Игра рокировка. Шахматные правила

30.09.2019
(голосов: 1 , рейтинг: 5,00 из 5)

Теперь познакомимся с королём. Именно его тебе нужно защищать. Если твоему королю будет некуда сбежать от противника, ты проиграешь.
Его Величество никуда не торопится. Он вообще не стремится сам участвовать в сражении: слишком уж важен, да к тому же чересчур изнежен.
Король может перемещаться в любом направлении — кто же ему запретит! Но зато за ход он успевает передвинуться лишь на одну клетку. Кроме того, король должен ходить так, чтобы в итоге не оказаться под угрозой. Поэтому твои солдаты должны закрывать его от опасностей.

Бьют короли так же, как и ходят, — фигуру на соседней клетке. На доске вверху показан финал одного старого-престарого сражения. Сейчас ход белых. Знаешь ли ты, как должен пойти король?
У белого короля два варианта хода — побить ладью или побить слона. После любого из этих ходов королю ничего не угрожает.
А вот эпизод из другой партии. Может ли здесь король кого-нибудь побить? Что ему нужно делать?
Какую бы фигуру король ни побил, это будет означать конец сражения и проигрыш, потому что король обязательно окажется под ударом. Чтобы продолжить борьбу, королю нужно спастись — пойти направо вниз, на поле е4. Там он хотя бы на ход будет в безопасности.


РОКИРОВКА

— А если на вас нападут? — заволновался мальчик.
Король подбоченился:
— Этого не случится.
— Ну всё-таки? Если нападут?
— О, тогда меня закроет собой любая ладья.
— А она успеет?
— На этот случай существует особое правило. Оно называется рокировка. Почувствовав опасность, я тут же — шмыг! — и спрячусь за спину ладьи. Главное, чтобы нам с ладьёй ничего не мешало: никто не стоял на пути и не угрожал клеткам, по которым мы собираемся пойти.

После того как король объявил, что будет делать рокировку, он передвигается на два поля в сторону выбранной ладьи, а потом ладья снимается со своего места и ставится на поле сразу за королём.
Обрати внимание: оба этих действия считаются одним ходом, к тому же ладья перепрыгивает через короля, чего обычно делать не может.
Рокировку можно делать, только если между королём и ладьёй, которая будет через него перепрыгивать, нет других фигур и при этом ни король, ни ладья в этой партии ещё ни разу не двигались. Рокировка невозможна, если королю уже хоть раз был объявлен шах (о том, что это такое, ты прочитаешь позже).
Ни одно из полей, через которые король пройдёт во время рокировки, не должно находиться под боем другой фигуры.

Правило игры в шахматы: рокировка

Рокировка — самый необычный ход в шахматах. Для неё есть множество специальных правил.
В рокировке участвуют одна из ладей и король. Рокировка делается так: сначала король делает ход на две клетки в сторону ладьи, затем ладья переносится через короля и ставится на поле за ним. Рокировка считается одним ходом. Чтобы не запутаться, принято сначала переместить короля, а уж потом передвигать ладью.
Обрати внимание: рокироваться король может с любой из ладей того же цвета, но при этом фигуры переместятся на разное количество полей. Рокировка бывает «в короткую сторону» и «в длинную сторону». В книгах это ещё называют рокировкой в сторону королевского фланга и рокировкой в сторону ферзевого фланга. При короткой рокировке король оказывается на начальной позиции коня, ладья — на позиции королевского слона. При длинной король оказывается на позиции ферзевого слона, ладья — на начальной позиции ферзя.
Рокировка разрешается, только если ни королём, ни соответствующей ладьёй с самого начала партии не делалось никаких ходов. Второе условие — чтобы между королём и ладьёй не находилось никаких других фигур и чтобы ни одно поле, через которое будет двигаться король, не находилось под атакой фигур противника.
Рокировка невозможна, если король находится под шахом, — пока король атакован, убрать его из-под угрозы рокировкой нельзя, но рокировка снова станет возможна, если угроза королю исчезнет.
Рокировку каждый игрок может делать только один раз за партию.

Рокировка в шахматах - двойной ход, выполняемый королем и ладьей, которые ни разу не ходили за игру.

В шахматной партии очень часто делают подобный трюк. Суть этого заключается в том, что короля передвигают в сторону ладьи, а ладью на клетку, занимаемую ранее королем. Каждая из сторон может в течение игры сделать только один такой ход.

Рокировка не только дает возможность прятать короля в более безопасное место на фланге, но также предоставляет шанс сгруппировать в центре или на фланге две ладьи сразу. Это может являться мощным атакующим оружием. Но даже без становится в центре вертикали. Там ее позиция более выгодна.

Как выполнить шахматный ход?

По технике рокировка в шахматах является двойным ходом, который возможно сделать фигурами, ни разу не ходившими за всю партию. Первым движением нужно переместить короля в сторону к ладье сразу на 2 клетки. Следующим ходом поставим ладью на место, недавно занимаемое королем.

Хотя при рокировке проходят движения двух фигур, ее принято считать одним ходом. В первую очередь работает правило: коснулся — ходи. Потому начать рокировку нужно с перестановки короля на 2 клетки, а не ладьи. Это важный аспект в технике, который иногда выливается в нарушение правил.

Рокировка выполняется в любом из направлений. Без разницы, движетесь вы в сторону ферзя или на короткий фланг. При создании короткой рокировки король помещается на позицию коня, а ладья замещает собой слона. Если применить длинный ее вариант, то король очутится на позиции слона вблизи ферзя, на позицию которого встанет ладья.

Запрещения на проведение рокировки

Рокировка в шахматах запрещается в следующих случаях:

— ход исключен, если король или ладья ранее ходили, или проводится вертикальная рокировка ладьи и пешки;

— запрещено делать такой шахматный трюк, если король стоит под атакой, то есть ему назначен шах;

— если между королем и ладьей располагаются другие фигуры, то ход запрещен до открытия чистых полей.

Шахматный этикет - что он собой представляет?

Стоит соблюдать некоторые правила игры в шахматы. Рокировка выполняется одной рукой (как и все ходы). Это придает некую изящность игре. Собой она представляет единичный ход, потому вначале перемещается король, а далее ладья. Все это делается поочередно и одной из рук. На соревнованиях существует правило, что если игрок возьмет одновременно и короля, и ладью, то надо сделать рокировку именно последней. Если вы дотронулись случайно, и этот трюк проводить не собираетесь, то нужно сделать любой другой из ходов королем. В таких случаях, если участники коснулись ладьи, то они обязаны делать ход ею. Только рокировку сделать уже не получится.

Правила описывают такие варианты, когда играющий участник сделал рокировку с нарушением указанных ранее правил. В таком случае игра останавливается, ход отменяется, а фигуры ставят на начальные места. Участника же обязывают выполнить любое другое движение королем.

Одна из разновидностей шахматных трюков

Согласно правилам, рокировка в шахматах Фишера дает возможность перемещать две фигуры, а не исключительно короля. При этом ход считают законченным, когда переведены часы. Если ведение времени не идет, участник игры обязан сказать, что он рокируется.

В шахматах Фишера по результатам рокировок король и ладья помещаются на те же поля, что и в классическом варианте. При этом, в зависимости от первоначальной постановки, передвигаться могут и две фигуры, и исключительно король, и исключительно ладья. Потому здесь описанное ранее правило не имеет места. Участник игры имеет право передвигать рокирующиеся фигуры в каком угодно порядке. Рокировка оказывается выполненной, Если партия проходит без контроля времени, то, чтобы избежать потери ориентации партнёра, рокируемый участник игры обязан прежде, чем переместить фигуры, сказать «рокирую» или «произвожу рокировку».

Немного из истории

Рокировка в шахматах - это относительно недавно созданное в Европе нововведение, "день рождения" которого относится к 14-15 векам.

Первоначально слон и ферзь оказывались очень слабоватыми фигурами, и король очень хорошо чувствовал себя по центру игральной доски. Какие-то правила предоставляли королю первый ход, как у коня, или на 2 клетки — потому участник игры мог пододвинуть ладью, а следующим ходом переместиться через неё, это называется «прото-рокировкой». Тогда в XVI веке слоны и ферзи стали дальнобойными. Поэтому 2 хода обобщили в один.

Теперешние правила рокировки в шахматах создались не сразу. В разных странах Европы долгое время не действовали правила по запрету перемещения короля через битое поле и на рокировку из-под шаха. Однако не повсюду нужно было, чтобы между ладьями и королями не было фигур. Наибольшее количество времени нестандартные правила рокировки в обычных шахматах продержались в Итальянском государстве — там к принятым у всех в обществе сейчас правилам переходили только в начале девятнадцатого века, когда итальянцам пришлось выбирать: или сохранить верность своим правилам национальной игры в шахматы, или принимать участие в международных турнирах.

Какими правила могут быть?

Существует так называемые «неклассические» шахматы, в которых несколько другие правила. Король имеет право произвести рокировку с любой ладьей. При этом после такого хода король и ладья передвигаются на поля, на которые они перешли бы в обыкновенной партии. То есть при коротком движении король очутится на поле g1, а ладья - на f1. После того как длинная рокировка в шахматах выполнена, король передвинется на поле с1, а ладья - на поле d1. Эти фигуры необязаны производить ходы перед рокировкой. Король может стоять под шахом. Поля, через которые передвигаются фигуры, могут быть заняты, а те, через которые перемещается король, могут быть атакованы соперником. При рокировочном ходе возможны ситуации, когда король будет стоять на своем исходном месте, а ладья передвинется. Можно передвигать и самого короля первым.

Игра в Сети

При игре по интернету в шахматы Фишера рокировочный ход отмечают указанием поля, на котором находится король, и клетки, на которой стоит ладья. В таких случаях, если изначальной постановкой останется позиция обыкновенных шахмат, движение обязано выполняться по указанному ранее правилу. Пояснения ходов в том случае при выполнении рокировки такое же, как и в обыкновенных шахматах. Другие правила классических шахмат также подходят для правил Фишера.

Рокировка производится следующим образом: ладья и король передвигаются на то поле, где бы они находились в обыкновенных шахматах, вне зависимости от их данного положения. При этом король и даже все поля, по которым он перемещается, могут находиться под угрозой или быть занятыми другой фигурой. Если король или ладья произвели ход, то суть возможности рокировки пропадает. Либо, если только единственная ладья сделала ход, то остается возможность произвести рокировку со второй ладьей.

Заключение

Шахматы - лучшая настольная игра, с помощью которой можно развить логику. Поэтому стоит научиться в нее играть и разузнать обо всех правилах. К тому же за подобным развлечением и время пролетит незаметно и интересно. Надеемся, что статья помогла разобраться в том, как делать рокировку в шахматах. Удачи на

У Вас, как и у Вашего соперника, в распоряжении команда воинов. Ваша цель: первым захватить короля соперника (пока соперник не захватил Вашего короля)! Ситуация, когда Вы атаковали короля соперника так, что от этой атаки он никак не может уйти, называется "мат" и означает, что Вы победили!

Каждый из Вас начинает игру с надёжной армией из 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.

Начало игры

Перед игрой доска устанавливается так, чтобы в нижнем правом углу у каждого игрока была белая (или светлая) клетка. Затем фигуры расставляются на доске каждый раз на одни и те же клетки. Второй ряд занимают пешки. Ладьи стоят по углам, далее рядом с ними - кони, после коней - слоны, затем ферзь ставится на клетку того же цвета, что и он сам (белый ферзь на белую клетку, чёрный ферзь на чёрную), и, наконец, король занимает место на оставшейся клетке.

Игрок, у которого белые фигуры, всегда ходит первым, поэтому, чтобы всё было честно, нужно играть то белыми, то чёрными фигурами по очереди. На каждом своём ходе игрок может сходить одной из своих фигур (за исключением одного особенного хода). После Вашего хода, наступает ход соперника. И так далее игроки ходят по очереди до тех пор, пока один из королей не будет захвачен... либо пока вся Ваша армия не будет израсходована!

Как ходят фигуры

Каждая из 6 фигур ходит по-своему. Большинство фигур не могут перепрыгивать через другие фигуры - только кони могут перепрыгивать через любого, кто стоит на их пути! Также, ни одна фигура не может вставать на клетку, где уже стоит фигура того же (своего) цвета. Однако, фигура может вставать на место фигуры противника: именно так Вы берёте в плен фигуры врага!

Король

Король - самая важная фигура, поскольку его потеря означает конец игры. Но он также является и одной из самых слабых фигур. Поэтому очень часто ему нужна защита друзей. Король может ходить на одну клетку в любом направлении - вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

Король не может ходить на атакованную клетку, где он будет захвачен (в примере это красные клетки). Если Ваш соперник сходит своим королём на атакованную Вами клетку, не спешите радостно хватать его короля со словами "Ха-ха-ха, я победил!" Вместо этого, следует объяснить сопернику, почему его король не может туда ходить. После этого Ваш соперник может вернуть короля на место и выбрать какой-нибудь другой ход.

Шах и Мат

Когда другая фигура угрожает захватить короля, это называется «шах». Когда король никак не может избежать шаха, это называется «мат». Как говорилось ранее, взятие короля - это победа. Есть только три способа уйти от шаха: отойти от угрозы, закрыться от шаха другой фигурой или взять фигуру, угрожающую королю. Если король не может уйти от шаха - игра окончена. Обычно короля не захватывают и не убирают с доски, игра просто объявляется завершённой.

Ферзь

Ферзь - самая влиятельная фигура. Как и король, он может ходить в любом направлении по прямой линии - вперёд, назад, в стороны и по диагонали - но в отличии от короля ферзь очень быстр. Ведь он может ходить на любое число клеток, хотя при этом не может перепрыгивать через другие фигуры. И, как и все другие фигуры, когда ферзь захватывает фигуру противника, он встаёт на клетку взятой фигуры.

Посмотрите диаграмму ниже, чтобы увидеть, как ходят ферзи. Обратите внимание, как белый ферзь берёт чёрного ферзя и затем чёрный король вынужден сделать ход.

Ладья

Ладья ходит почти так же, как и ферзь: на любое число клеток по прямой линии, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали).

Слон

Слон - это "вторая половина" ферзя. Он ходит на любое количество клеток, но только по диагоналям. В начальной позиции у Вас два слона - белопольный и чернопольный и, как Вы можете убедиться, во время игры белопольный слон всегда будет ходить лишь по белым полям, а чернопольный - по чёрным. Слоны хорошо работают в паре, так как один из них покрывает поля, которые недоступны другому.

Конь

Кони ходят иначе, чем остальные фигуры - на две клетки в одном направлении и далее на одну клетку под углом 90 градусов. Ход коня напоминает букву "Г". Конь - единственная фигура, которая, делая ход, может перепрыгивать через другие фигуры. Из-за этой особенной способности часто говорят, что кони «прыгают». Посмотрите на эти прыжки коней:

Пешка

Половина Вашей начальной команды - это пешки, поэтому очень важно понять, как использовать этих маленьких ребят, несмотря на то, что они не очень сильны. Пешки особенные - они ходят одним образом, а берут - другим. Когда они ходят, то передвигаются только прямо вперёд, а берут - по диагонали. Пешки могут ходить вперёд только на одну клетку, за исключением самого первого хода, когда они могут ходить вперёд на одну или на две клетки. Пешка может брать только ту фигуру соперника, которая стоит на одну клетку по диагонали перед ней. Пешка не может ни ходить, ни брать назад.

Поскольку пешка ходит и берёт по-разному, это единственная фигура, которую может блокировать фигура противника: если прямо перед пешкой стоит другая фигура, пешка не может ни обойти, ни взять эту фигуру.

Превращение

Может, пешки, конечно, и маленькие, медленно двигаются и им трудно бороться против более быстрых фигур на доске, но пешки - большие мечтатели! Они мечтают стать героями, которые будут править на доске и принесут Вам победу. И у пешек есть одна супер-способность, которая может помочь их мечтам осуществиться.

Если пешка доходит до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой, кроме пешки или короля (это называется "превращением пешки"). [ПРИМЕЧАНИЕ: существует заблуждение, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так.] Как правило, пешку превращают в ферзя, потому что это самая сильная фигура. Превращаться в другие фигуры могут только пешки: ни одна другая фигура этого не может!

Взятие на проходе

Последнее правило относительно пешек называется "взятием на проходе" от французского "en passant", что означает "во время прохождения". Если первым ходом пешка сходила на две клетки и при этом встала бок о бок с пешкой соперника (проскочив клетку, на которой соперник мог бы её взять), то пешка соперника может взять эту проскочившую пешку так, будто она сходила лишь на одну клетку вместо двух. Такой возможностью можно воспользоваться только сразу (следующим ходом) после того, как проскочившая пешка сходила на две клетки вперёд. Если эта возможность не была использована сразу, она утрачивается и в дальнейшем взять проскочившую пешку "на проходе" будет нельзя. Щелкните на пример ниже, чтобы лучше понять это непростое, но важное правило.

Рокировка

Ещё одно особое правило называется "рокировкой" - единственный ход, при котором перемещаются две фигуры. Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) Вашего короля и вывести из угла ладью, тем самым включив её в игру. Совершая рокировку, игрок может передвинуть своего короля на две клетки вправо или влево и переставить ладью из соответствующего угла на клетку рядом с королём с противоположной стороны (посмотрите пример ниже). Рокировку можно делать только при соблюдении следующих условий:

  • до рокировки король ни разу не ходил
  • до рокировки соответствующая ладья ни разу не ходила
  • При рокировке на полях между королём и ладьёй не должно быть других фигур
  • король не может находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника

Обратите внимание, что при рокировке в сторону королевского фланга король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется короткой рокировкой . Рокировка в другую сторону через поле, где находился ферзь, называется длинной рокировкой . Как при короткой, так и при длинной рокировке король передвигается точно на две клетки.

Ничья

Иногда шахматная партия заканчивается не победой, а ничьей. Существует 5 причин, по которым игра может завершиться ничьей:

  1. На доске возникает пат, когда у одного из игроков наступает очередь ходить, но у него нет ни одного возможного хода и его король при этом НЕ находится под шахом
  2. Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
  3. На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля). Ничья по недостатку фигур!
  4. Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
  5. Каждый из игроков сделал 50 ходов подряд без единого взятия или хода пешкой. Это означает, что в игре нет никакого развития!

Шахматы Фишера-960

Шахматы-960 (которые также называются "Шахматы Фишера") - это шахматы по стандартным правилам, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где фигуры до начала игры размещаются в произвольном порядке.

При произвольном размещении фигур соблюдаются лишь два правила: слоны должны быть разнопольные, а ладьи должны стоять по разные стороны от короля. Фигуры соперника при этом располагаются зеркально.

Существует ровно 960 возможных начальных позиций фигур с соблюдением этих двух правил (отсюда и "960" в названии).

Единственное отличие в правилах касается рокировки: правила здесь, по большей части, те же, что и в обычных шахматах (до рокировки ни король, ни ладья ещё не ходили и король не может проходить через атакованные клетки или вставать на атакованную клетку), дополнительным правилом является то, что непосредственно перед рокировкой все поля между начальной и конечной позицией короля и начальной и конечной позицией рокируемой ладьи свободны, без учёта самих рокируемых фигур. Вместо того, чтобы двигать короля именно на две клетки в сторону ладьи, рокировка всегда делается так, чтобы в конечной позиции рокированные фигуры стояли, как в обычных шахматах: при рокировке на королевском фланге король всегда идёт на g1, а "на ферзевом фланге" - на c1.

Некоторые правила турниров

Во многих турнирах применяется набор общих, схожих между собой правил. Эти правила не обязательно применимы к партиям, которые играются дома или онлайн

Взялся - ходи!

Если игрок касается своей фигуры, он обязан сходить этой фигурой, если ход возможен (конечно, Вы не можете "тронуть" виртуальную фигуру в сети, поэтому данное турнирное правило неактуально для нашего сайта). Если игрок касается фигуры противника, он обязан её взять. Игрок, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав "поправляю".

Знакомство с Часами и Таймерами

В большинстве турниров используется контроль времени, который ограничивает время на всю партию , а не ход. Это происходит потому, что когда в 1800-х годах начались первые шахматные турниры, некоторые ребята, осознавая, что они проигрывают, просто сидели и не делали ходов. С такой замечательной стратегией они всё никак не проигрывали... а турниры всё никак не заканчивались! После этого были изобретены шахматные часы, которые стали нормой в большинстве турниров.

Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю партию и может решать для себя, как использовать это время. Сделав ход, игрок нажимает на кнопку или рычаг на часах, ставя свои часы на паузу и запуская при этом часы соперника. Если у одного из игроков время на игру заканчивается и его соперник заявляет об истечении времени, тот, чьё время истекло, проигрывает (за исключением ситуации, когда у его соперника недостаточно фигур, чтобы поставить мат - в этом случае объявляется ничья). Нажмите сюда, чтобы посмотреть, как быстро игроки ходят в партиях с ограниченным контролем времени!

Основная стратегия

Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

№ 1 Защищайте своего короля

Переведите своего короля в угол доски, обычно там он в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. В основном, следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько Вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если Вашему королю первому объявят мат!

№ 2 Не отдавайте фигуры просто так

Не проигрывайте свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, которые должны поставить мат. Существует простая система, при помощи которой большинство игроков определяют относительную ценность каждой фигуры:

  • Пешка - базовая единица
  • Конь стоит 3 пешки
  • Слон стоит 3 пешки
  • Ладья стоит 5 пешек
  • Ферзь стоит 9 пешек
  • Король бесценен

В конце игры эти очки ничего не значат - это лишь система, которую Вы можете использовать для принятия решений во время игры. Она помогает Вам понять, когда лучше брать, разменивать или делать другие ходы.

№ 3 Контролируйте центр

Вам нужно стараться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если Вы контролируете центр, у Вас будет больше места для продвижения Ваших фигур. При этом сопернику будет сложнее найти хорошие поля для своих фигур. В приведённом ниже примере для контроля центральных клеток белые делают хорошие ходы, а ходы чёрных - плохие.

№4 Используйте все свои фигуры

В приведённом выше примере белые задействовали в игре все свои фигуры! Ваши фигуры бесполезны, пока они застряли на первой горизонтали. Постарайтесь развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на короля соперника. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не сработает.

Как повысить уровень игры?

Знакомство с правилами и основами стратегии - это только начало: в шахматах столько аспектов, что не хватит и всей жизни, чтобы изучить их все! Чтобы повысить свой уровень игры, необходимо делать три вещи:

№1 - Играйте

Продолжайте играть! Играйте как можно больше. Нужно извлекать уроки из каждой игры, независимо от того, победили Вы или проиграли.

№ 2 - Учитесь

На сайт есть много ресурсов, которые помогут Вам учиться и улучшать свои навыки.

№ 3 - Получайте удовольствие

Не унывайте, если у Вас не получается выиграть во всех партиях сразу. Все проигрывают - даже чемпионы мира. Если Вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки даже из проигранных партий, шахматы всегда будут приносить Вам удовольствие!

Обыкновенный ход в рамках шахматной партии подразумевает перемещение одной фигуры в рамках допустимого алгоритма движения на доске. В этом отношении представляет собой исключение из правил, поскольку в ходе нее осуществляется одновременное перемещение сразу двух . При этом фигуры, которые могут участвовать в рокировке, строго определены: это король и ладья, которую иногда называют также турой или башней.

Для того чтобы шахматист принял решение о совершении этого хода, необходимо формирование особых обстоятельств в ходе игры, которые, с одной стороны, делают его возможным в соответствии с правилами совершения, а во-вторых, обусловливают его целесообразность. Дело в том, что в результате рокировки позиции обеих вовлеченных в нее фигур существенно меняются, поэтому нужно, чтобы изменение положения обеих принесло пользу игроку.

Правила рокировки

Одно из ключевых правил рокировки состоит в том, что к моменту ее осуществления все участвующие в ней фигуры, то есть король , должны оставаться на своих первоначальных местах, где они находятся с начала партии. Если эти фигуры уже совершали какие-либо ходы и затем вернулись на эти позиции, совершить рокировку будет невозможно. Кроме того, для осуществления рокировки необходимо, чтобы все клетки поля между ладьей и королем были свободны, то есть на них отсутствовали какие-либо другие фигуры.

Как известно, шахматная доска состоит из 64 полей - по 8 в каждом направлении. Поэтому расстояние от первоначальной позиции короля до первоначальной позиции каждой из ладей его цвета является неодинаковым: так, между ним и правой ладьей имеются две свободных клетки, а между ним и левой ладьей - три клетки. Поэтому правила рокировки определяют перемещения короля, а перемещения ладьи являются привязанными к ним.

Так, и при правой, и при левой рокировке король должен переместиться соответственно в правую или левую сторону на две клетки. После этого осуществляется ход ладьей, которая должна занять позицию справа от короля. Такие рокировки в зависимости от характера каждой из них принято называть соответственно длинной и короткой.

После этого рокировка считается завершенной. При этом в течение одной шахматной партии каждый игрок может совершить только один подобный ход, поэтому следует тщательно обдумать, является ли его использование в сложившейся ситуации действительно целесообразным, или такую возможность следует приберечь для более подходящего случая.

Описание хода

Рокировка - двойной ход, который выполняют король и ладья, ни разу не ходившие.

  • Сначала король делает ход на две клетки в сторону ладьи.
  • Затем ладья переносится через короля и ставится на следующее за ним поле.

Рокировка считается одним ходом, несмотря на то, что передвигаются две фигуры. Некоторые книги для начинающих описывают рокировку как «ладья пододвигается вплотную к королю, а король перепрыгивает через неё» - так действительно проще понять двойной ход, но правило «тронул - ходи» требует начинать рокировку именно с короля.

Рокировка возможна в двух направлениях - в сторону королевского фланга (в короткую сторону ) и в сторону ферзевого фланга (в длинную сторону ). При короткой рокировке король оказывается на начальной позиции коня, ладья - на позиции королевского слона. При длинной - король на позиции ферзевого слона, ладья на начальной позиции ферзя (см. диаграмму).

Условия рокировки

В задачах и этюдах рокировка по умолчанию считается возможной, только если нельзя совершенно точно доказать с помощью ретроанализа, что король или ладья уже ходили.

Этикет

Правила шахмат требуют выполнять ходы только одной рукой . Рокировка - это ход короля, поэтому игрок, выполняя её, должен сначала передвинуть короля, затем - ладью. В случае, когда игрок касается одновременно короля и ладьи, он обязан сделать рокировку в сторону этой ладьи, если такой ход возможен (если невозможен, игрок обязан сделать любой другой ход королём, включая рокировку в другую сторону) . Если игрок ошибочно взялся сначала за ладью, он должен сделать ход ладьёй.

Если один из игроков сделал рокировку с нарушением правил, то он обязан поставить короля и ладью на их первоначальные места и сделать какой-нибудь ход королём, если такой ход возможен.

В шахматах Фишера в результате рокировки король и ладья встают на те же поля, что и в обычных шахматах. При этом, в зависимости от начальной расстановки фигур, двигаться могут и обе фигуры, и только король, и только ладья. Поэтому в них вышеописанное правило не действует и игрок вправе перемещать рокируемые фигуры в любом порядке; рокировка считается сделанной, когда переключены часы . Если игра идёт без контроля времени , то, во избежание дезориентации партнёра, рокирующийся игрок должен перед тем, как передвинуть фигуры, сказать «рокируюсь» или «делаю рокировку».

Нотация

В алгебраической нотации (как советской, так и зарубежной) рокировка в короткую сторону записывается как «0-0 » , в длинную как «0-0-0 » .

История

Рокировка - относительно недавнее европейское нововведение в шахматы, которое датируется XIV-XV вв. Поэтому более ранние азиатские версии шахмат не имеют такого хода.

Нынешние правила рокировки утвердились не сразу. В некоторых европейских странах долгое время не действовало правило о запрете на рокировку с переходом короля через битое поле и на рокировку из-под шаха. Также не везде требовалось, чтобы между ладьёй и королём не было фигур (то есть была возможна длинная рокировка при наличии фигуры на втором от края поле ферзевого фланга). Дольше всего нестандартные правила рокировки в классических шахматах продержались в Италии - там к общепринятым сейчас правилам перешли только в начале XIX века, когда итальянским игрокам пришлось выбирать: либо хранить верность национальным правилам шахмат, либо участвовать в международных турнирах.

Варианты

Правила рокировки отличаются в некоторых «неклассических» вариантах шахмат. Например:

  • В Случайных шахматах Фишера рокировка максимально приближена к классической: при соблюдении тех же обязательных условий она возможна как к левому, так и к правому краю доски для всех 960 начальных позиций. Конечная позиция рокируемых ладьи и короля, независимо от выбранной начальной расстановки, в точности соответствует конечной позиции соответствующей рокировки для классических шахмат.
  • В шахматах Капабланки для досок 10x10 и 10x8 при рокировке король передвигается не на два поля в сторону ладьи, а на три.
  • В некоторых позднейших вариантах шахмат , например, в гексагональных шахматах Глинского и в Grand Chess , от рокировки снова отказались. Отказ связан с тем, что используемые в этих играх правила ходов и расстановки фигур позволяют и без рокировки легко провести вывод ладьи на активную позицию и убрать короля с центра, где он более подвержен атаке.
  • В гексагональных шахматах Шафрана рокировка не только возможна, но имеет больше вариантов: допускается как длинная, так и короткая рокировка на любом фланге.
  • Рокировка отсутствует также в национальных азиатских видах шахмат сянци (китайские), чанги (корейские) и сёги (японские) - эти игры выросли из ранних вариантов шахмат, где рокировки не было.

Рокировка в шахматных программах

В компьютерных шахматных программах, чтобы совершить рокировку, надо передвинуть короля на требуемое место. Компьютер автоматически передвинет ладью.

В некоторых вариантах компьютерной записи партий рокировка записывается как «O-O-O», с латинскими буквами «O» вместо нулей.

Известна как минимум одна турнирная партия, где правила рокировки были нарушены. В партии Вольфганга Хайденфельда с Ником Керинсом в Дублине в 1973 году , рокировка была совершена трижды: один раз черными и дважды белыми. На диаграмме приведена позиция после 32-го хода черных. К этому моменту и белые, и черные успели совершить рокировку, белые - в короткую сторону. Впоследствии белый король «пешком» дошёл до поля e1 , и в этот момент совершил вторую рокировку, в длинную сторону. Ход этот был конечно же, совершен не по правилам, но ошибка была замечена только по окончании партии. Согласно кодексу ФИДЕ, в таких случаях партия либо переигрывается, либо совершившему нелегальный ход присуждается поражение. Так как партия в результате все равно окончилась поражением белых, ее решили не переигрывать. Вот полный текст этой партии:

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Be3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.c3 Nc6 7.Nf3 Qb6 8.Qd2 c4 9.Be2 Na5 10.O-O f5 11.Ng5 Be7 12.g4 Bxg5 13.fxg5 Nf8 14.gxf5 exf5 15.Bf3 Be6 16.Qg2 O-O-O 17.Na3 Ng6 18.Qd2 f4 19.Bf2 Bh3 20.Rfb1 Bf5 21.Nc2 h6 22.gxh6 Rxh6 23.Nb4 Qe6 24.Qe2 Ne7 25.b3 Qg6+ 26.Kf1 Bxb1 27.bxc4 dxc4 28.Qb2 Bd3+ 29.Ke1 Be4 30.Qe2 Bxf3 31.Qxf3 Rxh2 32.d5 Qf5 33.O-O-O Rh3 34.Qe2 Rxc3+ 35.Kb2 Rh3 36.d6 Nec6 37.Nxc6 Nxc6 38.e6 Qe5+ 39.Qxe5 Nxe5 40.d7+ Nxd7, белые сдались.

См. также

Примечания


Wikimedia Foundation . 2010 .

Синонимы :

Смотреть что такое "Рокировка" в других словарях:

    - (от слова рокировать). Замена короля турою в шахматной игре. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910. РОКИРОВКА в шахматной игре одновременный ход королем и турою; допускается лишь однажды в партии, пока эти … Словарь иностранных слов русского языка

    - (французское roquer рокировать, от roc шахматная ладья), в шахматах одновременное передвижение (перестановка) короля и ладьи с их начальных положений (король через одно поле влево или вправо, ладья на поле, через которое передвинут король).… … Современная энциклопедия

    РОКИРОВКА, рокировки, жен. (от франц. roc старин. название шахматной ладьи) (шахм.). Одновременный ход королем и ладьей, при котором ладья придвигается к королю и ставится на соседнее с ним поле, а король переносится через ладью и ставится рядом … Толковый словарь Ушакова

    рокировка - и, ж. В шахматной игре одновременный ход королем и ладьей, при котором короля переставляют через одно поле в сторону ладьи, а ладью переносят через короля и ставят рядом с ним. БАС 1. Джиануццио (в 1597 году), внесший в игру новый элемент жизни и … Исторический словарь галлицизмов русского языка

    - (франц. roquer рокировать от roc шахматная ладья), в шахматах одновременное передвижение (перестановка) короля и ладьи с их начальных положений (король через одно поле влево или вправо, ладья на поле, через которое передвинут король) … Большой Энциклопедический словарь