संरक्षित रहस्य। Warcraft की दुनिया: रहस्य, संकेत, अखाड़े के लिए उपयोगी टिप्स Drudatz द्वारा टिप्पणी

07.06.2022

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क्या आप जानते हैं कि दलारन की इमारतों में से एक का चिन्ह एक रेवेन की एक छोटी मूर्ति के साथ चिह्नित है? इस इमारत में दुष्ट क्लास हॉल का प्रवेश द्वार है। यदि आप एक बदमाश की भूमिका निभा रहे हैं और लगातार भूल रहे हैं कि कहां भागना है, तो एक मूर्ति के साथ एक संकेत की तलाश करें - यह आपको वहां ले जाएगा जहां आपको जाने की आवश्यकता है!

क्या आप जानते हैं कि ड्रैनेई और ब्लड एल्फ़ शुरुआती क्षेत्र आउटलैंड के मानचित्र पर स्थित हैं? यदि थकान न होती तो हम उड़ते हुए वाहन में इन स्थानों तक पहुँच सकते थे। एवरसॉन्ग वुड्स और एज़्योरमिस्ट आइल अन्य स्थानों से भिन्न हैं क्योंकि उन्हें उड़ाया नहीं जा सकता है। वाह की दुनिया में ऐसी बहुत सी जगहें नहीं बची हैं!

स्क्रीन पर, आप मुझे नेदरस्टॉर्म से रक्त कल्पित बौने की ओर उड़ते हुए देखते हैं। मैं काफी लंबे समय तक उड़ान भरता हूं, और कोहरा मुझे दूर से स्थान देखने की अनुमति नहीं देता है। अगर कोहरा हटा दिया जाए, तो तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि क्या है।

यदि आप हेलफायर पेनिनसुला में डार्क पोर्टल के पास से गुजरते हैं, तो आप घोस्टलैंड्स पर ठोकर खा सकते हैं।

इतिहास के अनुसार, ड्रैनेई और रक्त कल्पित बौने के शुरुआती स्थान ऐज़ेरोथ में हैं, लेकिन वास्तव में ऐसे टेलीपोर्टर्स हैं जो किसी को भी वहां से बाहर ले जाते हैं। इसमें एक निश्चित तर्क है, चूंकि बर्निंग क्रूसेड विस्तार में दौड़ और उनके संबंधित स्थान दोनों दिखाई दिए, लेकिन किसी कारण से डेथ नाइट्स का शुरुआती स्थान नॉर्थ्रेंड में नहीं है ...

अब बात करते हैं वर्जेन स्टार्टिंग लोकेशन की। पैच 5.4 से पहले, वर्जेन के लिए खुद को झील में डूबना और वेस्टफॉल में एलायंस कब्रिस्तान में पुनर्जीवित करना संभव था। वैसे, यदि आप किसी अजीब तरीके से मर जाते हैं या ग्लिट्स से छुटकारा पाने के लिए खेल छोड़ देते हैं, तो आप एक मानक कब्रिस्तान (एलायंस के लिए वेस्टफॉल में और होर्डे के लिए उत्तरी बैरेंस में) में से एक में पैदा होंगे। इसलिए, अगली बार जब आप रहस्यमय तरीके से मृत्यु के बाद खुद को इन जगहों पर पाते हैं, तो आश्चर्यचकित न हों - गेम क्लाइंट बस दुर्घटनाग्रस्त हो गया।

तो, वर्जेन के बारे में। पैच 5.4 से पहले, यदि कोई खिलाड़ी अपने शुरुआती क्षेत्र में मरने में कामयाब हो जाता है और फिर वेस्टफॉल में समाप्त हो जाता है, तो वे वर्जेन फॉर्म सहित नस्लीय खोज को पूरा किए बिना अधिकतम स्तर तक ले जा सकते हैं। इस तरह लोग-ड्रूड दिखाई दिए, जो दूसरा रूप नहीं ले सकते थे। यदि आप अभी इस चाल का उपयोग करते हैं, तो आप अपनी पहली लड़ाई में प्रवेश करने पर स्वचालित रूप से सभी नस्लीय क्षमताएँ प्राप्त कर लेंगे।

वाह के अल्फा संस्करण में, Naxxramas का एक मॉडल बिना बनावट के स्ट्रैथोलमे पर लटका हुआ है। उन दिनों, छापे के कालकोठरी के प्रवेश द्वार नियमित कालकोठरी में थे। उदाहरण के लिए, पिघले हुए कोर तक जाने के लिए, ब्लैकरॉक डेप्थ्स से गुजरना पड़ता था, इसलिए स्ट्रैथोलमे पर नक्सक्स्रामास ने किसी को आश्चर्यचकित नहीं किया। हालाँकि, बाद में Naxxramas को स्थानांतरित कर दिया गया ताकि इसका प्रवेश द्वार स्ट्रैथोलमे के बाहर हो, और फिर पूरी तरह से नॉर्थ्रेंड तक खींच लिया जाए, लेकिन आप जानते हैं ... यदि आप स्ट्रैथोलमे जाते हैं और अपना सिर ऊपर उठाते हैं, तो आप अभी भी वही मॉडल बिना बनावट के देख सकते हैं . पारंपरिक तरीकों से बाहर से स्ट्रैथोलमे में उड़ना असंभव है, क्योंकि यह एक अदृश्य दीवार से घिरा हुआ है। उसी कारण से, आप पीछे से स्ट्रैथोलमे तक नहीं पहुंच सकते, लेकिन अगर आप अंदर जाने में कामयाब हो जाते हैं, तो आपको एक अल्फा नक्स दिखाई देगा। वहां इसकी आवश्यकता क्यों है, आप पूछें। मुझे ठीक से यकीन नहीं है, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि एक नया कालकोठरी बनाने के लिए, डेवलपर्स ने स्ट्रैथोलमे के पुराने संस्करण की नकल की और उसमें से कुछ निकालना भूल गए, और फिर पुराने कालकोठरी को अवरुद्ध कर दिया ताकि कोई भी कुछ भी नोटिस करो।

वैसे, अल्फा संस्करण में, डार्क पोर्टल मॉडल का उपयोग उन काल कोठरी को चिह्नित करने के लिए किया गया था जो विकास के अधीन थे। इनमें से लगभग सभी डार्क पोर्टल बाद में छापे और युद्ध के मैदान में बदल गए, एक को छोड़कर। अज़शरा में समुद्र के तल पर खड़ा पोर्टल कभी कुछ नहीं बन पाया। इसका क्या मतलब है? सबसे अधिक संभावना है, डेवलपर्स के पास नागों के साथ एक कालकोठरी बनाने की योजना थी और संभवतः, अज़शरा खुद, विशेष रूप से यह देखते हुए कि यह चरित्र वाह की दुनिया में सबसे पुराने में से एक है, लेकिन साथ ही साथ उनकी कहानी कभी भी पूरी तरह से नहीं बताई गई थी। नहीं, गंभीरता से, अज़शरा की तुलना पुराने देवताओं से की जा सकती है! क्या वह कभी खेल में दिखाई देगी, यह सवाल कभी नहीं उठाया गया था, हर कोई बस सोच रहा था कि यह कब होगा। लेकिन अब, नगा रानी के सहायकों द्वारा ही हमें किस तरह का जोड़ दिया जाता है, उन्हें उसके प्रक्षेपण के साथ बात करने की अनुमति दी जाती है, और यह सब ... डेवलपर्स साल-दर-साल अजशरा के साथ खिलाड़ियों को चिढ़ाते हैं, लेकिन उन्होंने कभी नहीं दिखाया उसकी। अफवाहें हैं, लेकिन लीजन में जो चल रहा है, उसे देखते हुए इसमें ज्यादा समय नहीं लगेगा।

फिर से मैं वाह के अल्फा संस्करण के लिए वापस पचाता हूं। अज़शरा में समुद्र के तल पर वह पोर्टल किस लिए था? कई खिलाड़ियों का मानना ​​है कि यह युद्ध के मैदान का प्रवेश द्वार था। प्रारंभ में, स्थान को ही DOTA या लीग ऑफ लीजेंड्स में एक मानचित्र के रूप में डिज़ाइन किया गया था। 5 खिलाड़ियों की टीमों को MOBA शैली में एक दूसरे से लड़ना था और मानचित्र पर विभिन्न बिंदुओं पर पूर्ण उद्देश्यों को पूरा करना था, लेकिन अंततः युद्ध के मैदान में कभी भी दिन का प्रकाश नहीं देखा गया। यह भी अजीब है कि पानी के नीचे का पोर्टल युद्ध के मैदान की ओर जाता है, जो जमीन पर होता है, इसलिए यह अभी भी मुझे लगता है कि वहां एक कालकोठरी या एक छापा होना चाहिए था ... इस तरह के बेवकूफ यांत्रिकी के साथ एक चमकदार छापा, क्योंकि में क्लासिक वाह के दिन उन्होंने दूसरों को नहीं बनाया। शायद इसीलिए उन्होंने इसे नहीं खोलने का फैसला किया। मेरा मतलब है... ठीक है, क्या आपने हेलफायर पेनिन्सुला में बम की खोज की थी? इसे उन शुरुआती खोजों में से एक माना जा सकता है जो खेल में प्रलय की शुरुआत के बाद बने रहे, जिसने पूरी पुरानी दुनिया को अपने साथ ले लिया। तो, Wyvern बम साइट के लिए उम्र के लिए उड़ता है, बम को सीधे बैग से फेंका जाना चाहिए, और उस बम का कोल्डाउन बहुत बड़ा है! लेकिन यह विचार डेवलपर्स को शानदार लग रहा था, क्योंकि उन्होंने खोज को दोहराने योग्य बना दिया - आप जानते हैं, अचानक कोई इसे पसंद करेगा। मैं क्यों हूं? अरे हाँ, सबसे अधिक संभावना है, कि पानी के नीचे का कालकोठरी शायद ही उस समय के खेल यांत्रिकी के मानकों तक थी। किसी कारण से, किसी को याद नहीं है कि अब कुछ भी इसे पूरा करने और जारी करने से नहीं रोकता है।

उस सामग्री के बारे में बात करना जो लंबे समय से वादा किया गया है, लेकिन अभी तक जारी नहीं किया गया है, एमराल्ड ड्रीम का उल्लेख करने में विफल नहीं हो सकता। अगर आप 2008 में जारी इसी नाम के पैच के शुरुआती स्क्रीनशॉट को देखें तो आप इस मूर्ति को देख सकते हैं। सेना में, पन्ना दुःस्वप्न में जेवियस को मारने के बाद, खिलाड़ियों को दुःस्वप्न से छुटकारा मिलता है और पन्ना सपने का एक छोटा सा हिस्सा देखते हैं। इसी सपने में वही मूर्ति देखी जा सकती है। सबसे अधिक संभावना है, यह एक साधारण ईस्टर अंडा है, लेकिन एक क्षण है। यदि आप एक अंधेरे पुजारी के साथ जेवियस को हराते हैं, तो मूर्ति के बगल में गुफा में प्रवेश करें और उसमें उगने वाले फूल पर क्लिक करें, आप अपने आर्टिफैक्ट हथियार, ज़ालातथ से एक जिज्ञासु टिप्पणी सुनेंगे ("आखिरी जेल जल्द ही गिर जाएगी , और पुराना भगवान मुक्त हो जाएगा")। इलगिनोथ की पंक्तियों के साथ, यह माना जा सकता है कि यह एन'ज़ोथ के साथ आगामी लड़ाई के बारे में है, क्योंकि यह एकमात्र पुराना भगवान है जो अभी तक खेल में नहीं आया है।

पंडरिया के कसरंग जंगलों में एक छोटा सा द्वीप है जिसमें कोई एनपीसी या खोज नहीं है। लेकिन उन पर चित्रित लाल मेंढकों के संकेत हैं। यदि आप चारों ओर देखें, तो इस द्वीप पर मेंढक हर मोड़ पर पाए जाते हैं, और ये पालतू जानवर नहीं लड़ रहे हैं। इस जगह का दौरा करने वाले खिलाड़ी इसे फ्रॉग आइलैंड कहते हैं। ऐसे कुछ खिलाड़ी हैं, क्योंकि उन्हें खोजों और उपलब्धियों को पूरा करने की प्रक्रिया में द्वीप पर नहीं भेजा जाता है। यह केवल तभी पाया जा सकता है जब आप दुनिया में रुचि रखते हैं, और आप चारों ओर देखते हुए विभिन्न नुक्कड़ और सारसों में घूमते हैं। यदि मेंढकों को मार दिया जाता है, तो वे शीघ्र ही पुनः प्रकट हो जाएँगे। यदि आप कुछ समय के लिए लगातार मेंढकों को मारते हैं, तो क्रोआकन नाम का एक बड़ा मेंढक दिखाई देगा, जो केवल एक जादू करता है - टॉड जस्टिस। न्याय तुरंत हमलावर को मार डालता है। यह द्वीप क्या है? इस पर इतने मेंढक क्यों हैं? वहां चेतावनी के बोर्ड किसने लगाए? क्रोएकन कौन है और वह अन्य मेंढकों का बदला क्यों ले रहा है? यह सब बहुत अजीब है, और स्पष्टीकरण अभी तक नहीं मिला है।

यदि आप कभी स्कॉलोमेंस के प्रवेश द्वार पर रहे हैं, तो आपने शायद कालकोठरी के आसपास केर डारो शहर पर ध्यान दिया होगा। स्कॉलोमेंस का इतिहास पूरी तरह से उस क्षेत्र में खंडहरों और मरे हुए लोगों की उपस्थिति की व्याख्या करता है, लेकिन कम ही लोग जानते हैं कि कैर डारो भूतों का एक पूरा शहर है, मुख्यतः क्योंकि इस शहर में अब प्रवेश नहीं किया जा सकता है। पहले खेल में एक विशेष सहायक के रूप में एक इनाम के साथ एक खोज थी, जिसे पहनकर आप भूतों को देख सकते थे और उनसे बात कर सकते थे। भूतों में से एक ने दुर्लभ व्यंजन भी बेचे। प्रलय की रिहाई के बाद, खोज अब खेल में नहीं है, इसलिए यदि आपने इसे समय पर पूरा करने का प्रबंधन नहीं किया, तो आप कुछ भी नहीं देखेंगे। व्यक्तिगत रूप से, मेरे पास समय नहीं था, लेकिन मेरे पुजारी ने मोल्टेन कोर, आई ऑफ डिवाइनिटी ​​से एक पुरानी एक्सेसरी रखी, जो आपको खेल में लगभग सभी भूतों को देखने की अनुमति देती है। इसलिए मैंने आपके लिए ये शॉट्स लिए हैं। दिव्यता की आंख भी खेल से गायब हो गई है, और यह केवल पुजारियों के लिए गिर गई है, इसलिए मुझे नहीं लगता कि बहुत से लोग अब इसका उपयोग कर सकते हैं। अगर भूतों का शहर आपको साधारण लगता है, तो मैं आपको परेशान करने की जल्दबाजी करता हूं। इस तथ्य के बावजूद कि खेल आज बहुत लोकप्रिय है, बहुत कम पुराने खिलाड़ी बचे हैं। एक पल के लिए, क्लासिक लगभग 10 साल पहले समाप्त हो गया था, और खोज श्रृंखला को हटाने के लगभग 6 साल बीत चुके हैं।

आइल ऑफ थंडर पर, थंडर के भगवान के महल के एक कोने में, ... एक दीवार कीड़ा है। आप इसे निकटतम पेड़ पर कूद कर प्राप्त कर सकते हैं। यदि आप कृमि के पास जाते हैं और उसकी ओर मुड़ते हैं, तो एक दिलचस्प संवाद घटित होगा।

क्या आपका मतलब "हैलो" कहना था?

नहींं, क्रेव्ड। लेकिन वह भी कुछ नहीं है। अलविदा।

यह चरित्र फिल्म लेबिरिंथ का एक संदर्भ है, जिसमें एक समान दृश्य है जिसमें एक दीवार से एक कीड़ा चिपका हुआ है।

क्या आपने कभी पहाड़ों में समुद्र देखा है? हैमरफॉल के दक्षिण-पूर्व में अरथी हाइलैंड्स में एक बड़ी पर्वत श्रृंखला है। यदि आप एक उड़ने वाले पर्वत पर रिज से ऊपर उठते हैं, तो आप घास से ढके एक बड़े मैदान को देख सकते हैं, और नक्शा इंगित करेगा कि आप पहाड़ की चोटी पर नहीं हैं, बल्कि निषिद्ध सागर में हैं। प्रलय से पहले, जब कालीमदोर और पूर्वी राज्य उड़ने योग्य नहीं थे, लगभग सभी पर्वत चोटियाँ अछूती थीं। जब सभी ने उड़ान भरना शुरू किया, तो डेवलपर्स ने उन क्षेत्रों को फिर से नहीं बनाया जहां कोई भी नहीं जाता है, लेकिन बस उन्हें बनावट के साथ कवर किया। जाहिर है, आरती पर पहाड़ सामान्य "शीर्ष" नहीं मिला, लेकिन घास के साथ बनावट। वैसे, यह एक बहुत बड़ा और आरामदायक मंच है जहाँ आप गुप्त बैठकें और वह सब कर सकते हैं। निश्चिंत रहें, वहां कोई नहीं है - हर कोई अपने काम से उड़ान भर रहा है!

यदि आप पहाड़ पर समुद्र से थोड़ा आगे दक्षिण-पूर्व की ओर बढ़ते हैं, तो आप एक छोटा सा खेत पा सकते हैं जहाँ बौने रहते हैं। मुझे पूरा यकीन है कि कोई खोज नहीं है (गठबंधन के खिलाड़ी, अगर मैं गलत हूं तो मुझे सही करें!) यह सिर्फ एक खेत है जिसे बहुत कम लोगों ने देखा है। https://www.youtube.com/watch?v=NxUn4YAJjtY

आज के लिए इतना ही! मैंने जिन कुछ रहस्यों का उल्लेख किया है, वे साधारण ईस्टर अंडे या यहाँ तक कि गड़बड़ियाँ हैं, लेकिन लगभग कोई भी उनके बारे में नहीं जानता है - जिसका अर्थ है कि वे अभी भी रहस्य हैं। बेशक, कैयर डारो के निवासियों के अलावा दुनिया में अन्य भूत भी हैं। यदि आप उनके बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो विवरण में दिए गए लिंक का अनुसरण करें।

खेल की ऐसी सूक्ष्मताएँ हैं जो हर किसी को पता भी नहीं होती हैं (और कई मेगा पिता अपने रहस्यों को प्रकट नहीं करना चाहते हैं), लेकिन जो कभी-कभी आपके पक्ष में लड़ाई में तराजू को झुका सकते हैं।
आप कहेंगे कि मंच पर बहुत कुछ है और केवल आलसी को यह सब नहीं मिला, लेकिन शायद कई (मेरे जैसे) इसे एक (अधिमानतः संलग्न विषय) में देखना चाहेंगे ताकि आपके साथ हमारा कीमती समय बच सके, और कोई इसे अपने लिए कुछ नया खोजने में सक्षम होगा।

मैं सभी को (विशेष रूप से हमारे पसंदीदा फ़ोल्डर्स और माताओं को) अपने रहस्य, ट्रिक्स आदि साझा करने के लिए आमंत्रित करता हूं।

मैं आपके द्वारा जोड़ी गई जानकारी को किसी तरह व्यवस्थित करने का प्रयास करूंगा

सभी वर्गों के लिए उपलब्ध राज

हिंट नंबर 1, भेड़ से बहुत वापसी के अनुसार, हंट ब्लॉक: किसी भी क्षेत्र में 2 में से 1 स्पैनिंग कंकड़ लें (चुपके में खिलाड़ियों की खोज करने के लिए) - डिबफ 20 सेकंड के भीतर प्राप्त हो जाएगा। भेड़ों में से निकालते हुए तुझे एक पैसा हानि पहुंचाऊंगा।

सभी प्रबंधकों के लिए उपलब्ध राज

हिंट नंबर 1, सीएस के लिए दाना पैदा करने का एक अच्छा तरीका, प्यूमेल के लिए वार, किक के लिए रोगू, आदि। - यह कई नकली चंगा करने के लिए जाना जाता है। कास्ट शुरू होती है और आधे रास्ते में रीसेट हो जाती है। विचित्र रूप से पर्याप्त, कभी-कभी यह उच्च रेटिंग पर भी काम करता है।

संकेत संख्या 2, विरोधाभासी रूप से - बहुत से लोग नहीं जानते कि आप अखाड़े में पानी पी सकते हैं। एनई में बैरक में खरीदा

संकेत नंबर 3, आपके पास एक ऑटोकास्ट डिस्पेल वाला लॉक डॉग है, और आपको अपने ऊपर एक महत्वपूर्ण बफ लटकाने की आवश्यकता है? पहले आप 1 रैंक के बफ को लटकाते हैं (मैं इसके लिए 30 मन या इसके लिए फीका उपयोग करता हूं), कुत्ता इसे खाता है और आप 8 सेकंड के लिए फेलहंट को दूर करने के लिए पहले से वांछित बफ, सीडी को सुरक्षित रूप से लटका सकते हैं।

संकेत # 1 जिसका उपयोग किसी भी योद्धा द्वारा, किसी भी निर्माण में, और किसी भी स्थिति में किया जा सकता है। स्थिति यह है: आप जानते हैं कि कुछ सेकंड में वे आपको नियंत्रित करेंगे, उदाहरण के लिए, वे आपको एक प्यारा मेमना बना देंगे और आप इसका विरोध नहीं कर पाएंगे, लेकिन "ओह! चमत्कार!" आपके बगल में (10 गज के दायरे के भीतर) एक तात्विक दाना लटका हुआ है, फिर आप शायद ही कभी इस्तेमाल की जाने वाली, लेकिन फिर भी अद्भुत त्वरित कास्ट क्षमता का उपयोग करते हैं: चुनौतीपूर्ण चिल्लाना:
thottbot.com/s1161
वास्तव में, आपने तत्व को अपने ऊपर ताना मारा और वह आप पर हमला करने के लिए मजबूर हो गया, जो आपको तुरंत भेड़ से बाहर निकाल देगा
आप शिकारी के पालतू जानवरों को भी ताना मार सकते हैं (यदि हंट ने ओज़वेरिन का उपयोग किया है, तो पालतू ताना नहीं मारता है), लॉक के पालतू जानवर, ड्र्यूड पेड़।

संकेत संख्या 2, एक पालतू जानवर के साथ खेल से, आप लॉक / शिकार के लिए नहीं, बल्कि एक पालतू जानवर के लिए आग का निर्वहन जोड़ सकते हैं। उसी तरह, आप एक शमिक के साथ मजाक कर सकते हैं - आग को टोटेम में डाल दें। लाभ - सबसे पहले, पालतू पर आमतौर पर कोई पिलबॉक्स नहीं होता है, जो आपको पट्टी करने की अनुमति देगा, और दूसरी बात, यदि आप पट्टी नहीं करने जा रहे हैं, तो आप आग में इधर-उधर भागते समय दुश्मन को थोड़ी देर के लिए मुफ्त में उठा सकते हैं।

संकेत संख्या 3, यदि किसी कारण से आप अपने आप को अपने हाथों में एक ढाल के साथ पाते हैं (एक कठिन ध्यान आप पर है, या आप कुछ प्रतिबिंबित करने का निर्णय लेते हैं, या आप वास्तव में ढाल पसंद करते हैं) और उसी समय आप एक लड़ाई में हैं या रक्षा रुख और आपके बगल में कुछ ढीठ है, ढलाईकार किसी प्रकार की बग डालने की कोशिश कर रहा है, फिर बैश क्षमता का उपयोग कर रहा है:
www.thottbot.com/s29704
तब आप कास्ट को बाधित करेंगे और 6 सेकंड के लिए स्कूल को बंद कर देंगे (प्यूमेल 4 सेकंड के लिए बंद हो जाता है), जबकि दुर्भाग्य से प्यूमेल पर कोल्डाउन 10 सेकंड से बढ़कर 12 हो जाएगा (प्यूमेल और शील्ड बैश उसी कोल्डाउन पर)।

संकेत # 4, अचेत में निरस्त्र - अर्थ यह है कि सीडी निरस्त्रीकरण एक मिनट है, और निश्चित रूप से दुश्मन को निरस्त्र करने के लिए (डोजी / पैरी को हटा दें और स्टू और वैश्विक सीडी को बर्बाद करने से डरें नहीं) निरस्त्रीकरण करने से पहले, एक अवरोधन करें उसे, और उसके बाद ही यह निरस्त्रीकरण।

संकेत # 1, वर के तहत - कास्ट एमके। एक प्यूमेल प्राप्त करने के बाद, आप GH को सुरक्षित रूप से चार्ज कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, यदि आप इसे प्राप्त नहीं करते हैं, तो आप वेर को पुल से फेंक सकते हैं या इसे LoS से आगे ले जा सकते हैं।

हिंट #1, फ्रोस्टमेज के तहत - एक अतिरिक्त मैजिक बफ पाने के लिए xl रैंक 1 कास्ट करें। नोवा हिट करने के बाद - BoF कास्ट और तुरंत BoK/BoV रीकास्ट। BoF के शीर्ष पर BoK/BoV विद्रोह केवल एक चीज़ के लिए आवश्यक है - दाना को BoF प्राप्त करने से रोकने के लिए। (फ्रीडम के ब्लेसिंग / कैंसिलौरा ब्लेसिंग जैसा मैक्रो बनाना आसान है, क्योंकि अगर दाना सिर्फ आजादी के साथ सूंघने का इंतजार कर रहा है, तो उसके लिए 1.5 सेकंड जीसीडी काफी है।)

संकेत संख्या 2, यदि पालतू जानवर पालू को पीने की अनुमति नहीं देता है, और साथ ही आपको खंभे के पीछे बहुत भागना पड़ता है, तो आप पालतू जानवर को पालतू पर लटका सकते हैं और मन को दौड़ते हुए पुन: उत्पन्न कर सकते हैं।

संकेत # 3, यहाँ एक (यद्यपि थोड़ा-सा इस्तेमाल किया गया) पैलाडिन चाल है: पीड़ित + बदमाशों जैसे आदेशों के खिलाफ, अगर उपचार के बीच समय है (या यदि आप बदमाशों से भाग रहे हैं और कोल्डाउन पर मुक्त हो गए हैं), तो यह उपयोग करने के लिए समझ में आता है नहीं शुद्ध करो, लेकिन शुद्ध करो। फिर घुमावदार और रेंगने वाले पॉज़ोन को हटाए गए एए से डिबफ प्राप्त करने के जोखिम के बिना हटा दिया जाएगा।

संकेत नंबर 1, यदि योद्धा एक पलटा का उपयोग करता है, और आपके पास एक कवच है और होगा - एक साइफन जीवन डालें। नतीजतन, करामाती को अपना खुद का पिलबॉक्स मिलता है, जो उसे ठीक करता है, और चंगा कवच के लिए दूर ले जाने से अधिक चंगा हो जाता है। साथ ही, ऐसा "हॉट" कई तरह के नियंत्रण को हटा देता है।

संकेत # 1, एक शिकारी जानवर को दूसरे शिकारी के पालतू जानवरों से डरा सकता है यदि वे मानसिक रूप से बीमार नहीं हैं। "पशु" रूप में ड्रूल और कुत्ते में शमां भी नकली हो सकते हैं।

संकेत # 1, ड्र्यूड शिकारी पालतू जानवरों को हाइबरनेट कर सकता है यदि वे मानसिक रूप से बीमार नहीं हैं। "पशु" रूप में ड्रूल और कुत्ते में शमन भी एक साथ रह सकते हैं।

→ World of Warcraft के रहस्य - उन्हें खोजें

वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट के सबसे बड़े विक्रय बिंदुओं में से एक विशाल खेल की दुनिया है। इससे इनकार नहीं किया जा सकता है। इसके अलावा, प्रत्येक नए ऐडऑन के साथ, यह दुनिया लगातार बढ़ रही है और बढ़ रही है। बर्निंग क्रूसेड के साथ हमें एक पूरी नई दुनिया मिली - ड्रेनर, लिच किंग के आगमन के साथ हमें एज़ेरोथ - नॉर्थ्रेंड में एक नया महाद्वीप मिला, और जब डेथविंग ने हमारे लिए उड़ान भरी, तो पुरानी दुनिया में कई नए स्थान खुल गए।

सामान्य तौर पर, Warcraft की दुनिया के नियम हमें बताते हैं कि आप इस दुनिया को लगभग अंतहीन खोज सकते हैं। और यह मत सोचो कि शोध में "उपलब्धियां" वही कह सकती हैं जो आपने पहले ही देख ली हैं। जैसे ही माउंट और वाह सहायक दिखाई दिए, सभी क्षेत्र लगभग एक पल में "खुले" हो गए। आप बस बहुत तेज गति से स्थान के ऊपर से उड़ते हैं, बादलों को छोड़कर आप कुछ भी नहीं देखते हैं, और स्थान में नए क्षेत्र खुल जाते हैं। और सात या आठ मिनट की उड़ान के बाद, पूरा स्थान पहले से ही खुला है। लेकिन यह मूल रूप से Warcraft की दुनिया के नियमों में निर्धारित नहीं किया गया था। डेवलपर्स लगन से एक ऐसी दुनिया बना रहे हैं जहां कई अतिरिक्त और दिलचस्प चीजें हैं। सचमुच हर क्षेत्र में Warcraft की दुनिया के कुछ रहस्य होते हैं।

अन्वेषण करने का प्रयास करें

दिलचस्प जगहों को याद नहीं करने के लिए, दुनिया को बहुत सावधानी से देखने की कोशिश करें, न केवल सहायक वाह संकेतों को देखें, बल्कि क्षेत्र को भी देखें। तब Warcraft की दुनिया के कुछ रहस्यों को उजागर करने की संभावना बहुत अधिक होगी। आप विश्व Warcraft के इतिहास को धारण करने वाले नए स्थानों को देखने में सक्षम होंगे।

यह सिर्फ इतना है कि कुछ ही लोग ऐसा करते हैं। अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, खेल में मुख्य कार्य चरित्र समतल करना, छापे मारना और कालकोठरी, पीपीवी, आदि हैं। सामान्य तौर पर, Warcraft की दुनिया के मानक नियमों का पालन करना।

लेकिन, भगवान का शुक्र है, विशेष गेमिंग समुदाय हैं जो भूमिका निभाने वाले खेल खेलना पसंद करते हैं। इस दृष्टिकोण में खेल की दुनिया में पूर्ण तल्लीनता शामिल है। गेमप्ले में ही नहीं, बल्कि खेल के माहौल और इतिहास में। एक भूमिका निभाने वाले के लिए एक महान उपलब्धि एक खेल चरित्र के रूप में खुद को पूरी तरह से जागरूक माना जाता है। यह काफी रोमांचक है, लेकिन आपको बढ़त हासिल करनी होगी। आखिरकार, यह लत से दूर नहीं है।

ऐसे खिलाड़ी वाह में सहायक कार्यक्रम का उपयोग नहीं करते हैं, वे खोज के पाठ को पूरी तरह से पढ़ते हैं और खेल में क्या हो रहा है, इस पर विचार करते हैं। यहां तक ​​​​कि जब कुछ क्षेत्रों में खोज "धूसर हो जाती है" क्योंकि आपका स्तर पहले से ही बहुत अधिक है, तब भी खिलाड़ी उन्हें पूरा करते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि Warcraft खेल की दुनिया के नियम कहते हैं कि इस तरह के अन्वेषणों के लिए अनुभव नहीं दिया जाता है।

अनुसंधान के संदर्भ में, ऐसे खिलाड़ी शायद ही कभी किसी आरोह का उपयोग करते हैं। दोनों जमीन पर और हवा में (उन जगहों को छोड़कर, जहां एक पहाड़ को छोड़कर, किसी अन्य तरीके से चढ़ना असंभव है), वे Warcraft की दुनिया के सभी रहस्यों को देखने के लिए पैदल ही पूरा रास्ता तय करते हैं अपनी आँखों से खेल। अक्सर ऐसे खिलाड़ी विषयगत मंचों में सक्रिय भागीदार होते हैं। वहां वे खेल में पाए जाने वाले विभिन्न स्थानों, दुनिया के इतिहास आदि पर चर्चा करते हैं।

बेशक, खेल के दृष्टिकोण को देखते हुए और वाह सहायक का उपयोग नहीं करने पर, ऐसे खिलाड़ियों को अधिकतम स्तर तक पहुंचने में काफी लंबा समय लगता है। लेकिन इससे उन्हें कोई फर्क नहीं पड़ता। इस तथ्य के बावजूद कि शीर्ष छापों में काफी दिलचस्प ऐतिहासिक घटनाएं हैं, भूमिका खिलाड़ी वहां पहुंचने के लिए जितनी जल्दी हो सके उच्चतम स्तर तक पहुंचने का प्रयास नहीं करते हैं।

कुछ पहले स्तर से पूरे एक वर्ष के लिए अधिकतम तक बढ़ सकते हैं। एक नियम के रूप में, ऐसे खिलाड़ी सप्ताह में 5-6 घंटे खेल में बिताते हैं। वे Warcraft की दुनिया के कई रहस्य खोलते हैं और खुद से काफी संतुष्ट हैं!

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से टिप्पणी करें Drudatz

किसी और ने अभी-अभी खोज की है? आपके लिए दुर्भाग्य! शील्ड्स के रिस्पॉन्स का इंतजार करें:) जो लंबे रिस्पॉन्स टाइम के लिए एक वाया है ......

से टिप्पणी करें doroley210

पहले तो यह खोज काफी आसान लगती है। पहले तीन या चार के लिए ढाल कहाँ स्थित हैं, यह दिखाने के लिए मिनी-मैप पर अच्छे बड़े संकेतक हैं। तब यह मन-सुन्न करने वाला थकाऊ हो जाता है। संकेतक समाप्त हो जाते हैं और इन ढालों को खोजने के लिए आपको प्रत्येक भवन के अंदर जाना चाहिए। मेरे अवतार पर मेरे पास निर्देशांक नहीं थे या मैं उन्हें देता।

से टिप्पणी करें लकलेसगीक

शील्ड पाठ कभी-कभी खराब हो जाता है और प्रकट नहीं होता है। यदि आप इसे चूक गए हैं, तो यह यहां है:
(ध्यान दें: जिस क्रम में आप ढाल पाते हैं वह मायने नहीं रखता, पाठ हमेशा इसी क्रम में होता है)

1.
ढाल पर उत्कीर्णन ढाल की एक देवी को चित्रित करता है, युद्ध में उन पर देख रही है।
उसके ऊपर "आइर" नाम खुदा हुआ है।

2.
यह ढाल स्कॉल्ड-अशील के योद्धाओं द्वारा किए गए विभिन्न परीक्षणों को दिखाती है।
पास के मंदिर का चित्रण केंद्र को सुशोभित करता है।

3.
एक विस्तृत भाले के सामने घुटने टेकते हुए, इस ढाल पर एक ढाल-युवती की छवि उकेरी गई है।
मंदिर की पुजारिनें पास में खड़ी होकर चुपचाप अनुष्ठान देख रही हैं।

4.
इस ढाल पर दृश्य स्कॉल्ड-अशील के एक प्राचीन चैंपियन की मूर्ति के ऊपर मँडराते हुए ढाल में से एक को दिखाता है।
शील्डमाईडेन एक उज्ज्वल आभा के साथ चमक रहा है, और सुनहरे पंखों से ऊपर रखा गया है।

5.
इस ढाल पर टाइटन वॉल्ट के प्रवेश द्वार पर आइर की एक नक्काशी है।
वह अंदर शील्डमेडेंस के एक पंख वाले चैंपियन का स्वागत करती दिखाई देती है।

6.
यह ढाल एक युद्ध के मैदान से गिरे हुए वृकुल के शरीर को उठाते हुए पंखों वाली ढाल की एक छवि रखती है।
शील्डमाईडेन की छवि वैल्किर के समान ही दिखाई देती है।