पाठ सारांश
विषय रेखांकन द्वारा
विषय पर: "गति में एक मानव आकृति के रेखाचित्र"
चौथी कक्षा तीसरा समूह
ड्राइंग विषय पर पाठ सारांश।
पाठ का विषय "गति में मानव आकृति के रेखाचित्र"
लक्ष्य: गतिमान व्यक्ति का चित्र बनाइए।
कार्य:
शैक्षिक:
परिचयकिसी व्यक्ति को गति में खींचने के नियमों और विशेषताओं के साथ.
अल्पकालिक कार्य वातावरण में ग्राफिक्स और पेंटिंग में रेखाचित्रों पर काम करने की सुविधाओं और तकनीकों से परिचित होना।
विकसित होना:
लोगों को आकर्षित करने में कौशल का विकास;
कल्पना और कल्पना, रचनात्मक क्षमताओं का विकास।
शैक्षिक:
किसी व्यक्ति की छवि की सचित्र व्याख्या और प्रस्तुति की संस्कृति की शिक्षा;
विभिन्न सामग्रियों के साथ काम करते समय सटीकता पैदा करें।
उपकरण:
शिक्षक के लिए: विषय पर स्लाइड्स का चयन,प्रोजेक्टर, वेब कैमरा, व्हाइटबोर्ड, एल्बम, पेंसिल, इरेज़र, चारकोल, वॉटरकलर, ब्रश।
छात्रों के लिए: पेंसिल, इरेज़र, चारकोल, वॉटर कलर, ब्रश, पैलेट, नॉन-स्पिल बोतल, A4 एल्बम।
पाठ संरचना:
1. आयोजन का क्षण।
2. मुख्य भाग:
एक नया विषय पोस्ट करना और एक लक्ष्य निर्धारित करना।
ज्ञान का बोध और नए ज्ञान का परिचय।
व्यावहारिक कार्य।
3. पाठ सारांश: सर्वेक्षण, चर्चा.
पाठ प्रगति:
नमस्ते! हमारे आज के पाठ का विषय: गति में मानव आकृति के रेखाचित्र।
स्क्रीन पर एक नज़र डालें। (शिक्षक एक पूर्व-तैयार वीडियो अनुक्रम शामिल करता है)।
मानव शरीर की सुंदरता को गति में दिखाना ललित कला के मुख्य कार्यों में से एक है। ऐसा करने के लिए, कलाकार विभिन्न तकनीकों का उपयोग करते हैं, जैसे कि ग्राफिक्स, पेंटिंग और मूर्तिकला।और आज हमारा लक्ष्य गतिमान मानव आकृति के रेखाचित्रों को पूरा करना है।
आरंभ करने से पहले, आइए आपके साथ दोहराते हैं: रेखाचित्र क्या हैं और वे किस लिए हैं? मुझे कौन जवाब देगा?स्केच छोटा हैग्राफिक,सुरम्ययामूर्तिकलाएक कलाकार द्वारा त्वरित, धाराप्रवाह तरीके से बनाया गया काम। यह एक सामान्यीकृत छवि है जिसे कम समय में और कम से कम ग्राफिक टूल के साथ निष्पादित किया जाता है। कलाकार के वर्तमान कार्य के दौरान किसी भी विचार या अवलोकन को कागज पर जल्दी से पकड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया। स्केच बनाया जा सकता हैप्रकृति से, स्मृति से या कल्पना की उपज होकलाकार।
किसी व्यक्ति को सही तरीके से कैसे आकर्षित करना है, यह जानने के लिए, आपको बहुत कुछ देखने और प्रकृति से रेखाचित्र बनाने की आवश्यकता है। चित्रों में हम एक व्यक्ति को खड़ा नहीं करते हैं और अपने हाथों को अपने पक्ष में रखते हैं, लेकिन विभिन्न कोणों से। आप किसी भी पोज़ को बनाना तभी सीख सकते हैं जब आप किसी जीवित व्यक्ति की मुद्रा को देखकर आकर्षित करने का प्रयास करें।चित्र के सामान्य वातावरण से बाहर गिरते हुए सावधानीपूर्वक और सममित रूप से खींचे गए आंकड़े जमे हुए दिखते हैं। उन्हें असंतुलित करें, आंदोलन का प्रभाव जोड़ें: अपने धड़ को मोड़ें, एक पैर को दूसरे के सामने रखें, अपना सिर झुकाएं। तो आप बनाई गई छवियों में जीवन सांस लेते हैं। सामान्य जीवन में, हम विरले ही खड़े होते, बैठते या लेटते हैं।
आज हम विभिन्न सामग्रियों से स्केच बनाने की कोशिश करेंगे: ग्राफिक और सचित्र। लेकिन पहले, हम ग्राफिक्स और पेंटिंग में लोगों को खींचने की विशेषताओं को समझेंगे। आपको ग्राफिक्स के कौन से अभिव्यंजक साधन याद हैं? यह बिंदु, रेखा, आघात, स्थान है। तदनुसार, किसी व्यक्ति की ग्राफिक छवि की एक विशेषता उसके आंदोलन, चरित्र का इन साधनों की सहायता से स्थानांतरण है।पेंटिंग में लोगों को आकर्षित करने की ख़ासियत यह है कि आपको विवरणों पर ध्यान देने की ज़रूरत नहीं है (बेशक, अगर हम चित्र या चित्र के बारे में बात नहीं कर रहे हैं), लेकिन रंग के साथ काम करें। (शिक्षक एक पूर्व-तैयार वीडियो अनुक्रम शामिल करता है)।
इससे पहले कि आप लोगों को आकर्षित करना सीखें, सबसे महत्वपूर्ण जानकारी याद रखें:
मानव आकृति की ऊंचाई (सिर से एड़ी तक) = 7 सिर
बांह की लंबाई = 3 सिर
पैर एक व्यक्ति की आधी ऊंचाई के होते हैं।
व्यावहारिक कार्य करना।
और अब अपने मॉडल को एक निश्चित मुद्रा में रखें और एक पेंसिल (चारकोल) से चित्र बनाना शुरू करें। स्क्रीन पर ध्यान दें। शिक्षक अपनी ड्राइंग को स्क्रीन पर प्रसारित करता है। मैं एक सामान्यीकृत आकृति बनाता हूं - प्रकृति का एक सिल्हूट, और उसके बाद ही छोटे विवरण जोड़ते हैं। मैं छाया भी जोड़ सकता हूँ। यहां हम इस प्रकार की 5 कृतियों को चित्रित करेंगे।
आइए आकृति के धड़ को दो स्ट्रोक से खींचना शुरू करें।
अब पैरों को जोड़ लें। सुनिश्चित करें कि वे सही जगह पर हैं।
हाथ और सिर जोड़ें। हमें याद है कि एक वयस्क के अनुपात के अनुसार, सिर आकृति की कुल लंबाई का 1/7 है।
ब्रश स्ट्रोक के साथ अपने काम का विश्लेषण करें, अध्ययन करें और समय के साथ आपके हाथ अपने आप काम करने लगेंगे।
यहाँ हम समाप्त कर चुके हैं। समाप्त आंकड़ा ऐसा दिखता है।
आपको 5 काम पूरे करने होंगे।
जीवन से स्केच करने के बाद, किसी आंदोलन में एक आकृति के साथ आने का प्रयास करें और एक स्केच बनाएं।
संक्षेप।
रूपरेखा किस लिए हैं?
कला के किन अन्य क्षेत्रों में आप एक मानव आकृति को गति में देख सकते हैं?
सबक खत्म हो गया है। आपके काम के लिए धन्यवाद।
प्रेरणा, गुणवत्ता वाले कागज और पेंसिल, 3B से कोमलता के अलावा, आपको मानव आकृति को कैसे आकर्षित करना है, इसके बुनियादी ज्ञान की आवश्यकता होगी। यदि आप अनुपातों को समझते हैं, तो एक शुरुआत करने वाला भी चरणों में एक मानव आकृति बना सकता है। रचनात्मक कार्य के सफल समाधान के लिए तकनीकों और मुख्य बिंदुओं पर विचार करें।
ड्राइंग में कई चरण होते हैं।
कोई भी चित्र रचना से शुरू होता है। प्रकृति की मुद्रा के आधार पर, एक लंबवत या क्षैतिज प्रारूप का चयन किया जाता है। हल्की रेखाएं शरीर की गति और छाया का निर्माण करती हैं।
शीट के क्षेत्र में एक अच्छी तरह से बनाई गई आकृति को सामंजस्यपूर्ण रूप से रखा गया है। तैयार काम को देखते हुए ड्राइंग को स्थानांतरित करने की इच्छा नहीं होनी चाहिए।
छवि पैमाने को प्रारूप के अनुसार चुना जाना चाहिए। बहुत बड़ी ड्राइंग तंगी का आभास देती है, इसके लिए चारों ओर जगह जोड़ने की आवश्यकता होती है। छोटा - शून्यता का भ्रम पैदा करता है, मैं चादर को काटना चाहता हूँ।
रूपरेखा रेखाएँ रीढ़ के मोड़, सिर के मोड़, अक्षीय कंधे की कमर और कूल्हे के जोड़ों को रेखांकित करती हैं। कंधों, अग्र-भुजाओं, कूल्हों, पिंडलियों, हाथों और पैरों की दिशा को योजनाबद्ध रूप से रैखिक रूप से इंगित किया गया है।
शरीर के अंगों को मापा जाता है और एक सरलीकृत ज्यामितीय रूप में एक शीट पर रखा जाता है (सिर एक अंडाकार के रूप में होता है, छाती एक चपटा बैरल, एक कटोरे के आकार का श्रोणि, बेलनाकार और शंक्वाकार - गर्दन और अंग, प्रिज्मीय - पैर) और हाथ)। मुख्य युग्मित जोड़ों (कंधे, कोहनी, कलाई, कूल्हे, घुटने, टखने) की सापेक्ष स्थिति निर्दिष्ट है।
इस स्तर पर, विशिष्ट शारीरिक विशेषताओं पर काम किया जाता है। सिद्धांत सामान्य से विशेष तक है। विवरण बड़े हिस्से के निर्माण के बाद ही सामने आते हैं।
वास्तव में, निर्माण बड़े ज्यामितीय आकृतियों को छोटे घटकों में तोड़ने के लिए नीचे आता है। लक्ष्य रूपों के शारीरिक रूप से सही खंड को प्राप्त करना है।
मानव शरीर सममित है, और रीढ़ को दाएं और बाएं खंडों को बिछाते समय समरूपता के प्राकृतिक अक्ष के रूप में निर्माण में उपयोग किया जाता है।
पेंसिल पर दबाव डाले बिना ड्राइंग को धीरे से किया जाता है, ताकि सहायक निर्माण लाइनों को स्वतंत्र रूप से हटाया जा सके। इसी समय, प्रकाश और छाया की सीमा को रेखांकित किया गया है।
कलात्मक कार्य के आधार पर, छायांकन प्रकाश छायांकन तक सीमित हो सकता है, या इसमें जटिल बहु-परत छायांकन शामिल हो सकता है जो त्वचा की विशेषताओं और कपड़ों की सामग्री की बनावट को बताता है।
सबसे पहले तो अपनी और गिरती हुई परछाइयाँ पूरी तरह से आच्छादित हो जाती हैं। मुख्य स्वर छाया सीमा पर केंद्रित है। फिर सेमीटोन और रिफ्लेक्स पर काम किया जाता है। साथ ही छाया का घनत्व बढ़ जाता है। आखिरी काम प्रकाश पर किया जाता है। रोशनी वाले क्षेत्रों को हल्के स्वर से थोड़ा मफल किया जाता है।
अंतिम भाग विवरण है। एक इरेज़र के साथ हाइलाइट हाइलाइट करना, एक स्ट्रोक के साथ आकृतियों को तेज करना और ज़ोर देना। वस्तु के आकार के अनुसार शास्त्रीय हैचिंग की जाती है।
किसी व्यक्ति को प्रकृति से अल्पकालिक रेखाचित्रों से आकर्षित करना शुरू करना उचित है। दैनिक अभ्यास आपको जल्दी से अपनी आंख विकसित करने और आवश्यक ग्राफिक कौशल हासिल करने में मदद करेगा।
प्लास्टिक एनाटॉमी का अध्ययन करना सुनिश्चित करें। शरीर की संरचना के बुनियादी ज्ञान के बिना, अच्छे परिणाम प्राप्त नहीं किए जा सकते हैं, आप जो देखते हैं उसे कॉपी करने के लिए ड्राइंग को कम कर दिया जाएगा। Gottfried Bammes की पुस्तकें एक अद्भुत शिक्षण सहायक हो सकती हैं।
शारीरिक विवरण के साथ शरीर के अलग-अलग हिस्सों को अलग-अलग स्थिति में खींचना एक उत्कृष्ट मदद होगी।
नौसिखिए कलाकारों की मदद के लिए, शरीर के सटीक अनुपात को निर्धारित करने के लिए एक विशेष माप तकनीक है:
आइए एक व्यक्ति को अलग-अलग पोज़ में खींचने की कोशिश करें।
सिल्हूट ड्राइंग का उपयोग जीवन रेखाचित्रों, कैरिकेचर, चित्रण, कार्टून चरित्रों के निर्माण के लिए किया जा सकता है। इस प्रकार की छवि के साथ, अनुपात अक्सर संरक्षित नहीं होते हैं और जानबूझकर विकृत भी होते हैं। समोच्च प्रकार की ड्राइंग आमतौर पर बच्चों द्वारा उपयोग की जाती है। मानव शरीर का कोई भी चित्र भी एक प्रारंभिक सिल्हूट स्केच से शुरू होता है।
एक पूर्ण-लंबाई वाली आकृति का आनुपातिक निर्माण इसके सशर्त विभाजन के साथ भागों में जुड़ा हुआ है। शीट पर, डैश चित्रित व्यक्ति के लंबवत आयामों को चिह्नित करते हैं। जघन संलयन मोटे तौर पर एक वयस्क के शरीर को आधे हिस्से में विभाजित करता है, सिर भाग के 1/8 - 1/7 हिस्से पर कब्जा कर लेता है। एक बच्चे का सिर, उम्र के आधार पर, 1/4 से 1/6 तक होता है।
कागज पर इंगित आयामों को आवश्यक भागों में विभाजित किया गया है। शरीर के संबंधित आकृति परिणामी खंडों में फिट होते हैं।
और कुछ और अनुपात:
इन पैटर्नों को जानने से ड्राइंग आर्टिस्ट का काम बहुत आसान हो जाता है।
किसी व्यक्ति को चादर पर "रखने" के लिए, आपको गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को निर्धारित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, श्रोणि के केंद्र के माध्यम से जुगुलर फोसा (केंद्र में गर्दन के आधार पर) से एक लंबवत रेखा खींची जाती है। एक पैर पर समर्थन के साथ खड़े व्यक्ति में, लंबवत सहायक पैर के पैर से गुजरता है। इसी समय, इस पैर का कूल्हे का जोड़ ऊंचा होता है, श्रोणि समर्थन से नीचे की ओर झुका होता है, कंधे की कमर विपरीत दिशा में होती है। यदि बैठने वाला दो पैरों पर खड़ा होता है, या अपनी कोहनी पर झुक कर, अपने हाथों, कंधों, पीठ पर झुक जाता है, तो गुरुत्वाकर्षण का केंद्र दो समर्थनों के बीच स्थित होता है।
किसी व्यक्ति को गति में खींचने के लिए, गतिकी को सटीक रूप से पुन: पेश करने के लिए शारीरिक विश्लेषण की आवश्यकता होती है:
ड्राइंग की शुरुआत हमेशा योजनाबद्ध होती है: रिज की गति, कंधे की कुल्हाड़ियों का स्थान और जोड़ों के पदनाम के साथ श्रोणि करधनी, खोपड़ी का घूमना, अंगों की हड्डियों की दिशा एक साथ उनकी लंबाई, पैरों और हाथों की स्थिति का निर्धारण।
बैठे हुए व्यक्ति को चित्रित करने में, कोण का चुनाव एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। सीधे प्रकृति के सामने की स्थिति को असफल माना जाता है। इस स्थिति में कुर्सी पर बैठे व्यक्ति के कूल्हे एक तीव्र परिप्रेक्ष्य संकुचन में होते हैं। जमीन पर बैठने की स्थिति में, चुने हुए क्षितिज रेखा के आधार पर, पैर या धड़ कम हो जाते हैं। इस स्थिति में एक ठोस छवि हासिल करना मुश्किल है। एक बैठे व्यक्ति के लिए सबसे अच्छा कोण पार्श्व हैं, सिर के स्तर पर क्षितिज के साथ या थोड़ा कम।
बैठने की स्थिति में, काठ का रीढ़ सीधा होता है। गुरुत्वाकर्षण का केंद्र समर्थन का केंद्र है। अधिकांश मांसपेशियां शिथिल अवस्था में होती हैं। लसदार मांसपेशियां, और अन्य जो सतहों के संपर्क में हैं, विरूपण के अधीन हैं।
प्रोफ़ाइल छवि आपको शरीर की विशिष्ट विशेषताओं - आसन, सिर और कंधों के फिट को सबसे अधिक स्पष्ट रूप से व्यक्त करने की अनुमति देती है।
इसमें छाती, कंधे की कमर और श्रोणि की हड्डियों के परिप्रेक्ष्य में निर्माण की आवश्यकता होती है। यदि सिर स्पष्ट प्रोफ़ाइल में नहीं है, तो खोपड़ी भी स्पष्ट है। दर्शक से दूर स्थित अंग भी कुछ छोटे होंगे।
एक सही छवि के लिए, क्षितिज रेखा (आंख के स्तर पर) पर लुप्त बिंदु को ढूंढना आवश्यक है और उसमें सभी केंद्र रेखाओं को इकट्ठा करना है। शरीर की समरूपता बनाए रखने के लिए सहायक रेखाओं को युग्मित बिंदुओं के माध्यम से भी खींचा जाना चाहिए (उदाहरण के लिए: पेक्टोरल मांसपेशियां, पूर्वकाल बेहतर इलियाक रीढ़, भौहें, होठों के कोने)।
झूठ बोलने वाले व्यक्ति की विशेषताएं गुरुत्वाकर्षण बल के तहत मांसपेशियों की शिथिलता और कोमल ऊतकों की शिथिलता है। सतह के संपर्क में आने वाली मांसपेशियां चपटी हो जाती हैं।
झूठ बोलने वाले शरीर को चित्रित करने में कठिनाई अनुपात के परिप्रेक्ष्य में कमी में है। लेटे हुए स्वभाव के सबसे कठिन कोण सिर और पैरों की तरफ से होते हैं। ऐसी स्थितियों में, शरीर का संकुचन अधिकतम होता है, निर्माण में समस्या आती है।
शरीर के अंगों की परिप्रेक्ष्य छवि में, ज्यामितीय निकायों को परिप्रेक्ष्य में बनाने की विधि का उपयोग किया जाता है।
अपनी पीठ के साथ खड़े बैठने वाले को उसी क्रम में खींचा जाता है जैसे कि जो सामना कर रहा है। आनुपातिक डिवीजनों को शरीर के पीछे स्थानांतरित कर दिया जाता है। तो, आधा विकास त्रिकास्थि के स्तर पर है। ठोड़ी ग्रीवा रीढ़ के केंद्र में स्थित है, अगला निशान कंधे के ब्लेड के बीच में है, आदि। चेहरे को खींचने की आवश्यकता के अभाव में कार्य सरल हो जाता है।
शारीरिक रूप ज्यामितीयकरण के अधीन हैं। सीधी रोशनी से बचें, जिससे शेपिंग को समझना मुश्किल हो जाता है।
एक महिला आकृति बनाएं
एक कपड़े पहने हुए व्यक्ति को चित्रित करना एक नग्न शरीर के निर्माण के लिए नीचे आता है, इसके बाद निर्माण पर ड्रैपरियों का मॉडलिंग किया जाता है। कपड़े का चित्रण करते समय, आपको यह पता लगाने की आवश्यकता होती है कि कपड़े किन हिस्सों में शरीर की राहत को दोहराता है, और इसकी अपनी मात्रा कहाँ होती है। उदाहरण के लिए: महिला शरीर पर, ब्लाउज कॉलरबोन से शरीर के सामने छाती के मध्य तक, हुड की मांसपेशियों से लेकर कंधे के ब्लेड के शीर्ष तक पीछे की ओर होता है। इस सीमा के नीचे, कपड़ा स्वतंत्र रूप से लपेटा जाता है।
कठोर अलमारी के सामान (कुछ टोपी, जूते) की अपनी ज्यामिति होती है।
काइरोस्कोरो विकसित करते समय, यह ध्यान में रखा जाता है कि कपड़े का अपना स्वर और बनावट है। एक सामान्य गलती यह है कि प्रकृति के चेहरों की तुलना में सामग्री के विवरण और सिलवटों को अधिक सावधानी से काम करना है, जिसके संबंध में कपड़े ड्राइंग में एक प्रमुख भूमिका निभाने लगते हैं।
महिला आकृति में पुरुष से कई आनुपातिक अंतर होते हैं। कंधे कुछ संकरे होते हैं, छाती छोटी होती है, श्रोणि की हड्डियाँ चौड़ी होती हैं, पैर पुरुषों की तुलना में छोटे होते हैं। पुरुषों में, निचला पैर लंबा होता है, खोपड़ी पर सुपरसीलरी मेहराब अधिक विकसित होते हैं।
एक महिला को आकर्षित करते समय एक महत्वपूर्ण बिंदु: महिलाओं में गुरुत्वाकर्षण का केंद्र पुरुषों की तुलना में कम होता है। गुरुत्वाकर्षण के केंद्र में बदलाव ऊँची एड़ी के जूते और गर्भवती महिलाओं में डालते समय होता है। यह काठ क्षेत्र में विक्षेपण में परिवर्तन द्वारा व्यक्त की गई ओर से सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है। आपको इस सुविधा को ध्यान में रखते हुए मादा शरीर को चित्रित करने की आवश्यकता है।
उपचर्म वसा के समान वितरण के कारण, मांसपेशियां छिपी हुई हैं, एक शांत राहत है। इसके लिए आरेखण की चिकनी रेखाओं और सूक्ष्म प्रकाश और छाया प्रतिरूपण की आवश्यकता होती है।
जीवन से ड्राइंग में महारत हासिल करने के बाद, शरीर रचना विज्ञान के बारे में प्राप्त ज्ञान का उपयोग करके, आप प्रतिनिधित्व के अनुसार शरीर को विभिन्न स्थितियों में खींच सकते हैं। जो भी मुद्रा की कल्पना की जाती है - प्राकृतिक या एक्रोबेटिक, प्रत्येक मामले में कंकाल और मांसपेशियों की कार्य प्रणाली को समझना महत्वपूर्ण है। एक ज्यामितीय कंस्ट्रक्टर के रूप में महिला शरीर का विचार एक काल्पनिक प्रकाश स्रोत से चिरोस्कोरो को सही ढंग से मॉडल करने में मदद करेगा।
पहले से ही जिन लोगों पर विचार किया गया है, उनमें से कई पात्रों को चित्रित करना एक जटिल कार्य है। इसके अतिरिक्त, भविष्य में रचनात्मक घटक और लोगों की दूरदर्शिता की समस्या हल हो जाती है।
रेखीय परिप्रेक्ष्य के अतिरिक्त, समूह का आरेखण हवाई परिप्रेक्ष्य का उपयोग करता है। अग्रभूमि के आंकड़े पृष्ठभूमि की तुलना में अधिक ठोस और अधिक विपरीत रूप से खींचे गए हैं। रचना के केंद्रीय क्षणों का श्वेत-श्याम विस्तार सबसे अधिक सूक्ष्म है। यदि आवश्यक हो, तो द्वितीयक योजना को हल्के व्यापक स्ट्रोक के साथ संक्षेपित किया जाता है।
किसी व्यक्ति का चित्र बनाना न केवल कठिन है, बल्कि बहुत रोचक भी है। एक शरीर को आकर्षित करना सीखने के बाद, आप हमेशा अधिक चाहते हैं - चरित्र के चरित्र और उसके प्रति आपके दृष्टिकोण को व्यक्त करने के लिए।
यहां तक कि एक महिला और एक पुरुष की छवि बनाना आसान नहीं है, गतिमान व्यक्ति की पेन्सिल ड्राइंग की बात तो छोड़ ही दीजिए। चाहे वह किसी एथलीट, जिम्नास्ट, या कक्षा से स्कूल या घर जाने वाले एक साधारण छात्र की क्रिया हो, चरण-दर-चरण मास्टर वर्ग से एक स्केच को पुन: पेश करने में बहुत समय लगेगा। और यद्यपि प्रक्रिया दिलचस्प है, धैर्य के साथ पोस्ट करें, कागज की कुछ शीट और एक इरेज़र, आपको अभी भी करना होगा।
ड्राइंग शुरू करने से पहले, आपको इस विचार पर अच्छी तरह से सोचने की ज़रूरत है, या कम से कम एक पेंसिल के साथ स्केचिंग के लिए सबसे सफल विकल्प चुनें। यह सबसे अच्छा है अगर स्केच जटिल नहीं है, लेकिन चरणबद्ध काम समझ में आता है, शरीर रचना के पालन की आवश्यकता नहीं है।
नीचे दिया गया लेख स्केचिंग के लिए कई चरण-दर-चरण एमके प्रदर्शित करता है, जो विभिन्न आयु के लोगों के लिए उपयुक्त हैं, एक पेंसिल के साथ गति में एक व्यक्ति को चित्रित करने के कौशल के साथ और उसके बिना।
अपनी पसंदीदा टीम के लिए चीयर करती पोम-पोम्स वाली स्कूली छात्रा को चीयरलीडिंग भी कहा जाता है। वह अन्य लड़कियों के साथ एक ही अग्रानुक्रम में प्रदर्शन करती है, जिसमें आकर्षक नृत्य, अलग-अलग आंदोलनों और जिम्नास्टिक के आंकड़े प्रदर्शित होते हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका में, पुरस्कारों के लिए चीयरलीडिंग समूहों और अमेरिकी चैंपियन के खिताब के बीच भी एक प्रतियोगिता है। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि कई कलाकार गति में एक सफेद चादर पर इस चरित्र को चित्रित करना पसंद करते हैं। यह आपको ड्राइंग को पुनर्जीवित करने की अनुमति देता है, जिससे व्यक्ति उस पर न केवल खींचा जाता है, बल्कि "मुक्त" होता है।
1) लड़की का एक स्केच बनाएं ताकि कागज के एक टुकड़े पर एक वास्तविक "ढांचा" प्राप्त हो। ऐसा करने के लिए, त्रुटियों को ठीक करने के लिए एक साधारण पेंसिल और इरेज़र का उपयोग करें।
महत्वपूर्ण!किसी व्यक्ति को गति में बाहर निकलने के लिए, रीढ़ की वक्रता पर ध्यान केंद्रित करना आवश्यक है, एक हाथ उठा हुआ है, दूसरा - वापस रखा गया है, और पैर दूसरे पैर पर लाया गया है।
2), हाइलाइट और चिन।
3) होठों, नेकलाइन और पोम्पोम को फ़िनिश करें.
4) कपड़े, पैर और जूते खींचकर स्केच समाप्त करें, सभी पंक्तियों का चयन करें।
5) चित्र को रंगीन पेंसिलों और फ़ेल्ट-टिप पेन से रंगें।
एक सहायता समूह की लड़की की तुलना में एक व्यक्ति और अंशकालिक स्कीयर की पेंसिल से ड्राइंग करना बहुत आसान है। एक चरण-दर-चरण मास्टर वर्ग आपको 3 चरण-दर-चरण चरणों में एक सुंदर और साथ ही आसान चित्र पुन: पेश करने की अनुमति देता है।
छवि की मुख्य विशेषताओं को ड्रा करें, जो परस्पर सीधी रेखाओं से एक उत्कृष्ट कृति बनाने में मदद करेगी।
स्कीयर अनुपात, कपड़े और स्की पोल देकर स्केच को पूरा करें।
तैयार चित्र को पेंसिल, पेंट या फ़ेल्ट-टिप पेन से रंगें।
एक वयस्क को चित्रित करने की तुलना में एक बच्चे को चित्रित करना बहुत आसान है। एक साधारण पेंसिल के साथ गति में एक छोटा व्यक्ति न केवल वयस्क शुरुआती लोगों की रचनात्मकता के लिए उपयुक्त है, बल्कि स्कूली उम्र के बच्चों के लिए भी उपयुक्त है, जो ड्राइंग के लिए अपना खाली समय समर्पित करने का निर्णय लेते हैं।
शीट के बीच में एक बिंदी लगाएं। इसमें से एक सीधी खड़ी रेखा खींचें, और इसमें पैर, सिर, हाथ और सिर खींचें।
पोनीटेल, चेहरे के भाव, कपड़े, बैग और जूते बनाएं।
ड्राइंग की रूपरेखा को पूरा करते हुए, अतिरिक्त पंक्तियों को मिटा दें।
रंग योजना के लिए सही रंग चुनकर तैयार चित्र में रंग भरें।
यदि हमारे पाठकों को अभी तक किसी व्यक्ति को मोशन पेंसिल ड्राइंग में आकर्षित करने का उपयुक्त विकल्प नहीं मिला है, तो यह अधिक जटिल एमके को देखने का समय है। मात्रा, रूपरेखा और सभी प्रकार के विवरणों को न भूलते हुए, उन्हें अनुपात के सख्त पालन की आवश्यकता होती है।
नीचे दिया गया फोटो कई समाधान दिखाता है, हालांकि वे सभी जटिल हैं और विस्तृत कार्यान्वयन की आवश्यकता है।
बहुत से लोग अधिक नेत्रहीन रूप से याद करते हैं जब उन्हें उदाहरण के द्वारा सभी क्रियाएं दिखाई जाती हैं। तो क्यों न इसे एक विस्तृत वीडियो ट्यूटोरियल देखकर एक उदाहरण के रूप में लिया जाए जो आपको यह सीखने की अनुमति देता है कि धड़ और बाहों की गति, चलना, दौड़ना, बैठने की स्थिति में या भार के साथ एक व्यक्ति को कैसे चित्रित करना है।
इस पाठ में, हम एक आकृति बनाने के बुनियादी नियमों का विश्लेषण करेंगे, हम यह भी विचार करेंगे: मानव शरीर के सामने और प्रोफ़ाइल, मांसपेशियों की संरचना और शरीर के संतुलन के अनुपात।
शरीर रचना का अध्ययन करने के लिए आदर्श शारीरिक अनुपात का उपयोग किया जाता है, जो सीखने की प्रक्रिया में महत्वपूर्ण कदमों में से एक है। बॉडी ड्रॉइंग(छात्रों के लिए एक बहुत कठिन विषय को सरल करता है)। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि आदर्श अनुपात हर समय देखा जाना चाहिए, क्योंकि वे वास्तविकता से थोड़ा भिन्न होते हैं। एक बार जब आप बुनियादी सिद्धांतों को समझ जाते हैं, तो आप अपनी खुद की शैली विकसित कर सकते हैं - लेकिन मैं आपको खुद से आगे निकलने की सलाह नहीं देता। सबसे पहले बुनियादी बातों को समझना यह जानने की कुंजी है कि कैसे बदलना है शरीर के अनुपातइसे विकृत किए बिना।
मानव शरीर को चित्रित करने से पहले, आपको पहले मुख्य संस्करणों को स्केच करना होगा। इशारों और शरीर की स्थिति को रेखांकित करने के लिए मंडलियों और रेखाओं का उपयोग करें। कभी भी सिर से विवरण का विवरण देना शुरू न करें और फिर धीरे-धीरे नीचे जाएं। मोटे रूप से छोटे विवरणों की ओर बढ़ते हुए, पूरे आंकड़े के साथ काम करना आवश्यक है। इससे आपको शरीर के अनुपात को स्पष्ट रूप से देखने में मदद मिलेगी और इससे पहले कि आप विवरणों पर बहुत अधिक समय व्यतीत करें और कुछ भी बदलने में सक्षम न हों, समय में गलतियों को रोकें।
स्पष्टता के लिए, बॉडी बनाने के तीन चरणों को नीचे दिखाया गया है:
मानव शरीर की माप की इकाई सिर है। पश्चिमी कला में, पुरुष आमतौर पर 8 सिर ऊंचे होते हैं, जबकि महिलाएं थोड़ी कम, 7.5 सिर होती हैं। वास्तव में, एक व्यक्ति की संरचना, एक नियम के रूप में, 7 प्रमुखों के करीब है, अन्य प्रकार की संरचना का उल्लेख नहीं करने के लिए, क्योंकि अनुपात बहुत भिन्न हो सकते हैं।
हालाँकि, 8-हेड मॉडल (चित्र में दिखाया गया है) शुरुआती लोगों के लिए बहुत उपयोगी है क्योंकि इससे मुख्य भागों को याद रखना आसान हो जाता है:
नीचे पुरुष और महिला आनुपातिक शरीर के बीच मुख्य अंतर हैं।
यहाँ कुछ हैं चित्रजिससे आप अनुपातों को याद रख सकते हैं। जब आप जोड़ों और अंगों को स्केल करना शुरू करते हैं तो विज़ुअलाइज़ेशन आपकी मदद करेगा।
घुटने का स्तर कोहनी के स्तर के बराबर होता है, और उंगलियों का स्तर एड़ी के स्तर के बराबर होता है।
कंधे से लेकर नितंब तक। कंधा घुटने के समान स्तर पर है, उंगलियां नितंबों के स्तर से शुरू होती हैं।
हील्स कभी भी नितंबों की रेखा से आगे नहीं बढ़ती हैं।
हाथ की हथेली कंधे तक पहुँचती है।
जब हाथ मुड़ा हुआ होता है, तो हथेली का आकार कलाई से लेकर हाथ के टेढ़ेपन तक रखा जाता है।
जब हाथ बढ़ाया जाता है, तो पैर का आकार कलाई से कोहनी तक रखा जाता है।
नीचे के चित्र में (सिर के साथ चित्र), सभी माप अंगूठे के अंत से तर्जनी के अंत तक की दूरी के बराबर होंगे (हाथ से चित्र)।
मानव शरीर के निर्माण में मांसपेशियों की संरचना को समझना एक बहुत बड़ा लाभ है। इसलिए, इस भाग में, हम कुछ संरचनाओं को देखेंगे। और इस तथ्य के बावजूद कि विवरण सरल होगा, यह अधिकांश चित्रों के लिए पर्याप्त होगा। मांसपेशियों या उभरी हुई हड्डियों को विभिन्न रंगों के क्षेत्रों के रूप में दिखाया जाएगा, काली रूपरेखा शरीर पर दिखाई देने वाली मांसपेशियों की रेखा है। आपको बेहतर ढंग से समझने के लिए, उदाहरणों में पेशियों का उच्चारण किया गया है। इसलिए, याद रखें कि ऐसी संरचना मुख्य रूप से एथलीटों में पाई जाती है, और सामान्य लोगों में मांसपेशियां कम स्पष्ट होती हैं। यह भी याद रखें कि पुरुषों की तुलना में महिलाओं की मांसपेशियां अधिक नाजुक और कम भारी होती हैं।
सामने का दृश्य:
पीछे का दृश्य:
हाथ की मांसपेशियों के व्यवहार में हाथ की स्थिति बहुत बड़ी भूमिका निभाती है, इसलिए मैं विभिन्न प्रकारों पर विचार करने का प्रस्ताव करता हूं। विभिन्न स्थितियों में मांसपेशियां कैसे दिखाई देती हैं, इस पर ध्यान दें।
हाथ की बदलती रेखा के प्रत्यावर्तन पर ध्यान दें।
जब पैर सीधा होता है, तो पैर का निचला हिस्सा पीछे (पार्श्व दृश्य) और बाहर (सीधा दृश्य) होता है।
1. कंधे के जोड़ रीढ़ से थोड़े दूर होते हैं, और इसके साथ समान स्तर पर नहीं होते हैं, क्योंकि कंधों की "रेखा" एक चाप के रूप में होती है।
कंधे का जोड़
रीढ़ का केंद्र
2. शरीर का गुरुत्व केंद्र नाभि के नीचे शरीर के अंदर होता है। जब यह बिंदु संतुलन रेखा पर होता है तो शरीर सबसे अधिक संतुलित होता है।
3. कूल्हे का जोड़ घुटने-टखने की रेखा से एक मामूली कोण पर जुड़ा होता है, ताकि घुटने गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के अनुरूप हों। यदि आप कंकाल संरचना के सिल्हूट को देखते हैं, तो सिर से पैर तक एक चाप होता है। हालाँकि, ऐसा चाप ईमानदार लोगों में देखा जाता है, और हमारे समय में, बहुत से लोग गिर जाते हैं।
4. "S" अक्षर के समान रीढ़ की हड्डी घुमावदार होती है। यह वक्र कितना मजबूत होता है यह व्यक्ति विशेष पर निर्भर करता है।
5. रीढ़ की वक्र का शीर्ष, जो आगे की ओर फैला हुआ है, कंधे के ब्लेड के बीच होता है।
6. रीढ़ की वक्रता का एक विपरीत शीर्ष होता है जो अंदर की ओर फैला होता है और श्रोणि की हड्डी से थोड़ा ऊपर होता है।
छाती और पैल्विक हड्डियों को रेखांकित करने के बाद, आप विभिन्न आकारों की रेखाओं को सुपरइम्पोज़ करके एक व्यक्तिगत आकृति बना सकते हैं।
1. महिलाओं में पीठ का वक्र पुरुषों की तुलना में अधिक धनुषाकार और अधिक लचीला होता है।
2. महिलाओं के पेट में अक्सर एक चिकना वक्र होता है, जबकि पुरुषों में सपाटपन की प्रवृत्ति होती है।
3. इसी तरह, महिलाओं के नितंब गोल होते हैं जबकि पुरुषों के नितंब चपटे होते हैं।
छाती को खींचने के लिए, निपल्स को शरीर की रूपरेखा के अंदर चिह्नित करें और फिर मात्रा जोड़ें।
छाती को किनारे से खींचने के लिए, एक क्षैतिज रेखा पर केंद्रित एक वृत्त बनाएं जो निप्पल के स्तर को चिह्नित करता है।
स्तन का आकार एक्सिलरी कर्व से शुरू होता है। यह या तो इससे बाहर निकल जाता है (बड़े स्तन का आकार) या इसमें एक छोटा अवसाद होता है (छोटे स्तन के आकार के साथ)।
इस पर आकृतिआप छाती और बाइसेप्स के बीच संबंध को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। कांख की वक्र छाती में गुजरती है, हालांकि अधिकांश समय इस रेखा का हिस्सा नहीं खींचा जाता है (एक बिंदीदार रेखा द्वारा दर्शाया गया है)।
स्तन संपीड़न के इस प्रभाव के लिए या तो एक विशेष ब्रा या गेंदों के रूप में कृत्रिम स्तनों की आवश्यकता होती है।
प्राकृतिक स्थिति। छाती के बीच की दूरी 1 से 3 सेंटीमीटर तक होती है।
शरीर को 3/4 मोड़ने पर छाती के बीच एक रेखा दिखाई देती है।
यह सुनिश्चित करने के लिए कि शरीर संतुलित है, शरीर के केंद्र के नीचे एक लंबवत रेखा खींचें। दो पैरों पर खड़े होकर, रेखा पैरों के बीच में और एक पैर पर, पैर के बीच से होकर गुजरेगी। यदि हाथ जमीन पर है, तो तदनुसार यह एक त्रिकोण है जहां पैर उसके पक्षों की भुजाएं हैं, और इसी तरह। इस रेखा के चारों ओर मानव शरीर को संतुलित तरीके से स्थित होना चाहिए:
अनुवाद:प्रेस्किला
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और महिला आकृति, आप एक व्यक्ति को गति में खींचना शुरू कर सकते हैं। किसी व्यक्ति को गति में कैसे आकर्षित किया जाए, इसे जल्दी से सीखने के कई तरीके हैं। इनमें से कई दृष्टिकोणों को एक चलते हुए व्यक्ति के चित्र में निर्माण की प्रक्रिया की एक सामान्य रूपरेखा में जोड़ा जा सकता है।
किसी व्यक्ति को गति में खींचने की एक आदर्श शुरुआत वांछित मुद्रा में किसी व्यक्ति के वायरफ्रेम मॉडल का निर्माण करना है। ऐसा करने के लिए, भविष्य के सिर के स्थान पर एक नियमित चक्र या अंडाकार खींचा जाता है। पूरे स्पाइनल कॉलम को सिर से पैरों के आधार तक एक सशर्त लंबवत रेखा द्वारा इंगित किया जाता है। कंधों और श्रोणि को उनके अनुरूप सशर्त क्षैतिज रेखाओं द्वारा रेखांकित किया गया है। भुजाओं और पैरों को भी एक रेखा द्वारा दर्शाया जाता है। भुजाओं पर एक रेखा कंधे से कोहनी तक जाती है। दूसरी पंक्ति कोहनी से कलाई तक। ब्रश के बजाय, बस एक अंडाकार ड्रा करें। पैरों पर, एक रेखा श्रोणि से घुटने तक, दूसरी घुटने से पैर तक जाती है। पैर को एक क्षैतिज रेखा द्वारा सशर्त रूप से इंगित किया जा सकता है। मैं "सशर्त क्षैतिज रेखा" और "सशर्त ऊर्ध्वाधर रेखा" शब्दों पर ध्यान आकर्षित करता हूं। इसका मतलब यह है कि मानव शरीर की एक समान ऊर्ध्वाधर व्यवस्था के साथ, ये रेखाएँ क्रमशः क्षैतिज और लंबवत होंगी। हालांकि, वायरफ्रेम मॉडल में, उन्हें रीढ़, कंधे, श्रोणि और पैरों की ढलानों को इंगित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
किसी व्यक्ति का व्यक्त मॉडल हमें मानव शरीर में मात्राओं की सशर्त उपस्थिति को समझने की अनुमति देता है। ऐसा करने के लिए, किसी व्यक्ति के फ्रेम मॉडल पर, सभी रेखाओं के जंक्शनों पर मंडलियों को "टिका" खींचना पर्याप्त है। आगे, बाहों और पैरों पर, सभी रेखाओं को अंडाकार में घेरें। ये अंडाकार दिखाएंगे कि मानव शरीर में वॉल्यूम लगभग कैसे स्थित हैं। रीढ़ की रेखा के साथ कंधे की रेखा के नीचे, श्रोणि रेखा की ऊँचाई का 2/3, आपको एक अंडाकार खींचने की आवश्यकता है। यह अंडाकार छाती को दर्शाता है। श्रोणि रेखा को अंडाकार में भी घुमाया जाना चाहिए, यह श्रोणि के स्थान को इंगित करेगा।
मानव शरीर में मात्राओं का पूरी तरह से प्रतिनिधित्व करने के लिए, आपको घन मॉडल का उपयोग करके एक व्यक्ति को आकर्षित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, किसी व्यक्ति के वायरफ्रेम मॉडल को आधार के रूप में लेना उचित है, जो आकृति में व्यक्ति के सामान्य मुद्रा और कोण को निर्धारित करेगा। फिर, वायरफ्रेम मॉडल के अनुसार, आपको किसी व्यक्ति के व्यक्त मॉडल को आकर्षित करने की आवश्यकता है, जो जोड़ों के स्थान और मानव शरीर के मुख्य संस्करणों को इंगित करेगा। फिर, हाथ, पैर, सिर, छाती और श्रोणि को इंगित करने वाले अंडाकारों के बजाय, क्यूब्स, या अधिक सटीक, आयताकार सलाखों को खींचें। बोर्सकी को सही ढंग से प्रदर्शित करने के लिए, यह याद रखने योग्य है कि क्यूब को परिप्रेक्ष्य में कैसे खींचा जाता है। जोड़ों को दर्शाने वाले हलकों को बड़ा किया जाना चाहिए या यदि आवश्यक हो, तो स्टील के आंकड़े के समान आकार में कम किया जाना चाहिए।
समझने के बाद, किसी व्यक्ति के क्यूबिक मॉडल के उदाहरण का उपयोग करके, मानव शरीर की मुख्य मात्रा कैसे वितरित की जाती है, हम गति में किसी व्यक्ति के रैखिक चित्रण के लिए आगे बढ़ सकते हैं। इस स्तर पर, मानव शरीर की रूपरेखा प्राप्त करने के लिए पर्याप्त रूप से क्यूबिक मॉडल की रूपरेखा तैयार करना पर्याप्त है। फिर, कपड़ों के तत्वों को रेखांकित करें और सिर, विशेष रूप से चेहरे, हाथों और पैरों को विस्तृत करें।
किसी व्यक्ति की एक रेखीय रेखाचित्र को पूर्ण रूप देने के लिए, इसे टोन करने की आवश्यकता है। तानवाला ड्राइंग किसी व्यक्ति की मात्रा, प्रकाश व्यवस्था, उसके कपड़ों की बनावट को प्रकट करेगा। टोन के सही आवेदन के लिए, आपको यह याद रखना होगा कि आप प्लेन पर स्ट्रोक्स का उपयोग करके पेंसिल से टोन कैसे लगा सकते हैं। अगला, घन मॉडल पर बड़े प्रकाश और छाया के स्थान पर भरोसा करते हुए, एक व्यक्ति की मात्रा बनाने, ड्राइंग के लिए एक स्वर लागू करें।