu sugauti jį į puodelį. Kiekvienam sėkmingam metimui apskaičiuoti tašką. Sugavimo kamuolys turėtų būti pasukamas iki pirmojo blogio. Laimi tą, kuris galės įvesti ar susitarti, arba didžiausias taškų skaičius.

Tolstip-Eyed granicle

Nenaudokite žaidėjo kelis kartus iš eilės ištarti frazę "Tolstozkiy Granip". Įdėkite jį į citrinos gabalą burnoje ir paprašykite pakartoti šį tiradą ... Kitas gabalas - ir vis dar tiarade ... kramtyti ir nuryti citrina tai neįmanoma! Žaidėjas laimėjo žaidėją, kuris į burną įdės daugiau citrinos ir išlaikys aiškų tarimą.

Elektrikas. \\ T

Paimkite butelį degtinės ir elektrinių traukinių tvarkaraštį. Deklaruoti; "Kita stotis - Vasilyeva" Visi gėrimai ant stiklo. Deklaruoti; "Kita stotis yra 10 kilometras." Kiekvienas dar kartą geria išilgai stiklo ... ir pan. Laimi žaidėją, kuris gali "palikti" toliau ...

Gaisrininkai

Įdėkite stiklą ant stalo su alkoholio gėrimu, uždarykite jį servetėlėmis ir įdėkite rublio monetą ant servetėlės. Rūkymo dalyviai yra susiję su servetėlėmis su jų cigarečių šviesomis, ji jį apgaubia. Praranda vieną po to, kai linija patenka į stiklą. Loser geria stiklo turinį, stiklas vėl užpildytas.

Futbolas. \\ T

Šis futbolas (kaip tik futbolo) yra žaidžiamas gamtoje. Žaidimo taisyklės yra įprastos - dvi komandos, du vartai - bet visi komandos žaidėjai yra suskirstyti į poras maždaug tokio paties augimo ir kontakto vienas su kitu kojomis (kairiosios teisingo partnerio kojos yra su dešine kojomis kairėje pusėje partneris).
Vartininkai nereikalingi, rezultatas kamuolys ir taip labai sunku ...

Konyashashka.

Šis žaidimas yra žaidžiamas. Žaidėjai vėliau ("žirgai") turi įdėti likusių žaidėjų nugarą ("Riders"); Ant nugaros vairuotojai pridėti popieriaus lapus su rašytiniu žodžiu (arba modeliu). Žaisti yra skaityti tai, kas parašyta ant oponentų nugaros ir tuo pačiu metu nesuteikia niekam perskaityti savo užrašą.

Įdėkite kamuolį

Mes sulaužome žaidėjus į "Man-woman" pora, įdėkite juos į vienas kitą, išduoti kiekvieną dviejų Pingpong kamuoliukų pora. Vyrų užduotis - Kaip greitai sukti savo kamuolį iš dešinės movos ponia kairėje movoje, moters užduotis - kaip greitai sukti savo kamuolys per vyrų kelnes iš dešinės pusės kairėje pusėje.

Nepelno

Visi svečiai sėdi prie stalo. Uždarykite po stalu ir pradėkite fotografuoti ir išleisti batus iš kai kurių svečių, per tam tikrą laiką, judantį iš vienos į kitą. Svečiai stebi vieni kitus ir stengiasi atspėti, kas šiuo metu batai kyla. Išsiskyręs save iš žaidimo. Laimi labiausiai "neįmanoma".

Abc.

Siūlyti svečiai savo ruožtu ištarti sveikintiną frazę (dėl to, kad surinkote) - tokie, visi žodžiai, kuriais jie prasidės raidiniais raidėmis abėcėlės raidėmis. Pavyzdžiui, "ir Borisas smagu sako moterims: jei gyvenimas ir trumpas, lengviau keisti Naujųjų metų valgomasis žvakidės." Ir tt, - jei tik tai yra tiesa ir gana sulankstyta. Kitas dalyvis turi pradėti kurti savo frazę su raide "B" ir pan. Jis laimi sėkmingiausią frazę.

Asociacija. \\ T

Padėkite žaisti ratą. Pirmasis žaidėjas kalba su savo kaimyno ausimi; Jis turėtų nedelsiant pasakyti ausyje šalia pirmosios asociacijos su juo, antrasis - trečiasis ir tt, kol žodis grįžta į pirmąjį žaidėją. Kaip taisyklė, pragaras žino, kas - vietoj "agurkų" "mašina" arba pan.

Nuotrauka: deponenfotos.com/@ pressmaster



Taigi, matote, kad svečių akys tampa įstrižainės, skrudintuvai pradeda pakartoti ir, kaip sakoma BASNA ", - nesutampa su draugais" ... atėjo laikas pradėti žaidimą. Natūralu, kad jūsų svečiai šiuo metu nėra pasirengę protingiems išnaudojimui, tačiau jie bus gana prieinami žaislai, žaidimai nėra labai blaivūs kompanija. Ir, priešingai, kai kurie žaidimai padės atnešti savo svečius į būklę, pavyzdžiui, kitą žaidimą.

"Girtas namas"

Šiame žaidime gali dalyvauti neribotas žaidėjų skaičius. Domino yra paimta jai, ir pakaitomis kiekvienas žaidėjas stato vieną domino namų potvynį (vertikaliai ir yra horizontaliai dviem domino). Jei žaidėjas su savo veiksmais nubėgo namo arba jo bandymo metu jis nukrenta atsitiktinai, jis supilkite bet kokio alkoholio gėrimų baudą. Kai žaidėjas pasiekia valstybę, kai jis negali pakelti kito Winteglass, jis palieka žaidimą.

"Ilgalaikis autobusas"

Žaidimas yra toks: pirmaujanti jau saugoma tvarkaraštis ir maršrutas, kuriame nurodomi autobusų stotelės. Kiekvienas yra pilamas ant stiklo, o po kiekvieno sustojimo skelbimo, visi gėrimai. Žaidimas tęsiasi iki paskutinio asmens, galinčio gerti. Jis tampa nugalėtoju.

"Bandits atėjo"

Norėdami atlikti šį žaidimą, dalyviai ieškoma prie stalo. Kiekvienas iš jų po vyno stiklu įdeda dešimt rublių ir gėrimų. Kai tik meistras paskelbs frazę "Banditai atėjo", kiekvienas turi paslėpti po stalu ir sėdėti ten, kol pranešėjas sako: "banditai dingo." Po to visi nuskaito iš po stalo, vėl įdėti pinigus po savo stiklo, gerti ir palaukti komandų švino. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas dalyvis lieka po stalu. Jis, kaip ir nugalėtojas, gauti visus pinigus.

"Moneta"

Žaidimas "moneta" dalyvauja nuo 3 ar daugiau žaidėjų. Norėdami laikyti jį ant stalo, įdėkite stiklą su alaus ir viršutiniu dangčiu su popieriaus servetėlėmis. Servetėlių kraštai sulenkia palei glade kraštą, o rublis dedamas į popieriaus paviršiaus centrą. Pirmasis žaidėjas užkepia cigaretę ir yra susijęs su servetėlės \u200b\u200bšviesa. Šie žaidėjai priveržkite ir taip pat palieskite popieriaus servetėlę. Taigi jis tęsiasi tol, kol stiklo apačioje esantis rublis nepatenka dėl liepsnos prisilietimo. Šis asmuo bus pralaimėtojas, ir jis turės išdžiūti stiklą į apačią.

"Kinų lazdelės"

Dalyvauti šiame žaidime, kviečiami labiausiai girtas svečiai. Prieš juos įdėti salotos iš smulkiai kapotų ingredientų ir paprašė valgyti su dantų krapštuku. Kas valgys greičiau, jis bus nugalėtojas.

"Sužinokite savo laipsnį"

Šis žaidimas skirtas jau girti žmonėms ir yra sukurta siekiant identifikuoti labiausiai girtas. Žaidėjams suteikiamas pieštukas arba rankena. Jie yra paimti už nugaros ant didelio popieriaus alkoholio lapo su žemyn laipsniais. Dalyviai turi būti pasvirusi, padaryti ženklą ant alkoholiko, ir kadangi laipsniai yra ant mūsų alkoholiterio, tai yra, mažėja, tada, kad dalyvio laipsnis yra mažesnis, jis turi būti panaikintas aukščiau.

Žaidime dalyvauja dviejose komandos su vienodu skaičiumi žaidėjų. Ant stalo, esančio kitame kambario gale, įdėkite butelį degtinės, stiklo ir plokštelės su sumuštiniais arba supjaustytais vaisiais. Prasideda žaidimas. Pirmasis žaidėjas turi pasiekti stalą, užpildykite stiklą su degtine ir grįžkite. Kitas žaidėjas, atsidavęs stalui, gėrimai, kas buvo išpilstyti pirmiausia, taip pat grįžta. Kitas ateina į stalą, atsimuša ir grįžta atgal. Bet ketvirtasis žaidėjas, nuniokojimas į stalą, turi supilti save, gerti, valgyti ir grįžti į komandą. Taigi tęsiasi tol, kol viena iš komandų baigs degtinę. Kas greičiau degtinę, komanda laimėjo.

"Pissing boys"

Šiame žaidime, tie, kurie girtas vyrai dalyvauti. Prieš kiekvieną dalyvį yra atviras alaus butelis ir tuščias vyno stiklas. Butelis yra tarp vieno iš žaidėjų kojų, o žaidėjai bando užpildyti stiklinę alaus, stovinčio ant grindų. Laimi, kuris užpildo stiklą greičiau. Už nugalėtoją prizas gali būti stiklas, užpildytas su juo.

"Labyrinth"

Keli dalyviai pasirenka žaidimą. Jie užima savo akis, verpimą ir pradeda vairuoti palei įvairius kambario kambarį, kuris užima eilutę. Dalyvio užduotis yra atspėti, kur pranešėjai vadovavo. Laimi tą, kuris gali atspėti.

"Straw"

Žaidėjų skaičius šiame žaidime nėra ribotas. Pagrindinis žaidimo uždavinys yra stumti vienos liaukos turinį į kitą, naudojant šiaudus. Loser užmuša skrudintuvą, o nugalėtojas geria stiklą.

"Rolie Thirst"

Dėl trijų mergaičių žaidimas, dideli stiklai yra išleidžiami, ir jie kreipiasi į svečius su prašymu juos užpildyti. Tuo tarpu mergaitėms suranda vadinamąsias antrąsias puses. Akinių užpildymas, mergaitės turėtų padėti užgniaužti savo troškulį savo "antrąsias puses". Žaidime naudojamas medicininis švirkštas, kuris išpumpavo stiklinių turinį į burną su savo "antra puse". Kad pora laimi, kur stiklas yra laisvas laisvai sau.

"Gerkite ir tada užkandžiai"

Šis žaidimas yra geriausias praleisti pirmoje pusėje šventinio vakaro. Jai reikės dvi skrybėlės. Pastabos pateikiamos į vieną pastabą, skirtą dalyviams, su instrukcijomis, kurias reikia gerti, o kitoje - ką reikia valgyti. Dalyviai gauna vieną lapelį iš kiekvienos skrybėlės. Pastaba prasideda žodžiais "gerti nuo ...", ir tęsinys gali būti kitoks. Na, pavyzdžiui, "gėrimas nuo ..." šaukštais; iš plokštės; Nuo patalpos netoliese, ir tt iškarpų knyga kitoje skrybėlėje prasideda žodžiai "po gėrių užkandžių ..." (galimybės taip pat gali būti labiausiai įvairaus, pavyzdžiui: oranžinė su oda, salotomis plokštelėje ir tt .).).

"Pabandykite gerti"

Žaidėjų skaičius čia nėra ribojamas ir priklauso nuo pagalbinių elementų (karoliukų ar grandinių). Žaidėjai turėtų stovėti ant kėdės, pasukti ant rankų (kojų) karoliukų ir tuo pačiu metu pabandykite gerti nuo alaus, pepsijos ir pan. Laimėtojas yra tas, kuris pakartos liaukos turinį ir niekada neišspręs .

"Pey Beer!"

Šiame žaidime alaus mėgėjai dalyvauja. Žaidėjai yra pastatyti į eilutę, jie pateikiami ant didelio alaus puodelio. Užduotis yra greitai gerti alaus puodą ir dainuoti dainą. Nugalėtojas laimėjo butelį šampano.

"Na, atspėti!"

Šis žaidimas skirtas geram gandai dalyviams. Dalyviai savo ruožtu suteikia ląstelių ar įprastą telefoną. Skambučiai išklausyti, dalyvis turi nuimti telefoną ir atspėti, kas tarp tų dabartinių svečių, kurie yra kitame kambaryje, vadina jį. Šiuo atveju balsai netgi gali būti iškraipyti. Dalyvis laimėjo didžiausią balsų skaičių.

"Laimi stipriausią!"

Keturi ir daugiau žmonių gali dalyvauti žaidime. Kavos staliukas, viduryje, įdėti užkandžius ir užpildytus akinius (bet vienas mažiau nei žaidėjų skaičius). Kai muzika žaidžia, žaidėjai pradeda vaikščioti ratu. Kai muzika sustoja, žaidėjas turi greitai pasiimkite vyno ir gėrimo į apačią. Tas, kuris liks be stiklo, išėjo iš žaidimo. Po kiekvieno žaidimo etapo iš stalo išvaloma vienas stiklas. Žaidimas tęsiasi iki dviejų žaidėjų. Jie dalyvaus "Superigre", kuris laikomas tose pačiose taisyklėse. Laimėtojas yra dalyvis, pirmasis gėrė stiklo turinį.

"Pabandykite smūgis!"

Žaidimas skirtas trijų ir daugiau žaidėjų. Ant stalo įdėkite poult stiklą su alumi ar degtine, o nauja kortelių denio ant stiklo. Žaidimo tikslas yra šių posūkių žaidėjai turėtų išpūsti kelis kortelių stiklą. Dalyvis, kuris susprogdina visas korteles iš žaidimo. Žaidimas baigiasi, kai vienas dalyvis lieka. Jis laikomas nugalėtoju, ir jam suteikiama teisė gerti glados turinį.

"Kvailys"

Žaidimas skirtas jau girtos bendrovei. Žaidėjų skaičius nėra ribotas. Žaidimas prasideda tuo, kad vienas iš žaidėjų šnabžda: "idiotas!" Kitas žaidėjas pasakoja šį žodį šiek tiek garsiau. Taigi žaidėjai kalba garsiau ir garsiau. Laimėtojas yra žaidėjas, kurio garsiau niekas negali šaukti.

"Futbolas"

Jums reikia bet kokio mažo rutulio žaidimui. Dvi poros dalyvauja žaidime. Moterys imituoja vartus su kojomis, o vyrai bando vairuoti kamuolį į juos. Tas, kuris sėkmingai laimės. Loser pora nukrenta iš žaidimo, o nauja pora patenka į žaidimą. Žaidimo procese moterys gali pakeisti vyrų vietas. Laimėtojas yra pora, kurio niekas negali įveikti.

"Nenaudokite!"

Dalyviai yra lentelėje. Pirmasis žaidėjas užima stiklą ir į jį įdėkite šiek tiek skysčio. Tai gali būti degtinė, alus, limonadas ir daug daugiau. Tada duoda jį savo kaimynui. Jis savo ruožtu taip pat suleidžia skystį į stiklą ir perduoda. Taigi tęsiasi tol, kol bet kuris dalyvis gali užpilti į stiklą. Pagal taisykles jis turi turėti kažką stiklo. Dalyvis, kuris atsisako gerti, lašai iš žaidimo.

"Supilkite ir gerkite!"

Tai garo žaidimas. Žaidimo pradžioje mergaitės sėdi ant kėdės ir kuro savo kelius. Vyrai šalia, suspauskite butelį šampano ar alaus. Tada visi eina į savo draugę su buteliu tarp kojų. Jo užduotis yra užpildyti "Fuasher" ir gerti jo turinį. Mergina gali padėti savo partneriui, bet ne liesti savo rankas į feudą. Nugalėtojas yra tas, kuris greičiau susidoroti su užduotimi.

"Thirst"

Tai yra žaidimas, kuriame dalyvauja moterys. Prieš kiekvieną moterį ant stalo įdėti į puodelį su šampanu, į moters užduotį patenka į visą taurę su akimis uždarytas ir susieta su rankomis.

"Didėjantis, gėrimas!"

Žaidėjų skaičius nėra ribotas. Prieš kiekvieną žaidėją yra penki užpildyta degtinės stiklu (kiekvienas vyno stiklas yra šiek tiek kitoks). Žaidėjai turi greitai gerti visus akinius, valgyti užkandį ir būtinai įdėkite vyno taures iš eilės didėjančia. Laimi tą, kuris yra greitesnis ir teisingai padarys stiklą.

"Patraukite, gerkite ir šokkite!"

Žaidimui jums reikia stipraus alkoholio gėrimo. Prieš žaidėjus įdėkite tuščius akinius. "Laiko, dviejų, trijų" sąskaita jie greitai supilkite, geria ir šoka EDDIE. Kas nėra pridėti, yra laikoma pralaimėtoju ir lašai iš žaidimo. Likę žaidėjai tęsti žaidimą tol, kol vienas dalyvis lieka. Jis bus laikomas nugalėtoju.

"LOOK"

Šis žaidimas skirtas alaus mėgėjams. Prieš žaidėjus ant stalo įdėti tris butelius alaus ir apskritimo. Žaidėjų užduotis yra atverti alų, supilkite jį į puodą ir greičiau. Kas tai padarys greičiau ir bus laikomas nugalėtoju.

"Atspėk"

Šis žaidimas susijęs su brėžinio išleidimu. Jame esančių daiktų objektai yra patys dalyviai. Trys ir daugiau žmonių gali žaisti. Kiekvienam žaidėjui skiriamas stiklas su šiaudiniu vamzdeliu, užpildytu degtine, tačiau jis sako, kad visi akiniai užpildomi vandeniu ir tik vienas stiklas - degtinė. Gėrimų kiekis stikluose turėtų būti tas pats. Vadove žaidėjai pradeda gerti nuo šiaudų, o auditorija stebi ir tariamai bando atspėti, kurie turi degtinę. Kai visi žaidėjai nuniokoja savo akinius, švino skelbia, kad degtinė buvo visuose akiniuose. Taigi šiame žaidime nėra nugalėtojų, nei pralaimėtojų.

"Bausmės bausmė"

Žaidimas yra atliekamas ant grindų. 11 stiklų yra įdėti kas 50 cm. Žaidėjas turi eiti į visus keturis ir gerti visus akinius, laikydami mažus vaikų rutulius po smakru. Jis laimi tą, kuris pirštu iki galo ir ne daugiau kaip 3 kartus patenka kamuolys.

"Bubble"

Norėdami atlikti žaidimą, dalyviai išvalomi aplink stalą, kurio viduryje pateikiama plafhmy "burbulas". Vienas iš žaidėjų pradeda nugara. Tas, kuris nurodo į "burbulo" kaklą, turėtų turėti stiklinę degtinės. Žaidimas tęsiasi iki vieno dalyvio. Jis bus laikomas nugalėtoju.

"Donley-ka"

Žaisti, dalyviai yra suskirstyti į komandas su vienodo skaičiaus žaidėjų. Pirmieji dalyviai komandos perima dantis už užpildytų akinių pagrindo ir paleisti į tam tikrą prieš sieną ir atgal bazę. Dalyviai turi stengtis išstumti kaip mažesnį skystį, kaip įmanoma iš Fozer. Komanda yra nugalėtas, o tai prieš visus susidoros su užduotimi.

"Laikyk mane!"

Dėl žaidimo jums reikės karštų gėrimų. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Tuo pačiu atstumu nuo kiekvienos komandos žaidėjų įdėti lentelę su alaus akiniais. Kiekvienas komandos žaidėjas turi pasiekti stalą, gerti stiklinę alaus ir žiūri žemyn, pasukite stalą vieną kartą ir grįžti į komandą. Žaidimas tęsiasi, kol kiekvienas žaidėjas tai daro. Komanda laimi komandą, kuri užtruks mažiau laiko konkurse.

"Kas aš esu?"

Žaidimas atliekamas triukšmingoje ir linksma įmonėje. Asmuo, kuris nežino žaidimo taisyklių yra vadinamas. Jo ausys ausyje, pagrindinės ataskaitos masacas, kad jis turės vaizduoti profesijos atstovą, kurį jis jį vadins. Rodo jį iš kambario, vadina profesiją. Likusieji dalyviai turi atspėti atstovą, kurio profesija jiems. Laimi, kas yra greitesnis nei kiekvienas ir smagiau nei kiekvienas padės jums atspėti profesiją.

"Pasakykite rankenai!"

Žaidimui sukuria komandas. Dalyviai pateks į liniją ir pradeda perduoti kamuoliukų rankeną, kuris yra tarp lūpų ir nosies. Komanda laimi, kad greitai susidoroti su užduotimi, tai yra, suteiks rankeną nuo pirmojo dalyvio iki paskutinio.

"Mes gauname nuo pipete"

Dalyviai siūlomi užpilti vandenį iš vieno konteinerio į kitą (talpa yra pasirinkta savavališkai), naudojant tik pipete. Dalyvis pripildytas tuščiu pajėgumu greičiau tampa nugalėtoju ir gauna prizą.

"Pabandykite atspėti!"

Dalyviams siūlomi degtinės, alaus ir kitų alkoholinių gėrimų pavadinimai, ir jie savo ruožtu turi atlikti šiuos pavadinimus svečiams. Nugalėtojas bus laikomas tuo, kas turi greičiausias iš visų svečių atspėti pavadinimą.

"Sukurkite piramidę"

Dėl žaidimo jums reikia daug tuščių butelių, porų dalyvauti jame (kiekvienas pora užsiima statybos). Jie turi statyti piramidę. Tačiau norint sukurti, pirmiausia turite nusipirkti butelius. Jie gali būti perkami už drabužius, kurie tikisi žaidėjams. Laimėtojas yra pora, kuris, galų gale, paaiškėja aukščiausia piramidė.

"Pasakykite kitam"

Žaidimui jums reikia dantų krapštuko. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir pakilti. Pirmasis dalyvis užsikabina dantų krapštuko lūpas ir pradeda jį perkelti į kitą dalyvį ir taip iki paskutinio žaidėjo. Ši komanda laimi, kuri kita kita susidoros su užduotimi.

"Banana"

Žaidimui jums reikės mažų bananų ir ledų. Žaidimas gali dalyvauti tiek moterims, tiek vyrams. Reikalingi ingredientai yra ant stalo, apima muziką, kurios metu varžovai turėtų valgyti bananų ir ledų, bet ne tik ir kiek įmanoma. Nugalėtojas nusprendžia nedalyvauti žaidimų svečiuose.

"Rankšluosčiai"

Žaidimui jis užtruks mažą Terry rankšluostį, sulankstytą per du ar tris kartus (priklausomai nuo rankšluosčio dydžio). Dalyviai ieškoma ratu ant kėdės. Vienas iš dalyvių uždaro akis su šaliku ir duoti rankšluostį. Jis savo ruožtu turėtų įdėti rankšluostį ant kelio į vieną iš žaidėjų su žodžiais: "Kas yra čia?", Ir tas, kuris įdėjo, gali padaryti įvairius garsus į pasikeitusią balsą (patikrinti, sunkių ir tt) . Pirmasis balso dalyvis turėtų atspėti žaidėjui. Yra trys bandymai atspėti, jei jie yra nesėkmingi, dalyvis nukrenta iš žaidimo.

"Penktasis taškas"

Žaidimą gali dalyvauti vienas ar daugiau dalyvių. Tam reikės lengvai atpažįstamų daiktų, tokių kaip daržovės, vaisiai, bet tik švarūs. Dalyvis susieja jo akis, o tuo tarpu vienas iš daiktų yra ant kėdės. Žmogus užrakintas turėtų būti jo penktasis taškas, tai yra, sėdmenys, nustatyti, kas tai yra tema. Tuo pačiu metu pats procesas gali būti smagu pakomentuoti.

"Suknelė tam tikrą laiką"

Pranešėjas sukelia du ar tris žaidėjus. Būtinos sąlygos labiausiai juokingi dalykai, pavyzdžiui, skyriai, liemenėlė, juokinga kepurės (vaikai), skirtingi batai. Maišelio su drabužiu skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Žaidimo taisyklės yra tokios: žaidėjai turėtų užrakinti tam tikrą laiką dėvėti kuo daugiau dalykų. Pasibaigus pirmaujančiam nugalėtojui, galite perduoti bet kurią dovaną.

"Slidinėjimas"

Reikia dviejų komandų. Kiekvienas turi būti sudarytas iš keturių ar penkių vaikinų (vyrų) ir dvi mergaitės. Abi komandos yra pastatytos į dvi stulpelius, abiejose kiekvienos iš jų pusėse gauti dvi mergaites, kurios žaidžia slidinėjimo lazdelių vaidmenį. Pirmasis žaidėjas stovi stulpelyje sėdi ir užima dešinę ranką už kairę koją, stovinčią dešinėje merginos pusėje, ir su jo kairia ranka - už dešinę merginą, stovintį kairėje pusėje. Priešininko komanda, panašūs veiksmai. Pagal komandos draugą jie pradeda judėti į priekį, turtingas vėliavas. Norėdami būti smagiau ir įdomiau, galite padaryti muzikinį lydimą. Kieno komanda baigė anksčiau, ji tampa nugalėtoju. Kaip prizas, galite suteikti realių slidinėjimo lazdelių.

"Mano troškimas"

Žaidimas yra geras, nes svečiai gali saugiai sėdėti prie stalo. Rankų švinas yra uždara dėžutė, viduje, kurių pastabos yra su kiekvieno troškimais. Pavyzdžiui: "Noriu guminės moters," man reikia vibratoriaus ", aš noriu pakeisti grindis į priešingą", "aš noriu šokti striptizo naktiniame klube," "Noriu nusirengti visai ant stalo "," Noriu padaryti tatuiruotę apie intymią vietą ", ir tt Muzika įsijungia, o vedėjas perduoda langelį svečiams, ir jie pradeda jį perkelti vieni kitiems. Tuo metu, kai šeimininkas išsijungia muziką, asmuo, kuris pasirodė esąs jo rankose, ištrauka dėmesį iš ten ir skaito garsiai. Po pranešimo buvo perskaityta, muzika vėl įjungia, o dėžutė perduodama toliau.

"Rasti mylimam žmogui"

Apatinė linija yra ta, kad jaunuolis atspėti polių mergina tarp kitų. Mergina ir vaikinas kviečiamas į šį žaidimą. Jis prisimena savo išvaizdą, drabužius. Tada akys susieti jį ir iš svečių kviečiami į tris daugiau mergaičių. Ir mergina, kurią jis prisiminė, vedė į mergaitę. Po to jie apima romantišką muziką, o vaikinas pradeda ieškoti savo mylimojo tarp trijų dalyvių.

"Pašarų draugą"

Jie įdėti tris lenteles, kiekvienai lentelėje yra kviečiami du žmonės. Reikia maitinti kitą. Kaip maistas šiame žaidime, galite naudoti jogurtą. Visi dalyviai susieja savo rankas, ir tie, kurie bus šeriami, jie taip pat susieja jų akis. Pašarai šaukštu burnoje ir signale pradeda maitinti draugą. Mes laimėjome tuos dalyvius, kurie yra greičiau nei visi nuniokojo stiklainį su jogurtu.

"Lovers dialogas"

Šis žaidimas gali būti vadinamas žaidimų scenoje. Kviečiami du dalyviai - mergina ir vaikinas. Pranešėjas tampa tarp jų, turintis du laivus savo rankose. Viename iš jų, mišrios pastabos (klausimai) jaunam žmogui, kitame taip pat sumaišoma pastabos (atsakymai) mergaitei. Žaidėjai juos priima kiekvienas jų laivas pakaitomis ir skaito garsiai.

"Ah, šie gyvūnai"

Trys žaidėjai yra atrinkti su veikimo duomenimis. Pranešėjas siūlo pastumti tam tikrą neįprastą šokį. Pavyzdžiui, Rinos santuokos šokis, tingaus dramblio šokis ir tt, laimi tą, kuris geriau gauna šokį.

"Ir mes einame rotaciniu"

Jums reikia pasirinkti dvi komandas, kiekvienas turėtų būti ne mažiau kaip 3 žmonės. Užduočių žaidėjai: traukiant kamuolį (obuolį, oranžinį, rutulį) tarp kojų ir dviejų pagalvių su pažastais, eikite per žymės langelį ir atgal. Neįmanoma paleisti ar šokinėti, būtina įveikti iš anksto nustatytą atstumą nuo sukimosi. Ši komanda laimi, kas padarė viską teisingai ir baigėsi greičiau.

"Tikslumas"

Šiam žaidimui jums reikės trijų žaidėjų. Vienas iš žaidėjų vaidina tikslo vaidmenį. Abu dalyviams veda pagal tam tikrą plastiko arba gumos žiedų kiekį. Jie tampa apie 1,5 m nuo tikslinės grotuvo ir pakaitomis mesti žiedus ant rankų, kurios iškėlė. Dalyvis, kuris stovi į tikslinės žaidėjo dešinę, išmeta žiedus ant dešinės rankos, todėl dalyvis, kuris stovi kairėje yra kairėje pusėje. Vienas, kuris daugiau žiedų įdės į ranką ir yra nugalėtojas.

"Vandens žaidimas"

Dalyvauti šiame žaidime jums reikės dviejų komandų. Kiekvieną turi sudaryti bent keturi žmonės. Komanda suteikiama vienkartiniame taurė ir tuščią kibirą, kad per tam tikrą laiką reikia užpildyti vandeniu. Dalyviai susieja savo rankas už nugaros. Vadovo komandoje pirmieji žaidėjai stovi komandoje, paimkite savo dantis puodelį ir paleiskite į laivą su vandeniu, iš ten iš ten iš ten, kiek gali. Tada jie grįžta į savo komandą ir supilkite vandenį į tuščią kibirą. Po to taurė perduodama į kitą žaidėją.

Komanda laimi, kuri tam tikru laiku gauna daugiau vandens.

"Graži mergina"

Priimančioji kviečia tris mergaites ir tris vaikinai dalyvauti šiame žaidime ir dalijasi juos į porą. Kiekviena pora yra suteikta kosmetika (lūpų dažai, akių šešėlis, blush, naudoti tušas arba akių kontūro nerekomenduojama). Jaunuolio užduotis yra tokia: taikykite makiažą su savo draugės užrištomis akimis. Kad savo ruožtu turi suteikti jam kosmetiką. Tas, kuris yra juokingas ir greičiau baigė užduotį ir tampa nugalėtoju.

"Ir mes šokinėjame kartu"

Dalyvavimui šiame žaidime reikalingi trys mergaitės ir trys vaikinai, taip pat dar du žmonės, kurie sukels virvę. Pranešėjas pertrauka žaidėjus tris poras. Kiekviena pora turėtų padaryti didžiausią skaičių šuolių, laikydami rankas. Šuolių skaičius laikomas prieš pirmą klaida. Laimi tą pačią porą, kuri padarė didžiausią šuolių skaičių.

"Boxer neskuba dirbti"

Šiam žaidimui jums reikia bent dviejų žaidėjų. Pranešėjas pateikia kiekvieną bokso pirštines. Tada suteikia jiems porą kojinių (pageidautina vilna arba miršta) ir bokso šortai. Vadovaujančių dalyvių komandoje turėtų imtis, įdėti į šortus ir tada kojines. Kas greičiau šį veiksmus jis laimės.

"Mittalai ir šokoladas"

Pranešėjas sukelia dviejų trijų dalyvių dalyvauti šioje konkurse (savo nuožiūra) ir prašo kiekvieno iš jų pasirinkti tarp svečių mergina tada dalyviai dėvėti pirštines (pageidautina žemyn arba vilnos). Pranešėjas suteikia jiems šokolado juostą ("snickers", "bounty" ir tt). Signalu jie turi diegti šokoladą ir maitinti savo draugę. Kas greitai susidoro su šia užduotimi, jis tampa nugalėtoju.

"Apple į miltus"

Dalyvavimui šiame žaidime reikalingi du žmonės. Dalyviai susieja savo rankas už nugaros, ir komanda, jie turėtų rasti ir gauti dantis su obuoliu, esančiu baseine su miltais. Laimi dalyvį, kuris pirmiausia suteiks obuolį.

"Pabandykite dainuoti"

Kiekvienas dalyvių išduodamas popieriaus lapas su poetiniu tekstu, atspausdintu ant jo. Tada įtraukite muziką. Dalyvių užduotis yra pabėgti nuo šio eilėraščio į muziką. Dalyvis, kuris geriausiai turi ir tampa nugalėtoju.

"Kaip mes galime šokti"

Pranešėjas kviečia dalyvius, jų skaičius turi būti bent keturi. Jie yra pastatyti iš eilės. Muzika įsijungia, pageidautina smagu. Dalyviai pradeda šokti. Šiuo metu visi du žmonės iš svečių traukia virvę ir eina į šokius. Žaidėjų užduotis yra išgyventi kiekvieną kartą, o ne virvę, kuri yra pakelta kiekvieną kartą virš ir aukščiau. Dalyvis, kuris truko ilgiau nei visi yra nugalėtojas. Kad žaidimas yra juokingas, galite pakviesti mergaites ilgais sijonais.

"Duokite kuo greičiau"

Dalyvavimo skaičius turėtų būti kiek įmanoma. Pranešėjas juos nukreipia į eilutę ir suteikia pirmam žaidėjui žaislai. Kai tik atliks muziką, dalyviai pradeda perduoti ją už jos atgal. Asmuo, kuris sustabdydamas muziką, žaislas išliko rankose, lapuose. Šis žaidėjas, kuris lieka paskutinis, kaip dovana gauna šį žaislą.

"Valgykite bananą"

Pranešėjas sukelia dvi mergaites ir du jaunuolius ir dalijasi juos į porą (viena pora sudaro merginą ir vaikiną). Jauni žmonės sėdi ant kėdės ir spaustukas tarp pusiau sienų bananų kojų. Merginos yra susietos rankomis. Pagal komandos draugą, jie turėtų valgyti bananą. Laimi atvejį, kuris greitai susidorojo su užduotimi.

"Rasti drabužinį"

Tai greičiausiai yra veikimo žaidimas. Pranešėjas sukelia dvi poras. Vaikinai turėtų rasti drabužį su užrištomis akimis, paslėpta ant jų drabužių. Merginos taip pat susieja jų akis, kad jie negalėtų atspėti, kad iš tikrųjų švino nesiruošia jų pridėti prie jų. Komanda, jauni žmonės pradeda beviltiškai ieškoti drabužinės, ir mergaitės laukia žaidimo pabaigos (muzikinė daina "Ah, kokia moteris").

"Perkelti obuolius"

Šiam žaidimui jums reikės dviejų dalyvių. Jų užduotis yra perkelti obuolius dantis iš vieno indo į kitą (obuolių skaičius yra ne mažesnis kaip 5). Pranešėjas susieja savo rankas už nugaros ir komandos "Pradžioje". DĖMESIO. Kovas!" - Dalyviai turi įveikti tam tikrą atstumą. Kas greitai perkels penkis obuolius, jis laimėjo (muzikinis lydinys gali būti tatuiruotės grupės daina "" Mes nepasieksime su mumis).

Žinoma, kiekvienas yra pavargęs nuo vakarėlių banalus šventė su alkoholiu ir rūgštingu pilvu. Yra tokių situacijų, kai įmonėje yra surinkti nepažįstami ar nepažįstami žmonės ir rasti bendrą pokalbio kalbą tampa problematiška.

Norint atidžiau pažvelgti, išlaisvinti, būtina sugalvoti kai kurioms pramogoms, arba greičiau rasti ar galvoti apie įdomią Žaidimai įmonei. Pavyzdžiui, jei turite jaunimo kompaniją, būsite erotinio pobūdžio žaidimas, jei turite šeimos įmonių su vaikais, tada stalo žaidimai yra tinkami.

Šalims yra didžiulė daug pramogų, todėl komanda interneto svetainė Padarė I pavyzdį. Įsiėmė įdomiausius kompanijos žaidimus, Eik!

Pradėkime su žaidimais jaunimui arba greičiau erotinio simbolio žaidimai.

Padarykite skylę
Pasirenka Pora ms. Galite turėti keletą porų. Papildomas popieriaus lapas ir tarp asmenų partnerių. Tie savo ruožtu laikykite jį į kaktą. Dabar, ant komandos jie bando padaryti skylę lape. Ir greičiausiai skylė pradės piešti kalbes, procesas yra labai įdomus.

Skaldytas mechanizmas
Keturi (M-M-M-M, kurie eina už durų. Likusi dalis daro tam tikrą kūno dalį, organą. Pirmasis ateina - jis vadinamas jo vietos suskirstymu (tai yra pažeistas mechanizmas). Patenka į antrą. Jis yra informuotas, kad jis yra mechanikas, bet įsiutimas, jis turi nustatyti "mechanizmo suskirstymo" vietą paliesdami nosį, lūpas, bet ne ranka. Nors mechanikas nustato lūžimo vietą, mechanizmą "reaguoja", t.y. Kuo arčiau lūžimo vietos, tuo aktyvesnis "prasideda". Kai "mechanikas" nustato lūžimo vietą, jis tampa "mechanizmu".

Black Bag
Dirbtinis varpa yra padengta juodu maišeliu, kuris gali būti pasiskolintas iš draugės. Norėdamas atspėti, kas yra po maišu, tačiau jie turėtų atspėti tik nosį, o jie yra užrištūs. Viskas yra labai juokinga, jei daug žmonių nori, visi atspėti, bet ne visi sako, kad tai yra!

Užpildykite skystį
Bet koks žaidėjų skaičius. Pusiau barzdotas butelis (tuščias) dedamas pusiau į kelnes arba sijoną juosmens lygiu. Žaidimo reikšmė: pasiimkite šaukštą, kad užpildytumėte bet kokio skysčio butelį. Butelio apačioje, kuri yra kelnės, yra pagaminti iš 2-3 skyles. Ir juokas bei nuodėmė.

Futbolas. \\ T
Ant švarios grindų, gebėjimo puodelis yra vartai. Ir du rutuliai nuo vilnos ar putų. Ir dabar dvi mergaitės turėtų susprogdinti savo kamuolį į vartus ir nesuteikia jo priešininkui. Suprantama paslėpta reikšmė)?

Tigras eina !!!
Alkoholio gėrimas yra paimtas pagal dalyvavimo akinius, kurie pagal švino nusikaltimus "Tiger eina!". Turi greitai paslėpti lentelę. Komandoje "Tigras jau paliko" viskas vėl išeiti iš stalo ir gėrimų. Dėl netikėtos švino komandos, visi vėl slepiasi. Losers yra tie, kurie nebegali išeiti iš stalo ir paslėpti nuo tigro!

Atėjo lokys, lokys nuėjo
Šio žaidimo esmė yra tokia: pilamas pilnas stiklas alaus (200 ml). Žaidėjas gąsdina tiksliai pusę, tada jis yra pilnas degtinės. Kitas, pusė gėrimų vėl ir degtinė užpildo. Ir taip ilgai, kol stikluose nėra švarios degtinės. Šis pirmasis žaidimo etapas, vadinamas "Bear atėjo". Antrasis etapas yra atvirkštinis. Grindų degtinės gėrimų grindys ir užpildo alaus. Toliau - nors yra tik alaus stiklo. Dabar "Bear Left"! Griežtai apskaičiuoti jėgas, o tada galite greitai "palikti" prieš "Bear ateis".

Degtinė gėrimas, sausumos ritinys, sofa-lova
Žaidimas gerai tinka šventei. Visi svečiai pilami į stiklinę alkoholio. Kiekvienas savo ruožtu gėrimų stiklo turinį ir greitai, aiškiai ir aiškiai išreiškia frazę: "Gerkite degtinę, žemę, sofa lovą miegoti." Tada viskas kartojama apskritime. Pirmasis, kuris paprastai negali ištrinti puoselėjamos frazės - palieka žaidimą ir stebi visus, kurie vyksta iš šono. Laimi paskutinį žaidimą. Puikus žaidimas linksmai įmonei.

Cowboy Joe.
Du tapti skirtingose \u200b\u200blentelės pusėse. Trečiasis garsus smūgis ant stalo su kumščiu. Signalui degtinė yra priimta ant krūtinės. Laimi tą, kuris pirmiausia turės laiko grąžinti tuščią talpą atgal į lentelę. Jums reikia grįžti garsiai.

Girtas šaškės
Šiame žaidime netgi surengė gana oficialius konkursus. Nekilnojamojo laivo valdyba naudojama ir vietoj šaškių - kaminai. Viena vertus, į stekus pilamas raudonasis vynas, ir ant kitos - baltos spalvos. Be to, viskas yra tokia pati kaip ir įprastuose šaškėse. Džiovino priešo kamino - gėrė jį. Dėl įvairių galite žaisti dovanų. Specialūs maniakai gali užpilti brendžio ir degtinės į kaminus. Su šia situacija, trys šalys iš eilės gali laimėti tik sporto magistro tarptautinės klasės.

Dabar žinote įdomiausią Žaidimai įmonei. Drąsiai pasiūlyti jiems savo draugus ir būti tikri, kad yra didelė nuotaika, linksmybės ir laisvės teikiamos!