गोमेद के लिए रणनीति। गोमेद रणनीति अद्यतनों में परिवर्तन

07.06.2022

काले ड्रेगन की माँ, ओनेक्सिया, कई वर्षों तक अपनी खोह में छिपी रही, केवल कभी-कभी साज़िशों को बोने और जीवित मांस खाने के लिए बाहर निकलती थी। पैच 3.2.2 में, ओनेक्सिया 10 और 25 लोगों के लिए पूर्ण छापे के रूप में वापस आता है। गोमेद एक बहुत ही दुर्लभ ड्रॉप कर सकता है, जो दिखने में ओनेक्सिया के समान है

आँकड़े (सामान्य / वीर)

  • हिमाचल प्रदेश – 4.880.000/???
  • हानि - ???/???

क्षमताओं (सामान्य / वीर)

  • अग्नि श्वास - प्रवृत्त करता है ???/??? बॉस के आगे आग से नुकसान
  • टेल स्ट्राइक - पीछे की ओर दस्तक देता है और बॉस के पीछे लक्ष्य को नुकसान पहुंचाता है
  • गहरी साँस लेना - लौ के मार्ग में सभी जीवित चीजों की लगभग तात्कालिक मृत्यु
  • पॉ स्ट्राइक - फ्रंटल एओई और 15 मीटर नॉकबैक
  • गहरा आतंक - सामूहिक भय

चरण एक
ओनेक्सिया को पकड़ लिया जाता है और दीवार के खिलाफ उसकी पीठ के साथ टैंक कर दिया जाता है, क्योंकि ओनेक्सिया समय-समय पर पीछे हट जाता है। पूरा ड्रैगन के किनारों पर है, क्योंकि यदि आप पीछे खड़े होते हैं, तो ओनेक्सिया अपनी पूंछ से टकराएगा, जो काफी दर्दनाक और अप्रिय है।

2 चरण
65% पर, गोमेद गुफा से बाहर निकलने की ओर जाता है और छत तक उड़ जाता है। छापे का काम जितना संभव हो सके फैलाना और DoTs के साथ Onyxia को कवर करना है। जितनी जल्दी आप दूसरे चरण को पार कर लेंगे, उतना अच्छा होगा। गोमेद एक यादृच्छिक लक्ष्य पर आग के गोले थूक देगा, इसे ठीक करने की जरूरत है।

इसके अलावा, कमरे के किनारों पर गुफाओं से समय-समय पर छोटे ड्रेगन दिखाई देंगे। उन्हें जल्दी से एक ढेर में इकट्ठा करने की जरूरत है और। गुफा के प्रवेश द्वार से एक बड़ा ड्रैकोनिड दौड़ता हुआ आएगा। टैंक उसे पकड़ लेता है और छापे ऐड को मार देता है। ऐड्स से खाली समय में, संपूर्ण रेड को ओनेक्सिया में अधिकतम डालना चाहिए। यदि वे सीधे उसके नीचे हों तो वे ओनेक्सिया पर भी प्रहार कर सकते हैं।

गहरी सांस लेना बॉस की घातक क्षमताओं में से एक है। जब आप "ओनिक्सिया एक गहरी सांस लेता है" भाव देखते हैं, तो आपको तुरंत बॉस की नज़र से बाहर निकलने की आवश्यकता होती है। यह सलाह दी जाती है कि गुफा की दीवारों से सटकर बैठें, अन्यथा आपकी मृत्यु होने की संभावना है। अक्सर गहरी सांस लेने का नतीजा रेड में होता है।

चरण 3
40% पर, वह नीचे बैठ जाती है और पूरी छापेमारी को डराते हुए तुरंत एबिसल टेरर फेंक देती है। डर के दौरान, फर्श पर दरारों से लावा का प्रवाह भी फट जाएगा, नुकसान अप्रिय है, लेकिन घातक नहीं है। यह महत्वपूर्ण है कि जब तक आप उतरते हैं, तब तक कोई भी अंडे के साथ गुफाओं के पास खड़ा नहीं होता है, अन्यथा डर के मारे आप उन सभी को स्पूल कर सकते हैं और इससे पोंछा लग जाएगा। सामान्य तौर पर, चरण 3 चरण 1 से थोड़ा भिन्न होता है। शेमन्स विस्मयकारी टोटेम्स लगाते हैं, हर कोई बॉस में अधिकतम डीपीएस पंप करता है और अंडों से दूर रहता है।

पुराना संस्करण, पैच 3.2.2 से पहले

पैच 3.2.2 में, अब इसे दोहराना संभव नहीं होगा। नीचे दी गई सामग्री को उस समय की स्मृति के रूप में छोड़ दिया गया है जब ड्रैगन क्वीन ओनेक्सिया को अकेले मारा जा सकता था।

ब्लैक ड्रैगन क्वीन ओनेक्सिया, जिसने मूल विश्व Warcraft में केवल 40-आदमी की पोशाक वाली रेड लड़ी थी, रैथ ऑफ़ द लिच किंग में आसान पिकिंग है। अब लगभग सभी वर्ग जिनके पास हीलिंग है या इसके समकक्ष हैं, ओनेक्सिया को अकेले मार सकते हैं। और ओनेक्सिया को कोल्डाउन पर मारना काफी लाभदायक हो गया, बॉस ड्रॉप्स से अच्छी मात्रा में वाह सोना प्राप्त करना, और महाकाव्यों, अभिकर्मकों, और इसी तरह की बिक्री से।

ओनेक्सिया पर रणनीतिकाफी सरल, लेकिन दूसरे चरण में करीब से ध्यान देने की आवश्यकता होती है, जब आप आसानी से पोंछ सकते हैं। लड़ाई तीन चरणों में होती है: जमीन, हवा और जमीन, जिनमें से प्रत्येक बॉस के कुछ एचपी मूल्यों पर होती है।
1) पहला चरण बॉस के पूल से शुरू होता है। बॉस के माध्यम से भागना और अपनी पीठ के साथ सीधे उत्तर की ओर दीवार पर खड़ा होना आवश्यक है। यह अंडों को पंजा मारने से किकबैक से बचाएगा। समय-समय पर बॉस क्लीव और ब्रीथ ऑफ फायर का प्रदर्शन करेंगे। आग की सांस लगभग 3000 अग्नि क्षति का सौदा करती है, इसलिए शेमन्स आग का विरोध करने के लिए एक टोटेम या आभा का उपयोग कर सकते हैं, और मृत्यु शूरवीर एक जादू-विरोधी ढाल का उपयोग कर सकते हैं। चरण सरल है, यहां मुख्य बात यह है कि एक निश्चित बिंदु पर रहना है और मालिक की क्षति से मरना नहीं है। करामाती के साथ समस्या हो सकती है, दुर्भाग्य से मैं कुछ भी सलाह नहीं दे सकता।

2) दूसरा चरण बॉस के एचपी के 65% पर शुरू होगा। गोमेद उड़ जाता है और 2000-3000 क्षति के लिए आग के गोले थूकना शुरू कर देता है। इसके अलावा, ड्रेगन समय-समय पर उसकी खोह के किनारों की दरारों से निकलेगा। साथ में - आग के गोले और ड्रेगन एक गंभीर खतरा पैदा कर सकते हैं, जितनी जल्दी हो सके ड्रेगन को ध्वस्त करना और बॉस के एचपी को ध्वस्त करना आवश्यक है। परिस्थितियों के प्रतिकूल संयोजन में: एक ही स्थान पर कई कुलदेवता, मृत मृत्यु शूरवीर की सेना - ओनेक्सिया एक "गहरी सांस" ले सकते हैं। कुल मिलाकर, यह लगभग 8000 अग्नि क्षति का सौदा करता है, जो कि जीवित रहना काफी कठिन है यदि आप शमां, ड्र्यूड या डेथ नाइट नहीं हैं। यह दूसरे चरण में है कि आपको सभी शक्तिशाली क्षमताओं को चालू करने की आवश्यकता है: वीरता / रक्तपिपासा, सहायक उपकरण, और इसी तरह।

3) जब आप ओनेक्सिया सोलो को 40% एचपी पर लाते हैं, तो वह जमीन पर उतर जाएगी। उतरने के तुरंत बाद, वह एक "भयभीत दहाड़" करेगी - आपको 4 सेकंड के लिए भयभीत कर देगी, और जमीन से आग की लपटें दिखाई देंगी। समस्या का वास्तविक समाधान: विस्मय का कुलदेवता या परित्यक्त की इच्छा। सिद्धांत रूप में, बॉस पर डर इतना भयानक नहीं है, मुख्य बात यह नहीं है कि जहां अंडे स्थित हैं, वहां दरारों के पास खड़े न हों। यदि आप डर के मारे वहां भागते हैं, तो इतने सारे ड्रेगन पैदा हो जाएंगे कि लेरॉय ने कभी सपने में भी नहीं सोचा था।

प्रतिरोध का कम फ्लास्क और 1-2 अग्नि प्रतिरोध आइटम बॉस पर उपयोगी हो सकते हैं। सिद्धांत रूप में, ओनेक्सिया को आसानी से अकेले मार दिया जाता है, मुख्य बात अभ्यास है। मैं पूरे दिन एक बार प्रशिक्षण लेता था, लेकिन अब ऐसा बहुत कम होता है कि मुझे कोई समस्या हो। हाँ, ओनेक्सिया, वैसे, "ओनिक्सिया की खोह" को प्राप्त करने के लिए आवश्यक है

दर्जा मारे गए (कहानी); मारने योग्य (वाह) रिश्तेदारों डेथविंग (पिता), सिंथारिया (मां), नेफेरियन (भाई), सबेलियन, क्रोध (सौतेले भाई)

गोमेदवह डेथविंग और उनकी पत्नी सिंथारिया की बेटी थीं। उसे ऐज़ेरोथ में काले ड्रेगन के झुंड की अस्थायी माँ बनना पड़ा। कई सालों तक, उसने सावधानी से अपनी योजना तैयार की और अंततः अपने लापता पिता को बदलने और पूरे पैक पर शासन करने के लिए अपने बड़े भाई नेफ़ेरियन के साथ मिलकर काम किया। ओनेक्सिया ने कई नश्वर और ड्रेगन में हेरफेर किया, जिससे वह कई गुटों को प्रभावित कर सके। वेरियन व्रिन, जो उसकी वजह से कई वर्षों तक अपना सिंहासन खो चुके थे, ओनेक्सिया की खोह में पहुंचे और एक कठिन लड़ाई में ड्रेगन की माँ का सिर काट दिया।

प्रलय की शुरुआत और डेथविंग की वापसी के बाद, नेफेरियन अपनी बहन के अवशेषों तक पहुंचा और उसे विद्युत ऊर्जा से भरे एक राक्षसी मरे के रूप में पुनर्जीवित किया। जब एलायंस और होर्डे के नायकों ने ब्लैकविंग डिसेंट पर हमला किया, तो उन्होंने ओनेक्सिया और उसके भाई को फिर से हरा दिया।

कहानी

बहुत पहले, ओनेक्सिया ने स्टोनमाउल कबीले को लैंड ऑफ़ द ड्रैगन्स में उनकी गुफाओं से बाहर निकाल दिया, जो डस्टवालो मार्श में स्थित एक भयावह दलदल था। उसे अपने कई वंशजों के लिए जगह बनाने की जरूरत थी, जिन्होंने बाद में ड्रैगनमर्श पर भी अधिकार कर लिया। ओनिक्सिया और उसके बच्चों ने गुफाओं के पास जाने की हिम्मत करने वाले किसी भी व्यक्ति पर हमला किया। ओगर्स वर्षों से अपने क्षेत्रों को पुनः प्राप्त करने का प्रयास कर रहे हैं।

डार्क पोर्टल से परे

इस खंड में वोक्राफ्ट के बारे में उपन्यासों या लघु कथाओं के लिए विशेष जानकारी है।

डेथविंग के लापता होने से कुछ समय पहले, उन्होंने अपने बच्चों, नेफ़ेरियन और ओनेक्सिया को ब्लैकरॉक स्पायर के orcs पर नज़र रखने का आदेश दिया, जो उनके नए सैनिक बन गए। वे आदेश का पालन करने पर सहमत हुए।

अपने पिता के लापता होने के बाद, Nefarian और Onyxia ने अपने भाइयों का नेतृत्व करने और काले ड्रेगन की संख्या को बढ़ा-चढ़ाकर पेश करने का फैसला किया। नेफ़ेरियन ब्लैकरॉक स्पायर में घुस गया और वहाँ बस गया, शेष orcs की कमान संभाली। उसने उन काले ड्रेगन को पकड़ लिया जो अब तक उसके नियंत्रण में नहीं थे। ओनेक्सिया नेफ़ेरियन का सबसे शक्तिशाली समर्थक था। वह अपने मानव व्यक्तित्व के प्रभाव का विस्तार करने में व्यस्त थी ताकि भविष्य में यह नए काले ड्रेगन को बढ़ाने में मदद कर सके।

कतराना प्रेस्टर की तरह

मुख्य लेख: कतराना प्रेस्टर

कई वर्षों के लिए, लेडी कतराना प्रेस्टर के नाम से ओनेक्सिया ने स्टॉर्मविंड के बड़प्पन के बीच बिताया। उसने बर्निंग स्टेप्स के आसपास के क्षेत्रों में सहायता भेजने से रोकने की कोशिश की, जहाँ उसके भाई का शासन था। ओनेक्सिया का अंतिम लक्ष्य हेरफेर और खलनायक योजनाओं के माध्यम से स्टॉर्मविंड का शासक बनना था।

जब युद्ध के बाद स्टॉर्मविंड का पुनर्निर्माण कर रहे पत्थरबाज़ों के भाईचारे ने अपने काम के लिए भुगतान की मांग की, तो कतराना के प्रभाव में आने वाले रईसों ने पर्याप्त सोना देने से इनकार कर दिया। किंग वेरियन वेरिन को ऐसा कोई समाधान नहीं मिला जो दोनों पक्षों के अनुकूल हो। ऐसा माना जाता है कि लेडी प्रेस्टर ने रईसों और राजमिस्त्री के आधे लोगों को परेशान किया, और इसलिए दोनों पक्ष किसी भी तरह से सहमत नहीं हो सके - बड़प्पन ने बहुत कम वेतन की पेशकश की, और राजमिस्त्री ने अविश्वसनीय रूप से बहुत अधिक मांग की। अंत में, राजमिस्त्री को पैसा मिल गया, लेकिन उन्हें लगा कि वे इससे कहीं ज्यादा के हकदार हैं।

एडविन वैन क्लीफ की कमान के तहत, उसने एक विद्रोह शुरू किया जिसके कारण रानी टिफिन व्रिन की मृत्यु हो गई। ओनेक्सिया ने दुखी वेरियन को आसानी से मोहित कर लिया और तीसरे युद्ध के दौरान उस पर नियंत्रण बनाए रखा। लेकिन समय के साथ, वह वेरियन के बेटे एंडुइन के कारण अपना प्रभाव खोने लगी, जिससे वह तेजी से जुड़ गया। उसने एक जादू के साथ नियंत्रण हासिल करने का फैसला किया, जो वेरियन को नहीं मारेगा, बल्कि उसकी इच्छा, विवेक और जिम्मेदारी को नष्ट कर देगा।

अपहरण

तीसरे युद्ध की समाप्ति के तुरंत बाद, वेरियन ने एलायंस और होर्डे के बीच संबंधों पर लेडी जैना प्राउडमोर के साथ चर्चा करने के लिए थेरमोर की यात्रा की। रास्ते में, उसे ओनेक्सिया के गुर्गों द्वारा अगवा कर लिया गया और अल्काज़ द्वीप पर ले जाया गया। वहाँ वह गतिहीन हो गया, और लबादों में आकृतियाँ चारों ओर खड़ी हो गईं, जिन्होंने एक ऐसा काला जादू बुनना शुरू कर दिया जिससे असहनीय दर्द हुआ। वेरियन ने अपने बंधनों से मुक्त होने की सख्त कोशिश की, लेकिन वह होश खो बैठा। वह प्रकाश की एक चकाचौंध करने वाली चमक के कारण जाग गया और उसने पास में ही अपनी हूबहू नकल पाई। ओनेक्सिया ने राजा को मारने का इरादा रखते हुए खुद को बेपर्दा कर दिया, लेकिन मोरगला डार्कस्क्वॉल और उसके नागा की उपस्थिति से बाधित हो गया। लबादा पहने हुए आंकड़े और ओनेक्सिया ड्रेगन में बदल गए और नागा से लड़े, जबकि वेरियन कैद से भागने में सफल रहे। उसने अपनी प्रति को मुक्त करने का प्रयास किया और उससे हथियार खोजने के लिए विनती की, लेकिन दूसरा वैरियन इसे ठीक से चलाने के लिए बहुत निराश था। लड़ाई के दौरान, प्रतिलिपि चट्टान से समुद्र में गिर गई, जहां इसे नागा द्वारा कब्जा कर लिया गया था। असली वेरियन ने लड़ना जारी रखा और ओनेक्सिया को विश्वास दिलाया कि उसने उसे मार डाला है। अधिक नागों के आने से पहले ओनेक्सिया ने द्वीप छोड़ दिया।

राजा बोलवार के अपहरण के तुरंत बाद, फोर्डरगन स्टॉर्मविंड का शासक स्वामी बन गया और किसी भी कीमत पर वेरियन को खोजने की कसम खाई। लेडी कटाराना प्रेस्टोर एक शाही सलाहकार बनीं और बोल्वर को आश्वस्त किया कि एंडुइन व्रिन, जो केवल दस वर्ष का था, को ताज पहनाया जाना चाहिए। वेरियन के लौटने तक या एंडुइन के वयस्क होने तक वास्तविक शक्ति बोलवार के हाथों में रही। Fordragon को नियंत्रित करने के लिए Onyxia ने Dragonfire ताबीज का उपयोग किया।

राजाओं की वापसी

बाद में, राजा की वापसी का जश्न मनाने के लिए स्टॉर्मविंड में एक उत्सव मनाया गया। लेकिन लौटा हुआ वेरियन घमंडी, तुच्छ और लेडी प्रेस्टर के साथ बदतमीजी करने वाला निकला। स्टॉर्मविंड के लोगों को बताया गया था कि डेफियस ने राजा के लिए फिरौती मांगी थी, और उसकी भरपाई के लिए एक नया कर पेश किया जा रहा था। इस बीच, राजा को केवल इस बात में दिलचस्पी थी कि अपने लोगों के धन का अधिक से अधिक खर्च कैसे किया जाए, और उसने सभी राजकीय मामलों को त्याग दिया। एंडुइन अपने पिता के बदलावों से दुखी थे।

एक दिन राजा मैग्नी ब्रॉन्जबीर्ड ने राजधानी का दौरा किया और वेरियन और बोलवार के साथ orcs और डार्क आयरन बौने के खिलाफ युद्ध योजनाओं पर चर्चा करने का फैसला किया। हालांकि, लेडी कटाराना प्रेस्टर ने वेरियन को बौनों की सहायता के लिए सेना नहीं भेजने की सलाह दी। मैगी का वेरियन से मोहभंग हो गया, जिसने इतनी आसानी से कतराना की इच्छाओं को मान लिया और बेईमानी से व्यवहार किया।

ओनेक्सिया का परिवर्तन।

अंत में, असली वेरियन, जिसे अब लो "गोश के रूप में जाना जाता है, अपने सभी नए दोस्तों के साथ स्टॉर्मविंड में पहुंचे। उन्हें जनरल मार्कस जोनाथन ने रोक दिया, जिन्होंने लेडी प्रेस्टर की बात मानी और उनकी गिरफ्तारी और छल के लिए फांसी का आदेश दिया। लेकिन रेजिनाल्ड विंडसर मार्कस को समझाने में सक्षम था, जिसके साथ उसने एक बार ट्यूरालियन के साथ सेवा की थी, कि उनका दस्ता स्टॉर्मविंड की तरफ है। कतराना ने जल्दबाजी में सैनिकों को इकट्ठा किया, लेकिन तुनकमिजाज राजा ने उसे बताया कि उसे उन्हें नियंत्रित करने का कोई अधिकार नहीं है। स्टॉर्मविंड कीप में प्रवेश करते हुए, लो "गोश ने घोषणा की कि बहाना खत्म हो गया था, और लेडी प्रेस्टर को उसके असली नाम - ओनेक्सिया से बुलाया।

कटाराना एक अजगर में बदल गया और कई गार्डों को ड्रैकोनियन में बदल दिया, और लो "गोश अपने दोस्तों के साथ लड़ाई में शामिल हो गया। बोलवार फोर्डरगन और एंडुइन व्रिन के आगमन ने उन्हें ड्रेगन को वापस पकड़ने में मदद की, लेकिन ओनेक्सिया ने जल्द ही रेजिनाल्ड विंडसर को मार डाला। लो" गोश चिल्लाया। अपने दोहरे के लिए कि वह राज्य की स्थिरता के लिए खतरा है, और उसके कारण गठबंधन ने तंदोल के पुल को लगभग खो दिया। डोपेलगेंगर ने जवाब दिया कि वह अब ओनेक्सिया के जादू का विरोध करना शुरू कर रहा था और अपने कार्यों पर नियंत्रण हासिल कर लिया था। दो पिताओं की उपस्थिति से हैरान एंडुइन ने उनसे तर्क करना बंद करने और ओनेक्सिया के खिलाफ लड़ने का आग्रह किया। उसने एंडुइन को पकड़ लिया और उसके साथ अपनी खोह में भेज दिया। अपने बेटे के नुकसान का शोक, लो "गोश ने अपने दोस्तों और सहयोगियों को घोषणा की कि आखिरी लड़ाई ओनिक्सिया की खोह में होगी।

ओनेक्सिया की खोह

ओनेक्सिया के सिर को ले जाने वाले स्टॉर्मविंड पैदल सैनिक।

दोनों वेरियंस ने ओनेक्सिया के क्षेत्र में बिजली की तेजी से आक्रमण का नेतृत्व किया और उन ड्रैगनॉइड्स के खिलाफ लड़ाई लड़ी जो उसकी सेवा करते थे। जैना ने उन जादुई बाधाओं को निष्क्रिय कर दिया जो सेना को बाहर रखने वाली थीं। लो "गोश और उसके सहयोगियों ने तलवारों और जादू की मदद से, काले ड्रेगन को नष्ट कर दिया और अंत में खुद ओनेक्सिया का सामना किया, जिसने एंडुइन को अपने पंजे में कसकर निचोड़ लिया। उसने बंधक को मारने की धमकी दी अगर वेरियन ने उसे स्टॉर्मविंड नहीं दिया। एंडुइन चिल्लाया कि उसके पिता ने धमकियों में नहीं दिया, और लो "गोश अपने बेटे के साथ लड़ने और मरने के लिए तैयार हो गया, यदि आवश्यक हो। उसने ओनेक्सिया के पंजे पर एक खंजर फेंका, और वह एंडुइन को पकड़ने में असमर्थ रही। यह एक बड़ी ऊंचाई से गिरना शुरू हुआ, लेकिन ब्रोल बेयरस्किन ने एक रेवेन का रूप धारण कर लिया और उसे हवा में रोक दिया। अब जब एंडुइन सुरक्षित था, स्टॉर्मविंड की सेना युद्ध में चली गई।

ओनेक्सिया की कई संतानों के साथ हथियार और मंत्र टकरा गए क्योंकि दो वेरियन ने ओनेक्सिया से लड़ाई की। उसने ब्रॉल को डरा दिया और जैन को अपनी पूंछ से मार डाला क्योंकि दोनों अपने मंत्रों से बहुत परेशानी पैदा कर रहे थे। लड़ाई को समाप्त करने के लिए, ओनेक्सिया ने जादू करना शुरू कर दिया कि वह अल्काज़ द्वीप पर रहते हुए वेरियन को मारना चाहती थी। लेकिन डबल आगे बढ़ा और कहा कि उसे मरना होगा, क्योंकि लो "गोश सच्चा वेरियन व्रिन है। लो" गोश डबल का बलिदान नहीं करना चाहता था और उसे बचाने की उम्मीद में भाग गया। दो वेरियन की उपस्थिति के कारण, जादू टूट गया, और एक मौन गिरने के बाद, वे एक में विलीन हो गए। हताशा में ओनेक्सिया ने अपने दुश्मन को आग से भस्म करने की कोशिश की, लेकिन वेरियन जल्दी से उसके पास पहुंच गया और उसे अपनी तलवार पर सूली पर चढ़ा दिया। ओनेक्सिया की मृत्यु के बाद, वेरियन अपने बेटे और दोस्तों के साथ फिर से मिला, यह वादा करते हुए कि उनमें से प्रत्येक को उनके नेक कामों के लिए पुरस्कृत किया जाएगा, और स्टॉर्मविंड का भविष्य के लिए नए सिरे से आशा के साथ पुनर्जन्म हो सकता है। वेरियन ने ओनेक्सिया का सिर काट दिया और उसके सिर को गेट्स पर लटकाने के लिए स्टॉर्मविंड में ले जाया गया। ब्रोल बेयरपेल्ट ने जमीन से जड़ों को बुलाया, जिसने गुफा के प्रवेश द्वार को सील कर दिया और अनछुए ड्रेगन को मार डाला।

ब्लैकविंग वंश

ओनिक्सिया में फिर से जान आ गई।

मुख्य लेख: ओनेक्सिया (ब्लैकविंग डिसेंट टैक्टिक्स)

डेथविंग की वापसी के तुरंत बाद, जिसने एज़ेरोथ में प्रलय का कारण बना, ओनेक्सिया के अवशेष, और यहां तक ​​​​कि उसका सिर, नेफ़ेरियन के हाथों में गिर गया, जिसने उन्हें ब्लैकविंग डिसेंट तक पहुँचाने का आदेश दिया। नई लैब में अपने घृणित प्रयोगों के माध्यम से, उसने अपनी बहन को मृत अवस्था से वापस लाने का एक तरीका खोज लिया। उसका शरीर, एक साथ सिला हुआ, विद्युत ऊर्जा की मदद से एलायंस और होर्डे के नायकों के आक्रमण के दौरान पुन: जीवंत हो गया था। हालाँकि, एक कठिन लड़ाई के बाद, नायक अपने भाई और बहन को हराने में कामयाब रहे।

राजनीतिक प्रभाव

एक चतुर, अत्यधिक बुद्धिमान ड्रैगन, ओनेक्सिया अपने राजनीतिक मामलों में दखल देकर नश्वर जातियों को भ्रष्ट करने में प्रसन्न होता है। यह अंत करने के लिए, वह विभिन्न मानवीय रूपों को अपनाती है और विभिन्न नस्लों के बीच नाजुक मामलों को प्रभावित करने के लिए अपने आकर्षण और शक्ति का उपयोग करती है। ओनेक्सिया ने एक बार अपने पिता द्वारा इस्तेमाल किया जाने वाला एक उपनाम भी ग्रहण किया है: शाही घराने के प्रेस्टर का शीर्षक।

हालांकि ओनेक्सिया अपनी उम्र के एक काले अजगर के लिए अपेक्षाकृत छोटा है, लेकिन वह अपनी बाकी भयानक उड़ान के समान शक्तियों और क्षमताओं को साझा करता है। उसका प्रचंड शस्त्र पत्थर और लोहे दोनों को पिघला सकता है। उसके शारीरिक हमले, चाहे काटने, खरोंचने या पूंछ को चाटने वाले हों, बिजली की तरह तेज और लगभग अजेय हैं। जब घेर लिया जाता है, तो ओनेक्सिया को उड़ान भरने और ऊपर से अपने परेशानी वाले शिकार को नष्ट करने का शौक होता है।

लड़ाई में

ओनेक्सिया अपने सांस के हथियार का उपयोग करके मुकाबला शुरू करता है और फिर सीधे हाथापाई में चला जाता है, अधिमानतः स्पेलकास्टर्स जैसे नरम लक्ष्यों को लक्षित करता है। यदि युद्ध से पहले तैयारी करने का मौका दिया जाता है, तो वह अपनी लड़ने की क्षमता को बढ़ाने के लिए रक्षात्मक मंत्रों का उपयोग करती है। जब वह बहुत अधिक क्षतिग्रस्त हो जाती है, तो ओनेक्सिया हवा में ले जाती है। यदि वह अभी भी हवा में बहुत अधिक क्षति का सामना कर रही है, तो वह यह सुनिश्चित करने के लिए मंत्रों से चिपकी रहती है कि यदि वह बुरी तरह से घायल हो जाए तो वह पीछे हट सकती है। यदि भारी रूप से घायल हो जाती है तो वह या तो पीछे हट जाती है (यदि खुली हवा में) या हाथापाई (यदि उसकी खोह के अंदर) में फिर से प्रवेश करने के लिए जमीन पर उतरती है। वह अपने दुश्मनों पर उतरने का प्रयास करती है और जमीन पर उतरते ही उन्हें कुचल देती है। जब वह मैदान पर पहुंचती है, तो वह रेंज के भीतर विरोधियों के सबसे बड़े समूह के खिलाफ डीप ब्रीथ का तुरंत उपयोग करती है। इस बिंदु पर, यदि आवश्यक हो तो वह मौत से लड़ती है, केवल तभी पीछे हटती है जब कोई मौका खुद को प्रस्तुत करता है। यदि मानव रूप में लगे हुए हैं, तो वह मंत्रों का उपयोग करके तब तक लड़ती है जब तक कि उसके हमलावर स्पष्ट रूप से नहीं जानते कि वह एक अजगर है; अगर उसके दुश्मन उसकी पहचान जानते हैं, तो वह अपनी खोह में पीछे हटने की कोशिश करती है।

मीडिया

अपडेट में बदलाव

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बाहरी संबंध

ओनेक्सिया की खोह ब्लैकविंग वंश
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हमलों और क्षमताओं का प्रकार

चरण एक

ओनेक्सिया प्लेट कवच को लगभग 12,000-15,000 नुकसान पहुंचाता है। सभी प्रकार के उपहास के लिए अतिसंवेदनशील।

2 चरण

चरण तब शुरू होता है जब ओनेक्सिया 65% स्वास्थ्य तक पहुँच जाता है। एग्रोलिस्ट को खारिज कर दिया गया है। बॉस छापे से दूर चला जाता है और भाग जाता है।

चरण 3

40% स्वास्थ्य पर, गोमेद जमीन पर गिर जाता है। वह पहले चरण के सभी मंत्रों और क्षमताओं और कुछ नई क्षमताओं को दोहराती है।

युक्ति

चरण एक

पहले चरण में लड़ाई मुश्किल नहीं है। सभी क्षति गोमेद पर केंद्रित है, और यदि वे ड्रैगन की तरफ खड़े होते हैं, तो उन्हें लगभग कोई नुकसान नहीं होगा। यहां सबसे मुश्किल काम एमटी और उसके चिकित्सक होंगे। टैंक बॉस को पकड़ रहा है और फायर ब्रीथ और क्लीव से प्रभावित है।

यदि डीपीएस में से एक बहुत चौकस नहीं था और विंग क्लीव और टेल स्वीप के प्रभाव में आ गया, तो वह दीवार से उड़ जाएगा, और ड्रैगन अंडे के पास समाप्त हो सकता है। जब कोई इन अंडों के पास पहुंचता है, तो चाहे उसे बॉस से झटका मिला हो या खुद गलतफहमी के कारण उन तक पहुंचा हो, अंडों से छोटे-छोटे ड्रेगन निकलते हैं। यहां ओटी को खेल में आना चाहिए, जिन्हें ड्रेगन द्वारा पकड़ लिया जाता है और ओनेक्सिया के करीब खींच लिया जाता है, जहां हाथापाई उन्हें मार देती है।

2 चरण

कुछ समय बाद, बॉस का एचपी 65% तक गिर जाता है और लड़ाई दूसरे चरण में चली जाती है, जो सबसे कठिन है।

चरण की शुरुआत ओनेक्सिया के प्रवेश द्वार की ओर चलने और हवा में उड़ने से होती है। ओनेक्सिया की खोह के अभिभावक प्रवेश द्वार से निकलना शुरू करते हैं, जिसमें 10-खिलाड़ियों के छापे में 189,000 hp और 25-खिलाड़ियों के छापे में 630,000 hp होते हैं। 10 बजे केवल एक गार्ड होगा और 25 बजे दो होंगे। अभिभावक लगातार 30 सेकंड के अंतराल पर आते हैं। इसके अलावा, छोटे ओनेक्सिया व्हेलप्स दिखाई देंगे, जिनमें से प्रत्येक में 10-मैन रेड में 63,000 hp और 25-मैन रेड में 189,000 hp होगा (जो बदले में हर 1.5-2 मिनट में स्पॉन करेगा)। 40 छोटे ड्रेगन होंगे। वे कमरे के बाएं और दाएं सुरंगों से 20 के दो पैक में पहुंचेंगे। ओटी को इन दोनों पैक्स को पकड़ना चाहिए और उन्हें कमरे के केंद्र में ले जाना चाहिए जहां एओई क्षमता वाले सभी लोग उन्हें डालते हैं। बदले में, ओटी में दो बड़े रक्षकों का अभाव है। हाथापाई को जल्द से जल्द डेन गार्जियन को मारना होगा (और आरडीडी द्वारा उन्हें इसमें सक्रिय रूप से सहायता प्रदान की जाएगी)। यहां मुख्य बात यह नहीं भूलना है कि ये भीड़ एक उग्र तारे का फ्लैश फेंकती है। इस स्पेल को कास्ट करते समय, हाथापाई को मॉब से बड़े पैमाने पर नुकसान से बचने के लिए मॉब से दूर भागना चाहिए। इस चरण में ओनेक्सिया स्वयं आरडीडी द्वारा निकाल दिया जाएगा, जो कि यदि संभव हो तो, कोल्डाउन को चालू करना चाहिए और बॉस को अधिकतम संभव नुकसान पहुंचाना चाहिए। शामोवस्की बीएल यहां अच्छी मदद करेगा। इस चरण में मुख्य भूमिका RDD द्वारा निभाई जाती है। आखिरकार, उन्हें ओनेक्सिया के व्हेलप्स के एओई को भरना होगा, मांद के रखवालों को मारना होगा और खुद ओनेक्सिया को हराना होगा।

इस दौर में सभी खिलाड़ियों को बॉस पर भी नजर रखने की जरूरत है। गोमेद कमरे के चारों ओर उड़ता है और दो मंत्र देता है: आग का गोला और सांस। आग के गोले से होने वाला नुकसान काफी आसानी से ठीक हो जाता है, लेकिन सांस के नीचे आना बेहद अवांछनीय है, यह पोंछने का सबसे सुरक्षित तरीका है। प्रत्येक साँस छोड़ने से पहले, ओनेक्सिया एक भावना दिखाएगा। इसलिए, जैसे ही आप छापे का अलार्म देखते हैं, आपको तुरंत साइड में दौड़ने की जरूरत है। केवल एक ही समय में, आपको ड्रैगन अंडे के बहुत करीब चलने की ज़रूरत नहीं है, जो अजीब तरह से पर्याप्त है, अक्सर ऐसा होता है, ताकि छोटे ड्रेगन न हों।

इस चरण में उपचार करने वालों के लिए भी मुश्किल होगी। एमटी को बहुत अधिक नुकसान होगा, और इसे सौंपे गए हील को निश्चित रूप से मदद की आवश्यकता होगी। इस चरण में एक अच्छा मास हील बहुत उपयोगी होता है, क्योंकि। पूरे छापे में काफी मात्रा में नुकसान होगा।

यदि आप समय रहते बड़े डेन गार्जियन को मार देते हैं, ब्रीदिंग से दूर हो जाते हैं और ओनी को खुद मारना नहीं भूलते हैं, तो कुछ मिनटों के बाद वह जमीन पर उतर जाएगा और लड़ाई का तीसरा, अंतिम चरण शुरू हो जाएगा। यह तब शुरू होता है जब बॉस का एचपी 40% तक पहुंच जाता है।

चरण 3

यदि तीसरे चरण की शुरुआत में अधूरे नर्क हैं, तो ओटी को उन्हें एमटी से रोकना होगा। मुख्य टैंक ओनेक्सिया को पकड़ लेता है और उसे उसके स्थान पर ले जाता है, और क्षति डीलरों को बड़े गार्ड और छोटे ड्रेगन को खत्म करना होगा। उसके बाद, वे गोमेद के चारों ओर उसी तरह से खड़े होते हैं जैसे पहले चरण में, अर्थात् नंगे पांव के किनारों पर, बाईं और दाईं ओर, क्लीव और टेल ब्लो के नीचे नहीं आने की कोशिश करते हुए।

इस चरण में, माँ उन सभी क्षमताओं का उपयोग करती है जो पहले चरण में थीं: विंग क्लीव, टेल स्वीप, फायर ब्रीथ और क्लीव। इसके अलावा, उनमें दो नए जोड़े गए हैं: रोलिंग दहाड़ और विस्फोट। एक Fyr के खिलाफ जो पूरे छापे को 2.5 सेकंड के लिए एक फ्री रन में भेजता है, खौफ का शैतानी टोटेम और डर के प्रति प्रतिरोधकता अच्छी तरह से मदद करेगा। टोटेम को एमटी के पास रखने की कोशिश करना सबसे अच्छा है। यदि छापे में कोई शोमैन नहीं है, तो टैंक को जम्हाई नहीं लेनी चाहिए, और प्राथमिकी के अंत के बाद, तुरंत ओनेक्सिया को वापस पकड़ लें ताकि वह अनजाने में किसी को मार न दे। ओटी भी सोने के लायक नहीं है, और अगर किसी को वापस ड्रैगन अंडे में फेंक दिया जाता है, तो छोटे ड्रेगन को पकड़ें और उन्हें बॉस के करीब खींचें। एक विस्फोट जमीन से समय-समय पर निकलने वाली आग है। आपको बस इससे थोड़ा दूर जाने की जरूरत है। और अगर हर कोई चौकस है, तो लड़ाई का अंत कड़वा अंत करने के लिए एक साधारण बॉस ज़र्ग के लिए आता है!

उल्लेख

ओनेक्सिया चिल्लाता है:ऐसा लगता है कि आपको एक और सबक चाहिए, नश्वर! ओनेक्सिया चिल्लाता है:मुझे घोंसले से बाहर निकालना चाहते हैं? आप अपने अपमान के लिए भुगतान करेंगे! ओनेक्सिया चिल्लाता है:यह बेतुका उपद्रव मुझे अवसाद में ले जाता है। मैं तुम सबको जला दूंगा! ओनेक्सिया चिल्लाता है:अपनी जगह जानो, नश्वर! ओनेक्सिया चिल्लाता है:क्या आश्चर्य है। आमतौर पर मुझे रात का खाना खोजने के लिए खोह छोड़ना पड़ता है।

उपलब्धियों

10 खिलाड़ी 25 खिलाड़ी उद्देश्य
ओनेक्सिया की खोह ओनेक्सिया की खोह 10/25 प्लेयर रेड में ओनेक्सिया को हराएं।
अधिक डॉट्स! अधिक डॉट्स! 10/25 प्लेयर रेड में ओनेक्सिया को 5 मिनट के अंदर हराएं।

ओनेक्सिया - डस्टवालो मार्श में रहता है (निर्देशांक 53.77)

बॉस के पास एक मजबूत आग का हमला है, एक अच्छी आग प्रतिरोध के बिना यहाँ बहुत बुरा होगा; हालांकि, सिद्धांत रूप में, उसे MT के लिए FR ~ 150 और बाकी के लिए 100 से कम के साथ मारना यथार्थवादी है, लेकिन यह एक अनुभवी छापे के लिए है, और तब भी यह आवश्यक चरम नहीं है।

इसलिए, आपके पास MT के लिए FR 300+ और मील के लिए 150+ होना चाहिए; कलाकारों के लिए 100+।

बॉस इतना मुश्किल नहीं है जितना मूडी, और छापे की त्रुटियों के प्रति बहुत संवेदनशील। इस कारण से, इस बॉस पर छापामार उपकरण अधिक महत्वपूर्ण नहीं है, बल्कि सामान्य रूप से इसकी सुसंगतता और विवेक है।

खिलाड़ी के पास नेकलेस के बिना ओनिक्सिया की गुफा का प्रवेश असंभव है, जो संस्थान में प्रवेश करने की कुंजी है। यह ताबीज चरित्र की सूची या उपकरण में होना चाहिए। यह quests की एक लंबी श्रृंखला को पूरा करके प्राप्त किया जाता है। यह श्रृंखला हेलेंडिस रिवरहॉर्न (गठबंधन के लिए) में बर्निंग स्टेप्स में शुरू होती है। तदनुसार, एक छापा इकट्ठा करते समय, यह आवश्यक है कि सभी के पास ये ताबीज हों।

ओनेक्सिया के नाम का उदाहरण काफी सरल है। ओनेक्सिया के इंस्टाग्राम पर केवल 4 मॉब हैं, लेकिन वे काफी दुष्ट हैं। 3 ऐड में एक ओवरलैपिंग पेट्रोल रेंज है, इसलिए यदि आप उन्हें पीछे नहीं धकेलते हैं, तो आप आसानी से गश्त कर सकते हैं। आखिरी ऐड अभी भी बॉस की बारी के पास खड़ा है। ऐड में काफी हिट हैं, मध्यम रूप से मजबूत वार हैं, लेकिन मुख्य बात 10-20 गज के दायरे में एक उग्र एओई है; फोकल चंगा के बिना इसे जीवित रखना यथार्थवादी नहीं है; इसलिए, किसी को भी उनसे संपर्क नहीं करना चाहिए, और साथ ही टैंकों को तुरंत ऐड्स को हड़प लेना चाहिए और उन्हें छापे मारने से रोकना चाहिए।

बॉस गुण:

    इसके स्वास्थ्य के विभिन्न चरणों में अलग व्यवहार होता है:

चरण 1 में (65-100% हिट पॉइंट) जमीन पर बैठता है और एग्रो टारगेट को हिट करता है;

चरण 2 में (हिट पॉइंट का 36-65%) हवा में उड़ता है और आग उगलता है;

चरण 3 में (36-41% से शून्य तक) यह फिर से जमीन पर बैठता है, लेकिन अतिरिक्त विशेष प्रभावों के साथ।

    एमएस बॉस के स्तर पर काफी हिट हैं; हैंडल / पंजे ल्यूसिफ्रोन के स्तर पर धड़कता है।

    कमरे के किनारों के साथ वेल्ड्स के "अंडे" हैं - छोटे गैर-अभिजात वर्ग के मालिक उस प्रतिक्रिया को जोड़ते हैं जब खिलाड़ी लगभग 10 गज की दूरी पर उनसे संपर्क करते हैं। वेल्ड आमतौर पर बड़े बैचों में पैदा होते हैं और अच्छे शारीरिक नुकसान होते हैं। ज्यादा हिट नहीं, जादूगरों द्वारा AOE हो सकता है। जब खिलाड़ी वेल्प अंडे वाले बाड़े में दौड़ते या उड़ते हैं, तो वे अवास्तविक मात्रा में पैदा होते हैं।

चरण संपत्ति 1

    एग्रो रीसेट; बॉस लगातार एमटी पर एग्रो को कम करता है; यह बहुत महत्वपूर्ण है कि कोई भी एमटी को अधिक नुकसान या अधिक न करे। बॉस के हर 10% स्टॉप अटैक के साथ Pts बहुत मदद करता है।

    चरण 1 विशेषता: मुंह से आग की सांस; 3.8k अग्नि क्षति के लिए शंक्वाकार AOE; दिशा - गिरना।

    चरण 1 क्षमता: टेल स्ट्राइक; प्लेयर नॉकबैक 30+ गज के साथ मध्यम क्षति; दिशा - ड्रैगन की पूंछ।

    चरण 1 की क्षमता: पंच जो 20-30 गज की दूरी पर लक्ष्य को पीछे कर देता है; दिशा - एम.टी.

फेज प्रॉपर्टी 2

    चरण 2 की शुरुआत में, गलियारों में बाएं से दाएं लगभग 10-15 वेल्ड पैदा होते हैं। इसके बाद, इस चरण में, समय-समय पर एक समय में 3-4 टुकड़े पैदा होंगे।

    चरण 2 मोड: 10-15 गज के दायरे में लगभग 1500 अग्नि क्षति के एओई के साथ लक्ष्य एग्रो को 2k+ क्षति के लिए आग थूकना; आमतौर पर एक ही लक्ष्य पर एक से अधिक थूक नहीं होते हैं।

    चरण 2 संपत्ति: दीप ब्रीज - यदि चरण 2 में खिलाड़ियों की भीड़ है, और बॉस पर कुछ डॉट्स हैं, तो डीबी के बारे में चेतावनी देने के बाद, ड्रैगन केंद्र के माध्यम से पूरे गुफा में एक उग्र एओई को अपने आप से दूर कर देता है। 5k+ हिट पॉइंट।

महत्वपूर्ण - DB पास करने के बाद, बॉस खिलाड़ियों पर एग्रो को कम करता है, और अधिकांश पिलबॉक्स को रीसेट करता है।

चरण 3 संपत्ति

    वेल्प्स अंडे देना बंद कर देते हैं। चरण 3 में बॉस के मुख्य गुण चरण 1 के समान ही हैं।

    चरण 3 फ़ीचर: हर कुछ सेकंड में गुफा के फर्श से लावा फूटता है; फटने से पूरे केंद्रीय गुफा में भय का प्रभाव पड़ता है, और जब खिलाड़ी लावा में भागते हैं तो लगभग 1500 अग्नि क्षति का भी सामना करते हैं।

    चरण 3 विशेषता: बॉस चरण 1 की तुलना में एग्रो को थोड़ा बेहतर रखता है।

    चरण 3 लक्षण: पैच 1.10 के बाद, डर से छुटकारा पाने वाले खिलाड़ियों पर बॉस काफी अधिक आक्रामक हो गया; यदि कोई खिलाड़ी लावा से डर को दूर/प्रतिरक्षित करता है, और एमटी इस डर में आ जाता है, तो ड्रैगन इस खिलाड़ी पर कसकर बैठ जाएगा, इसे वापस लेना मुश्किल होगा।

दरअसल बॉस इतना मुश्किल नहीं होता, लेकिन किस्मत पर भी बहुत कुछ निर्भर करता है। किसी भी खिलाड़ी द्वारा की गई छोटी सी गलती या पिछड़ने से टीम का सफाया हो सकता है।

मुख्य कठिनाइयाँ:

    चरण 1 में एमटी की ओवरहीटिंग

    चरण 2 में भीड़ और पिलबॉक्स की कमी (डीबी अक्सर 100% तक पोंछने की संभावना बढ़ाता है), और चरण 2 में बॉस पर कम डीपीएस

    चरण 2 से चरण 3 में जाने पर बॉस को स्थापित करना

    चरण 3 में क्षति, चंगा या भय प्रतिरोध के साथ ज़्यादा गरम करना

खींचने से पहले, पूरी छापेमारी बॉस के जितना संभव हो उतना करीब होती है, गुफा में नहीं फैलती है। अन्यथा, पैदा किए गए जोड़ छापे पर आक्रामक होंगे और यह खराब होगा।

एमटी बॉस को खींचकर बस उससे टकरा जाना। हर कोई तुरंत अपने समूहों के स्थान की दिशा में एमटी के पीछे दौड़ता है। रास्ते में कोई भी वेल्ड अंडे के पीछे नहीं भागता। हीलर - MT पर HOT बनाए रखें।

एमटी को खड़े होने के लिए एक जगह मिलनी चाहिए - बॉस को उत्तरी दीवार के खिलाफ खड़ा होना चाहिए, बिल्कुल वेलपायतनिकों के बीच में। एमटी को खड़ा होना चाहिए ताकि जब बॉस को लात मारी जाए तो वह दीवार से उसी जगह उड़ जाए। यदि आप टेढ़े खड़े हैं, तो ड्रैगन समूहों की ओर मुड़ जाएगा और सांस ले सकता है - और हर कोई इसे सहन नहीं करेगा।

बॉस को जगह देने के बाद कोई हमला नहीं करेगा। नो वैंड, नो कोर्स, कुछ नहीं - एग्रो एमटी पर एक मिनट का समय। हीलर - मैना को निकालने और फिर से जाने की कोशिश न करें, एक दूसरे को बदलें; चंगा के साथ, आप एग्रो को भी तोड़ सकते हैं, यदि आप कट्टरता के साथ मामले को अपनाते हैं।

हमलावर नेता के आदेश पर, हम हमला करना शुरू करते हैं। हम आक्रामक क्षमताओं का उपयोग नहीं करने का प्रयास करते हैं; बड़े संकटों के बाद हम पीछे हट जाते हैं और कुछ समय के लिए हमला नहीं करते।

बॉस के जीवन का हर 10% एक स्टॉप अटैक और टैंक के साथ आक्रामक होने का समय है। कमांड "स्टॉप अटैक" पर हम हमले को रोकते हैं और अगले कमांड तक इंतजार करते हैं।

यदि टैंक थोड़ा गूंगा है और चरण 1 में ड्रैगन घूम रहा है, तो हम सभी युद्धाभ्यास करने की कोशिश करते हैं, न कि मुंह या पूंछ के नीचे।

अगर, फिर भी, एग्रो टूट गया था, और एमटी इसे तुरंत वापस नहीं कर सकता - हम एमटी के पास जाते हैं और वहां मर जाते हैं; ड्रैगन को किसी भी कीमत पर सही दिशा में मोड़ना चाहिए, अन्यथा आपके समूह में सांस + विपरीत में पूंछ = पोंछना।

चरण 2 में संक्रमण होने पर, ड्रैगन गुफा के दक्षिण में जाना शुरू कर देता है - इस समय यह बिल्कुल लापरवाही से क्षतिग्रस्त हो सकता है (चाहिए); वह टेकऑफ़ से पहले आक्रामक नहीं हो सकता, और टेकऑफ़ के बाद उसके हमले बहुत कमजोर होते हैं।

चरण 2 में प्रवेश करते समय, निम्न चीज़ें होती हैं:

    डोटा शुरू। हम बॉस पर बंकरों को लटकाते और सहारा देते हैं

    सभी 16 बंकर हमेशा बॉस के ऊपर लटके रहने चाहिए

    हम सभी एक दूसरे से दूर भागते हैं, सैद्धांतिक रूप से खिलाड़ियों के बीच 15-20 गज की दूरी होनी चाहिए

    वेल्ड समूह वेल्ड घोंसलों के लिए बाहर निकलते हैं और अपने शुरुआती स्पॉन को पकड़ते हैं। चरण की शुरुआत में, जादूगर उनकी मदद करते हैं। चिकित्सक - सोओ मत और मूर्ख मत बनो; इस चरण में हील का फोकस स्वागत समूहों पर होता है

यह चरण अपने आप में सरल है, गहरी हवा के अपवाद के साथ, बॉस को लगभग कोई नुकसान नहीं होता है। दुर्लभ आग थूकना लगभग कोई एओई गंभीर नहीं है। मुख्य कठिनाई व्यवस्था और बंकरों में है।

मरहम लगाने वाले - पूरे छापे को चंगा करते हैं, सभी को 100% हिट पॉइंट पर होना चाहिए ताकि थूकने से मानव पीड़ितों की मृत्यु न हो; अगर आप एफके नहीं करते हैं और सोते नहीं हैं तो यह करना मुश्किल नहीं है।

यदि आप अभी भी कूदते हैं और एक गहरी हवा के बारे में एक संदेश प्राप्त करते हैं - ग्रेटर फायर प्रोटेक्शन पोशन (जीएफपीपी आगे) पीते हैं (यदि आप अभी तक नशे में नहीं हैं) और डरावनी स्थिति में हम कमरे के केंद्र से दीवार की ओर भागते हैं। यदि आप संदेश का जवाब नहीं देते हैं, तो 20 से अधिक Pinocchio मर सकते हैं। डीबी पास करने के बाद, हम तुरंत बंकरों को फिर से अपडेट करते हैं। ऐसे मामले थे जब 3 डीबी कई सेकंड के अंतराल के साथ गुजरा।

बॉस के 42% पर (या 45%, उच्च रेड डीपीएस के साथ) - स्टॉप पिलबॉक्स और क्रेज़ी रेंज्ड डीपीएस। जब तक बॉस उतरे, उस पर कोई बंकर नहीं होना चाहिए।

बॉस के 50% पर, एमटी को ओनिया को अपने लिए ले लेना चाहिए, और किसी को भी उसे नहीं पीटना चाहिए। 42% बॉस - हम एचएफपीपी पीते हैं। उतरते समय - क्रोध की एक बोतल पियो। सिद्धांत रूप में, अनुभवी टैंक यह सब किए बिना करते हैं, ठीक है ...

पहले डर से पहले चरण 3 में जाने पर सही स्थिति लेना महत्वपूर्ण है; यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आपके पास इसे समय पर लेने का समय होगा, तो अग्रिम स्थान पर दौड़ें; 40% तक स्थानों पर चलाना पहले से ही संभव है। लेकिन सिद्धांत रूप में, आरए चेतावनी के बाद स्थिति लेने के लिए पर्याप्त समय है।

दूसरे चरण से तीसरे चरण में संक्रमण बॉस की लड़ाई का सबसे कठिन हिस्सा है। बॉस के लिए एमटी पर एग्रो लंबे समय से खो गया है; एमटी रोष आमतौर पर 0 होता है; बॉस कहीं भी बैठ जाता है, लेकिन उसे वहीं होना चाहिए जहां उसे होना चाहिए; ओह, और डर के बारे में मत भूलना।

आरए "चरण 3 में संक्रमण" के आदेश पर - हम गिद्ध को दरकिनार करते हुए अपने स्थानों पर दौड़ते हैं। संक्रमण के दौरान वेल्प्स अब प्रतिक्रिया नहीं देंगे, और वेलप समूहों को वेल्ड्स से भी दूर भागना चाहिए, भले ही उनके पास वेल्ड्स लटके हों।

इस समय बहुत कुछ एमटी पर निर्भर करता है। यदि बाकी का काम वापस जगह पर भागना है और वेल्ड्स नहीं लाना है, तो एमटी को तुरंत बॉस को ले जाना चाहिए और उसे उस जगह पर ले जाना चाहिए, जब डर का खतरा हो, और यह सब बिना बाहरी उपचार के। हम एचएफपीपी, ग्रेट-हील और अन्य का उपयोग करते हैं - हम अपने दम पर इलाज करने की कोशिश करते हैं। सामान्य तौर पर, इस चरण में बॉस को टैंक देना एमसी में मैगडमार को टैंक करने के समान है।

बाकी सभी - उस समय तक कोई आक्रामक कार्रवाई न करें जब तक कि बॉस जगह में न आ जाए। यानी - नुकसान न करें, चंगा न करें, बोतलें न पिएं, गाजर न खाएं वगैरह। इससे पहले कि टैंक बॉस को ले जाए, बॉस को कुछ न करें।

एमटी को छोड़कर, कोई भी डर का विरोध नहीं करता है - डब्ल्यूओटीएफ, सभी प्रकार के मिथ्रिल-इन्सिग्निया को केवल भय के रुकावट के रूप में निवारक रूप से उपयोग नहीं किया जा सकता है।

डर का विरोध करें --> एग्रो पकड़ा --> छापे को मिटा दें।

यदि आपने अभी भी एग्रो को तोड़ा है, और बॉस आप पर दौड़ता है - उस जगह पर दौड़ने की कोशिश करें जहाँ बॉस को खड़ा होना चाहिए; यह आपके लिए खतरनाक (घातक पढ़ें) है, लेकिन छापे के लिए सुरक्षित है।

यदि चरण की शुरुआत में ही एमटी अभी भी मर गया - यह एक बहुत बड़ी समस्या है, लेकिन अभी तक मिटा नहीं है, क्योंकि एग्रो अभी भी एकत्र नहीं हुआ है; सिद्धांत रूप में कोई भी संस्करण एग्रो ले सकता है और बॉस को जगह दे सकता है, लेकिन यह सब वार और रेड हीलर की योग्यता पर निर्भर करता है। अगर एग्रो सेट होने के बाद एमटी पहले ही मर जाता है, तो यह निश्चित रूप से एक सफाया है।

हमला करने की आज्ञा के बाद, हम हमला करना शुरू करते हैं, लेकिन सावधानी से। सिद्धांत रूप में, तीसरे चरण में, आप कृषि के लिए बिल्कुल भी ब्रेक नहीं ले सकते हैं; बॉस चरण 1 की तुलना में बेहतर पकड़ बना रहा है। लेकिन फिर भी, आप बहकावे में नहीं आ सकते। निष्पादकों को अलग रखें, + मिलियन स्पेल डैमेज, केमिस्ट्री और pvp ज़र्ग के लिए ट्रिंक्स को बॉस के 1% तक - आप यहाँ 5% को बहुत आसानी से और सरलता से मिटा सकते हैं, बॉस वास्तव में मोटा है। हम एग्रो नहीं तोड़ते।

यह बहुत महत्वपूर्ण है कि किसी को भी स्वागत में उड़ने न दें; इसके लिए एक सोची समझी व्यवस्था की जरूरत है। यदि ड्रैगन घूम रहा है, तो हम युद्धाभ्यास करते हैं; यदि आप दीवार के पास खड़े होते हैं, तो उड़ने की संभावना लगभग शून्य होती है।

जब वेल्प प्रकट हों, तो dps को उन पर फ़ोकस करें; बॉस इंतजार करेगा। लेकिन सिद्धांत रूप में, इस चरण में कोई चीखना-चिल्लाना नहीं चाहिए - जब तक कि कोई डर के मारे भाग न जाए।

बड़ी क्षति प्राप्त होने पर, हम वापस दीवार की ओर भागते हैं। दीवार के पास लावा में भागने की संभावना बहुत कम है। मरहम लगाने वालों को दरार से दूर एक जगह ढूंढनी चाहिए और दीवार के पास खड़े होना चाहिए।

पी.एस. लूट को वितरित करने के बाद, आपको ड्रैगन की त्वचा को जल्दी से निकालने की आवश्यकता है (315 खाल की आवश्यकता है); गोमेद के 2-4 स्केल ड्रॉप करें। ओनेक्सिया स्केल क्लोक के उत्पादन के लिए इनकी आवश्यकता होती है।

महत्वपूर्ण लेख : एक बहुत ही सामान्य गलती यह है कि ओनेक्सिया स्केल क्लॉक आपको डीप ब्रीज या ओनेक्सिया के एओई से बचाएगा। यहां एकमात्र प्लस 16FR है, लेकिन वाक्यांश "इक्विप: पहनने वाले को शैडो फ्लेम द्वारा पूरी तरह से घेरने से बचाता है" का ओनेक्सिया से कोई लेना-देना नहीं है। लबादा AoE BVL मालिकों से बचाता है: Flamegor, Ebonroc, Firemaw और निश्चित रूप से Nefarian।

अवलोकन नेविगेशन

छापे की रचना:

25 ger में 2 टैंक / 3 टैंक
25 जीआर में 3 मरहम लगाने वाले / 4-6 मरहम लगाने वाले
25 ger में 5 नुकसान (अधिमानतः> 2 रेंज-dd) / 16-17 नुकसान (अधिमानतः> 7 रेंज-dd)

ओनिक्सिया उपलब्धियां:

ओनेक्सिया की खोह (10/25 खिलाड़ी)- 10/25 रेड में ओनेक्सिया को मारें
अधिक डॉट्स! (10/25 खिलाड़ी)- 10/25 रेड में 5 मिनट से भी कम समय में ओनेक्सिया को मारें
ड्रेगन मारो! (10/25 खिलाड़ी)- ओनेक्सिया के उड़ान भरने के बाद 10/25 सेकंड के भीतर 50 बेबी ड्रेगन को निकलने दें, फिर उसे 10/25-मैन रेड में मार दें
दूसरी हवा (10/25 खिलाड़ी)- ओनेक्सिया को 10/25 रेड में मारें, किसी भी खिलाड़ी को गहरी सांस लेने से नुकसान नहीं उठाना चाहिए

लडाई

चरण 1: सब कुछ समान है

चरण एक बिल्कुल मूल के समान है। ओनिक्सिया के एचपी के 65% तक, वह सभी मानक ड्रैगन क्षमताओं का उपयोग करती है - फायर ब्रीथ (फॉरवर्ड), क्लीव (10 लक्ष्यों तक हिट), टेल किक (मजबूत नॉकबैक के साथ), और विंग्सलैश (सामने वालों की नॉकबैक)। थोड़े से PvE कौशल के साथ आप आसानी से इस चरण को पार कर सकते हैं - टैंक ओनेक्सिया को घुमाता है ताकि वह खुद को दीवार से पीठ लगाकर खड़ा हो जाए ताकि विंगस्ट्राइक द्वारा खुद को पीछे से खटखटाए जाने से बचा जा सके। टेल स्लैम से बचने के लिए डीपीएस और हीलर ओनेक्सिया के किनारों पर स्थिति लेते हैं। सामान्य तौर पर आप इस चरण का आनंद लेंगे।

चरण 2: कुछ नया

यह लड़ाई का सबसे कठिन हिस्सा है। आपको ऐड और ओनेक्सिया के नए कौशल पर नजर रखनी चाहिए। ध्यान दें कि एक हाथापाई डीपीएस सीधे नीचे खड़े होने पर एक उड़ने वाले गोमेद पर हमला कर सकता है।
तो, यहाँ हमारे पास दो प्रकार के ऐड हैं - ओनेक्सिया के शावक और ओनेक्सिया के लायर गार्जियन। हैचलिंग 40 (प्रत्येक तरफ 20) के पैक में दिखाई देते हैं। Onyxia के शुरू होने के बाद पहले सेकंड में पहला पैक दिखाई देता है और इस चरण के दौरान हर 90 सेकंड में स्पॉन होता है। जब तक संभव हो, OT उन्हें अपने पास रखता है, AoE भी। अभिभावक 3.2.2 में जोड़े गए नए जोड़ हैं। वे ओनेक्सिया के पुराने रक्षकों की तरह दिखते हैं, लेकिन अधिक खतरनाक हैं। अभिभावक हैचलिंग (हर 30 सेकंड) की तुलना में अधिक बार अंडे देते हैं और जोड़े में अंडे देते हैं। उनके पास थोड़ा एचपी है, लेकिन मजबूत क्षति और क्लेव, फायर नोवा, फायर स्ट्राइक (प्रतिरोध को अनदेखा करें) और इग्नाइट वेपन (प्रभाव के एक मील के भीतर लक्ष्य के खिलाफ 17.5 / 25.5k आग क्षति) का मंत्र है। उनके लिए एक टैंक है तो अच्छा है, लेकिन जब वे दूर हों तो उन्हें मारना बेहतर है, इसलिए डीपीएस रेंज को रखवालों से दूर रखें।
तो, अब ओनेक्सिया के मंत्र। उसके आग के गोले उन चीजों में से एक हैं जिन पर आपको ध्यान देना है - वे 10 मीटर क्षेत्र में रॉकेट की तरह उड़ते हैं। और बेशक गहरी सांस...
डीप ब्रीदिंग अब 100% रैंडम कास्ट है - जिसका अर्थ है कि बॉस को कास्ट किए जाने पर आपको चेतावनी देने के लिए ऐडऑन की आवश्यकता होगी। आपको चेतावनी देखनी चाहिए "ओनिक्सिया एक गहरी साँस लेता है"। इस बिंदु पर, उसके चेहरे से उसकी पीठ के पीछे भागो।

तीसरा चरण: नुकसान को रोकने का कोई मतलब नहीं है

चरण 3 तब शुरू होता है जब ओनेक्सिया में 40% एचपी बचा होता है। जब वह उतरती है, तो लावा विस्फोटों के साथ, वह पूरे छापे पर भय डालती है। पूरे छापे को नुकसान, विशेष रूप से टैंक को - पहले कभी नहीं देखा गया। मूल रणनीति के विपरीत, ओनेक्सिया चरणों के बीच एग्रो को रीसेट नहीं करता है, जिसका अर्थ है कि पहले चरण का टैंक तीसरे में पहला लक्ष्य बन जाएगा।
पूरे चरण के दौरान, ओनेक्सिया पहले चरण से सभी मंत्रों का उपयोग करता है, उन्हें एल्ड्रिच रोर (3s भय) और विस्फोट (भय के दौरान AoE) के साथ पूरक करता है। अंडे देना जारी रहेगा, लेकिन दूसरे चरण जितना नहीं, इसलिए कुछ रेंज वाले डीपीएस को उनसे जल्दी निपटना चाहिए।
ध्यान दें: यदि खिलाड़ी युद्ध के किसी भी समय अंडे तोड़ता है, तो सभी चूजों से बच्चे निकलेंगे।

यह मार्गदर्शिका केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए इंटरनेट पर खुले स्रोतों से ली गई है।