वाह चुनौती क्षेत्र से कैसे बाहर निकलें। टेस्ट मोड गाइड। नियम एवं शर्तें

07.06.2022

हर टैंक, मरहम लगाने वाले और लड़ाकू के जीवन में एक क्षण आता है जब वे टीम वर्क को एक नए स्तर पर ले जाने का फैसला करते हैं। और ऐसे ही एक घातक क्षण के लिए परीक्षणों का अखाड़ा बनाया गया था। अखाड़ा व्हाइट टाइगर के मंदिर के अंदर स्थित है, और इस नए गेमप्ले तत्व के लिए धन्यवाद, खिलाड़ियों के पास 90 स्तर के एकल खिलाड़ी परिदृश्य तक पहुंच होगी जिसे जितनी बार चाहें उतनी बार खेला जा सकता है। परीक्षणों के क्षेत्र में, शांतिपूर्वक और अनावश्यक जोखिम के बिना विभिन्न भूमिकाओं में स्वयं को आजमाना संभव होगा।

कहाँ से शुरू करें

सबसे पहले, आपको कुन-लाई समिट में व्हाइट टाइगर के मंदिर में एनपीसी से बात करनी होगी या अखाड़े में जाने के लिए अपने क्लास टीचर से बात करनी होगी। एक बार जब आप चैलेंज एरिना में प्रवेश करते हैं, तो आपके उपकरण आँकड़े उसी तरह बदल दिए जाएंगे जैसे चैलेंज मोड में। परीक्षणों के दौरान, आप जो भूमिका चुनते हैं उसके आधार पर आप सहायता प्राप्त करने में सक्षम हो सकते हैं। दूसरी ओर, आप वास्तव में बहादुर हैं, इसलिए आप अकेले ही दुश्मन से लड़ सकते हैं!

भूमिका चयन

चैलेंज एरिना में, किसी अन्य कालकोठरी की तरह, आप एक टैंक, मरहम लगाने वाले या लड़ाकू की भूमिका चुन सकते हैं। उसके बाद, आपको एक विशिष्ट कालकोठरी के विशिष्ट खेल यांत्रिकी का उपयोग करके बनाई गई चुनौतियों की एक श्रृंखला से गुजरना होगा।

टैंक: आपको एनपीसी को दुश्मनों की आने वाली लहरों से बचाने की आवश्यकता होगी। आपके टैंक कौशल का विभिन्न तरीकों से गंभीरता से परीक्षण किया जाएगा। लेकिन डरो मत: एक दोस्ताना एनपीसी बचाव के लिए आएगा, जो आपके स्वास्थ्य को बहाल करेगा और विरोधियों को नुकसान पहुंचाएगा।

लड़ाकू: कभी-कभी आपको अकेले काम करना पड़ता है। आप खेल के यांत्रिकी के आधार पर विभिन्न प्रकार की रणनीति का उपयोग करते हुए नियमित विरोधियों से भिड़ेंगे: आपको उपचार मंत्रों को बाधित करना होगा, भागने वाले राक्षसों को नष्ट करना होगा, क्षमताओं के कोल्डाउन को ध्यान में रखना होगा, नुकसान से निपटने वाले प्रभावों और क्षमताओं को बाधित करना होगा, और इसी तरह पर।

मरहम लगाने वाला: एक पूर्ण समूह बनाने के लिए चार एनपीसी आपके साथ जुड़ेंगे। सहयोगियों के जीवन को बचाने और आगे बढ़ते दुश्मन से निपटने के लिए आपको उपचार मंत्रों की महारत का प्रदर्शन करने की आवश्यकता होगी।

आपका अपना साहसिक कार्य

चैलेंज एरिना खिलाड़ियों के लिए चार मोड में उपलब्ध होगा: पीतल, चांदी, सोनाऔर अनंत. आप प्रत्येक मोड में एक विशेष भूमिका के प्रदर्शन में अपने कौशल और अभ्यास का अभ्यास करने में सक्षम होंगे। लेकिन सबसे पहले, आपको अगले एक पर जाने के लिए प्रत्येक उपलब्ध मोड (कांस्य से शुरू) में परीक्षण पूरा करने की आवश्यकता होगी। एक बार जब आप गोल्ड मोड की चुनौतियों को पूरा कर लेते हैं, तो आप एंडलेस मोड को अनलॉक कर देंगे, जहां आप वास्तव में अपने दोस्तों को अपने कौशल से प्रभावित कर सकते हैं।

अंतहीन मोड में, तनाव सीमा तक पहुंच जाएगा, और विरोधियों की लहरें एक के बाद एक आप पर गिरेंगी, जिसकी ताकत लगातार बढ़ रही है। आप जितने लंबे समय तक अंतहीन मोड में जीवित रहने का प्रबंधन करते हैं, उतने अधिक अंक अर्जित करते हैं, और आपकी उपलब्धियां दर्ज की जाएंगी ताकि आप हमेशा अपने खेल के स्तर का आकलन कर सकें।

धैर्य और दृढ़ता

आप जितनी बार चाहें चुनौती के क्षेत्र में जा सकते हैं और अपने कौशल का विकास कर सकते हैं, उपलब्धियां अर्जित कर सकते हैं और यदि आप अपने दोस्तों से अंकों में आगे निकल जाते हैं तो उनकी बड़ाई कर सकते हैं। एनपीसी के साथ एक छोटी सी बातचीत आपको नए झगड़ों से अलग करती है।

आपको मौत और उपकरण के टूट-फूट के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। भोजन और आसव की क्रिया की अवधि समान रहेगी, लेकिन आप औषधि को घर पर छोड़ सकते हैं - उनका उपयोग यहां नहीं किया जा सकता है। चुनौतियों के क्षेत्र में, आपके पास व्यापारियों और जादूगर-स्मिथ के साथ-साथ रनस्मिथ, आत्माओं के स्रोत और आइटम मरम्मत की सेवाओं तक भी पहुंच होगी।

अब जब आप जानते हैं कि क्या उम्मीद करनी है, अपने ब्लेड तेज करें, अपने नए कपड़ों को मंत्रमुग्ध करें, और साहसपूर्वक चुनौतियों के क्षेत्र में जाएं।

परीक्षण का अखाड़ा कुन लाज शिखर सम्मेलन पर व्हाइट टाइगर के मंदिर में स्थापित एक एकल परिदृश्य है। परीक्षण का सार विभिन्न क्षमताओं वाले मॉब की कई तरंगों का लगातार सामना करना है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, तरंगों की जटिलता बढ़ती जाती है। प्रत्येक परीक्षण मोड में तरंगों की संख्या सीमित है। सोने के लिए परीक्षण पूरा करने के बाद, एक अंतहीन मोड खुलता है, जब लहरों की संख्या, जैसा कि आप समझते हैं, असीमित हो जाती है। यदि आप कम से कम तीस तरंगों को पराजित करने में सफल होते हैं, तो आपको एक रैंक प्राप्त होगी। महत्वपूर्ण - जैसा कि पांच लोगों के लिए चुनौती मोड में होता है, आपके बॉडी किट का स्तर 463 तक कम हो जाता है। उसी समय, ट्रिंकेट काम करना जारी रखते हैं, लेकिन सेट बोनस काम नहीं करते। आप औषधि और भोजन का उपयोग कर सकते हैं, डिफ़ॉल्ट रूप से सभी रेड बफ आप पर लटकाए जाते हैं। प्रीपोट्स का उपयोग नहीं किया जा सकता है।

कांस्य और रजत आसान आया, मुझे यह भी याद नहीं है कि मैंने वहां क्या किया। लेकिन सोने पर, मुझे काफी मिला। तीसरी शाम को ही वे ऐसा करने में कामयाब रहे। जीत की कुंजी 500 इंच के पत्थर के साथ शा-संभाला स्टाफ था। इंप्रेशन क्या हैं?

कुल मिलाकर, ब्लिज़ार्ड्स ने एक उत्कृष्ट पिनसर स्ट्रेटनर बनाया। आपको चलते-फिरते डैमेज करने में सक्षम होना चाहिए, कोल्डाउन वितरित करने और स्थिति के अनुसार कार्य करने में सक्षम होना चाहिए। सोने की कसौटी पर खरा उतरने के बाद संतोष की अनुभूति गहरी से भी अधिक होती है। यह महत्वपूर्ण है कि यह एक एकल परिदृश्य है और फाइट क्लब के विपरीत, आपके प्रयास अन्य खिलाड़ियों को दिखाई नहीं दे रहे हैं। पड़ोसियों ने एक बार कहा था कि यह वह कारक है जो कई लोगों को इस स्थान पर जाने से रोकता है।

विपक्ष। असमान कठिनाई - कांस्य को क्लेव पर चेहरा नीचे करके पूरा किया जा सकता है, चांदी के लिए न्यूनतम वर्ग कौशल की आवश्यकता होती है, लेकिन सोने के लिए आपको अपने रोल को गंभीरता से लेने की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, दस "सुनहरी" तरंगों में से दोनों सरल हैं, और बहुत जटिल हैं। दूसरा माइनस यह है कि सिम्युलेटर आपको सिखाता है कि कैसे दौड़ना और नुकसान करना है, लेकिन आग में खड़े होने का कोई तरीका नहीं है। तीसरा माइनस यह है कि ट्रायल में जाने के लिए खिलाड़ियों के लिए कोई विशेष प्रेरणा नहीं है। बेशक, उन लोगों के लिए जो वास्तव में अपने खेल का स्तर बढ़ाना चाहते हैं। उपलब्धियों, आरोह और अन्य किसी भी चीज के प्रशंसकों के लिए यहां जाने का कोई मतलब नहीं है। जो शोभा नहीं देता। ऐसा लगता है कि एक नीला ट्वीट था कि अखाड़ा LFR के लिए एक पास होगा, लेकिन सवाल यह है कि किस स्तर पर? ब्रॉन्ज और सिल्वर सब कुछ पास कर देगा, लेकिन अगर चेहरे का नियंत्रण सोने के स्तर पर सेट हो जाता है, तो LFR खाली हो जाएगा। आखिरी चीज। कुछ विशिष्टताओं के लिए, सोना एक कठिन मुठभेड़ है। वाहहेड पर टिप्पणियों में, जादूगरों ने लिखा है कि आग से गुजरना लगभग असंभव था, और यह ठंढ के साथ बहुत सहज था।

सामान्य तौर पर, मुझे अखाड़ा पसंद आया और मैं खुद को अंतहीन मोड में आजमाने जा रहा हूं।

अब डैमेजर को सोने के पैसेज के बारे में एक छोटी सी गाइड। अखाड़ा एक ठंढ दाना द्वारा खेला गया था, जिसमें 4xT15 और शा-सॉकेट वाला एक कर्मचारी था। शुरू करने के लिए, मॉब की विशेषताएं और उनसे निपटने के तरीके। मार प्राथमिकता के क्रम में मॉब को सूचीबद्ध किया गया है।

Banshee. भीड़ की उपस्थिति एक कर्कश के साथ होती है। यह नुकसान नहीं करता है, ठीक नहीं होता है, लेकिन बहुत ही कम समय के बाद यह फट जाता है और आप हार जाते हैं। समय जब तक सिर के ऊपर टाइमर पर विस्फोट देखा जा सकता है। पहले ध्वस्त करो।

केला फेंकने वाला. एक बंदर जो आपसे दूर भागता है वह केले फेंकना शुरू कर देता है। अगर आप उस जगह पर खड़े होते हैं जहां केले गिरते हैं तो आप पर -75% डिबफ लगाया जाता है। क्षति। भीड़ के चारों ओर एक पीला घेरा होता है जहाँ डिबफ का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। समस्या यह है कि बंदर लगातार दौड़ रहा है, इसलिए लड़ाई की शुरुआत में उसे नियंत्रित करने और निकालने की जरूरत है।

रहस्यवादी. खिल, जो अच्छी तरह से चंगा करता है। कास्ट कर सकते हैं और नीचे गिरा दिया जाना चाहिए।

रखवालों. वे कुछ नहीं करते हैं, लेकिन समय-समय पर एक ढाल लटकाते हैं जो उन्हें सामने के हमलों से बचाती है।

शा. बड़ी मोटी भीड़। वे कुछ नहीं करते। ज्यादातर समय उनके ऊपर एक ढाल लटकी होती है, जो आने वाले नुकसान को 50% तक कम कर देती है। जब ढाल गिरती है, तो क्षति 300% तक बढ़ जाती है। भीड़ इस स्थिति में बहुत लंबे समय तक नहीं रहती है, इसलिए ढाल न होने पर आपको फटने की जरूरत है।

हत्यारा. सिर्फ भीड़, कुछ नहीं करता।

एम्बर स्पिनर. मैं उसे एक उपयोगी भीड़ के रूप में वर्णित करूंगा। वह एक गेंद फेंकता है जो धीरे-धीरे खिलाड़ी की ओर बढ़ती है। किसी खिलाड़ी या भीड़ को मारने पर, छह सेकंड के लिए अचेत हो जाता है और आने वाली क्षति को 50% तक बढ़ा देता है। स्पिनर को सबसे अंत में मारना चाहिए, क्योंकि वह अनिवार्य रूप से भीड़ से निपटने में आपकी मदद करता है। गेंदों को काइट करें, उन्हें अन्य भीड़ में लॉन्च करें और उन्हें हिट करें।

अब प्रत्येक लहर के लिए रणनीति।

पहली लहर
दो हत्यारे और एक स्पिनर। Obdotat शून्य तूफान, फिर भीड़ के साथ खड़े हो जाओ और हत्यारों में से एक में स्पिनर की गेंद का नेतृत्व करें। आइस स्पीयर के साथ हिट करें, डॉट्स अपग्रेड करें। साधारण लहर।

दूसरी लहर
स्पिनर और केला फेंकने वाला। आइए मॉब को एक आइस रिंग में बदल दें, इसे समाप्त करें, फिर एक पालतू जानवर के साथ हमला करें और मॉब को हिट करने के लिए आइस फिंगर्स प्रो का उपयोग करें। एक अनुकूल परिदृश्य में, भीड़ में से एक, या शायद दो, गेंद से शिविर में गिरेंगे। कुछ भी जटिल नहीं है।

तीसरी लहर
फकीर, स्पिनर और केला फेंकने वाला। भीड़ एक लाइन में हैं। हम ऐसे हो जाते हैं कि रहस्यवादी के निकट हो जाते हैं। जब यह दिखाई दे, तो रिंग ऑफ आइस डालें, इसे खत्म करें, पालतू जानवर के साथ हमला करें। प्राथमिकता स्पिनर है। इससे पहले कि वह भाग जाए उसे मार देना उचित है। आप आइस बॉल फेंक सकते हैं, हमें चौथी लहर पर इसकी आवश्यकता नहीं होगी। अगर, फिर भी, फेंकने वाला भाग गया, तो हम फकीर के पास जाते हैं और नियमित रूप से उसे स्पिनर की गेंद पर ले जाते हैं। यदि आप फेंकने वाले को भाग जाने देते हैं तो यह लहर पेचीदा हो सकती है।

चौथी लहर
फकीर और फेंकने वाला। सामान्य तौर पर, फकीर-फेंकने वाले का एक गुच्छा भीड़ का सबसे अप्रिय संयोजन होता है। यदि आप फेंकने वाले को मारने की कोशिश करते हैं, तो फकीर उसे ठीक कर देता है, न कि बहुत कमजोर। इसलिए, यहां मुख्य बात यह है कि मरहम लगाने वाले को समय पर नीचे लाया जाए और स्पिनर को खत्म किया जाए। रणनीति पिछले वाले के समान है, जहां एक थ्रोअर है - एक स्टन, पिलबॉक्स, पालतू हमला, फ्रॉस्ट फिंगर्स प्रो, एक डेड थ्रोअर। ऐसा हो सकता है कि आप बंदर को बहुत लंबे समय तक मार देंगे, ताकि आप रहस्यवादी पर बढ़ावा दे सकें, उदाहरण के लिए, बर्फीले रक्त के साथ। इस लहर पर, पहला बढ़ावा दिखाई देता है - छाती, जिसके उपयोग के बाद आपको क्षति में वृद्धि मिलती है। इस तरंग पर इसका प्रयोग न करें।

पांचवीं लहर
तीन अभिभावक और एक बंशी। पहरेदार अभी भी खड़े हैं और समय-समय पर खुद पर एक ढाल लटकाते हैं। बंशी प्रति लड़ाई तीन बार अंडे देते हैं। मेरी राय में, सबसे सरल लहर। और लड़ाई की शुरुआत में हम गार्ड को खत्म करते हैं, जब बंशी दिखाई देते हैं, तो हम गेंद को लॉन्च करते हैं। किसी कारण से, गेंद केंद्र में रुक जाती है और मॉब को नुकसान पहुंचाना जारी रखती है - वे अपनी पीठ के बल खड़े होते हैं। ढाल गिरती है और हम फिर से पिघलते हैं, एक बंशी दिखाई देती है - हम इसमें डालते हैं।

छठी लहर
दो फकीरों और उनके बीच खरगोशों का झुंड। किसी भी मामले में फकीरों में तुरंत डालना शुरू न करें - वे एक दूसरे को ठीक कर देंगे। सबसे पहले, हम हार्स को खत्म करते हैं, जिसे फकीर तुरंत इलाज करना शुरू करते हैं। हम फकीर पर स्विच करते हैं, मारते हैं, फिर से खत्म करते हैं और दूसरे पर स्विच करते हैं। यदि आप फकीरों की जातियों को नहीं गिराते हैं तो लहर कठिन हो सकती है।

सातवीं लहर
यहां आपको पांच तरह के मॉब मिलेंगे- गार्जियन, थ्रोअर, मिस्टिक, स्पिनर और बंशी। मेरी राय में, पहली, वास्तव में कठिन लहर। हम साइट के केंद्र में खड़े होते हैं और जब मॉब स्पॉन करते हैं, तो हम गार्ड और थ्रोअर को आइस रिंग में डालते हैं, इसे खत्म करते हैं, दूर चले जाते हैं ताकि स्पिनर अपनी गेंद को थ्रोअर और गार्ड के समूह में लॉन्च करे। यहां मुख्य कार्य फेंकने वाले को केंद्र छोड़ने से रोकना और जल्दी से उसे मारना है। जब एक बंशी दिखाई दे, तो गेंद को लॉन्च करें और जल्दी से उसे मार डालें। आगे की स्थिति में, लेकिन अपनी फिंगर्स ऑफ फ्रॉस्ट प्रॉप्स या एरो को हमेशा तैयार रखें, क्योंकि बंशी फिर से दिखाई देगा। सलाह दी जाती है कि स्पिनर की गेंद पर इसे लगाने के लिए समय मिले।

इसके बाद सबसे कठिन लहरें आती हैं, क्योंकि उनमें से प्रत्येक में शा है, जिसे फटे बिना ध्वस्त करना मुश्किल है। इसलिए, यह अत्यधिक वांछनीय है कि इन चरणों तक आपके पास दो छाती और एक बड़ी फटने की क्षमता जैसे कि रक्तपिपासा हो।

आठवीं लहर
शा और दो स्पिनर। गेंदों को शा के माध्यम से खींचकर स्पिनरों को मारें। ऐसा करने के बाद छाती के पास खड़े हो जाएं और जब शा से ढाल गिर जाए तो डालना शुरू करें। यदि आप देखते हैं कि आपके पास समय नहीं है - छाती का उपयोग करें, लेकिन ऐसा न करने का प्रयास करें।

9वीं लहर
एक और कठिन लहर, क्योंकि फकीर और केला फेंकने वाला शा के साथ स्पॉन करेगा। रणनीति समान है - चलो इस जोड़े को प्राप्त करें, फेंकने वाले को मारें, और फिर फकीर। हम शा को पीटना शुरू करते हैं, जब ढाल गिरती है तो हम फट जाते हैं।

10वीं लहर
शा, हत्यारा और बंशी। हम हत्यारे को जल्दी से मार देते हैं, फिर हम बॉस को नुकसान पहुंचाते हैं। जब एक बंशी दिखाई दे, तो उसे निकाल दें, शा को देखना जारी रखें। जैसे ही शा के साथ ढाल गिरती है, हम जो कुछ बचा है उसे निचोड़ लेते हैं और अगर कोई छाती है, तो उसका उपयोग करें। ध्यान - बंशी की दूसरी उपस्थिति को याद मत करो। उसे मारने के बाद, बॉस में डालना जारी रखें। मेरे किल ट्रे पर अभी भी Time Warp और Time Travel है। मैंने समय पर शील्ड को उठाने का प्रबंध नहीं किया, लेकिन शेष पंद्रह सेकंड में बॉस को खत्म करने के लिए मैंने पर्याप्त उड़ान भरी।

देखो बस इतना ही। मैं तुम्हारे बारे में नहीं जानता, लेकिन मैंने वास्तव में इस मज़ा का आनंद लिया, और इस सप्ताह मैं अंतहीन मोड बिताऊंगा। जैसे ही खबर होगी, लिखूंगा।

निरंतरता। वाह चैलेंज एरिना गाइड की शुरुआत -।

वाह चुनौती अखाड़ा कांस्य पदक

वाह चैलेंज एरिना कांस्य पदक सबसे बुनियादी है और इसलिए इसकी अधिक आवश्यकता नहीं है। एक टैंक के लिए, यह कचरे की 5 तरंगों का प्रतिनिधित्व करता है, जो हर बार बड़ा और बड़ा होता जाता है। उन पर साथ , साथ ही हमेशा की तरह इस कठिनाई पर वाह चैलेंज एरिना को पूरा करने के लिए पर्याप्त है।

वाह चुनौती अखाड़ा रजत पदक

वाह चैलेंज एरिना की रजत कठिनाई पर, पहले से ही 8 तरंगें हैं, और दो नए प्रकार के मॉब दिखाई दे रहे हैं:

  1. - एक जादूगर जो फर्श पर आग के पोखर बिखेरता है और आग के गोले से दर्द करता है। उसे जातियां और कपटपूर्ण रूप से चालू करें .

  1. - समय-समय पर टैंक को एक तरफ खटखटाता है, एग्रो को गिराता है और सबसे बुरे इरादों के साथ हमारी सुंदर नन की ओर भागता है। हमारे कार्य: हम इसे नंबर एक लक्ष्य के रूप में चुनते हैं और त्यागने के बाद हम इसे करते हैं या केवल .

वाह चैलेंज एरिना सिल्वर मेडल भी विशेष रूप से कठिन नहीं है। कठिनाई केवल परीक्षण की अंतिम लहर हो सकती है, जहां आपको सुरक्षात्मक कोल्डाउन के माध्यम से सक्रिय रूप से निचोड़ने की आवश्यकता होती है।

वाह चैलेंज एरिना गोल्ड मेडल

वाह चैलेंज एरिना गोल्ड मेडल के लिए अधिक गंभीर दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। कम से कम उसने एसर से मांग की। इसलिए, हम इसका विश्लेषण करेंगे, संक्रमण, हड्डियों द्वारा।

गोल्ड के लिए वाह चैलेंज एरिना वेव 1:

  • 40 सेकंड।

परीक्षण क्षेत्र की हर लहर मेंवाह भीड़ हमेशा एक ही जगह से आती है. नहीं, उससे नहीं। और उस से (पहली लहर के साथ), जो वाह परीक्षण क्षेत्र के गेट के दाईं ओर थोड़ा सा है (यदि आप उनका सामना कर रहे हैं)।

गोल्ड के लिए वाह चैलेंज एरिना वेव 2:

  • /5 ,
  • 40 सेकंड।

गोल्ड के लिए वाह चैलेंज एरिना वेव 3:

  • 2 > > ,
  • 40 सेकंड।

हम उठाते हैं . विपरीत दिशा से भाग रहा है हमारे पांडा से दूर ले लो . हम उससे करते हैं और, हमारी प्यारी नन में लुटेरे केले मिलने से बचने के लिए, हम उसे एक तरफ खींचने की कोशिश करते हैं। बिलकुल, हम सभी मॉब रखने की कोशिश करते हैं परीक्षण क्षेत्र की बाड़ के पास।

  1. हम रहते हैं .
  2. में रोष डालो .
  3. हम धीरे-धीरे अगले सर्कल तक दक्षिणावर्त वापस जाते हैं, जिसमें से वाह परीक्षण क्षेत्र में भीड़ दिखाई देती है: यहां दूसरा .
  4. हम उससे मिलते हैं और इसे चालू करें, केवल पहले वाले को पूरा करने के बाद।

अपडेट 5.4 में सबसे स्वादिष्ट नई सुविधाओं में से एक चैलेंज एरिना है, जिसे खिलाड़ियों की व्यक्तिगत क्षमताओं का परीक्षण करने के लिए खेल में पेश किया जा रहा है (थोड़ा सा)।

परीक्षणों का अखाड़ासिंगल प्लेयर lvl 90 के लिए एक नया परिदृश्य है, जो अपडेट 5.4 के रिलीज के साथ उपलब्ध हो जाएगा। अखाड़ा व्हाइट टाइगर के मंदिर में स्थित है। आप जितनी बार चाहें इस परिदृश्य से गुजर सकते हैं।

कुल मिलाकर, ट्रायल्स के अखाड़ा के 4 कठिनाई मोड उपलब्ध होंगे: कांस्य, रजत, स्वर्ण और अंतहीन। अधिक कठिन मोड में जाने के लिए, आपको पिछले सभी मोड्स से गुजरना होगा। अंतहीन कठिनाई मोड को खोलने के लिए, आपको पिछले तीन मोड से गुजरना होगा।

अंतहीन मोड में, दुश्मनों की भीड़ आप पर टूट पड़ेगी और उनकी ताकत लगातार बढ़ेगी।

परीक्षण के क्षेत्र में आपकी उपलब्धियां दर्ज की जाएंगी और आप उन्हें अपने दोस्तों के साथ साझा कर पाएंगे।

ट्रायल्स के अखाड़े में कैसे जाएं?

ट्रायल्स के अखाड़े में जाने के लिए, व्हाइट टाइगर के मंदिर में एनपीसी से बात करें या अखाड़े में पास के लिए अपने क्लास टीचर से बात करें। एरिना में प्रवेश करने के तुरंत बाद, आपके उपकरणों का स्तर बदल दिया जाएगा (जैसा कि परीक्षण मोड में है)। चुनी हुई भूमिका के आधार पर, ट्रायल्स के अखाड़े को पास करते समय आपको कुछ मदद मिल सकेगी।

परीक्षणों के क्षेत्र में एक भूमिका चुनना।

टेस्ट के क्षेत्र में, आप तीन भूमिकाओं में से एक चुन सकते हैं: हीलर, टैंक और फाइटर। अगला, आपको विभिन्न परीक्षणों को पार करना होगा।

टैंक:

टैंक की भूमिका चुनने के बाद, आपको एनपीसी को विरोधियों के हमलावर समूहों से बचाना होगा। यह आपके टैंकिंग कौशल का पूरी तरह से परीक्षण करेगा। एक एनपीसी आपको परीक्षण में मदद करेगा। यह आपको चंगा करेगा और दुश्मनों को नुकसान पहुंचाएगा।

मरहम लगाने वाला:

मरहम लगाने वाले की भूमिका में, आपको एक दोस्ताना समूह को चंगा करना होगा जिसमें आप और 4 अन्य एनपीसी शामिल हैं। आने वाले राक्षसों के समूहों के खिलाफ एक कठिन लड़ाई में समूह के सदस्यों के जीवन को बचाने के लिए, आपको उपचार के कौशल का प्रदर्शन करना होगा।

लड़ाकू:

परीक्षण के क्षेत्र में एक लड़ाकू की भूमिका चुनने के बाद, आपको अकेले राक्षसों से लड़ना होगा। साथ ही, आपको विभिन्न गेम यांत्रिकी के अच्छे आदेश का प्रदर्शन करने की आवश्यकता होगी: आपको मंत्रों को बाधित करना होगा, भागने वाले राक्षसों को नष्ट करना होगा, दुश्मन की क्षमताओं को चकमा देना होगा, आदि।

एनपीसी के साथ केवल एक छोटी सी बातचीत आपको इस परीक्षा में भाग लेने से अलग करती है। परीक्षण के अखाड़े में, आपके उपकरण घिसेंगे नहीं। भोजन और आसव हमेशा की तरह काम करेंगे, लेकिन एरिना में औषधि की अनुमति नहीं है, इसलिए आप उन्हें अपने साथ नहीं ले जा सकते। एरिना में, उपकरण की मरम्मत करना, जादूगर-लोहार आदि की सेवाओं का उपयोग करना संभव होगा।

अब जब आपने वाह 5.4 में जान लिया है कि परीक्षण का अखाड़ा क्या है, तो आप सुरक्षित रूप से युद्ध में जा सकते हैं और अपने कौशल का परीक्षण कर सकते हैं!