Metodologija vođenja KVN. Metodološke preporuke za pripremu KVN timova za igre. Pokrećemo KVN

23.06.2020

Dobar dan, dragi čitatelju stranice! U prethodnom članku saznali smo ko bi trebao biti dio KVN tima. Danas ćemo nastaviti da saznajemo druge aspekte pripreme za ovu utakmicu. Razgovaraćemo o tome kako najbolje voditi sastanke sa članovima tima, kako smisliti zaista smiješne šale, a naučit ćete i kako napisati scenarij i pronaći muzičku pratnju za govor. Da li ste zainteresovani da saznate? Zatim pažljivo pročitajte ovaj članak i vodite bilješke.

Plan priprema za KVN festival

1. Pronalaženje istomišljenika koji će igrati KVN.

2. Zajednički sastanci istomišljenika.

3. Pisanje scenarija i priprema muzičke pratnje za KVN.

4. Priprema scenskih rekvizita za KVN.

5. Probe, probe, probe.

6. “Ozbiljan” razgovor prije nastupa.

7. Predstava koja „razdire“ gledalište.

Danas ćemo pogledati tačke 2 i 3. U završnom članku ću vam detaljno reći o posljednjim točkama. Dakle, počnimo.

2. Zajednički sastanci istomišljenika.

Nakon što ste regrutovali tim istomišljenika, potrebno je da se okupite kako biste razgovarali o predstojećem događaju. Gdje se okupiti? Pošto pišem, u većoj mjeri, za studente, onda ću, shodno tome, govoriti o onim mjestima gdje se studenti mogu okupljati.

Prvo što mi pada na pamet je neka kancelarija na univerzitetu. Sastanke istomišljenika najbolje je organizovati na kraju školskog dana, kada su sva predavanja završena, a učionice slobodne. Da biste dobili kancelariju na korištenje, dogovorite se o tome sa rukovodstvom vašeg odsjeka ili fakulteta. Mislim da sa ovim ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Ne želite da se nađete zajedno na univerzitetu? Niko te ne tera! Možete mirno otići do najbližeg kafića i, dok jedete hranu, isperete je kavom, razgovarati o raznim pitanjima vezanim za KVN. Da bi vaši sastanci bili produktivni, vođa tima (stvarno se nadam da ćete to biti vi, jer samo lidera zanima kako organizovati grupu ljudi za zajednički rad) treba da napiše neki program prije svakog sastanka, barem na komadu salvete, one. spisak pitanja ili problema koje treba riješiti na predstojećem sastanku.

Na prvom sastanku morate:

1) upoznati se (nikad se ne zna ko još ne zna koga);

2) saznati ko može i je spreman da za šta odgovara (muzika, gluma na sceni);

3) rasporediti uloge u skladu sa željama i mogućnostima članova tima.

Shodno tome, na narednim sastancima ovaj program će biti modificiran u skladu sa potrebom rješavanja nekih drugih problema.

Naravno, savjetujem vam da radite što manje ovakvih sastanaka, jer... oni su, u suštini, jednostavni razgovori. Treba nam samo "meso", tj. konkretne akcije ka cilju. U našem slučaju, te radnje su prije svega smišljanje šala za scene.

Kako smisliti zaista smiješne viceve? Da bi vaše šale bile zaista smiješne, potrebno je da vaša šala, u ovoj ili drugoj mjeri, ispunjava sljedeće kriterije:

1) činjenica je opšte poznata;

2) bliskost činjenice lokalnoj stvarnosti;

3) briljantna gluma.

Dobro poznata činjenica. Kada smislite šalu, morate shvatiti da osim što je smiješan vašem timu, mora biti smiješan i razumljiv publici u prostoriji. Naravno, na studentskom KVN-u većinu publike čine isti studenti, koji su najvećim dijelom „rezali čip“, tj. Oni će "usisati" šalu koju pokažete.

Sa razvojem memova na internetu, danas se na ovu temu može napraviti mnogo šala. Na primjer, možete uzeti uobičajene fraze kao što su: "Ne možete samo uzeti i..." ili "Čini mi se ili sam sam..." i igrati se s njima. Svako ko je upoznat će razumjeti.

Međutim, problem je što KVN često sude nastavnici koji su uglavnom daleko od svega ovoga. U skladu s tim, trebali biste to uzeti u obzir prilikom generiranja šala za KVN. Pokušajte koristiti dobro poznate činjenice u svojim šalama koje će odgovarati većini ljudi. Istovremeno, vrijedi promatrati tanku liniju između dobro poznatih i “kul” šala. Uz sve ovo, šale moraju biti smiješne - ovo je osnovno pravilo KVN-a.

Sad o bliskosti činjenice lokalnoj stvarnosti. Često se dešava da je KVN tempiran da se poklopi sa nekim univerzitetskim praznikom. Na primjer, za godišnjicu univerziteta. Istovremeno, ovu činjenicu jednostavno treba na neki način odigrati. Ako imate lokalnu šalu, to će vam dati veliku prednost u odnosu na druge timove.

Šta se tu može učiniti? Da, bilo šta! Možda postoji neki ekstravagantan profesor na univerzitetu koga svi znaju. Ili postoji lokalna atrakcija u kampusu - pas Tuzik kojeg svi vole i hrane. Moglo bi biti bilo šta. Sve što trebate je smisliti neku smiješnu scenu u kojoj će glavnu ulogu imati lokalne „atrakcije“. Ovdje, naravno, ne treba ići predaleko, ali ni broj ne treba činiti primamljivim. Ovo je ipak KVN!

Bright acting. Pa, evo, mislim, sve je jasno. Zapravo, najnesmiješnija šala se može odigrati na način da će svi jednostavno pasti. Pogledajte, na primjer, kako govori Aleksandar Gudkov. Pogledajte video njegovog igranja na kraju članka. On zaista zna kako od ničega napraviti pravo remek-djelo.

Nakon što vaš tim generira gomilu šala, morate sve na neki način organizirati, dovesti u sistem, da tako kažem. Dakle, sljedeći korak je pisanje skripte.

3. Pisanje scenarija i priprema muzičke pratnje za KVN.

Vaš govor bi trebao biti formatiran kao skripta. Šta je skripta? U suštini, skripta je plan za govor, tj. Skripta sadrži sve brojeve koje će predstaviti vaš tim.

Scenario obično piše ista osoba koja obavlja poslove sekretara za tim. Međutim, prije nego što napišu scenario, svi članovi tima moraju razgovarati o svakom broju kako bi ostavili „sok“ za nastup. Sve viceve koje ste smislili možete i „pokrenuti“ prema gore navedenim kriterijima (činjenica je poznata, činjenica je bliska lokalnoj stvarnosti, mogućnost briljantne glume).

Osim toga, nakon što odaberete najzanimljivije šale, po vašem mišljenju, bilo bi lijepo da cijeli tim razmisli o muzičkoj pratnji. Sve ovo možete, naravno, prebaciti na ramena muzičkog direktora, ali bolje je da cijeli tim razmišlja o tome koju melodiju je bolje koristiti u kojem broju.

Usput, dat ću vam savjet o muzici na ulazu i između scena. U ove svrhe najbolje je koristiti okrepljujuću muziku koja neće dozvoliti da gledalac „zaspi“. Na primjer, takva melodija bi mogla biti pjesma Justice Vs Simian – We Are Your Friend.

Nakon što ste razgovarali o svim ovim pitanjima, možete kreirati skriptu. Da biste to učinili, preporučujem kreiranje tablice s dvije kolone. U prvoj koloni ćete pisati o svim radnjama koje se odvijaju u prostoriji, au drugoj - o muzičkoj pratnji. Tada će biti vrlo zgodno raditi prema ovom scenariju - testirano iz vlastitog iskustva.

Zaključak: U ovom članku sam vam govorio o tome kako smisliti smiješne šale, kroz koje kriterije trebate “proći” svoje šale kako biste odabrali ono što je najprikladnije i najsmješnije. Osim toga, u članku se detaljno govori o tome kako najbolje napisati scenarij za govor.

Sada znaš, kako pobediti na KVN-u.

Srdačan pozdrav, tim sajta web stranica

Evo obećanog videa sa Aleksandrom Gudkovim. Mega-qunster, nauči :).

Već niz godina KVN je jedna od najpopularnijih igara u svim obrazovnim institucijama. Opcije za pripremu i izvođenje takmičarskih programa su vrlo različite, ali klasična verzija ostaje ista: timska vizit karta, zagrijavanje, nadmetanje kapetana, domaći zadatak. Nudimo najčešću opciju za pripremu i provođenje KVN-a.

Od dva do pet timova mogu igrati u jednoj utakmici. Timovi se formiraju na različite načine: od učenika istog odeljenja, škole (liceja, gimnazije), od dečaka i devojčica iste razredne grupe, po interesovanjima, uzrastu itd. Broj učesnika u svakoj ekipi, kao pravilo, trebalo bi da bude isto. Nekoliko dana prije početka utakmice formira se organizacioni odbor igre KVN (kreativna grupa), koji bira članove žirija i svakom timu daje određene zadatke takmičarskog programa.

Takmičarski programi KVN-a obično su tematski ili mješoviti (kreativni, razvojni). Teme takmičenja KVN mogu biti, na primjer, sljedeće: „Nemajte sto rubalja, ali imajte sto prijatelja!“, „Bez prijatelja sam malo, ali s prijateljima sam mnogo !”, “Oh, bioskop, bioskop!” itd. U zavisnosti od opšte teme sastanaka kluba KVN, biraju se nazivi takmičenja.

Tipično, timovi se pripremaju za učešće u takmičarskom programu u sledećem obimu:

1. Čestitka na vizit karti:„Odrasti veliki – ne budi rezanac!“, „Drago nam je što te ponovo vidimo!“, „Kako je granit nauke tvrd“ itd. (do 4 minuta).

- "Dozvolite mi da se predstavim";

— blok igre (reprize);

— pozdrav žiriju, navijačima, rivalskim ekipama;

— kraj vizit karte.

2. Zagrijte se. Ovaj blok može biti vrlo raznolik. Na primjer, timovi unaprijed pripremaju 2 pitanja za svoje protivnike i vlastite opcije za odgovor na njih. Pitanja i odgovori moraju odgovarati temi takmičarskog programa. Moguće je održati blitz turnir za svaku ekipu. Na primjer, svakom timu zauzvrat se postavljaju sljedeća pitanja:

Slavni branilac Majke Rusije, koji je nepomično sjedio u kolibi 33 godine. Prolaznici Kaliki pomogli su mu da stekne junačku snagu. (Ilya Muromets)

Zlikovac. Zviždao je kao slavuj, vrištao kao životinja, siktao kao zmija. (slavuj razbojnik)

Brat po oružju Ilya Muromets, koji je oslobodio Zabavu Putyatichnu, nećakinju kneza Vladimira. (Nikitich)

Čudovište koje je živjelo na planini Sorochinskaya. (Zmaj)

Čuveni guslar koji je sa Kraljem mora obišao dno mora-okeana. (Sadko)

Vlasnik jezera Ilmen, koji je pomogao Sadku da ulovi zlatne peraje. (voda)

Bogatyr, sveštenikov sin. Poražen Tugarin Zmeevich. (Aleša Popović)

Snažan čovjek koji je lako izvukao plug iz zemlje, koji cijeli odred Volge Svjatoslavoviča nije mogao izvući. (Mikula Seljaninovich)

Moćni heroj koji nije mogao da podigne svoju bisage. (Svyatogor)

Junak koji je natjerao jednoglavu zmiju da donese živu vodu. (Mihailo Potik)

Kako se zvao junak bajke S. Lagerlef, koji je napravio divno putovanje sa divljim guskama? (Nils)

Imenujte glavnog lika priče A. Gaidara "Vojna tajna". (Alka)

Kako se zove tvoj prijatelj Elektronika iz naučnofantastične priče E. Veltistova. (Syroezhkin)

3. Takmičenje kapetana. Sadržaj takmičarskih zadataka određuju organizatori takmičarskog programa. Ovdje opet mogu postojati razne opcije: intelektualni blitz turnir, situacijski zadaci, „pismeno takmičenje“ itd.

4. Domaći zadatak:“Pjesmom kroz život”, “Šta me briga za snijeg, šta me briga za vrućinu, šta me briga za kišu koja prolijeva, kad su moji prijatelji sa mnom!”, “U svijetu nenaučenih lekcija” itd. (do 7 minuta).

5. Kriterijumi za vrednovanje performansi KVN timova:

1. Odraz teme konkursa, scenarističke vještine.

2. Originalnost rediteljskog uprizorenja predstave ekipe:

— teatralizacija (stvaranje slike);

- muzičko rješenje;

- umjetnost;

- duhovitost i snalažljivost;

— kostimi igrača;

— scenska i govorna kultura.

3. Ispunjenost uslova za nastup (poštivanje vremenskih ograničenja, kvantitativni sastav tima, učešće u svim zadacima takmičarskog programa).

Za ocjenjivanje timskih performansi obično se uspostavlja određeni bodovni sistem. Na primjer, maksimalni broj bodova:

— za konkurs „Vizitnica-čestitka“ — 5;

— „Zagrijavanje“ — 5;

— „Takmičenje kapetana“ — 5;

— „Domaći zadatak“ — 6.

6. Sumiranje igre KVN. Ovo je najteža etapa u cijelom takmičarskom programu. Prosuđivanje mora biti objektivno, isključujući bilo kakve sklonosti i lične simpatije. Članovi žirija obično sjede za odvojenim stolovima opremljenim znakovima po sistemu od pet ili šest tačaka. Predsjednik žirija (sekretar) nakon svakog takmičenja sumira ukupan (zbir bodova) i izračunava konačan rezultat. Preporučljivo je u žiri uključiti poznate i cijenjene ljude (učešće samo administracije ili nastavnika obrazovne ustanove nije uvijek opravdano).

Kratki opis

Za podsticanje obrazovno-spoznajne aktivnosti učenika i razvijanje njihove kreativne kompetitivnosti prilikom izučavanja matematike, održavaju se različiti turniri, takmičenja i takmičenja. Ovi oblici vannastavnog rada planiraju se unaprijed, biraju se najbolji školarci za učešće u njima, što daje veliki podsticaj razvoju njihovih sposobnosti i sklonosti u različitim oblastima znanja. Istovremeno, omogućavaju procjenu kreativne prirode rada nastavnika, njihove sposobnosti da traže i razvijaju talente.

1. Matematički KVN je jedan od oblika matematičkih takmičenja.




6. KVN skripta za učenike 6. razreda.

Sadržaj rada - 1 fajl

na temu: KVN, metodologija

Južno-Sahalinsk – 2012

1. Matematički KVN je jedan od oblika matematičkih takmičenja.

2. Za koga, gdje i kada se održavaju.

3. Pripremna faza rada.

4. Općeprihvaćen dijagram scenarija.

5. Spisak korišćene literature.

6. KVN skripta za učenike 6. razreda.

1. Matematički KVN je jedan od oblika matematičkih takmičenja.

Za podsticanje obrazovno-spoznajne aktivnosti učenika i razvijanje njihove kreativne kompetitivnosti prilikom izučavanja matematike, održavaju se različiti turniri, takmičenja i takmičenja. Ovi oblici vannastavnog rada planiraju se unaprijed, biraju se najbolji školarci za učešće u njima, što daje veliki podsticaj razvoju njihovih sposobnosti i sklonosti u različitim oblastima znanja. Istovremeno, omogućavaju procjenu kreativne prirode rada nastavnika, njihove sposobnosti da traže i razvijaju talente.

U skladu sa različitim klasifikacijama igara koje postoje u takvom pravcu nauke kao što je teorija igara, može se primetiti da je igra KVN uključena u istu grupu sa turnirima, takmičenjima i takmičenjima. Dakle, matematički KVN je jedan od oblika matematičkih takmičenja.

2. Za koga, gdje i kada se održavaju.

Kao i svaka vannastavna aktivnost, matematički KVN se provodi za određenu svrhu.

Ciljevi i zadaci:

razvoj motivacione sfere proučavanja predmeta;

proširenje i produbljivanje znanja o predmetu, usvajanje novog materijala, njegovo učvršćivanje i ponavljanje;

razvoj svih vrsta mišljenja (uključujući kreativne oblike mišljenja), mašte;

utiče na formiranje pogleda na svet;

razvoj kognitivne aktivnosti učenika, snalažljivosti, domišljatosti i kolektivnih odnosa;

ublažavanje emocionalne napetosti, stvaranje atmosfere zainteresovanog, opuštenog izvođenja radnji.

3. Pripremna faza rada.

KVN iz matematike se može izvoditi između paralelnih razreda iste škole.

1 – 2 mjeseca prije događaja, učenike treba obavijestiti da će se matematički KVN održati među svim razredima.

Još je bolje da učenici u jednom od odjeljenja sami pozovu ostatak odjeljenja.

Ako želite privući učenike iz susjedne škole da učestvuju u KVN-u, onda morate tamo postaviti odgovarajuću objavu, nakon što ste, naravno, prvo dobili dozvolu direktora škole. U svojim objavama ne zaboravite najaviti nagrade za pobjednike (nagrade, pohvale, itd.). Matematički KVN se također može održati između pionirskih odreda, jedinica i između matematičkih krugova različitih škola ili čak gradova.

Bolje je voditi matematički KVN u skupštinskoj sali. Veoma veliki podsticaj učenicima da pobede je prisustvo gledalaca i prijatelja – navijača.

Takvi matematički KVN-ovi najčešće su vremenski usklađeni s različitim matematičkim sedmicama, mjesecima itd.

Sve pripremne radove obavlja posebna komisija u kojoj su nastavnici, matematičari, razredni starešine i neki učenici.

Selekciju zadataka vrše nastavnici matematike. Takmičenja ne bi trebala biti preopterećena mnogim zadacima. Možda će ih biti manje, ali svaki će vas natjerati da dobro razmislite i da se “razmutite”.

Rješenja za sve probleme žiri mora unaprijed pripremiti i čuvati kod voditelja. U žiriju treba da budu odlični učenici, viši savjetnici, nastavnici i uprava škole. Bolje je da na čelu žirija bude nastavnik matematike.

Prilikom utvrđivanja rezultata takmičenja, žiri mora ocjenjivati ​​ne samo tačnost odgovora i rješenja zadatka, već i maštu i domišljatost učenika.

Neko vrijeme učenici se pripremaju za igru. Otprilike dvije sedmice prije termina, u svaki razred se raspoređuje grupa od 5 do 8 ljudi, što čini tim za ovaj razred. Za odabir tima, svim učenicima u razredu (koji su voljni) može se ponuditi nekoliko zadataka i mogu se odabrati oni učenici koji su se bolje snašli u tim zadacima.

Isti broj učenika se ističe i u ostalim razredima.

Određenog dana svi članovi tima se okupljaju u školi. Otvaranje utakmice odvija se u pomalo svečanoj atmosferi. Ovdje timovi dobijaju zadatke.

Tim koji se najbolje nosi sa predloženim zadacima (osvoji više bodova od ostalih) proglašava se pobjednikom igre.

Ovakvu najavu poželjno je napraviti u svečanoj atmosferi, u prisustvu svih učenika iz tih razreda koji su učestvovali u igri, kao i uprave škole.

Rezultate igre objaviti u školskoj štampi. Fotografije pobjednika možete staviti u matematičke novine.

Matematički KVN se također može izvesti na određenoj temi, na primjer: "Geometrijske konstrukcije", "Racionalne metode proračuna" itd.

4. Općeprihvaćeni dijagram scenarija.

Osnovna shema skripte za matematički KVN posuđena je od studentskog KVN-a koji se emitira na televiziji.

Tradicionalno, matematički KVN uključuje sljedeće elemente:

Takmičenje počinje takmičenjem „Zagrevanje“. Facilitator nudi timovima zadatke. Momci svoje odgovore dostavljaju u pisanoj formi. Praksa usmenih odgovora se ne opravdava – postaje bučna i može biti teško odrediti ko je prvi odgovorio. Prirodan uslov za zadatke ovog takmičenja je postojanje kratkog odgovora. Formulacija “Dokaži da...” ovdje nije prihvatljiva. Naravno, problemi dokazivanja se mogu koristiti, ali ih je potrebno donekle preformulisati. Na primjer: "Da li je istina da je kvadrat zbira kvadrata bilo koja dva prirodna broja sam zbir kvadrata dva prirodna broja?" Tek nakon što su odgovori pročitani, možete zamoliti tim koji je prvi tačno odgovorio na pitanje da izvrši dokaz. Takmičenje „Zagrevanje“ nudi 8–10 lakih zadataka iz časopisa „Kvant“ (rubrika „Kvant za mlađe školarce“).

Sljedeće takmičenje je “Pozdrav”. Prije toga, potrebno je prenumerisati timove, utvrđujući redoslijed njihovih nastupa. Ovaj proces se može izvesti pomoću pjesmice poznate djeci od djetinjstva ili posebno izmišljene pjesmice za brojanje. U njemu momci sa humorom pričaju o sebi, svom gradu, svojoj školi. Puštaju se pjesme pisane za ovu priliku na popularne melodije.

Dugo vremena je glavno takmičenje na takmičenju bilo takmičenje „Domaći zadatak“. Njegova tema se obično objavljuje 2 - 3 dana prije takmičenja. Teme su različite: “Matematika i more”, “Matematika na putu”, “Teorema u živim slikama”, “Neidentifikovani matematički objekti” itd.

Čak i prije „Pozdrava“, voditelj najavljuje druga takmičenja, za čiju pripremu se timovima daje 1,5 - 3 sata. To su takmičenja pesnika, umetnika, muzičara, logičara, pronalazača...

a) Od učesnika na pjesničkom takmičenju obično se traži da ili rimuju formulaciju teoreme, na primjer Pitagorinu teoremu, ili da sastave burime - pjesmu koristeći date rime.

b) Teme za likovno takmičenje mogu biti veoma različite: nacrtati amblem praznika, osmisliti novi znak za prazan set, pored već postojećeg O i?, umetnički dočarati, na primer, Pascalovog puža, kvadratnu parabolu , itd.

c) Takmičenje iz logike je veoma teško za momke. Na njemu se djeci nude zadaci poput: formulirati tvrdnju suprotnu sljedećem: „Nema ništa bolje od lošeg vremena“ (odgovor: Ima nešto bolje od lošeg vremena).

Naravno, ima vrlo malo matematike u takmičenjima za pjesnike, muzičare i umjetnike, ali oni značajno oživljavaju KVN i čine ga spektakularnijim.

Najbučnije takmičenje je štafeta. Izvodi se ovako. Po 5 ljudi iz svakog tima se postrojava jedan iza drugog. Na znak voditelja, oni koji stoje prvi istrčavaju na binu. Tamo svaki od njih dobije papirić sa problemom, riješi ga, preda ga žiriju i otrči kod sebe. Nakon toga istrčava sljedeći član tima, itd. Olovka se dodaje kao palica.

Rješavanje problema je glavni element finalnog takmičenja - takmičenja kapitena. Ovdje se nude i razni zadaci, ali ih rješavaju kapiteni timova.

Takmičenja u igri mogu varirati, a mogu se izmisliti i nova. Sve zavisi od ideja i kreativnosti nastavnika i organizatora igre.

5. Korištena literatura:

1. Balk M.D., Balk G.D. – Matematika nakon škole. – M.: Prosveta, 1971.

2. Mamaev G. – Nakon nastave. – L.: Mlada garda, 1950.

3. Davidov L. – Matematička takmičenja. – Sofija: Narodna Prosveta, 1977.

4. Nagibin F.F., Kanin E.S. – Matematička kutija. – M.: Obrazovanje, 1984.

5. Savin A.P. – Matematički KVN na festivalu mladih matematičara – J-l Matematika u školi, br. 3, 1989.

6. http: // www. Specialschool.ru/experiment.

6. KVN skripta za učenike 6. razreda.

“Algebra je kraljica matematike.”

Ciljevi utakmice:

1. razviti intuiciju, nagađanje, erudiciju i vladanje matematičkim metodama;

2. probuditi matematičku radoznalost i inicijativu;

3. neguju kulturu matematičkog mišljenja;

4. razviti održivo interesovanje za matematiku;

5. usaditi vještine samostalnog rješavanja problema, naučiti djecu da izvode zaključke.

6. razvoj komunikacijskih vještina;

7. sposobnost timskog rada.

Napredak igre.

Uvod.

Zašto je okolo svečanost?

Čuješ li kako je govor brzo utihnuo?

Pojavila se gošća - kraljica svih nauka,

I ne zaboravimo radost ovih susreta.

Priča se o matematici,

Da ona svoj um dovede u red,

Jer dobre reči

Ljudi često pričaju o njoj.

Matematika, ti nam daješ

Da biste prevazišli poteškoće, očvrsnite se.

Mladi ljudi uče sa vama

Razvijajte i volju i domišljatost.

I za činjenicu da u kreativnom radu

Pomažeš u teškim trenucima,

Danas smo iskreni prema vama

Šaljemo gromoglasan aplauz!

Učiteljeve oproštajne riječi

Da argumentujem pravu stvar

Da ne bi znao neuspjehe u životu,

Idemo hrabro u planinarenje

U svijet misterija i složenih zadataka.

Nije važno što je dug put do toga,

Ne plašimo se da će put biti težak.

Velika dostignuća za ljude

Nikad nije bilo lako.

Pozdrav od ekipa.

Svaka ekipa nastupa. Priča o sebi, svom razredu, članovima tima.

Zagrijavanje.

Pitanja se postavljaju timovima. Momci svoje odgovore dostavljaju u pisanoj formi. Odgovor na svako pitanje vredi određeni broj bodova, koji se dodeljuju ekipi koja prva dostavi tačan odgovor na pitanje.

Metodološke preporuke za pripremu KVN timova za igre
Ove smjernice će vam efikasno pomoći
pripremiti školski KVN tim za regionalne kvalifikacione runde
faza republičkog takmičenja KVN timova „U budućnost sa osmehom“.
Adresirano na organizatore slobodnih aktivnosti, nastavnike
dodatno obrazovanje, nastavnici-organizatori ustanova
edukacije i drugih zainteresovanih.
U procesu pripreme igre KVN, organizatori moraju jasno
zamislite koje zadatke moraju rješavati i za koje resurse
ovo treba primijeniti.
Prvi i temeljni zakon humora je osnova svake šale.
Mora postojati paradoks, odnosno poređenje neuporedivog.
Uz to, uz svakodnevnu relevantnost, šala bi trebala
impliciraju novinu zaključka.
Zaustavimo se detaljnije na tradicionalnim takmičenjima
Republički turnir školskih timova igre KVN „U budućnost sa
osmeh."
Pozdrav je važno takmičenje u ukupnoj strategiji igre, dakle
treba posvetiti posebnu pažnju u pripremama. Dizajn
Pozdravi su jednostavni, ali tu ima i tajni.
Prvo, nemojte početi sa slabim reprizama. Prva četvrtina vašeg
učinak bi trebao biti jak kao i prethodni. drugo,
Raspored teksta je olakšan tematskim blokovima. Ni pod kojim okolnostima
koristite neetičke šale - sve mora biti prikladno
moralne i etičke standarde i uzrast djece. Treće, u finalu
pozdrav treba da bude prirodan izlaz iz date situacije ili
sažeta zaključna rečenica.
Zagrijavanje je najozbiljnije i najteže takmičenje u igri.
Jedino takmičenje koje, prema teoriji igara, praktično nije
promenila u poslednjih pola veka. Priprema za zagrevanje počinje sa
birajući svoja pitanja i odgovore. Većina timova
već greši u ovoj fazi. Očigledno, „cijena reprize“ je veća od
u bilo kom drugom takmičenju. Ponekad je dovoljan jedan odgovor na zagrevanju,
da se odvojite od svog protivnika za jedan poen ili više. Stoga bilo koji
šala pogodna za zagrevanje treba da bude odmah i bezuslovno
dati joj i ni pod kojim okolnostima biti uključen u takmičenja unaprijed.
Druga greška koju većina ekipa pravi na pripremama
do zagrijavanja, kreiranje vlastitih odgovora na trening
zagrijavanje. Ako biste mogli doći do ovog odgovora za 30 sekundi, onda
Po svoj prilici, i rivali će to smisliti. Stoga jedini istiniti
Potez je da se prvo smisli repriza, a zatim da se postavi pitanje.
Mini-kontroleri se biraju tokom treninga zagrevanja
i dispečeri (igrači koji „filtriraju“ odgovore i biraju najbolje
od predloženih).
Okvirni dijagram rada tima tokom zagrijavanja:
0 sekundi: „Tišina! Biti tih! Razmisli!". Jedina stvar
izuzetak - jednostavan odgovor koji će samo odmah igrati, ali prijaviti
samo dispečeru treba, da drugi ne čuju, ali on već
neka odluči.
10 sekundi: "Svi u krug!" Svako prijavljuje svoju opciju mini dispečeru. Niko ne iznosi svoje mišljenje o tome
zasluge jednog ili drugog odgovora.
15 sekundi: Mini kontroleri saopštavaju kontroleru svoje opcije.
20 sekundi: Glavni dispečer bira opciju.
25 sekundi: "Tišina!" Dispečer proglašava finale
formulacija odgovora i šetač ide da odgovori.
30 sekundi: "Dođite do mikrofona!"
Muzički slobodni stil je slobodan stil. Oni rade ovdje
skoro svi principi. Prvo, ime je očigledno muzičko,
uključuje upotrebu humorističkih elemenata (reprize,
minijature, pjesme, parodije) u muzičkoj prezentaciji. U ovom takmičenju vi
možete pjevati, plesati, svirati muzičke instrumente, a takođe
pričati viceve.
Za one koji planiraju da igraju, još jedno pojašnjenje: KVN je
nadmetanje pameti. Inscenacija bradatih šala ili
postavljanje broja preuređivanjem tuđih šala nije KVN.
KVN je ozbiljan sport, a pobjednik nije uvijek onaj koji
potencijalno talentovaniji, a bolje onaj koji "zna da igra".
"pojmovnik"
Šetač je timski igrač koji odgovara na pitanja za zagrijavanje.
Igra riječi je šala zasnovana na dvostrukom značenju riječi.
Zong je šala zasnovana na zvuku.
Pastoza je šala, razumljiva samo onima koji su joj bili prisutni.
kreacija.
Refren - ponavljajuća šala koja se pojavljuje u
modifikovana forma nekoliko puta tokom izvođenja.
Pantomima je estradna repriza čiji se sadržaj prenosi
gledaoca isključivo kroz glumčevu plastičnost i izraze lica.
Coda je završni monolog ili dijalog u timskom nastupu.
GEG je šala, najčešće napravljena pomoću pantomime.
Podvezica (podvezica) - povezujuća karika šala, repriza itd.
Guma - unaprijed pripremljeni odgovori na pitanja u takmičenju
„Zagrijavanje“, koje bi u teoriji trebalo da se zasniva isključivo na
timske improvizacije.
Finale je posljednja pjesma.

Pitanje kako ući u KVN zanima ambiciozne komičare širom zemlje. Ovaj popularni program jedan je od glavnih dugovječnih na domaćim televizijama, jer već nekoliko decenija oduševljava gledaoce, otvarajući put u svijet humora i šale stotinama talentovanih umjetnika. U ovom članku ćemo vam reći šta trebate učiniti da biste bili među najveselijima i najsnalažljivijima.

Želja za igrom

Osnivači TV programa sami uvjeravaju da prije nego što shvatite kako ući u KVN, sami odlučite da li vam je to zaista potrebno.

Vrijedi razumjeti da nastupu tima na pozornici prethodi mukotrpan rad, na koji se troši mnogo vremena i truda. Potrebno je pisati viceve, razvijati skečeve i puno vježbati. Stoga morate imati veliku želju da igrate KVN. Tek tada će sve uspjeti.

Osim toga, važno je jasno formulirati sebi cilj, koji nivo želite da postignete. Danas gotovo svi igraju KVN, počevši od školskih liga, koje, možda, već postoje u svim gradovima naše zemlje.

Stoga se u naše vrijeme ne postavlja pitanje kako ući u KVN na početnom nivou. Sastavljanje tima na školskom ili univerzitetskom nivou neće biti teško. Imate li ambicije da idete mnogo dalje? Morate iskreno odgovoriti na ovo pitanje.

Stvaranje tima

Ako ste spremni na poteškoće, potrebno je da okupite tim ili se pridružite već formiranom timu. Prvo potražite odgovarajuće partnere oko sebe - u školi ili na fakultetu. Ako želite, možete se pridružiti nekoj od grupa početnika. Kada dođu na gradski i međuregionalni nivo, rado prihvataju igrače koji više nisu studenti.

Glavna stvar je imati određene vještine i sposobnosti. Dobar igrač mora imati inteligenciju, jer pisanje viceva je težak zadatak koji ne može svako. Umjetnost je od velike važnosti, jer ćete mnogo vremena provoditi na sceni. Nije dovoljno napisati dobar vic. Važno je i da to predstavite, odglumite na način da svi oko vas budu oduševljeni.

Konačno, harizma je od velike važnosti. Ako ga imate, sigurno ćete biti zapaženi, a problem kako ući u KVN tim bit će riješen sam od sebe.

Timovima početnicima uvijek su potrebni savjeti iskusnijih članova. Ako ih slušate, većina savjetuje da se češće okupljate kao tim, razgovarate o šalama i stvarate vlastiti materijal.

Nema potrebe tražiti duhovite reprize na internetu ili od malo poznatih ekipa u drugim regijama. Morate pisati svoje viceve. Ovo je jedini način na koji ćete zaista uspjeti.

Danas nema problema kako ući u dječji KVN. Prvenstva između škola održavaju se u svakom gradu. Organizujući svoj tim, od ove faze radite na sopstvenom materijalu, nastojte da bude što originalniji.

Morate pisati što je više moguće. Tada ćete iz cijelog ovog ogromnog materijala moći odabrati najbolje.

Postoje tri glavna načina za pisanje dobrih viceva. Možete organizirati tihu brainstorming sesiju, kada svaki član tima uzme komad papira, napiše „unose“, a zatim ih proslijeđuje kako bi ostali mogli dodati ono što smatraju prikladnim. Često se šale rađaju kao rezultat zabavnog i opuštenog razgovora. Možete organizirati i direktnu sesiju brainstorminga, kada se bilo koja ideja izražava u slobodnoj formi, što na prvi pogled može izgledati čak smiješno i neprikladno.

Morate se sastajati najmanje jednom sedmično.

Broj nastupa

Ako ne želite da ostanete na gradskom ili regionalnom nivou, već sanjate da „dođete na televiziju“, potrebno vam je dosta prakse. Ovo je jedini način da uđete u KVN kao učesnik.

Nastupajte što je više moguće gdje god ste pozvani. Bez toga, sve vaše šale će biti poslane na stol, a zatim ćete brzo izgubiti interesovanje za igru.

Pored glavne sezone, gde ćete se takmičiti sa drugim timovima, nastupajte na internim događajima - u školama, na fakultetima, pred prijateljima i poznanicima. Ovo je dodatna prilika da uvježbate svoje skečeve i testirate ih na publici kako biste shvatili funkcioniraju li vicevi ili ne.

Kako doći na ekran?

Naravno, većina igrača sanja o ulasku u KVN na Prvom kanalu. Samo na prvi pogled deluje nerealno. Klub veselih i snalažljivih danas je razvio vertikalni sistem koji omogućava da i najneupadljiviji timovi postanu prepoznatljivi i privlače pažnju.

Ako se osjećate jako, idite na KiViN festival, koji se održava svake godine u Sočiju. Ovo je najočitija prilika da se “zablistate” pred zvijezdama ovog programa.

Festival se održava od 1990. godine. Za to vrijeme nekoliko puta je mijenjao registraciju. Igrači su se okupili u KiViN-u u Dnjepropetrovsku, Voronježu i Tjumenu. Konačno se nastanio u Sočiju 1994. godine. Održava se u januaru.

Ranije je ekipa, da bi stigla na festival, morala proći strogu selekciju scenarija. Vodili su ga urednici kreativnog udruženja “AMiK”. Prema njegovim rezultatima, većina kandidata je eliminisana bez i najmanje šanse da se iskažu.

Ona nekolicina koja je stigla do svesaveznog lječilišta imala je velike šanse da uđe na završni gala koncert. Dozvoljeno je učešće 20 ekipa od 45 pozvanih na festival.

Sada se situacija dramatično promijenila. Kako ući u KVN postalo je mnogo lakše. Danas ekipa iz bilo kog grada može doći na festival bez ikakve preliminarne selekcije. Nema ograničenja - ni godina ni bilo kojih drugih. Glavna stvar je da ste talentovani i zabavni. Tada vam je uspjeh zagarantovan.

Za mnoge timove festival postaje velika škola koja im pomaže da preispitaju vlastitu kreativnost. Pruža pravu priliku da se pređe na fundamentalno drugačiji nivo.

Put do Major lige

Glavni cilj KiViN festivala je izlazak na televiziju. Ali ona nije jedina. Uostalom, pored Glavne lige, postoji Premijer liga, kao i Međuregionalna i Centralna liga, koje se smatraju zvaničnim divizijama Međunarodne unije KVN.

Njegovi osnivači pažljivo prate put i uspjehe svakog tima, procjenjuju izglede za njegovo učešće na višem nivou. U svim zvaničnim ligama sa timovima rade iskusni komičari, koji iz vlastitog iskustva mogu reći kako ući u KVN glavnu ligu.

Na osnovu rezultata festivala formiraju se Međuregionalna i Centralna lige. Skoro sve utakmice se prenose na regionalnim TV kanalima. Regrutacija za sve lige se vrši samo na festivalu.

premijer liga

Sljedeća faza za mlade timove nakon Centralne i Međuregionalne lige je Premijer liga. Nastao je 2003. godine. Njegov domaćin je Aleksandar Masljakov mlađi, sin osnivača Kluba veselih i snalažljivih.

Program ima prilično visoku ocjenu. To je posljednji korak za ekipu pred ulazak u Major League, gdje ekipa već ima priliku da se bori za titulu prvaka. Uostalom, tada automatski postaje i učesnik Major lige sljedeće sezone.

U gledalištu

Oni koji žele da uživaju u timovima koji igraju na sceni samo žele da znaju kako da dođu do KVN-a kao gledalac. Nema ništa komplikovano u tome.

Igre prodaju karte koje svako može kupiti. Na primjer, za predstojeće utakmice 1/8 finala, koje se održavaju u Planeta KVN MMC, već su u prodaji. Njihov trošak je vrlo pristupačan - od 1 do 6 hiljada rubalja, ovisno o lokaciji koju odaberete.

Biće još zanimljivije ne samo sjediti u gledalištu, već navijati, bodriti jedan od timova. Početni timovi koji nastupaju u Premijer ligi čak posebno organiziraju vlastite grupe podrške. Na primjer, ekipa Dr. Hauss iz bjeloruskog Mogiljeva poziva sve da odu na svoju utakmicu u 1/8 finala Super lige. Za 1,5 hiljada rubalja spremni su da navijače odvedu u autobus, daju im kartu za utakmicu i brendiranu majicu sa logom tima. Gledaoci će, pored relativno malo novca, morati sa sobom ponijeti i dobro raspoloženje i aktivno navijati za svoje favorite.