Kreirajte izometrijski efekat u Adobe Photoshopu

20.04.2019

U ovom kratkom vodiču pokazat ćemo vam kako možete kreirati izometrijsku mrežu laku za korištenje za samo nekoliko minuta. jednostavnim koracima. Naučit ćete kako koristiti alat Rectangular Grid sa SSR tehnikom i za manje od dvije minute bit ćete spremni da kreirate svoj izometrijski rad.

Korak 1

Otvorite novi dokument. Dimenzije zavise od toga šta ćete crtati pomoću naše mreže, a takođe i od modela u boji. Sada ćemo početi i odabrati alat Rectangular Grid Tool.

Korak 2

Postavite opcije za pravokutnu mrežu. Pritisnite Enter i postavite broj horizontalnih i vertikalnih separatora na 30. Ovaj iznos će ovisiti o proporcijama vašeg rada, pa odaberite vrijednosti koje želite.

Korak 3

Sada imate dvije opcije. Možete odrediti vrijednosti za širinu i visinu u prethodnom koraku (što ne preporučujem da radite). U ovom slučaju trebate postaviti jednake vrijednosti za širinu i visinu da biste dobili kvadratnu mrežu. Ili možete zanemariti ove vrijednosti i crtati mišem, držeći pritisnut Shift, jedan veliki kvadrat, mnogo veći od vašeg radna zona(kasnije ćete vidjeti zašto).

Ono što ćemo dalje raditi se zove SSR metoda (Scale-Shift-Rotate - Scale-Shift-Rotate). Ovo je metoda koja vam omogućava da kreirate 3D izometrijsku grafiku iz 2D. Za našu mrežu koristit ćemo gornju ravninu iz ove tehnike.

Korak 4 - Skala

Odaberite mrežu i idite na Object > Transform > Scale, odaberite opciju Disproportional i postavite je na Vertical - 88.602%.

Ispravka: Na slici je prikazan broj 86,062, ali tačna vrijednost 86.602

Korak 5 - Pomaknite se

Mrežu i dalje treba odabrati. Idite na Object > Transform > Shear (Object > Transform > Shear) i postavite vrijednost na 30 stupnjeva.

Korak 6 - Rotirajte

Na kraju moramo rotirati našu mrežu. Object > Transform > Rotate (Object > Transform > Rotate) i postavite ugao na 30 stepeni.

Korak 7

Sada smo napravili potrebne linije, a sada sve što treba da uradimo je da od njih napravimo vodiče. Provjerite je li mreža odabrana i idite na View > Guides > Make Guides (Control + 5).

Hajde da sumiramo

Sada imate platformu za generiranje ideja, a to je trajalo samo dvije ili tri minute. Uz malo vremena koristeći ovu tehniku ​​možete stvoriti sjajne izometrijske ilustracije i znate da koristite pravu perspektivu. Zabavi se!

Šta ćete stvarati

U ovom tutorijalu u našoj seriji o specijalnim efektima u muzičkim spotovima, pokušaćemo da rekreiramo očaravajući i prelepi kaleidoskopski 3D efekat koji se može videti u Stromaeovom videu za pesmu “Tous Les Memes” u 3:22 minuta.

Izvorni materijali

Stvoriti pozadinu od ulična scena u obliku kocke, potrebno je odabrati odgovarajuće slike sa istim kutom perspektive kao i kocke. Gotovo je nemoguće pronaći izvorne slike koje imaju ispravnu lokaciju, međutim, ove slike su prilično blizu.

1. Pripremite radni dokument

Zbog geometrijskih oblika, dimenzije dokumenta su vrlo važne jer ćemo koristiti mrežu i linije vodilice.

Korak 1

Otvorite program Photoshop a onda idemo Fajl - Novo(Datoteka > Novo). Postavite sljedeće veličine radnog dokumenta: Širina(širina) 1232px I Visina(visina) 540px.

Korak 2

Dalje, idemo Pogled - novi izgled vodiča(Prikaz > Novi izgled vodiča). Označite polje Kolone(Kolone), molimo navedite Količina(Broj) 16 , i Širina(širina) 77px. Označite polje Strings(Redovi), molimo navedite Količina(Broj) 12 , i Visina(visina) 45px. Tako smo kreirali mrežu vodilica duž kojih ćemo poravnati elemente kompozicije.

2. Kreirajte uzorak iz 3D kocke

Sastavni dio ovog rada je 3D efekat. Cijela slika će se sastojati od trodimenzionalnih blokova. Da bismo kreirali ovakvu sliku, kreirat ćemo i zatim upotrijebiti uzorak za popunjavanje platna.

Korak 1

Provjerite jelovnik Pogled(Prikaz) opcija je bila aktivna Uvezivanje(Snap), jer ovo će olakšati rad sa vodećim linijama. Zatim odaberite alat Pero(Alat za olovke(P), na kontrolnoj tabli ovog instrumenta, izaberite režim Slika(Oblik), isključite mod Moždani udar(Stroke) i također postavite boju Ispunjava(Popunite) oblike tamnozelenom nijansom (#1f2c21). Sada nacrtajte oblik dijamanta koristeći linije vodiča kao što je prikazano na slici ispod.

Korak 2

Koristeći alat Pero(Pen Tool (P), nacrtajte paralelogram koji će stati uz donju desnu ivicu dijamanta. Koristeći vodeće linije osigurat ćete da su sve tačke tačno poravnate. Postavite boju Ispunjava(Popunite) za ovu cifru na zelene boje srednji tonovi (#3f6054).

Korak 3

Koristeći alat Pero(Pen Tool (P), nacrtajte još jedan sličan oblik, ali samo na lijevoj strani kocke. Postavite boju Ispunjava(Popunite) za ovu figuru do zeleno-plave nijanse (#1e605e).

Korak 4

Odaberite sva tri sloja s nacrtanim oblicima držeći tipku ( Shift), kliknite redom na svaki sloj u paleti slojeva. Dalje, idemo Sloj - Smart Objects - Pretvori u Smart Object(Sloj > Pametni objekti > Pretvori u pametni objekt). Ovo će spojiti sva tri oblika u boji u jedan sloj bez njihovog spajanja u jedan oblik. Imenujte sloj pametnog objekta Kocka(kocka).

Korak 5

Odaberite alat Kretanje Alt), kliknite/prevucite kocku da biste duplicirali sloj. Napravite tri duplikata tako što ćete rasporediti sve oblike kao što je prikazano na slici ispod. Pobrinite se da oblici škljocnu na vodećim linijama tako da su svi oblici poravnati po želji.

Korak 6

Koristeći alat Pravokutna površina(Rectangular Marquee Tool (M), odaberite područje gdje se seku četiri kocke. Provjerite da se odabir sastoji od 2 ćelije mreže u širinu i 6 ćelija mreže po visini, lokacija mora biti točno kao na slici ispod, inače ćete ne uspeva tačno ponavljanje obrasca Dalje, idemo. Uređivanje - Definirajte uzorak(Uredi > Definiraj uzorak). Imenujte novi obrazac 3D kubni uzorak(3D uzorak kocke).

Korak 7

Poništite odabir, za ovo idemo na Odabir - Poništi odabir(Odaberi > Poništi odabir (Ctrl+D). Zatim kreirajte novi sloj na vrhu slojeva kocke, nazovite ovaj sloj Kubični uzorak(Uzorak kocke). Sada idemo Uređivanje - Ispuna(Edit > Fill) i u prozoru koji se pojavi, postavite Sadržaj(Sadržaj) uključen Uzorak(Uzorak). As Custom pattern(Prilagođeni uzorak), instalirajte 3D kubni uzorak(3D uzorak kocke) koji smo kreirali u zadnjem koraku.

Korak 8

Isključite vidljivost slojeva kocke koje smo koristili za kreiranje uzorka. Zatim promijenite način miješanja sloja Kubični uzorak(Uzorak kocke) uključen Množenje(Pomnožite), a također i smanjite Opacity(Neprozirnost) sloj gore 89% .

3. Kreirajte scenu u pozadini

U videu, kamera se povlači kako bi otkrila isprepleteni gradski pejzaž unutar 3D mreže kocki, što je inspirisalo efekat. Ovaj "visoki" efekat je vizuelno zbunjujući i istovremeno divan.

Korak 1

Otvorite jednu od originalnih slika dizajna stambenog stana. Koristeći alat Pravolinijski laso(Polygonal Lasso Tool (L), kreirajte selekciju po sobi na prednji plan. Dalje, idemo Sloj - Novi - Kopiraj na novi sloj(Sloj > Novo > Sloj preko kopiranja) (Ctrl+J) da kopirate odabrano područje na novi sloj.

Korak 2

Vraćamo se na naš glavni dokument, pronalazimo pametni objekat sa kockom i prevlačimo ga na dokument sa dizajnom stana. Dalje, idemo Uređivanje - Transformacija - Skaliranje(Edit > Transform > Scale) da biste skalirali kocku na približno veličinu sobe. Zatim smanjite Opacity(Neprozirnost) sloj gore 75% . Imajte na umu da perspektiva sobe ne odgovara perspektivi kocke.

Korak 3

Isključite vidljivost pozadinskog sloja i uvjerite se da je sloj sa odabranom slikom sobe aktivan. Sada idemo Uređivanje - Perspective Warp(Uredi > Perspective Warp). Kliknite na platno da kreirate mrežu za podešavanje. Pomjerite uglove sidrišta kako biste ih poravnali sa uglovima zida u prostoriji. Napomena prevodioca: Alat Perspective Warp je novi alat koji se pojavio u verziji Photoshop programi CC.

Korak 4

Napravite drugi oblik mreže tako što ćete ga povezati s prvom mrežom u uglu sobe. Pomerite tačke sidrišta na ovoj mreži da se poravnaju sa drugim zidom.

Korak 5

Kada su dva zida definisana, pritisnite ( Enter) za prebacivanje na Deformacije(Warp). Korištenje sidrišta alata Perspective Warp(Perspective Warp), podesite perspektivu sobe. Naš cilj je da uskladimo perspektivu prostorije prilikom preklapanja kocke, uz očuvanje svih elemenata slike koji su iskrivljeni ili jako izobličeni izvan granica kocke.

Korak 6

Nakon upotrebe Iskrivljavanje perspektive(Perspective Warp) držanjem ( Ctrl), kliknite na sličicu sloja kocke da učitate selekciju oko oblika kocke. Uvjerite se da je sloj iskrivljene sobe aktivan i onda idite Uređivanje - Kopiraj(Uredi > Kopiraj) (Ctrl+C). Pređimo na naš radni dokument, a onda idemo Uređivanje - Zalijepi(Uredi > Zalijepi). Imenujte zalijepljeni sloj Soba 1(Apartman 1). Postavite ovaj sloj ispod sloja Kubični uzorak(Uzorak kocke).

Korak 7

Primijenite skaliranje na sliku sobe 1, za ovo idemo Uređivanje - besplatna transformacija(Uredi > Slobodna transformacija (Ctrl+T) da bi slika sobe odgovarala dimenzijama jedne od kocki. Imajte na umu da se pod sobe treba poravnati s gornjim tamnim zidom kocke. Koristite linije vodilice kako biste osigurali savršeno postavljanje.

Korak 8

Napravite nekoliko dupliranih slojeva sa prostorijom, nasumično ih rasporedite po teksturi. Uvjerite se da se svi dupli slojevi jasno pridržavaju vodećih linija, tako da nema preklapanja piksela između susjednih slika.

Korak 9

Odaberite slojeve sobe u paleti slojeva da ih grupišete u jednu grupu, idemo Sloj - Grupni slojevi(Sloj > Grupni slojevi ( Ctrl+G).

Korak 10

Koristeći istu tehniku, kreirajte dodatne prostorije koristeći druge referentne slike dok u potpunosti ne popunite teksturu pozadine. U ovom primjeru kreirao sam četiri različite sobe kojima sam ispunio konačni dizajn.

4. Dodajte srčani efekat

Glavni obrazac je završen. Vrijeme je da skrenemo pažnju na drugi efekat, koji rekreira geometrijski oblik srca iz kubičnog uzorka.

Korak 1

Provjerite sloj Kubični uzorak(Cube Pattern) je bio aktivan i onda idemo Sloj - Stil sloja - Opcije miješanja(Sloj > Stil sloja > Opcije miješanja). Na dnu prozora Blending Options nalazi se skala koja kaže Supstrat(Donji sloj). Dok držite pritisnuto ( Alt), povucite bijeli klizač da ga odvojite, a zatim postavite prvi dio na 198 , a drugu ostavite uključenu 255 . Ovo će vam omogućiti da vidite svijetla područja prostorija kroz kubičnu teksturu.

Korak 2

Dodajte novi sloj za podešavanje Hue/Saturation(Nijansa/zasićenje). Instaliraj Ton boje(Nijansa) uključeno -10 , Saturation(Saturation) uključeno +65 , i vrijednost Osvetljenost(Lightness) uključeno -3 . Na ovaj način ćemo poboljšati zelenkaste tonove dizajna.

Korak 3

Kreirajte novi sloj, nazovite ovaj sloj Heart Figure(oblik srca). Zatim, pomoću alata Pravolinijski laso(Polygonal Lasso Tool (L), kreirajte selekciju koristeći vodeće linije kako biste selekciju učinili preciznim. Počnite od krajnje desne ivice, a zatim se pomaknite u smjeru kazaljke na satu, klikom na sljedeće tačke:

  1. Pomaknite se na krajnju desnu tačku i pomaknite se dolje
  2. Pomaknite se četiri ćelije prema dolje od prve tačke
  3. Pomaknite se četiri ćelije prema dolje (do samog kraja radnog platna), a zatim četiri ćelije ulijevo i postavite treću tačku
  4. Gore četiri ćelije i lijevo četiri ćelije
  5. Pravo četiri ćelije
  6. Dvije ćelije dolje i dvije ćelije desno
  7. Dvije ćelije gore i dvije ćelije desno
  8. Dvije ćelije dolje, a zatim dvije ćelije desno i spojite se na prvu tačku

Korak 4

Poništite aktivnu selekciju, idemo Odabir - Poništi odabir(Odaberi > Poništi odabir). Zatim napravite duplikat sloja sa oblikom srca, za to odaberite alat Kretanje(Pomaknite alat (V) i zatim držite pritisnutu tipku ( Alt), kliknite/prevucite originalni oblik srca. Postavite duplikat sloja oblika srca tako da donji kraj bude tačno četiri ćelije udaljen od gornjeg lijevog ugla originalnog oblika.

Korak 5

Duplirajte duplikat sloja, a zatim pomerite novi duplikat prema dole sve dok tačka "doline" srca ne sjedne na donji rub platna.

Korak 6

Isključite vidljivost srčanih slojeva i zatim držite pritisnutu tipku " Ctrl", kliknite na sličicu svakog sloja srca da učitate izbor sva tri oblika. Zatim dodajte sloj za podešavanje Hue/Saturation(Nijansa/zasićenje). Označite polje Toniranje(Obojite). Instaliraj Ton boje(Nijansa) na 327, Saturation(Saturation) na +68 i vrijednost Osvetljenost(Lightness) do 17. Tako smo srcu dali ružičasti ton!

I završili smo lekciju!

Uživajte u prekrasnom kubičnom kaleidoskopu inspirisanom efektom muzičkog spota Tous Les Memes.

Iako su perspektive izvornih slika bile različite, a desetine oblika kocke su bile potrebne za dizajniranje izometrijskog efekta, raznovrstan skup alata Photoshopa olakšava stvaranje čak i najjedinstvenijih efekata. Kako ste postigli efekat? Podijelite svoj rad u komentarima na lekciju.

U ovom tutorijalu pokušaćemo da ponovimo sjajni izometrijski efekat koji se može videti u Stromaeovom videu za pesmu “Tous Les Memes” u 3:22 minuta.

Da bi slike izgledale kao dio kocke, moraju imati isto izobličenje perspektive. Prilično je teško pronaći odgovarajuće ovaj zahtjev Slike. Međutim, preporučujem da pokušate stvoriti ovaj efekat.

1. Priprema dokumenta

Pošto će se naš rad zasnivati ​​na geometrijski oblici,Veličina dokumenta je vrlo važna za pravljenje ispravne mreže.

Korak 1

Otvorite Photoshop i idite File-Novo(Datoteka - Novo). Instaliraj Širina(Širina) za 1232 piksela, i Visina(Visina) - za 540 piksela.

Korak 2

Idemo dalje Pogled-NovoVodičLayout(Prikaz - novi izgled vodiča). Aktiviraj Kolone(Kolone) i set Broj(Količina) za 16, i Širina(Širina) - za 77 piksela. Zatim se aktiviramo Redovi(Strings) i set Broj(Količina) za 12, i Širina(Širina) - za 45 piksela. Ovo će stvoriti mrežu vodećih linija duž kojih ćemo poravnati elemente kompozicije.

2. Kreirajte prazninu od 3D kocke

Sastavni dio ovog rada je 3D efekat. Cijela slika će biti ispunjena trodimenzionalnim blokovima. Ali za to moramo pripremiti posebnu teksturu.

Korak 1

Provjerite jelovnik Pogled(Prikaz) aktiviran Snap(Uvezivanje), ova opcija će nam olakšati rad. Zatim se aktiviramo OlovkaAlat(P) (olovka) način rada Oblik(Oblik), isključite potez i odaberite boju #1f2c21. Zatim nacrtajte romb kao što je prikazano ispod.

Korak 2

Koristeći olovku, nacrtajte paralelogram koji je pričvršćen za donji rub romba. Kako bismo osigurali da su oblici savršeno ujednačeni, fokusiramo se na vodilice. Instaliraj Fill(Popunite) ovaj oblik zelenom bojom (#3f6054).

Korak 3

Na suprotnoj strani romba crtamo još jedan paralelogram. Postavite boju ispune na tirkiznu (#1e605e).

Korak 4

U panelu Slojevi, držeći pritisnut taster Shift, izaberite sva tri sloja sa oblicima. Onda idemo dalje Layer- PametnoObjekti- PretvorititoPametnoObjekat(Sloj - Smart Objects - Pretvori u Smart Object). Ovo će spojiti oblike u jedan sloj, pri čemu će svaki quad biti zaseban objekt unutar tog pametnog objekta. Nazovimo pametni objekat kocka.

Korak 5

Hajde da ga uzmemo PokretAlat(V) (Premjesti), držite tipku Alt i povucite kocku da je duplicirate. Napravite tri kopije i postavite ih u obliku krsta kao što je prikazano ispod. Uvjerite se da su oblici točno poravnati s mrežom.

Korak 6

Koristimo PravougaonaMarqueeAlat(M) (Pravougaoni izbor) za kreiranje selekcije centralnog dela kocke u obliku krsta. Odabir bi trebao biti širine 2 ćelije mreže i visine 6 ćelija mreže. Postavljamo ga na isti način kao što je prikazano u nastavku, inače gotova tekstura neće biti pravilno prikazana. Onda idemo dalje Uredi- DefinirajUzorak(Edit - Define Pattern) i imenujte novu teksturu Cubic 3D Texture.

Korak 7

Poništavanje odabira Odaberite-Poništi odabir(Odabir - Poništi odabir) (Ctrl+D). Zatim kreirajte novi sloj iznad slojeva kocke i nazovite ga Cube Texture. Dalje idemo dalje Uredi- Napuni(Uređivanje - Popuni) i instalirajte Sadržaj(Sadržaj) uključen Uzorak(Uzorak). Odaberite našu kubičnu teksturu kreiranu u posljednjem koraku.

Korak 8

Sakrijte slojeve kocke koje smo koristili za kreiranje teksture. Zatim postavite način miješanja sloja na Cube Texture to Pomnožite(Umnožite) i smanjite neprozirnost na 89%.

3. Rad sa pozadinom

U videu, kamera se povlači kako bi gledaocu pokazala gradski pejzaž koji je umetnut u 3D mrežu kocki. Ova prezentacija grafike je i zbunjujuća i divna.

Korak 1

Otvorite jednu od slika sa planom stana. Hajde da ga uzmemo PoligonalnoLasoAlat(L) (Pravougaoni laso) i kreirajte izbor sobe koja je najbliža gledaocu. Onda idemo dalje Layer-Novo- SlojprekoKopiraj(Sloj - Novo - Kopiraj u novi sloj) (Ctrl+J) da kopirate odabrano područje na novi sloj.

Korak 2

Vraćamo se na naš radni dokument, pronalazimo pametni objekat sa kockom i prevlačimo ga u fajl sa planom stana. Onda koristimo Uredi- Transformiraj se- Skala(Edit - Transform - Scale) da prilagodite veličinu kocke veličini sobe. Zatim smanjite njegovu neprozirnost na 75%. Imajte na umu da se izobličenje perspektive sobe razlikuje od one u kocki.

Korak 3

Sakrijte pozadinski sloj i aktivirajte sloj s kopijom sobe. Idemo dalje Uredi-PerspektivaWarp(Uređivanje - Perspective Warp). Kliknite na radni prostor da kreirate mrežu za uređivanje. Pomaknite uglove rešetke tako da se poklapaju sa uglovima zida u prostoriji.

Korak 4

Napravite drugu mrežu i povežite je sa prethodnom. Pomaknite sidrišta tako da se poklapaju sa drugim zidom.

Korak 5

Kada završite sa dva zida, pritisnite taster Enter da biste prešli u režim Warp(Deformacija). Koristimo tačke sidrenja da promijenimo izobličenje perspektive prostorije. Naš zadatak je da ga prilagodimo distorziji kocke tako da pretjerano deformirani i iskrivljeni elementi prostorije ostanu izvan kocke.

Korak 6

Nakon upotrebe PerspektivaWarp(Perspective Warp), držite pritisnut taster Ctrl i kliknite na sličicu sloja sa kockom da učitate njen izbor. Nakon što se uvjerite da je sloj s planom sobe aktivan, idite na Uredi- Razumijem(Uređivanje - Kopiranje). Prebacite se na glavni radni dokument i idite Uredi- Zalijepi(Uređivanje - Zalijepi). Pozovite novi sloj Room 1 i stavite ga ispod teksture kocke.

Korak 7

Podesite veličinu sobe pomoću Uredi- BesplatnoTransform(Edit - Free Transform) (Ctrl+T) tako da se uredno uklapa u kocku. Imajte na umu da se pod prostorije mora poravnati s gornjom tamnom ivicom kocke. Koristimo vodiče za savršeno postavljanje slike.

Korak 8

Kreiramo nekoliko kopija sobe i nasumično ih raspoređujemo po teksturi. Uvjerite se da su sve kopije uredno postavljene duž vodilica i da nigdje nema piksela koji se preklapaju.

Korak 9

U panelu slojeva odaberite sve slojeve sa prostorijom i grupirajte ih Layer-GrupaSlojevi(Sloj - Grupirajte slojeve) (Ctrl+G).

Korak 10

Koristeći gore opisanu tehniku, stvaramo nekoliko dodatnih prostorija i njima ispunjavamo ostatak teksture. U primjeru ispod, pripremio sam četiri različite sobe, koje sam duplicirao i rasporedio po cijeloj kompoziciji.

4. Dodajte efekat srca

Nakon što smo završili glavni rad s teksturom, možemo prijeći na stvaranje dodatnog efekta u obliku geometrijskog srca.

Korak 1

Provjerite je li sloj Cube Texture aktivan, a zatim idite Layer- SlojStil- MešanjeOpcije(Sloj - Stil sloja - Opcije miješanja). Na dnu dijaloškog okvira koji se otvara nalazi se panel U osnoviLayer(Donji sloj). Držite pritisnut tipku Alt i povucite bijeli klizač da ga podijelite, zatim postavite prvi dio na 198, a drugi ostavite na 255. Zahvaljujući tome, svetli detalji na slikama sa sobama one će biti vidljive kroz kubičnu teksturu.

Korak 2

Dodajte sloj za podešavanje Hue/Saturation(Nijansa/zasićenje) i postavite Hue(ton boje) za -10, Saturation(Saturation) na +65 i Lakoća(Svjetlina) na -3. Ovo će dodati zelenu nijansu slici.

Korak 3

Kreirajte novi sloj i nazovite ga Heart. Zatim koristimo alat PoligonalnoLasoAlat(L) (Pravougaoni laso) da kreirate selekciju koristeći tačke preseka vodiča. Počinjemo od desne ivice i krećemo se u smjeru kazaljke na satu:

  1. Prelazimo na krajnju desnu tačku i krećemo odavde.
  2. Spuštamo se niz četiri ćelije mreže i postavljamo drugu tačku.
  3. Spuštamo se četiri ćelije (do samog kraja radnog platna), zatim četiri ćelije lijevo i stavljamo treću tačku.
  4. Gore četiri ćelije i lijevo četiri ćelije.
  5. Gore četiri ćelije.
  6. Dvije ćelije dolje i dvije ćelije desno.
  7. Dvije ćelije gore i dvije ćelije desno.
  8. Dvije ćelije dolje, zatim dvije ćelije desno i spojite se na prvu tačku.

Korak 4

Poništavanje odabira Odaberite-Poništi odabir(Odabir - Poništi odabir). Zatim uzimamo alat PokretAlat(V) (Pomeri), držite pritisnut taster Alt i povucite srce da ga duplirate. Postavite kopiju tako da donji kraj bude tačno četiri ćelije udaljen od gornjeg lijevog ugla originalnog oblika.

Korak 5

Duplirajte kopiju srca i pomaknite je na samo dno tako da vrhovi oblika strše u dvije ćelije.

Korak 6

Sakrijte sve slojeve sa srcem, držite pritisnut taster Ctrl i kliknite na njihove sličice na panelu slojeva da učitate selekcije sva tri oblika. Zatim nanesite sloj za podešavanje Hue/Saturation(Nijansa/zasićenje). Aktivirajte opciju Colorize(toniranje), ugraditi Hue(ton boje) na 327, Saturation(Saturation) do 68 i Lakoća(Svjetlina) do 17. Tako smo tonirali srca u ružičasto.

Gotovi smo!

Sada možete da se divite radu sa izometrijskim efektima inspirisanim video klipom “Tous Les Memes”.

Unatoč činjenici da je perspektiva izvora različita i da su za stvaranje efekta potrebne desetine kubičnih figura, širok raspon Photoshop alati olakšat će stvaranje čak i najneobičnijeg dizajna.