"Uno" nam je stigao iz Amerike. Danas je ova zabava vrlo popularna među muškarcima i ženama, kao i djecom različitog uzrasta. Nije iznenađujuće, jer "Uno" vam omogućuje da provodite vrijeme sa zabavom i zanimanjem te, štoviše, doprinosi razvoju pažnje, domišljatosti i brze reakcije.
Da bi igrali ovu igru, niko od igrača neće morati trošiti previše vremena pokušavajući to shvatiti. U ovom ćemo članku dati osnovna pravila igranja Uno -a za djecu i odrasle, uz pomoć kojih ćete lako razumjeti što je ovo zabavna zabava.
Osnovna pravila "Uno" -a su sljedeća:
Pravila društvene igre "Uno Sorting" - jedna od varijanti obične igre - potpuno se podudaraju s klasičnom verzijom. U međuvremenu, karte u ovoj verziji imaju posebno značenje. Na primjer, obične kartice u ovom slučaju predstavljaju smeće, akcijske kartice na bijeloj podlozi zamjenjuju slike kanti za smeće, a „crne“ kartice su kartice za „recikliranje“.
Zadatak svakog igrača je riješiti se smeća što je brže moguće ispravnom raspodjelom po kantama za smeće. Ova igra je savršena za dječake i djevojčice od 6 godina, jer ne samo da djecu dugo zadržava zaokupljene i omogućava im da se zabave, već ih i upoznaje s osnovama ekologije i uči ih zaštiti okoliša.
UNO je lako naučiti, zabavno je igrati!
Potpuna detaljna pravila igranja Uno -a uključena su u Uno palubu. Oni sadrže osnovna pravila i takozvani "dom", koji možete koristiti po želji.
Broj igrača: od 2 do 10.
Vrijeme igranja: od 20 minuta.
Zadatak: prvi odbacite svoje karte. U ovom trenutku ova runda završava i bodovi se računaju na karte koje su ostale u ruci.
Winning. Bodove možete izračunati na dva načina - kako želite.
U špilu je 108 karata.
Digitalne kartice UNO. Vrijednost po nominalnoj vrijednosti - od 0 do 9 bodova. Svaki broj ima 4 boje. Sve znamenke (osim 0) su dvostruke.
Aktivne UNO kartice:“Preskočite potez”, “Uzmite dva”, “Obratno”. Cijena svake kartice je 20 bodova. Svaka slika ima 4 boje u dvostrukoj količini.
Crne aktivne UNO kartice:"Naručite boju", "Naručite boju i uzmite četiri." Cijena svake kartice je 50 bodova. 4 kartice svake vrste.
Na početku igre svima se dijeli 7 karata (u mraku). Ostatak karata je položen licem prema dolje - ovo je Prikup špil. Gornja kartica iz špila „Prikup“ se okreće, postavlja pored nje i postaje prva karta špila „Odbaci“.
Igra počinje "u smjeru kazaljke na satu". Igrač ide prvi nakon djelitelja (djelitelj mijenja svaku rundu, obično u smjeru kazaljke na satu). Tokom svog poteza, igrač ima pravo staviti jednu kartu na špil za odbacivanje prema sljedećim pravilima:
Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne odbaci sve karte. Nakon toga bodovi se izračunavaju prema kartama koje su ostale u ruci (cijena karata je navedena u odjeljku, pobjednici se određuju prema rezultatima nekoliko rundi - bod).
"Preskoči potez"- sljedeći igrač preskače svoj red.
Igrač može "pobjeći" od radnje ove kartice samo postavljanjem potpuno iste kartice (iste boje, iste slike), odnosno izvođenjem.
"Uzmi dva"- sljedeći igrač uzima dvije karte iz špila “Prikup” (u tamnu) i preskače svoj red.
Igrač može "pobjeći" od akcije ove karte igranjem na kartu "Uzmi dvije" (boja može biti bilo koja).
Radnje karata "Uzmi dvije" se ne sažimaju, a posljednji igrač na kojem je završio "lanac" polaganja karata "Uzmi dvije" uzima samo dvije karte iz špila "Prikup" i preskače svoj red.
"Obratno"- smjer kretanja je obrnut. Na primjer, bilo je "u smjeru kazaljke na satu", nakon polaganja kartice "Reverse" će biti "suprotno od kazaljke na satu".
Kada položite nekoliko kartica "obrnuto", njihove se radnje sažimaju. Na primjer, dvije karte "Obrnuto" nemaju učinka - kretanje se nastavlja u istom smjeru kao i prije, tri karte "Obrnuto" mijenjaju smjer kretanja u suprotnom smjeru itd.
"Boja naručivanja"- omogućava igraču da promijeni trenutnu boju (u bilo koju, uključujući trenutnu boju). Sljedeći igrač mora odigrati bilo koju kartu date boje. Da bi odigrao kartu "Naruči boju" igraču nisu potrebni nikakvi posebni uslovi, za razliku od sljedeće karte "Naruči boju i uzmi četiri" ...
"Naručite boju i uzmite četiri"- igrač može igrati samo na svom potezu i samo ako igrač (igrač -1) nema trenutnu boju (štaviše, može biti prisutan trenutni broj / aktivne karte / crna aktivna karta "Naruči boju" - ona nije važno, glavna stvar je nedostatak trenutne boje). Istovremeno s postavljanjem ove kartice morate naručiti boju (može biti bilo koja, uključujući trenutnu boju). Sljedeći igrač (igrač-2) uzima četiri karte iz špila „Prikup“ (u tamnu) i preskače potez.
Igrač-2 može "pobjeći" od akcije ove kartice samo polaganjem kartice "Uzmi dva" nove naručene boje (tada sve ide kao i obično sa standardnom radnjom kartice "Uzmi dvije").
Provera iskrenosti. Ako igrač-2, na meti akcije Naruči boju i uzmi četiri, posumnja da je prevaren, a igrač-1, koji je odigrao ovu kartu, zapravo ima trenutnu boju, može zatražiti od igrača-1 da pokaže svoje karte. Ako su sumnje opravdane, igrač-1 uzima svoju kartu „Naruči boju i uzmi četiri“ natrag u svoju ruku, uzima četiri karte iz špila „Prikup“ (u mraku), preskače potez (u stvari, radnja kartica "Naručite boju i uzmite četiri"). Ako su sumnje bile uzaludne, igrač-2 uzima četiri karte iz špila Prikup, kao i još dvije karte zbog nepovjerenja i preskače potez.
Pravilo ljubaznosti. Igra se nastavlja tek nakon što je igrač sortirao svoje nove četiri karte i rekao "Spremno".
Igrač je dužan upozoriti da mu je ostala jedna karta i da bi uskoro mogao završiti igru. Postavljajući pretposljednju kartu (iako je još nije pustio), igrač mora imati vremena da kaže "UNO!" (što na italijanskom znači "jedan"). Ako igrač to ne učini, "dobri prijatelji" (ili jedan prijatelj) mogu to primijetiti i podsjetiti "UNO!". Prijatelji moraju imati vremena za to od trenutka kada igrač pusti pretposljednju kartu do početka sljedećeg poteza igrača (polaganje karte ili izvlačenje karte iz špila). Zbog zaborava, igrač, koji na vrijeme nije rekao “UNO!”, Uzima dvije karte iz špila “Prikup” (u tamnu).
Bilješka. Igrači nemaju pravo sakriti broj karata u ruci (odnosno sakupiti ih na hrpu ili sakriti ispod stola). Prijatelji bi uvijek trebali znati da pomognu zaboravnom kockaru;)
Uz veliki broj grešaka i nepažnje, može se uvesti dodatno pravilo - za svaku pogrešno postavljenu karticu, lažni dovik itd. igrač uzima dvije karte iz špila "Prikup" (u tamnu).
Ista pravila kao u običnoj igri Uno, sa sljedećim dodacima.
Igrač može izaći iz igre ako ima potpuno istu kartu koja je prva u špilji za odbacivanje. Potpuno ista kartica znači istovremeno poštovanje dva uslova:
Pažnja! Ovi se uvjeti ne odnose na kartu "Naručite boju i uzmite četiri" - igra se samo na vlastiti red.
Bilješka. Presretanje poteza ne funkcionira na početku igre, kada je prva karta špijuna za odbacivanje položena na sredinu. Na početku igre, samo igrač, nakon djelitelja, ima pravo kretanja.
Ako igrač ima dvije identične karte (pogledajte dva preduvjeta gore), igrač na svom potezu može postaviti prvu od identičnih karata i odmah je izvršiti s potpuno istom kartom. Odnosno, dvije identične karte ne mogu se postaviti jednim pokretom ruke, samo zauzvrat: jedna karta, pa druga karta. U skladu s tim, sljedeći igrač će imati priliku staviti kartu na svoj red bez dopuštanja igraču da intervenira.
Ista pravila kao u običnoj igri Uno, sa sljedećim dodacima:
Pravilo je rekao Denis Gryzlov.
Svaki put kada neko igra dvojku, svi moraju šutjeti sve dok se potez ne vrati istoj osobi koja je igrala dvojku. Onaj koji je prekinuo tišinu - uzima dvije karte u ruku, odmah nakon toga smatra se da je tišina prekinuta.
Malo smo poboljšali ovo pravilo, jer ne mogu svi jasno slijediti kada je postavljena "dvojka", a onda se dogodi da svi zaborave ko ih je zapravo stavio i kada možete početi razgovarati. Stoga ulogu dvojice igraju crni kartoni. Svaki put kada igrač položi crnu kartu (jednostavnu ili +4) i naruči boju, svi moraju šutjeti dok neko ne promijeni tu naručenu boju ili dok neko ne prekine tišinu i ne izvuče dvije kaznene karte. ... Kašalj, smijeh, povici "UNO!" i osporavanje kartice "+4" ne smatra se kršenjem tišine.
Pravilo je rekao Ivan (Zelenograd).
Igrač koji je stavio "peticu" može (po svojoj volji) zamijeniti jednu kartu s bilo kojim igračem. Štaviše, svaki od onih koji se mijenjaju bira koju će karticu dati.
Pravilo je rekao Ilyukha.
Pobjednik i gubitnik računaju se za svaku rundu igre. Pobednik je onaj koji je prvi izbacio svoje karte - a on počinje svoj red u sledećoj rundi. Gubitnik je onaj koji ima karte za maksimalni broj bodova u rukama - on dijeli karte za sljedeću rundu. Prednosti ovog izračuna: nije vam potreban komad papira da biste izračunali iznos za svakog igrača za svako kolo; bodove na kartama koje im ostanu u rukama broje samo oni koji ih očigledno imaju mnogo; možete prekinuti nakon svake runde, ne čekajući da nečiji rezultat dosegne određenu ocjenu.
Pravilo je rekao Aleksej (Moskva).
Onaj ko stavi pretposljednju kartu i vikne “UNO!” Ne uklanja svoju ruku sa stavljene karte. Ostali igrači moraju imati vremena da stave ruke na ruku izvikivanog "UNO!". Potonji izvlači 2 karte.
Pravilo je rekao Denis (Volgograd).
Prilikom postavljanja crnih karata ("Naručite boju" i "Naručite boju i uzmite četiri"), boja se automatski mijenja u boju koja je nacrtana na ovim kartama sljedeće u krugu nakon trenutne. Na primjer, igra se kreće u smjeru kazaljke na satu, trenutna boja je crvena. Nakon igranja na crnu kartu, plava postaje trenutna boja. Ili, na primjer, igra ide u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, trenutna boja je žuta. Nakon igranja na crnu kartu, zelena postaje bleda.
Pravilo je rekla Aleksandra (Moskva).
Rezervnim lažnim kartama (kojih u špilu ima 4) može se dodijeliti vrijednost "Uzmi 10 karata", odnosno sljedeći igrač mora uzeti 10 karata. Zamjena u ovom slučaju je da osoba uzme 10 karata, a sa velikim stepenom vjerovatnoće sadrže "+2", "+4" ili isto "+10". Ova osoba tjera drugu da uzme puno karata i tako u krug. Gotovo je nemoguće završiti igru u takvim uvjetima :))
"Obrnuta" kartica željene boje vraća akciju aktivnih karata, pa čak i crnu kartu "Naručite boju i uzmite četiri"! Na primjer, igrač 1 je stavio kartu "Uzmi dvije", igrač 2 s kartom "Naprotiv" vraća radnju karte "Uzmi dvije" 1 igraču i on mora uzeti 2 karte (ili "pobjeći" na neki način ).
Pravilo je rekao Andrej (Sankt Peterburg).
Nakon što 1 igrač odbaci sve karte, igra se ne završava, već se nastavlja do posljednjeg igrača. U skladu s tim, prvi igrač pobjeđuje, a posljednji gubi. A kad na kraju igre postoje dva igrača, možete upotrijebiti lijepe kombinacije (na primjer, pomoću karata "Preskoči potez", "Uzmi dva" za kretanje dva, tri puta, ...)
Pravilo je rekao Dmitrij (Kazahstan).
Nakon što se bilo koji igrač riješi svojih originalnih 7 karata, igra je pauzirana, uzima 6 novih karata iz špila u svoju ruku i nastavlja igru. Sljedeći put kad mu ponestane karata, izvuče 5 karata u svoju ruku ... I tako sve dok ne uzme samo jednu kartu i riješi je se.
Pravilo je reklo kztch.
Ako prilikom izračunavanja poena igrač u ruci ima jednu kartu "nula", onda njena vrijednost nije nula bodova, već 50. To stvara dodatne poteškoće vlasnicima nultih karata na kraju igre;)
Pravilo je rekao alesha1990.
Želio bih predložiti pravilo za igru zasnovano na igri 101. Pravilo + 1 / + 2 (za UNO H 2 O palube sa +1 i +2 bojom za naručivanje). Ako igrač stavi posljednju kartu +1, tada se 20 bodova oduzima od ukupnog rezultata, ako +2, tada se s računa oduzima 40 bodova.
Za zanimljivo i zabavno veče potrebna vam je grupa prijatelja (rodbina, kolege, stranci) i špil karata Uno. Glavna prednost ove igre su jednostavna pravila. Zahvaljujući direktnom kontaktu između igrača, igra je uvijek zabavna, bezobzirno, i što je najvažnije, svaki put na nov način. Uno mogu igrati i odrasli i djeca. Još jedna neosporna prednost Uno -a je njegova kompaktnost: špil karata zauzet će malo prostora, a zadovoljstvo će biti veliko!
Uno ima 112 karata, od kojih je 19 za svaku boju, 24 kartice s efektima u boji i 12 zamjenskih kartica. Set uključuje i osnovna pravila igre.
"Obožavam ovu igru) Što više ljudi igra, to je hladnije) Uvijek je zabavno, bučno i veselo))))"
Klasična kartaška igra za pažnju, reakciju i taktičko razmišljanje. Pogodno za kompanije od 2 do 10 ljudi. Postoji više od 10 varijacija pravila.
Prvi je izašao 1971 godine.
2010 GoldenGeek - najbolja zabavna igra (nominovani)
2010 GoldenGeek - najbolje izdanje i najbolja zabavna igra (nominirano)
2011. - nagrada za naklonost japanskih igrača.
Za društvenu igru Uno od naših animatora:
Poslao Anton:
Zdravo! Kupili smo palubu za posao i igru za ručak za 7-8 ljudi!
Na kraju igre svi broje broj bodova koje je osvojio, a kada iznos pređe 500, eliminira se iz igre. Postoji nekoliko nijansi:
Kod nas, kada igrate za 8 ljudi, špil se vrlo brzo demontira i ovo je "inovacija" s množenjem bodova sa 2, 3 itd. veoma opravdava sebe! A što se tiče završetka na "0" ili "wild card", mogu reći da je to prilično teško učiniti (recimo, zadržati karticu "+4" do zadnjeg trenutka)
Uno je američka kartaška igra. Ime je prevedeno sa italijanskog i španskog kao "jedno". Igru je 1971. patentirao Merle Robbins, a danas prava na ovaj zaštitni znak pripadaju Mattelu.
Broj igrača: od 2 do 10. Najbolje je 6-8 igrača.
Vreme igre: od 20 minuta.
Zadatak: Budite prvi koji će odbaciti svoje kartice. U ovom trenutku ova runda završava i bodovi se računaju na karte koje su ostale u ruci.
Bodove možete izračunati na dva načina - kako želite.
U špilu je 108 karata.
"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" u četiri boje.
Kartice "0", po jedna u svakoj boji. Svi ostali brojevi su dvostruki. Ukupno: 4 nule + (9 cifara × 4 boje × 2 komada) = 76 kartica.
Svaka kartica sa slikom 4 boje u dvostrukoj količini. Ukupno: 3 slike × 4 boje × 2 komada = 24 kartice;
4 kartice svake vrste. Ukupno: 2 sorte × 4 komada = 8 kartica.
Na početku igre svima se dijeli 7 karata (u mraku, naravno). Posljednju kartu dijeli licem prema gore djelitelj u sredini stola. Kartica može biti samo digitalna. Karte sa slikama i crne karte nisu prikladne za ulogu prve karte. Ako je potrebno, sljedeća se karta polaže iz špila, a kartica "neupotrebljiva" stavlja se u špil.
Igra počinje u smjeru kazaljke na satu. Igrač ide prvi nakon djelitelja (djelitelj mijenja svaku rundu, obično u smjeru kazaljke na satu). Tokom svog poteza, igrač ima pravo staviti jednu kartu na središnju kartu prema sljedećim pravilima:
U nedostatku odgovarajuće karte, igrač uzima jednu kartu iz špila (u tamnu). Ako karta zadovoljava gore navedene uvjete - igrač može staviti karticu na centralnu kartu, ako to ne učini - igrač zadržava kartu za sebe, kaže "Dodaj" i potez ide na sljedećeg igrača.
Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne odbaci sve karte. Nakon toga bodovi se računaju prema kartama koje su ostale u ruci ("cijena" karata je opisana malo više).
Samo brojevi.
Bilješka... Da biste mogli razlikovati kartice s brojevima "6" i "9", napravljene su s podcrtavanjem donjeg broja.
Sljedeći igrač preskače svoj red.
Igrač može "pobjeći" iz radnje ove karte samo postavljanjem potpuno iste karte (iste boje, iste slike), odnosno izvođenjem "Presretanja poteza" (opisano u nastavku u posebnim pravilima).
Sljedeći igrač uzima dvije karte iz špila (u tamnu) i preskače svoj red.
Igrač može "pobjeći" iz radnje ove karte položivši svoju karticu "+2 karte" bilo koje boje. Radnje karata "+2 karte" se ne sažimaju, a posljednji igrač, na kojem je lanac završio, uzima samo dvije karte iz špila i preskače svoj red.
Smjer kretanja je obrnut. Na primjer, ako je bilo u smjeru kazaljke na satu, nakon igranja na karti "Promjena smjera" bit će u suprotnom smjeru.
Prilikom postavljanja nekoliko kartica "Promjena smjera" (to se može dogoditi i tokom "Presretanja poteza"), njihove se radnje sažimaju. Na primjer, dvije kartice "Promjena smjera" nemaju efekta - kretanje se nastavlja u istom smjeru kao i prije, tri kartice "Promjena smjera" mijenjaju smjer kretanja u suprotnom smjeru itd.
Omogućava playeru da promijeni trenutnu boju (u bilo koju, uključujući trenutnu boju). Sljedeći igrač mora odigrati bilo koju kartu date boje. Da bi postavio karticu "Promjena boje", igraču nisu potrebni nikakvi posebni uslovi, za razliku od sljedeće karte "Promjena boje i +4 karte".
Igrač može igrati samo na svom potezu i samo ako igrač (1) nema trenutnu boju (štaviše, može biti prisutan trenutni broj / aktivne karte / aktivna crna karta "Promjena boje" - nije važno , veliki nedostatak trenutne boje). Istovremeno s postavljanjem ove kartice morate naručiti boju (može biti bilo koja, uključujući trenutnu boju). Sljedeći igrač (2) izvlači četiri karte iz špila (u tamnu) i preskače.
Igrač 2 može "spasiti" od akcije ove karte samo igrajući na kartu "+2 karte" nove naručene boje (tada sve ide kao i obično sa standardnom radnjom kartice "+2 karte").
Provera iskrenosti... Ako igrač 2, na kojeg cilja akcija Promjena boje i +4 karte, sumnja da je prevaren i igrač 1, koji je igrao na ovoj karti, zapravo ima trenutnu boju, može zatražiti da pokaže igraču 1 svoje karte. Ako su sumnje opravdane, igrač 1 uzima svoju kartu "Promjena boje i +4 karte" natrag, uzima četiri karte iz špila (u tamnu), preskače zaokret (zapravo, radnja karte "Promijeni boju i +4 karte") boje i +4 karte ”proslijeđeno igraču 1). Ako su sumnje bile uzaludne, igrač 2 uzima četiri karte iz špila, kao i još dvije karte zbog nepovjerenja i preskače potez.
Pravilo ljubaznosti... Igra se nastavlja tek nakon što je igrač sortirao svoje nove četiri karte i rekao "Spremno".
Igrač je dužan upozoriti da mu je ostala jedna karta i da bi uskoro mogao završiti igru. Postavljajući pretposljednju kartu (iako je još nije pustio), igrač mora imati vremena da kaže "UNO!" (što na italijanskom znači "jedan"). Ako igrač to ne učini, "dobri prijatelji" (ili jedan prijatelj) mogu to primijetiti i podsjetiti "UNO!". Prijatelji moraju imati vremena za to od trenutka kada igrač pusti pretposljednju kartu do početka sljedećeg poteza igrača (polaganje karte ili izvlačenje karte iz špila). Zbog zaborava, igrač, koji nije rekao “UNO!” Na vrijeme, uzima dvije karte iz špila (u tamnu).
Bilješka... Igrači nemaju pravo sakriti broj karata u ruci (odnosno sakupiti ih na hrpu ili sakriti ispod stola). Prijatelji bi uvijek trebali znati da pomognu zaboravnom kockaru.
Uz veliki broj grešaka, grešaka, varanja, nepažnje, može se uvesti dodatno pravilo - za svaku pogrešno postavljenu kartu, lažni uzvik itd. igrač uzima dvije karte iz špila (u tamnu).
Ova pravila su izborna i mogu se uvesti dodatno ako standardna pravila nisu dovoljna.
Igrač može izaći iz igre ako ima potpuno istu kartu koja je prva u špilji. Potpuno ista kartica znači istovremeno poštovanje dva uslova:
Pažnja! Ovi se uvjeti ne primjenjuju na karticu "Promjena boje i +4 kartice" - ona se postavlja samo na svom potezu.
Bilješka... Presretanje poteza ne funkcionira na početku igre, kada je prva karta špila položena na sredinu. Na početku igre, samo igrač, nakon djelitelja, ima pravo kretanja.
Ako igrač ima dvije identične karte, igrač na svom potezu može postaviti prvu od identičnih karata i odmah izvršiti „presretanje“ s potpuno istom kartom.
Ali dvije identične karte ne mogu se postaviti jednim pokretom ruke, samo naizmjence: jedna karta, pa druga karta. Shodno tome, sljedeći igrač će imati priliku staviti kartu na svoj red, ne dopuštajući igraču da izvede „presretanje“.
Svaki put kada neko objavi " 2 ", Svi moraju šutjeti sve dok se potez ne vrati istoj osobi koja je igrala njih dvojicu. Onaj koji je prekinuo tišinu - uzima dvije karte u ruku, odmah nakon toga smatra se da je tišina prekinuta.
Ovo pravilo se neznatno poboljšalo, jer ne mogu svi jasno slijediti kada je "2" postavljeno, a onda se dogodi da svi zaborave ko je to zapravo odložio i kada može početi govoriti. Stoga, ulogu dvojke može preuzeti crne karte... Svaki put kada igrač položi crnu kartu (jednostavnu ili +4) i naruči boju, svi moraju šutjeti dok neko ne promijeni tu naručenu boju ili dok neko ne prekine tišinu i ne izvuče dvije kaznene karte. ... Kašalj, smijeh, povici "UNO!" i osporavanje kartice "+4" ne smatra se kršenjem tišine.
Igrač koji je stavio " 5 ", Može (po volji) zamijeniti jednu kartu s bilo kojim igračem. Štaviše, svaki od onih koji se mijenjaju bira koju će karticu dati.
Pobjednik i gubitnik računaju se za svaku rundu igre. Pobjednik smatra se onaj koji je prvi izbacio svoje karte - i on počinje svoj red u sljedećoj rundi. Gubitnicima smatra se onaj koji ima karte za maksimalni broj bodova u rukama - on dijeli karte za sljedeću rundu.
Prednosti ovog izračuna:
Onaj ko stavi pretposljednju kartu i vikne “UNO!” Ne uklanja svoju ruku sa stavljene karte. Ostali igrači moraju imati vremena da stave ruke na ruku izvikivanog "UNO!". Potonji izvlači 2 karte.
Prilikom polaganja crnih karata (" Promjena boje"i" Promjena boje i +4 kartice») Promjena boje događa se automatski prema boji koja je nacrtana na ovim kartama u krugu nakon trenutne. Na primjer, igra se kreće u smjeru kazaljke na satu, trenutna boja je crvena. Nakon igranja na crnu kartu, plava postaje trenutna boja. Ili, na primjer, igra ide u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, trenutna boja je žuta. Nakon igranja na crnu kartu, zelena postaje trenutna boja.
Rezervnim lažnim kartama (kojih u špilji ima 4) može se dodijeliti vrijednost " +10 karata", Odnosno, sljedeći igrač mora uzeti 10 karata. Zamjena u ovom slučaju je da osoba uzme 10 karata, a sa velikim stepenom vjerovatnoće sadrže "+2", "+4" ili isto "+10". Ova osoba tjera drugu da uzme puno karata i tako u krug. Međutim, gotovo je nemoguće završiti igru u takvim uvjetima.
Karta « Promjena smjera"Od željene boje vraća se akcija aktivnih karata, pa čak i crna kartica" Promjena boje i +4 karte "! Na primjer, igrač (1) je stavio kartu "+2 karte", drugi igrač (2) s kartom "Promjena smjera" vraća akciju karte "+2 karte" na 1 igrača, a on mora uzeti 2 karte (ili "pobjeći" na neki način).
Nakon što 1 igrač odbaci sve karte, igra se ne završava, već se nastavlja do posljednjeg igrača. U skladu s tim, prvi igrač pobjeđuje, a posljednji gubi. A kad na kraju igre postoje dva igrača, možete koristiti lijepe kombinacije (na primjer, uz pomoć karata "Preskoči skretanje" i "+2 karte" za kretanje dva, tri puta itd.).
Nakon što se bilo koji igrač riješi svojih originalnih 7 karata, igra je pauzirana, uzima 6 novih karata iz špila u svoju ruku i nastavlja igru. Kad sljedeći put ostane bez karata, izvuče 5 karata u svoju ruku itd. I tako sve dok ne uzme samo jednu kartu i riješi je se.
Ako prilikom izračunavanja poena igraču ostane samo jedna karta u ruci “ 0 ", Tada njegova cijena nije nula bodova, već 50. To stvara dodatne poteškoće vlasnicima nultih karata na kraju igre.
Pravilo za igru zasnovano na igri 101. Pravilo "+1" i "+2"(za UNO H2O palube sa "+1 kartom" i "Promijeni boju i +2 karte"). Ako igrač stavi posljednju kartu "+1", tada se 20 bodova oduzima od ukupnog rezultata, ako "Promjena boje i +2 karte" - tada se 40 bodova oduzima.
Instrukcije
Diler miješa špil i stavlja po 7 karata. Ostatak kartica je složeno licem prema dolje u hrpu "Kupi", a gornja kartica s "Kupi" licem prema dolje položena je pored nje - ovo će biti hrpa "Odbaci".
Igru započinje osoba koja sjedi lijevo od djelitelja. On mora staviti u hrpu "Odbaci" karticu koja odgovara kartici u hrpi odbačenih po boji, stažu ili vrijednosti. Zatim potez ide na sljedećeg igrača.
Ako se karta s vrijednošću "Nasuprot" stavi u "Odbaci", tada igra mijenja smjer, odnosno sljedeća neće biti igračica s lijeve strane, već ona s desne. To će biti slučaj sve dok se kartica "Obrnuto" ponovo ne stavi u karticu "Odbaci". Morate biti vrlo oprezni da se ne zbunite i ne zloupotrijebite sabotažu svog susjeda. Bit ćete sretni ako imate prave karte na zalihi, u slučaju da vam se potez vrati.
Ako u ruci nema odgovarajuće karte ili igrač iz nekog razloga ne želi da je potroši, tada se iz "Prikupa" uzima druga karta. Ako odgovara, onda ide na "Odbaci", ako ne, tada potez ide na sljedeću, a igrač uzima uzetu kartu za sebe.
Osim "Naprotiv", u špilji postoji nekoliko aktivnih karata s različitim značenjem, što može biti prilično "dosadno" protivnicima. "Izvuci dvije" - da sljedeći igrač mora uzeti dvije karte iz "Prikura" u ruke odjednom. "Preskoči potez" - prelazak na sljedeći. "Naručite boju" - ova može radikalno promijeniti tijek igre. Postavlja se na kartu bilo koje vrijednosti, a u isto vrijeme i boje koja će biti prikladna za igrača koji ju je postavio. I dalje u toku igre, smatrat će se da "Reset" sadrži upravo boju koja je imenovana, sve dok je neko ponovo ne promijeni.
Najljepša karta je "Naruči boju i uzmi četiri". Ona ne samo da mijenja boju igre, već i naredi sljedećem igraču da uzme dodatne četiri karte iz "Prikupa", preskačući red.
Cilj igre je odbaciti sve karte. Kada jedan od igrača ima samo jednu kartu u ruci, ovo je najvažniji, vrhunski trenutak. Ovaj igrač mora vikati "Uno!", "Jedan". Ali ako zaboravi to učiniti, a netko ga uhvati u besmislici i poviče "Uno!" umesto toga, taj igrač se kažnjava sa dve karte iz "Prikuke". Ovo je sol igre - morate biti potpuno koncentrirani i pratiti ne samo karte i tijek igre, već i broj karata protivnika kako biste bili na vrijeme prije nego što shvate, povičite " Uno! "Prekršio pravila.
Za prekršaje se izriču novčane kazne. Na primjer, ne možete zatražiti - kazna je dvije karte iz "Prikupa". Ako je igrač uhvaćen kako stavlja neprikladnu kartu, mora je podići, uzeti još dvije karte iz "Prikua" i preskočiti red. Ne možete koristiti karticu "Naručite boju i uzmite četiri" bez težine, ali samo ako zaista nemate odgovarajuću na rukama. Ako je igrač izazvao sumnju, tada je dužan pokazati sve svoje karte osobi čiji je sljedeći potez i koja će biti prisiljena uzeti dodatne četiri karte. Istovremeno, ako su sumnje bile uzaludne, nepovjerljivi komšija se kažnjava sa dvije karte iz "Prikupa". Ali ako se potvrde njegovi strahovi od "postavljanja", onda sam krivac uzima četiri dodatne karte i propušta svoj red.