100 में से 45 में से 6 विश्लेषण। गोस्लोतो पूर्वानुमान रहस्य: संख्या चयन। सामान्य लॉटरी नियम

30.06.2019

द्वारा खोजें: साल :
जब आप इस चयन पर क्लिक करते हैं, ड्रॉ के वर्षों की सूची दिखाई देगी। हम अपने लिए रुचि के वर्ष पर क्लिक करते हैं और नीचे दी गई तालिका में हम इस वर्ष के सभी रन देखेंगे:


द्वारा खोजें: दिनांक :
जब आप इस चयन पर क्लिक करते हैं, ड्रॉ के लिए दिनांक अंतराल निर्दिष्ट करने के लिए दो बॉक्स दिखाई देंगे।
पहले बॉक्स में - "प्रेषक:" वह तिथि दर्ज करें या सम्मिलित करें जिससे आप ड्रॉ देखना चाहते हैं, दूसरे में - "प्रति:" वह तिथि दर्ज करें या सम्मिलित करें जिसके माध्यम से रन नीचे परिणाम तालिका में दिखाए जाएंगे।
पहली विंडो में हम पहले की तारीख का संकेत देते हैं, और दूसरी में - स्टेट लोट्टो स्टोलोटो के ड्रा के लिए बाद की तारीख।


द्वारा खोजें: परिसंचरण :
जब आप इस चयन पर क्लिक करते हैं, तो रन के अंतराल को निर्दिष्ट करने के लिए दो विंडो दिखाई देंगी।
पहले बॉक्स में - "फ्रॉम:" सर्कुलेशन दर्ज करें, जिसमें से आप परिणाम देखना चाहते हैं, दूसरे में - "टू:" सर्कुलेशन दर्ज करें, जिसमें तक, समावेशी, खोज परिणाम दिखाए जाएंगे नीचे परिसंचरण की तालिका।
पहली विंडो में, हम पहले के ड्रा को इंगित करते हैं, और दूसरे में - स्टोलोटो स्टेट लोट्टो गेम के बाद के ड्रा को।
यदि खिड़कियां खाली रहती हैं, तो खेल की पूरी अवधि के लिए ड्रॉ का पूरा संग्रह प्रदर्शित होता है।


ड्रा के दौरान संख्याओं के क्रम में नहीं, बल्कि आरोही क्रम में संयोजनों की संख्या वितरित करने के लिए, आपको वाक्यांश के बगल में स्थित बॉक्स को चेक करना होगा - अंक - आरोही.


उन नंबरों को हाईलाइट करने के लिए जिन्हें आप देखना चाहते हैं और सर्कुलेशन से सर्कुलेशन तक उनकी गति को ट्रैक करना चाहते हैं, उन्हें वाक्यांश के आगे वाले बॉक्स में दर्ज करें या पेस्ट करें - हाइलाइट नंबर.


यदि आप हाइलाइट बॉक्स में अंतिम ड्रा के संयोजन की संख्या सम्मिलित करना चाहते हैं, तो बटन पर क्लिक करें - लास्ट ड्रा,
आप बटन पर क्लिक करके एक संयोजन उत्पन्न और सम्मिलित भी कर सकते हैं - उत्पन्न करें।

संचलन संग्रह तालिका में अतिरिक्त स्तंभों का विवरण।

कॉलम और भीएक निश्चित संयोजन में खींची गई सम संख्याओं की संख्या दिखाता है।
कॉलम अजीबएक निश्चित संयोजन में क्रमशः छोड़ी गई विषम संख्याओं की संख्या दिखाता है।
स्तंभ में संख्याओं का योग एक निश्चित संयोजन की सभी संख्याओं का योग गणना और प्रदर्शित किया जाता है।
उदाहरण के लिए, 36 में से 5 को संग्रहित करें, संचलन संख्या 7240, संख्याएँ: 34, 09, 12, 21, 30। हम जोड़ते हैं और संख्याओं का योग प्राप्त करते हैं 34+9+12+21+30 = 106।
और अंत में अंतिम कॉलम 36 में से 5 के संग्रह के लिए 1-10, 11-20, 21-30, 31-36,
1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-45 45 में से 6 के संग्रह के लिए,
49 में से 7 के संग्रह के लिए 1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-49
दिखाएँ कि एक निश्चित दस संख्याओं में कितनी संख्याएँ आती हैं।
आइए इसे समान संचलन संख्या 7240 की संख्या के उदाहरण पर विचार करें, संयोजन: 34 09 12 21 30।
कॉलम 1-10 को 1 नंबर - 9 मिलता है,
कॉलम 11-20 में भी 1 अंक - 12 प्राप्त होता है,
कॉलम 21-30 - 21 और 30 में पहले से ही 2 नंबर हैं
कॉलम 31-36 को 1 नंबर - 34 मिलता है।

मुख्य स्क्रीन के नीचे दिखाई दे रहा है मेज़,युक्त:

- संचलन संख्या;
ए1..ए6- इसी ड्रा में खींची गई संख्याएँ (सभी संख्याएँ आरोही क्रम में क्रमबद्ध हैं);
अधिकतम-न्यूनतम- अधिकतम और न्यूनतम संख्या के बीच का अंतर;
औसत- सभी संख्याओं का औसत मान (उनका योग 6 से विभाजित);
d1..d5- दो पड़ोसी कमरों के बीच का अंतर;
अजीब- विषम संख्याओं की संख्या;
यहाँ तक की- सम संख्याओं की संख्या;
जोड़- सभी संख्याओं का योग;
पिछला- पिछले ड्रा से मौजूदा ड्रा में गिराए गए नंबरों की संख्या;

यदि आप संख्याओं वाले किसी कॉलम में तालिका पर डबल क्लिक करते हैं, तो संबंधित ग्राफ़ वाली एक विंडो दिखाई देगी।

तालिका के ऊपर कोशिकाओं के रूप में एक चित्र है, जिसमें संख्याएँ प्रदर्शित की गई हैं, जैसे कि 6 बाय 8 लॉटरी कूपन में, चित्र के दाईं ओर एक स्विच है जिसके साथ आप डिस्प्ले मोड को 2x23 से 23x2 में बदल सकते हैं। .

फ़ाइल मेनू।

खोलना- रन के परिणामों के साथ एक फाइल खोलें। फ़ाइल प्रारूप छह अंक प्रति पंक्ति है, रिक्त स्थान द्वारा अलग किया गया है, अनुक्रम महत्वपूर्ण नहीं है, प्रोग्राम स्वयं को सॉर्ट करेगा, अंतिम चित्र शीर्ष पर हैं। लॉन्च होने पर, प्रोग्राम स्वचालित रूप से प्रोग्राम निर्देशिका में स्थित 6x45.txt नाम से फ़ाइल लोड करता है।

अपडेट करें- इंटरनेट के माध्यम से सर्कुलेशन डेटाबेस को अपडेट करें।

रस / इंजी- इंटरफ़ेस भाषा का विकल्प (रूसी / अंग्रेजी)।


बटन

प्रदर्शन- मुख्य तालिका को एक अलग विंडो में दिखाएं;

पाना- पिछले ड्रॉ में किसी भी संख्या को खोजें;


आंकड़े- सामान्य आँकड़े - हर समय कितनी बार कौन सी संख्या गिरती है;

औसत- A1 से A6 तक की स्थिति में निकाली गई संख्याओं का औसत मान (सभी संख्याएँ आरोही क्रम में क्रमबद्ध हैं) - अर्थात। स्तंभों की संख्या से विभाजित स्तंभ A1 का योग, फिर स्तंभ A2, आदि के साथ भी;

चरित्र- विशेषता संख्या;

संयोजनों- संचलन और उनके संयोजनों में संख्याओं के लिए एक तालिका और पत्राचार का एक ग्राफ प्रदर्शित करता है (उदाहरण के लिए, संयोजन 1 2 3 4 5 6 पहला है, लेकिन वहाँ हैं 45!/(45-6)!/6! = 8 145 060संयोजन)

डेल्टा- दो आसन्न संख्याओं के बीच अंतराल के आँकड़े;

नक्शा- नक्शा:

मानचित्र पर डबल क्लिक करने से इसका स्वरूप, कुंजियाँ बदल जाती हैं + तथा - आकार बदलें;

चेक योग- ड्रॉ और उनके वितरण में संख्याओं का योग;

ठंडे नंबर- कोल्ड नंबर - पिछली बार कोई नंबर गिरने से पहले कितने ड्रॉ हुए;

आवृत्ति- अंतिम ड्रॉ की एक निश्चित संख्या के लिए गेंदों के गिरने की आवृत्ति;

क्षेत्र- श्रेणी 1..45 को एक निश्चित संख्या में ज़ोन में विभाजित करना और गणना करना कि किस ज़ोन में कितनी गिराई गई संख्याएँ शामिल हैं;

अंतिम योग- परिमित तत्वों का योग - उदाहरण के लिए, संख्या 45 = 4+5=9; एक संख्या मॉड्यूल 9 को विभाजित करने पर वही प्राप्त होता है -

तीनो- 14190 युग्मों से मिलकर बने संयोजन उत्पन्न होते हैं और ड्रा ड्रा में उनकी घटना की खोज की जाती है।

नंबर- संख्याओं के जोड़े के आँकड़े - कौन सी संख्या जिसके साथ एक जोड़ी सबसे अधिक बार गिरती है;

फ्रीक ए1...ए6- स्थिति A1...A6 पर पड़ने वाली संख्याओं की आवृत्ति पर आँकड़े

मैच ड्रॉ रहा- रनों के बीच संयोग - अलग-अलग रनों में कितने तिहरे, चौके या पाँचों का मिलान हुआ।

पृथक्करण- समूहों में संख्याओं का विभाजन।

अवधि- कितने ड्रॉ के बाद तिहरे, चौके या पांचों का नुकसान दोहराया जाता है।


शीर्ष पर सरणी इनपुट फ़ील्ड हैं सरणी 1तथा सरणी 2.

बटन 1..45 से सरणी 1 निकालेंसरणी में निहित 1..45 तत्वों को सरणी से हटा देता है सरणी 1.

बटन सरणी 1 और 2 को मिलाएंदो सरणियों को एक में जोड़ता है।


चैटर को फ़ाइल में निर्यात करें

बटन बीएमपी को निर्यात करें- मुख्य स्क्रीन से एक तस्वीर को फ़ाइल में कॉपी करना (प्रारूप - bmp)।

अगर चेकबॉक्स चेक किया गया है मर्ज, तो छवियों को मर्ज.बीएमपी नामक एक फ़ाइल में एकीकृत किया जाता है, जो प्रोग्राम निर्देशिका में लिखा जाता है:

अगर टिक करें मर्जस्थापित नहीं है, तो प्रत्येक आरेखण को एक अलग फ़ाइल में लिखा जाता है। अलग-अलग फाइलों से बना एक एनीमेशन उदाहरण:

निचले बाएँ कोने में एक टेक्स्ट इनपुट फ़ील्ड है, जिसकी सामग्री को सॉर्ट किया जा सकता है (बटन क्रम से लगाना) आरोही या अवरोही क्रम में (जब चेकबॉक्स चेक किया गया हो Ascend). बटन उल्टाआप पंक्तियों के अनुक्रम को बदल सकते हैं (अर्थात पहली पंक्ति अंतिम बन जाती है)। बटन बचानाटेक्स्ट फ़ील्ड की सामग्री को डिस्क में सहेजता है।

बटन बाइनरी फ़ाइल खोलें- आपको टेक्स्ट फॉर्म में किसी भी बाइनरी फ़ाइल की सामग्री देखने की अनुमति देता है।

स्क्रीन के दाईं ओर दो यादृच्छिक संख्या जनरेटर हैं।

यादृच्छिक जनरेटर- सही यादृच्छिक संख्या जनरेटर। इसके संचालन का सिद्धांत - काउंटर लगातार घूम रहा है (यह बटन द्वारा शुरू किया गया है प्रारंभ, एक सेकंड में लगभग 100 तक गिनता है), और जब आप बटन दबाते हैं बनानाइस बटन को दबाए जाने के समय काउंटर की सामग्री को बटन के नीचे की रेखा में पढ़ा जाता है। पूर्ण यादृच्छिक संख्या प्राप्त करने के लिए, आपको एक बटन की आवश्यकता होती है बनानाजितना संभव हो उतना कम दबाएं - उदाहरण के लिए, हर दस मिनट में एक बार।

गैर रेखीय यादृच्छिक जनरेटर- गैर रेखीय यादृच्छिक संख्या जनरेटर। वे संख्याएँ जो पिछले ड्रॉ में अधिक बार गिरी थीं, अधिक बार उत्पन्न होंगी।

शफल स्ट्रिंग- स्ट्रिंग में संख्याओं को बेतरतीब ढंग से फेरना।

एक पास ड्रॉ की संख्या है जो किसी भी संख्या के होने के बीच बीत चुका है। उदाहरण - नंबर 1 (सर्कुलेशन 103):

संख्या 1:
8 10 1 1 2 4 2 2 17 13 3 3 0
क्रमबद्ध:
0 1 1 2 2 2 3 3 4 8 10 13 17
मध्यिका छोड़ें: 3 सारांश: 66 औसत: 5.08

शीर्ष पंक्ति ( 8 10 1 1 2 4 2 2 17 13 3 3 0 ) - बाएँ से दाएँ अंतराल - यानी। अंतिम ड्रा (103) में एक पास 0 था - नंबर 1 गिर गया; इससे पहले, 99वें ड्रॉ में नंबर 1 गिर गया था - एक पास 3 आदि।

नीचे की रेखा - 0 1 1 2 2 2 3 3 4 8 10 13 17 - अंतराल आरोही क्रम में क्रमबद्ध। अंतरालों का माध्य क्रमबद्ध अंतरालों की सरणी के मध्य से आने वाली संख्या है: 0 1 1 2 2 2 3 3 4 8 10 13 17 (यदि सरणी में तत्वों की संख्या सम है, तो सबसे दाहिनी संख्या सरणी के बाएं आधे भाग से ली जाती है)।

संक्षेप में जुआ या FFG का एक तथाकथित मौलिक सूत्र है। इस सूत्र का उपयोग करके, आप निश्चितता के 50% डिग्री के लिए 45 में से 6 खेल के लिए संभाव्य माध्यिका की गणना कर सकते हैं:

लॉग (1-0.5)/लॉग (1-6/45) = 4.84 =~ 5

इस माध्यिका का क्या अर्थ है? इसका मतलब यह है कि औसतन प्रत्येक गेंद 50% से अधिक मामलों में बाद में गिरती है 5 खींचता है।

पैरामीटर मध्यिका छोड़ेंदिखाता है कि अंतर वितरण सैद्धांतिक मान के कितना करीब है ( 5 ).

दो खेल रणनीतियाँ हैं:

1. संभाव्य मध्यिका के बराबर या उससे कम अंतिम अंतराल के साथ संख्याएं चुनी जाती हैं 5 .
2. संभाव्य मध्यिका (5*2=) के दोगुने या उससे कम के बराबर या उससे कम अंतिम दो अंतरालों के योग के साथ संख्याओं का चयन किया जाता है 10 )

उदाहरण - 104 संचलन के लिए पूर्वानुमान:

पहली रणनीति के लिए:
2 3 6 8 9 10 15 17 19 25 26 27 29 33 34 35 38 39 41 42 43 45

दूसरे के लिए:
3 5 6 8 9 10 15 18 19 26 29 30 31 33 34 36 37 38 39 40 43 44

यदि आप कर्सर को किसी ड्रॉ वाली रेखा पर रखते हैं, तो इस ड्रॉ से पिछले ड्रॉ में निकटतम संख्या नीले रंग में हाइलाइट की जाएगी।

Any1..Any6 तालिका में पैरामीटर दिखाते हैं कि कितने इस या उस नंबर को पहले निकालते हैं।

1 3 4 7 14 16
वे। एक संचलन 1 संचलन से बाहर हो गया - 103 वें संचलन में - यह संख्या 36 है;
3 ड्रा पहले दूसरा नंबर गिर गया - 101 ड्रॉ में - यह नंबर 15 है; आदि।

पैरामीटर्स Pos1..Pos6 - वही, लेकिन संख्या की स्थिति को ध्यान में रखा जाता है:
105 रन का उदाहरण (15 20 23 28 36 41):
37 36 32 43 8 41
वे। संख्या 15 से पहले 37 ड्रा 1 स्थिति में गिर गया - जो कि 37 ड्रॉ पहले था - ड्रॉ 59 में;
नंबर 36 8 ड्रॉ पहले गिरा - 96वें ड्रॉ में स्थिति 5 में।

लाखों खिलाड़ी यादृच्छिक संख्याओं का उपयोग करके लॉटरी खेलते हैं, संख्याएं जो उनके लिए महत्वपूर्ण हैं (जन्म तिथियां, आदि), साथ ही संख्याएं जो ज्योतिषी, मनोविज्ञान आदि उन्हें सलाह देते हैं। लेकिन, झुंझलाहट की बात यह है कि इससे उन्हें कभी भी कोई आय नहीं होती है। और अधिक सटीक होने के लिए, ऐसी संख्याएं बहुत ही कम और भाग्यशाली मौके से जीत लाती हैं। बहुत विश्लेषण और एक विकसित रणनीति के बिना संकलित किसी भी लॉटरी सिस्टम का उपयोग करते हुए, सभी खिलाड़ियों का एक छोटा सा हिस्सा अलग-अलग तरीके से खेलता है। वे, यादृच्छिक संख्याओं की तरह, वांछित परिणाम नहीं लाते हैं, जैसे कि बार-बार जीतना जो टिकट की लागत (लॉटरी में निवेश) से अधिक हो या सुपर पुरस्कार प्राप्त करना - जैकपॉट।

मैं कई ड्रॉ के लिए गोस्लोतो खेल रहा हूं। इस समय के दौरान, मैंने बड़ी मात्रा में जानकारी एकत्र की है, जिसके सावधानीपूर्वक विश्लेषण और प्रसंस्करण के बाद मैं एक उत्कृष्ट प्रणाली बनाने में कामयाब रहा, जो राज्य लोट्टो या किसी अन्य लॉटरी को 45 में से 6 जीतने की संभावना को बढ़ाता है। यदि आप रुचि रखते हैं, फिर अपना 15 मिनट का समय ज्ञान भवन पर इस लेख का अध्ययन करने में व्यतीत करें। उसके बाद, आप जीतने वाले नंबरों के अपने व्यक्तिगत संयोजनों को विकसित करने में सक्षम होंगे, जो लॉटरी से उत्कृष्ट आय लाएगा।

जैसा कि मैंने कहा, मैंने बहुत लंबे समय तक और श्रमसाध्य रूप से इस प्रणाली के निर्माण पर काम किया, लेकिन इसका परिणाम शानदार निकला। ये संख्याओं की कुछ शमनवादी भविष्यवाणियाँ नहीं हैं, कंप्यूटर द्वारा संख्याओं को नीचे रखना या साधारण अनुमान लगाना। यह एक वास्तविक कार्य प्रणाली है, जिसे वास्तविक संख्या और कई वर्षों के परीक्षण पर बनाया गया है, जिसकी बदौलत मैं सभी राज्य लोट्टो ड्रॉ के लगभग 90% (45 में से 6) जीतता हूं।

राज्य लोट्टो में जीत के लिए 45 में से 6 प्रणाली के लाभ:

  • यह प्रणाली राज्य लोट्टो या किसी भी लॉटरी को 45 में से 6 जीतने की संभावना को बहुत बढ़ा देती है।
  • लॉटरी संयोजनों को जीतना एक काफी सरल प्रक्रिया है जिसमें कौशल की आवश्यकता नहीं होती है।
  • अपने व्यक्तिगत संयोजनों को बनाने के बाद केवल उन्हें राज्य लॉटरी या अन्य 45 लॉटरी में से 6 के लॉटरी टिकटों में चिह्नित करने की आवश्यकता है।

राज्य लोट्टो और लॉटरी में जीत के लिए 45 में से 6 की सिफारिश की जाती है:

  • अपने व्यक्तिगत सेट नंबरों को लंबे समय तक न बदलें।
  • दिए गए संयोजनों और नियोजित बजट के अनुसार ही खेलें।
  • पहले भरे हुए टिकटों को फेंके नहीं, क्योंकि उनकी अभी भी आवश्यकता हो सकती है।
  • इस आलेख में दिए गए उदाहरण से संख्याओं का उपयोग न करें, बल्कि अपना व्यक्तिगत संयोजन बनाएं। अन्यथा, जीत के मामले में, इससे पेआउट में कमी आएगी, क्योंकि। इन समान आंकड़ों का उपयोग कई अन्य लोग कर सकते हैं जो अपनी स्वयं की तालिकाएँ बनाने के लिए बहुत आलसी हैं।

स्टेट लोट्टो या लॉटरी के लिए 45 में से 6 संयोजन कैसे करें।

जीतने वाले संयोजनों के सही संकलन के लिए, निम्नलिखित कारकों पर विचार करें:

  1. एक पंक्ति में दो से अधिक अंक नहीं होने चाहिए।
  2. प्रत्येक संयोजन में 3 सम संख्याएँ और 3 विषम संख्याएँ शामिल होनी चाहिए।
  3. प्रत्येक संयोजन में 1 से 24 तक तीन संख्याएँ और 25 से 45 तक तीन संख्याएँ शामिल होनी चाहिए।
  4. संयोजनों के संकलन में कोई भी पैटर्न वैकल्पिक है।
  5. राज्य लोट्टो या अन्य लॉटरी के लिए 45 में से 6 संयोजनों के संकलन के लिए सूचीबद्ध आवश्यकताएं प्रकृति में केवल सलाहकार हैं और वैकल्पिक हैं।

45 में से 6 राज्य लोट्टो या लॉटरी के लिए संयोजन बनाने की सिफारिशें।

राज्य लोट्टो या लॉटरी के लिए 45 में से 6 जीतने के संयोजन बनाने के लिए, आपको 3 तालिकाओं की आवश्यकता होगी, जिनमें से प्रत्येक में 6 कॉलम और 45 पंक्तियाँ होंगी।

फिर, नॉलेज हाउस पर इस लेख में दिए गए उदाहरण के अनुसार, आप संख्याओं के समूह - संयोजन बनाएंगे जिन्हें बाद में लॉटरी टिकट में स्थानांतरित करने की आवश्यकता होगी।

तालिका I (T1)।

एक शीट पर एक 6x45 तालिका बनाएं, और फिर पहली पंक्ति की कोशिकाओं को भरने के लिए आगे बढ़ें।

T1 की पहली पंक्ति।

  • सेल आई.डाल अजीब 1 से 8 तक कोई संख्या। मैं 3 दर्ज करूँगा।
  • सेल द्वितीय।प्रवेश करना यहाँ तक की 8 से 17 तक की संख्या। मेरे पास यह 12 है।
  • सेल III।यहां रखें अजीबएक संख्या जो पिछले एक (12) से अधिक है, लेकिन 26 से अधिक नहीं है। उदाहरण के लिए, 23।
  • सेल चतुर्थ।यह यहाँ होना चाहिए यहाँ तक कीसंख्या। यह पिछली संख्या 23 के करीब स्थित होना चाहिए। यह बेहतर है कि उनका अंतर 3 से अधिक न हो। इस उदाहरण में, मैं 26 डालूंगा।
  • सेल वी.इस पिंजरे में शामिल होना चाहिए अजीबअंतिम (26) से 40 तक की संख्या। उदाहरण के लिए, मैं 29 डालूंगा।
  • सेल VI.यहाँ लिखें यहाँ तक कीपिछले 29 से बड़ी संख्या, लेकिन 45 से कम या उसके बराबर। मेरे पास 38 है।

यह T1 की पहली पंक्ति को भरने का काम पूरा करता है।

तालिका II (T2)।

T2 की पहली पंक्ति भरते समय, आपको T1 की पहली पंक्ति से संख्याओं की लगातार जाँच करनी चाहिए। यदि दोहराव पाया जाता है, तो संख्याओं को T2 में बदल दें।

T2 की पहली पंक्ति।

  • सेल आई. 9 से 17 तक कोई भी संख्या। मैं 10 लिखूंगा।
  • सेल द्वितीय। 18 और 26 के बीच कोई भी संख्या। मैं 20 का उपयोग करता हूं। और निश्चित रूप से, सुनिश्चित करें कि यह T1 में दोहराया नहीं जाता है।
  • सेल III।पिछली संख्या (20) और 34 के बीच कोई भी अंक। मैं 21 लिखूंगा। सुनिश्चित करें कि T1 में 21 की नकल नहीं है।
  • सेल चतुर्थ।संख्या पिछली संख्या (21) से अधिक है, लेकिन 36 से कम है। इस उदाहरण में, इसे 31 होने दें। T1 से जांचें।
  • सेल वी.प्रवेश करना यहाँ तक कीएक संख्या जो पिछले एक (31) से अधिक है, लेकिन 43 से कम है। हमारे मामले में, यह 36 है। जांचें कि T1 में इस संख्या का कोई डुप्लिकेट नहीं है।
  • सेल VI. अजीबएक संख्या जो पिछले 36 से अधिक है, लेकिन 43 से अधिक नहीं है। इस उदाहरण में, मैं 41 डालूंगा।

तालिका III (T3)।

इस तालिका की पहली पंक्ति में संख्याएँ दर्ज करते हुए, आपको उनकी तुलना T1 और T2 की पहली पंक्तियों की संख्याओं से करनी चाहिए। यदि आप मिलान देखते हैं, तो T3 में संख्याओं को बदल दें।

T3 की पहली पंक्ति।

  • सेल आई.प्रवेश करना यहाँ तक की 1 से 8 तक की संख्या। हमारे पास यह संख्या 6 है। सुनिश्चित करें कि यह संख्या T1 और T2 की संख्याओं से मेल नहीं खाती।
  • सेल द्वितीय।चुनना अजीबएक संख्या जो पिछले एक (6) से अधिक है, लेकिन 26 से कम है। मैं 13 लिखूंगा। सुनिश्चित करें कि 13 को T1 और T2 में डुप्लिकेट नहीं किया गया है।
  • सेल III। अजीबसंख्या पिछले (13) से अधिक और 36 तक है। उदाहरण के लिए, 19 होने दें। सुनिश्चित करें कि यह T1 और T2 से संख्याओं को डुप्लिकेट नहीं करता है।
  • सेल चतुर्थ।प्रवेश करना यहाँ तक कीपिछले एक (19) के करीब एक संख्या, और 3 से अधिक नहीं के अंतर के साथ। हमारे संस्करण में, यह संख्या 22 होगी। सुनिश्चित करें कि 22 T1 और T2 की संख्याओं के साथ दोहराया नहीं जाता है।
  • सेल वी. और भीएक संख्या जो पिछले एक (22) से अधिक है, लेकिन 42 से अधिक नहीं है। इसे 40 होने दें। जांचें कि संख्या 40 T1 और T2 में डुप्लिकेट नहीं है।
  • सेल VI. अजीबएक संख्या जो पिछले एक (40) से अधिक है, लेकिन 45 से कम है। मैं 43 लिखूंगा। और इस आंकड़े को फिर से T1 और T2 के साथ जांचें।

इस पर हमने सभी तालिकाओं की पहली पंक्तियों को उन संख्याओं से भरना समाप्त कर दिया है जो पूरी तरह से सिस्टम की शर्तों के अनुरूप हैं। ये तीन पंक्तियाँ लॉटरी टिकट भरने के लिए तीन संयोजन हैं। अब यह राज्य लोट्टो और अन्य लॉटरी में उत्पादक खेल के लिए 45 में से 6 की संख्या बढ़ाने के लिए बनी हुई है।

हम 45 में से 6 राज्य लोट्टो या लॉटरी के लिए जीतने वाले संयोजनों की संख्या बढ़ाते हैं।

काम का सबसे कठिन हिस्सा पहले ही पूरा हो चुका है। अगला, आपको तालिकाओं में खाली कक्षों को भरने की आवश्यकता है। यह लंबवत रूप से ऊपर से नीचे तक किया जाता है, हर बार नई संख्या में 1 जोड़ा जाता है। इस मामले में, अधिकतम संभव संख्या 45 है। यदि, जब आप अधिकतम संख्या 45 तक पहुँचते हैं, तो आपके पास नीचे खाली सेल होते हैं, फिर 1 को लिखें। अगला खाली एक, फिर, हमेशा की तरह, 2, 3, 4, 5 आदि।

मुझे लगता है कि आप समझते हैं कि तालिकाओं की शेष खाली कोशिकाओं को सही तरीके से कैसे भरना है। उदाहरण के लिए, आप मुझे जो मिला है उसे देख सकते हैं।

जैसा कि आप देख सकते हैं, यहां सब कुछ बहुत सरल है, और इसके परिणामस्वरूप हमें 135 संयोजन मिले जिन्हें राज्य लॉटरी या अन्य लॉटरी के लॉटरी टिकटों में 45 में से 6 दर्ज करने की आवश्यकता है।

लॉटरी टिकट कैसे भरें।

टिकट खरीदने से पहले अपना बजट तय कर लें। बेशक, आप प्रति ड्रा 3 या 6 संयोजनों को पूरा कर सकते हैं, लेकिन सबसे अच्छा परिणाम प्रति ड्रा 60-90-120 संयोजनों को पूरा करके ही प्राप्त किया जा सकता है। यदि आपके पास इतनी मात्रा में टिकटों के लिए पैसे नहीं हैं, तो उन्हें चुनना बेहतर है, और उसके बाद ही खेल शुरू करें। साथ ही 1 सर्कुलेशन में निवेश न करें, बल्कि 1-2-3-6-12 महीनों के लिए एक शेड्यूल बनाएं और उस पर पूरी तरह से टिके रहें। लॉटरी निवेश और बजट बनाने के बारे में और पढ़ें।

आइए गोस्लोतो टिकट भरने का एक उदाहरण देखें।

45 में से 6 राज्य लोट्टो या लॉटरी टिकट भरने का एक उदाहरण।

सबसे पहले, यह पता लगाएं कि संख्याओं को सही तरीके से कैसे लेबल किया जाए। यह अलग-अलग वर्ण हो सकते हैं।

प्रत्येक क्षेत्र (ए, बी, सी, डी, ई और एफ) में बारी-बारी से तालिकाओं से संयोजन दर्ज करना आवश्यक है।

संयोजनों का क्रम इस प्रकार होना चाहिए:

  1. फील्ड ए- टी 1 लाइन 1
  2. फील्ड बी- टी 2 लाइन 1
  3. फील्ड बी- T3 लाइन 1

तालिका के समान क्रम में टिकट के अगले तीन फ़ील्ड भरें, लेकिन दूसरी पंक्ति से संख्यात्मक संयोजन लें:

  1. फील्ड डी- टी 1 लाइन 2
  2. फील्ड डी- टी 2 लाइन 2
  3. फील्ड ई- टी 3 लाइन 2

पहला टिकट भर गया है। बाद के सभी लॉटरी टिकटों को भरने के लिए, तालिकाओं के समान क्रम का उपयोग करें, लेकिन हर बार 1 पंक्ति नीचे जाएं।

इस प्रणाली के अनुसार राज्य लोट्टो या लॉटरी "36 में से 6" खेलते समय, सख्ती से निरीक्षण करें:

  • लॉटरी टिकट भरने का क्रम;
  • नियोजित परिसंचरणों की संख्या;
  • प्रत्येक ड्रॉ में लॉटरी टिकटों की खरीद में निवेश करना। आपको योजना से अधिक खरीदारी करने की आवश्यकता नहीं है, अन्यथा आप पैसे खो देंगे।

पी.एस.
बड़ी और लगातार जीत!!!

यदि आप 45 ड्रा में से गोस्लोतो 6 पर बहुत अधिक दांव लगाते हैं, या यदि आप विस्तृत दांव लगाते हैं, तो केवल ड्रॉ देखकर ऐसे टिकटों की जल्दी से जांच करना मुश्किल हो सकता है। विशेष रूप से ऐसे मामलों के लिए, हमने लोटोपोबेडा वेबसाइट पर आपके लिए 45 लॉटरी टिकटों में से गोस्लोतो 6 की संख्या से स्वचालित जांच विकसित की है।

इस तरह से किसी भी होल्ड सर्कुलेशन के टिकट की जांच करना मुश्किल नहीं है। इस पृष्ठ पर आप टिकट सत्यापन प्रपत्र प्राप्त कर सकते हैं। बस इसमें दो फ़ील्ड भरें: पहले में, उस ड्रा की संख्या दर्ज करें जिसमें आप रुचि रखते हैं और दूसरे में, अपने टिकट की संख्या दर्ज करें। "चेक" बटन दबाएं और एक सेकंड के भीतर आपको परिणाम मिल जाएगा। यह फॉर्म के नीचे दिखाई देगा।

45 में से गोस्लोतो 6 लॉटरी टिकट सत्यापन फॉर्म कैसे भरें?

ड्रॉ और टिकट नंबर के रूप में केवल नंबर दर्ज करें। आप उन्हें अपने टिकट पर पा सकते हैं। यदि आप कई टिकटों की जांच करना चाहते हैं, तो आपको इसे क्रमिक रूप से करने की आवश्यकता है, हर बार अगले टिकट की संख्या दर्ज करें और इसकी जांच करें। एक साथ कई संख्याएँ दर्ज करना असंभव है (एक स्थान, अल्पविराम या अन्य विभाजक द्वारा अलग)। इश्यू नंबर पर भी यही बात लागू होती है।

हमारी टिकट जांच 100% सटीक है क्योंकि यह बिक्री के आधिकारिक बिंदु पर चेक के समान सिद्धांत पर काम करती है। हम सीधे स्टोलोटो से जीत पर डेटा प्राप्त करते हैं। प्रिय दोस्तों, 45 में से 6 गोस्लोतो खेलें, टिकट जांचें, पुरस्कार जीतें और लॉटरी खेलने से केवल सुखद भावनाएं प्राप्त करें!

ड्रा आर्काइव में संख्याओं की आवृत्ति का ग्राफ खेल के पूरे समय के लिए लॉटरी मशीन में प्रत्येक गेंद के गिरने की वास्तविक संख्या को दर्शाता है। यह अनुसूची उपरोक्त मेनू में चयनित किसी भी ड्रॉ संग्रह पर लागू होगी, उदाहरण के लिए, 36 में से 5, 45 में से 6, या गोस्लोतो का संग्रह 49 में से 7 ड्रा करता है।
सारणीबद्ध संस्करण में और अधिक विवरण में, संख्याओं के गिरने की आवृत्ति को आवृत्ति विश्लेषण सेवा के भाग के रूप में पाया जा सकता है।




ग्राफ "संख्याओं के गिरते हुए योगों की संख्या"।

यह ग्राफ़ दिखाता है कि ड्रॉ संग्रह में कितनी बार संयोजन संख्याओं का जोड़ गिर गया।
यह समझने के लिए कि संख्याओं के कुल योग की गणना कैसे की जाती है, आइए 36 में से 5 के संग्रह के किसी भी टुकड़े की ओर मुड़ें ( नीचे स्पष्टीकरण और चित्र देखें।).
परिसंचरण संख्या 7222, संख्याएँ गिर गईं: 15, 33, 21, 36, 18 .
इस संयोजन की संख्याओं के योग की गणना करें: 15+33+21+36+18 = 123 , तथा
संचलन संख्या 7231, संख्याएँ गिर गईं: 18, 24, 34, 11, 36 .
इस संयोजन की संख्याओं के योग की गणना करें: 18+24+34+11+36 = 123 .
जैसा कि आप देख सकते हैं, इन पूरी तरह से अलग संयोजनों में संख्याओं का एक ही योग है - 123। यह इस प्रकार है कि ड्रॉ नंबर 7222 से ड्रा नंबर 7231 तक के खेल की अवधि के दौरान, संख्या 123 का योग केवल 2 बार गिरा, यह संख्याओं के योगों की संख्या है।
यदि हम इस प्रमाण पत्र को बंद कर देते हैं और क्षैतिज अक्ष के साथ हमारे चार्ट पर संख्याओं का यह योग (123) पाते हैं, तो हम देखेंगे कि यह योग खेल की पूरी अवधि में बहुत अधिक बार गिरा है। इस संदर्भ को लिखने के समय, यह राशि 36 में से 5 के परिसंचरण के संग्रह में 61 गुना (परिसंचरण संख्या 1 से संख्या 7254) गिर गई। यदि आप मेनू में परिसंचरण के अन्य अभिलेखागार का चयन करते हैं, उदाहरण के लिए, 6 बाहर 45 में से 7 या 49 में से 7, तो इन परिसंचरण अभिलेखागार के लिए विशेष रूप से ग्राफ बनाया जाएगा।


इस चार्ट की सहायता से, हानियों की संख्या में वृद्धि करते हुए, अधिक आशाजनक संख्याओं की पहचान करना संभव है। यह, बदले में, आगे के विश्लेषण में हमें बड़ी संख्या में ऐसे संयोजनों को बाहर निकालने में मदद करेगा जो बाहर गिरने की संभावना नहीं है, और ऐसे संयोजन बनाने के लिए जिनकी संख्याओं का योग निकट भविष्य के दांवों में गिरने की संभावना के मामले में अधिक आशाजनक है। .

संख्या योगों की संख्या
1 से 4455 संचलन (खेल के पूरे समय के लिए)।

टेबल और ग्राफ "विषम और सम संख्याओं की आवृत्ति"।

यह तालिका और ग्राफ़ हमें यह देखने की अनुमति देगा कि खेल की पूरी अवधि के लिए संयोजनों में एक निश्चित संख्या में सम और विषम संख्याओं के साथ कितने संयोजन गिरे हैं।
मान लीजिए कि कम से कम संभावना है, जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, संयोजन केवल सभी या विषम संख्याओं से मिलकर बनता है। उदाहरण के लिए, ड्रॉ के संग्रह में 36 में से 5 में निम्नलिखित संयोजन हैं। परिसंचरण संख्या 7112, संख्याएँ: 11, 13, 25, 15, 33 (यहाँ तक कीसंख्या = 0 , अजीबसंख्या = 5 ), इस प्रारूप के ड्रॉप-डाउन संयोजनों को हमारी तालिका की पहली पंक्ति में "कुल मिलाकर नीचे संयोजन" कॉलम में सारांशित किया गया है। और इसके विपरीत भी:
परिसंचरण संख्या 7141, संख्याएँ: 32, 16, 12, 8, 20 (यहाँ तक कीसंख्या = 5 , अजीबसंख्या = 0 ), इस प्रारूप के ड्रॉप-डाउन संयोजनों को हमारी तालिका की अंतिम पंक्ति में "कुल मिलाकर नीचे संयोजन" कॉलम में सारांशित किया गया है।
इस प्रारूप के संयोजन बहुत कम ही छूटते हैं और बूंदों की संख्या के मामले में अन्य संयोजनों से बड़े अंतर के साथ, इसलिए अपने दांव के लिए संयोजन बनाते समय, आप उन्हें सुरक्षित रूप से हटा सकते हैं। एक और बात यह है कि गिरने की उच्च संभावना के लिए सबसे आशाजनक संयोजन हैं, जिनमें शामिल हैं 2 सम और 3 विषमसंख्या या इसके विपरीत
को मिलाकर 3 सम और 2 विषम, क्रमशः 36 में से 5 रन के संग्रह के लिए।
शेष संचलन अभिलेखागार के लिए परिणाम प्राप्त करने के लिए, उपरोक्त मेनू में आपको उस संचलन संग्रह का चयन करने की आवश्यकता है जिसमें आप रुचि रखते हैं, उदाहरण के लिए, 45 में से 6 या 49 में से 7।
उदाहरणों की स्पष्टता के लिए, तालिका के नीचे एक ग्राफ रखा गया है, जो सारणीबद्ध डेटा के परिणामों को पूरी तरह से प्रदर्शित करता है।

विषम और सम संख्याओं की आवृत्ति
1 से 4455 संचलन (खेल के पूरे समय के लिए)।

और भी अजीब कुल संयोजन गिराए गए
0 6 62
1 5 385
2 4 1126
3 3 1503
4 2 1007
5 1 337
6 0 35

टेबल "आखिरी बार गेंद कब गिरी थी।"

इस तालिका में, हम स्टेट लोटो ड्रॉ के एक या दूसरे संग्रह में आखिरी बार गेंद की संख्या को देखने में सक्षम होंगे। भविष्य की बेट के लिए संख्याओं का चयन करते समय ऐसी जानकारी भी महत्वपूर्ण होती है।
इस बात की अधिकतम संभावना है कि एक संख्या जो काफी लंबे समय से नहीं खींची गई है वह निश्चित रूप से बाहर हो जाएगी और घाटे की संख्या के संदर्भ में संचलन से संचलन तक गति प्राप्त करना शुरू कर देगी।

तो चलिए इस टेबल के कॉलम्स का विवरण देते हैं।

बॉल नंबर कॉलमस्पष्ट है, यह 36 में से गोस्लोतो लॉटरी 5 के लिए 1 से 36 तक, 45 में से गोस्लोतो लॉटरी 6 के लिए 1 से 45 तक और 49 में से 7 गोस्लोतो लॉटरी के लिए 1 से 49 तक बॉल नंबर प्रदर्शित करता है। यह हमारा है इनपुट डेटा।
"परिसंचरण वापस" कॉलम, सबसे मूल्यवान, यह इस कॉलम द्वारा है कि अन्य सभी कॉलमों के परिणाम सॉर्ट किए जाते हैं। इस कॉलम में, आप देख सकते हैं कि कितने रन पहले हमारे लिए ब्याज की संख्या गिर गई। परिणाम - "वर्तमान ड्रॉ में" का अर्थ है कि गेंदें ड्रॉ में ही गिर गईं।
परिणाम "ड्रॉप्स की संख्या" कॉलम मेंड्रॉप की आवृत्ति को दर्शाता है, यानी खेल के पूरे अस्तित्व में कितनी बार गेंद ड्रॉ में बाहर हो गई है।
"परिसंचरण संख्या" कॉलम मेंड्रॉ की संख्या जिसमें भाग ली गई गेंद की संख्या प्रदर्शित होती है।
"संयोजन" कॉलम मेंसंचलन का संयोजन जिसमें गेंद की संख्या गिरी थी, दिखाया गया है।
"दिनांक और समय" कॉलम मेंहम पिछले ड्रॉ की तारीख और समय देखते हैं।

आखिरी बार गेंद कब गिरी थी (खेल के पूरे समय के लिए)।

गेंद संख्या परिसंचरण वापस मात्रा
विवाद
परिसंचरण संख्या संयोजन तिथि और समय
12 वर्तमान ड्रा में585 4455 25 12 21 28 19 16 16.06.2019 11:00
25 वर्तमान ड्रा में609 4455 25 12 21 28 19 16 16.06.2019 11:00
28 वर्तमान ड्रा में647 4455 25 12 21 28 19 16 16.06.2019 11:00
19 वर्तमान ड्रा में597 4455 25 12 21 28 19 16 16.06.2019 11:00
16 वर्तमान ड्रा में596 4455 25 12 21 28 19 16 16.06.2019 11:00
21 वर्तमान ड्रा में614 4455 25 12 21 28 19 16 16.06.2019 11:00
27 1 591 4454 35 28 41 07 22 27 15.06.2019 23:00
41 1 593 4454 35 28 41 07 22 27 15.06.2019 23:00
35 1 595 4454 35 28 41 07 22 27 15.06.2019 23:00
22 1 566 4454 35 28 41 07 22 27 15.06.2019 23:00
7 1 589 4454 35 28 41 07 22 27 15.06.2019 23:00
32 2 614 4453 34 32 33 07 27 29 15.06.2019 11:00
29 2 601 4453 34 32 33 07 27 29 15.06.2019 11:00
33 2 600 4453 34 32 33 07 27 29 15.06.2019 11:00
34 2 587 4453 34 32 33 07 27 29 15.06.2019 11:00
11 3 575 4452 31 36 27 21 28 11 14.06.2019 23:00
31 3 553 4452 31 36 27 21 28 11 14.06.2019 23:00
36 3 614 4452 31 36 27 21 28 11 14.06.2019 23:00
38 4 619 4451 45 43 38 12 30 25 14.06.2019 11:00
30 4 572 4451 45 43 38 12 30 25 14.06.2019 11:00
45 4 589 4451 45 43 38 12 30 25 14.06.2019 11:00
43 4 610 4451 45 43 38 12 30 25 14.06.2019 11:00
37 5 592 4450 29 20 24 04 37 41 13.06.2019 23:00
20 5 574 4450 29 20 24 04 37 41 13.06.2019 23:00
4 5 634 4450 29 20 24 04 37 41 13.06.2019 23:00
24 5 578 4450 29 20 24 04 37 41 13.06.2019 23:00
9 6 577 4449 09 10 37 13 22 11 13.06.2019 11:00
10 6 612 4449 09 10 37 13 22 11 13.06.2019 11:00
13 6 582 4449 09 10 37 13 22 11 13.06.2019 11:00
40 7 567 4448 41 35 42 04 01 40 12.06.2019 23:00
42 7 570 4448 41 35 42 04 01 40 12.06.2019 23:00
1 7 567 4448 41 35 42 04 01 40 12.06.2019 23:00
39 8 597 4447 22 16 12 24 26 39 12.06.2019 11:00
26 8 590 4447 22 16 12 24 26 39 12.06.2019 11:00
18 9 616 4446 13 18 34 08 43 45 11.06.2019 23:00
8 9 590 4446 13 18 34 08 43 45 11.06.2019 23:00
2 10 567 4445 07 37 19 02 40 13 11.06.2019 11:00
15 11 611 4444 29 43 15 31 25 19 10.06.2019 23:00
17 13 624 4442 13 04 17 07 32 21 09.06.2019 23:00
3 15 635 4440 41 10 38 32 17 03 08.06.2019 23:00
5 16 584 4439 01 38 04 16 25 05 08.06.2019 11:00
14 17 581 4438 14 16 07 44 01 19 07.06.2019 23:00
44 17 607 4438 14 16 07 44 01 19 07.06.2019 23:00
23 20 576 4435 38 14 32 23 05 12 06.06.2019 11:00
6 21 583 4434 06 15 21 36 28 24 05.06.2019 23:00

टेबल "सर्कुलेशन से सर्कुलेशन तक एक पंक्ति में गेंदों की संख्या का नुकसान"।

इस तालिका में, आप देख सकते हैं कि कब और किस तीव्रता के साथ अगले ड्रॉ में संख्याएँ फिर से बाहर हो गईं, वे ड्रॉ से ड्रॉ में कितना चले गए।

इस तालिका पर विचार करें और कॉलम द्वारा इसका वर्णन करें।

बॉल नंबर कॉलमयह 36 में से गोस्लोतो लॉटरी 5 के लिए 1 से 36 तक, 45 में से 6 गोस्लोतो लॉटरी के लिए 1 से 45 तक और 49 में से 7 गोस्लोतो लॉटरी के लिए 1 से 49 तक बॉल नंबर प्रिंट करता है।
कॉलम "संचलन से कुल संचलन में एक पंक्ति में स्थानांतरित". इस कॉलम में, हम खेल की पूरी अवधि के लिए या समय की एक अलग अवधि के लिए कुल संख्या देख सकते हैं, सेटिंग्स के आधार पर, संख्या ड्रॉ से ड्रॉ तक लगातार गिरती है। यह इस कॉलम द्वारा है कि सभी तालिका परिणामों को अवरोही क्रम में क्रमबद्ध किया जाता है।
जानकारी कॉलम में "अंतिम लगातार ड्रा (ड्रॉ की संख्या)"दिखाता है कि ड्रॉ से ड्रॉ तक एक निश्चित संख्या कितनी बार लगातार खींची गई थी।
कॉलम "आखिरी लगातार ड्रॉ"पिछले कॉलम को पूरा करता है और ड्रॉ की बहुत संख्या दिखाता है जिसमें गेंद की संख्या हाल ही में या आखिरी बार ड्रॉ से ड्रॉ तक गिरती है।
कॉलम "पिछला लगातार ड्रॉ बैक"आपको यह देखने की अनुमति देता है कि गेंद कितने रन पीछे गिर गई और फिर रन से रन तक दोहराई नहीं गई।
कॉलम "एक पंक्ति में अधिकतम ड्रॉप आउट (रनों की संख्या)"ड्रॉ की सबसे बड़ी संख्या दिखाता है जिसमें ड्रॉ से ड्रॉ तक गेंद की संख्या लगातार दिखाई देती है।
कॉलम "एक पंक्ति में सबसे अधिक संचलन में बाहर हो गया"पिछले कॉलम को पूरा करता है और रनों की संख्या दिखाता है जिसमें गेंद की संख्या रन से लेकर रन तक की पंक्ति में अधिकतम संख्या में गिरती है।

संचलन से संचलन तक एक पंक्ति में गेंदों की संख्या में कमी।

4435 से 4455 तक पिछले 20 ड्रा के परिणाम दिखाए गए हैं।

किए गए सभी परिसंचरणों के लिए गणनाओं का उपयोग करने के लिए
करना लॉग इन करेंया रजिस्टर और
सभी सेवाओं और रिपोर्ट तक पूर्ण पहुंच प्राप्त करें।

अंतिम ड्रॉ नंबर 4455 था। संख्याओं के साथ गिराई गई गेंदें: 25 12 21 28 19 16

गेंद संख्या लगातार पास हुआ
सर्कुलेशन से सर्कुलेशन तक
पिछली बार लगातार गिरा
(परिसंचरणों की संख्या)
पिछली बार लगातार गिरा
चलन में
पिछली बार लगातार गिरा
संचलन वापस
सबसे ज्यादा गिरावट आई है
(परिसंचरणों की संख्या)
सबसे ज्यादा गिरावट आई है
चलन में
7 3 2 4453
4454
1 3 4441 से 4443 तक
38 2 3 4439
4440
4441
14 3 4439 से 4441 तक
27 2 3 4452
4453
4454
1 3 4452 से 4454 तक
16 1 2 4438
4439
16 2 4438 से 4439 तक
37 1 2 4449
4450
5 2 4449 से 4450 तक
13 1 2 4445
4446
9 2 4445 से 4446 तक
18 1 2 4436
4437
18 2 4436 से 4437 तक
19 1 2 4444
4445
10 2 4444 से 4445 तक
28 1 2 4454
4455
0 2 4454 से 4455 तक
24 1 2 4435
4436
19 2 4435 से 4436 तक
1 1 2 4438
4439
16 2 4438 से 4439 तक
14 1 2 4435
4436
19 2 4435 से 4436 तक
4 1 2 4442
4443
12 2 4442 से 4443 तक
10 1 2 4436
4437
18 2 4436 से 4437 तक
43 0 - - - - -
32 0 - - - - -
44 0 - - - - -
45 0 - - - - -
33 0 - - - - -
31 0 - - - - -
35 0 - - - - -
40 0 - - - - -
30 0 - - - - -
36 0 - - - - -
41 0 - - - - -
39 0 - - - - -
42 0 - - - - -
34 0 - - - - -
23 0 - - - - -
8 0 - - - - -
9 0 - - - - -
11 0 - - - - -
6 0 - - - - -
5 0 - - - - -
2 0 - - - - -
3 0 - - - - -
12 0 - - - - -
15 0 - - - - -
25 0 - - - - -
26 0 - - - - -
22 0 - - - - -
21 0 - - - - -
17 0 - - - - -
20 0 - - - - -
29 0 - - - - -