Kako nacrtati sat. Kako nacrtati pješčani sat

10.04.2019


Peščani sat se obično koristi kao suvenir ili kao mjerač vremena za kratkotrajne medicinske procedure. Krhkost dizajna i nemogućnost izrade modela za dugi interval doveli su do činjenice da su u većini slučajeva postali ukrasni detalj interijera. No, pogled na zrna u boji smiruje, a vješto izrađena završna obrada i originalni oblik staklenih posuda učinili su da ovaj simpatičan dodatak toliko vole i odrasli i djeca. Zato je tako zanimljivo kako se crta pješčani sat, jer je ovo dostojan predmet za crtanje za odrasle i mlade umjetnike.

Primjer u boji

Najjednostavniji dizajn sastoji se od dvije staklene tikvice povezane tankom prevlakom kroz koju protiče sitnozrnati materijal. Da bi se osigurala stabilnost konstrukcije, koriste se armaturne konstrukcije i postolja za zaštitu stakla. Da biste savladali korak po korak algoritam kako nacrtati pješčani sat olovkom, dovoljne su najjednostavnije umjetničke vještine.

Vrijedi početi sa postoljem za jačanje. Figurirana traka se sastoji od dva bloka s tankim suženjem u sredini. Nije važno da savršeno odgovara izgledu ili uzorku - dovoljno je da je tanak i malo izrezbaren.

Nacrtajmo potpuno istu drugu dasku. Udaljenost između njih je takva da stanu stakleni kontejneri za punilo.

Nacrtajte staklenu figuru za prašinu koja se sastoji od dva elementa. Prethodno pripremljen materijal - vrlo tanak, prosijan kroz ćelije istog prečnika, opran u posebnim tečnostima i kalciniran, toniran u svijetle boje za veći efekat.

Najčešće vidimo ručno nacrtane satove kada čekamo Windows OS kada je sistem zauzet. Da biste upotpunili sliku - nacrtajte pijesak koji teče iz jedne tikvice u drugu. Na vrhu i dnu se nalaze pričvrsni krugovi koji su povezani trakama.

Najbolji dio je obojiti sliku. Drvene dijelove napunite svijetlo smeđom, a unutrašnjost svijetlo žutom. Slatki pješčani sat za vaš dom je spreman!

Najveći pješčani sat našeg vremena bio je u Rusiji, njegov je kontejner mogao lako stati u automobil od 5 metara, a ukupna visina konstrukcije bila je gotovo 12 m, a njegova težina bila je više od 40 tona.

Crno-bijeli primjer

Prednost takvog uređaja je njegova jednostavnost. Najjednostavniji dizajn sastoji se od staklene šuplje sijalice s uskim grlom i okruglim diskovima za veliku strukturnu čvrstoću. Stoga je najbolje pokušati nacrtati pješčani sat korak po korak upravo na takvom modelu.

Zanimljivo je da punilo za različite modele može biti pijesak, prašina, drobljene školjke i drugi tvrdi materijali, uglavnom kamen ili metal. Glavna stvar je najmanja homogena frakcija. Prvo crtamo krugove da popravimo bocu.

Na osnovu promjera postolja crtamo stakleni element konstrukcije, koji malo podsjeća na osmicu odsječenu na rubovima. Zanimljivo je da je najduže vrijeme kada je pješčani sat odsječen 1 godina! Takvi trupovi (visine preko 8 m) nalaze se u Japanu.

Završavamo crtanje donjeg diska za uređaj. U samoj tikvici uvlačimo pijesak koji se izlijeva iz gornje u donju posudu. Sada je najjednostavniji pješčani sat spreman!

Krhkost dizajna je zbog činjenice da je materijal tikvice staklo, te da se s vremenom prevlaka širi zbog utjecaja tvrdog pijeska i samofragmentacije zrna punila u različite vrste frakcija.

Dobar dan Danas je vrijeme za lekciju crtanja u kojoj ćemo vam reći kako nacrtati sat! Satovi, kao što znate, mogu biti zidni, ručni ili ogromni - montirani arhitektonskih objekata, i, naravno, mekana. Nažalost, danas nećemo razmatrati rad briljantnog Salvadora Dalija, ali satovi koje ćemo nacrtati bit će sasvim realni. Započnimo lekciju crtanja i saznajmo!

Sasvim je moguće da će neko pomisliti Zidni sat stvar iz prošlosti, jer sada svako ima sat na svom mobilnom telefonu i drugim uređajima. Međutim, svaki će interijer postati mnogo ugodniji i ugodniji ako na zidu budu dobro odabrani zidni satovi. Zapravo, počnimo da crtamo!

Korak 1

Prvo, označimo naš radni prostor ovim okomitim (to jest, sijeku pod pravim uglom) linijama. Naravno, jako je cool ovo crtati bez ravnala, ali ako niste sasvim sigurni, koristite ravnalo.

Korak 2

Onda nacrtajmo ovakav krug. Možete koristiti kompas ili neki okrugli predmet, ali najbolje je, naravno, pokušati crtati rukom.

Korak 3

Na vrhu kruga iz prethodnog koraka nacrtajte još jedan, malo većeg promjera.

Korak 4

Koristeći oznake iz prvog koraka, nanijet ćemo poteze svakog sata duž cijelog obima brojčanika. Prvo nacrtamo 12, 3, 6 i 9 sati, a ostale označimo na jednakim razmacima između njih.

Korak 5

Druge divizije označavamo vrlo malim crtama. Pazite na razdaljinu, ona bi trebala biti striktno ista između svih podjela.

Korak 6

Odlično, sada stavimo brojeve blizu svake oznake sata. Pokusaj isti brojevi crtani su identično svakog sata.

Korak 7

Stavljamo parne strelice - u našem slučaju se sijeku i pokazuju sedam sati. Možete postaviti bilo koje vrijeme, glavna stvar je pravilno prenijeti veličinu i oblik ruku

U ovom tutorijalu naučit ću vas kako da napravite elegantan pješčani sat u Photoshopu. Koristeći jednostavne tehnike a uzimajući u obzir svjetla, sjene i refleksije, možete postići savršen rezultat s fotorealističnim detaljima.

Finalna slika
Kao i obično, evo konačne slike koju ćemo kreirati:

Šta će vam trebati za kreiranje ove slike:
Tekstura drveta.

Korak 1. Kreirajte novi dokument veličine 1900x1440 piksela, ispunite pozadinu bojom # ededed. Alat pero (Olovkaalat) ocrtajte vrh pješčanog sata. Obavezno crtajte u načinu rada sa slojevima oblika.

Korak 2. Niže popuniti (ispuniti) ovaj sloj na 0%. Primijenite stil sloja s bojom #bdc1c2 i sa neprozirnošću od 25%. Nazovite ovaj sloj "spoljno staklo".

Korak 3. Duplirajte sloj "spoljno staklo", kliknite desnim tasterom miša na duplikat, izaberite "jasan stil sloja" da uklonite sve stilove slojeva. Pritisnite prečicu na tastaturi Ctrl+T da izazove slobodnu transformaciju. Kliknite na ikonu Održavajte omjer širine i visine između parametara širine (širine) i visine (visine). Postavite visinu na 98%. Nazovite ovaj sloj "unutrašnje staklo" i primijenite stil sloja na njega unutrašnji sjaj sa ovim postavkama:

Korak 4. Duplirajte sloj "unutrašnje staklo", grupirajte sve slojeve i spojite grupu u jedan sloj. Imenujte sloj "gornje staklo". Sada kreirajte drugi oblik unutar gornjeg stakla koristeći način rada slojeva oblika. Primijenite stil sloja na ovaj oblik unutrašnji sjaj boja #43494a, veličina 125 i neprozirnost 75%. Nazovite ovaj sloj "glass shadow".

Korak 5. Sada ćemo kreirati svjetla i refleksije, za to kreiramo oblik koristeći pero (Olovkaalat) . Ispunite oblik bijelom bojom i postavite način miješanja sloja. Meko svjetlo (Softsvjetlo) i neprozirnost 40%. Nazovite ovaj sloj “reflection top”.

Korak 6 Napravite još dva oblika da napravite druge refleksije, postavite njihove boje na bijele, nazovite slojeve "refleksija gore lijevo" i "odraz gore desno".

Korak 7. Nacrtajte dno pješčanog sata slijedeći korake 1 - 4 i 6. Napravite drugi oblik za refleks na vrhu. Promijenite njegovu boju u bijelu i način miješanja u Meko svjetlo (Softsvjetlo) sa neprozirnošću od 40%.

Korak 8 Sada trebamo napraviti srednji dio pješčanog sata. Da biste to uradili, pritisnite taster P da pozovete alat pero (Olovkaalat) . Kreirajte obrazac, postavite njegovo popunjavanje na 0%. Držite pritisnut taster Ctrl, kliknite na sličicu sloja levim tasterom miša, uzmite meko Četka (Četka) i boja #d2d2d2 hodati po lijevoj i desnoj strani. Nazovite ovaj sloj "srednji".

Korak 9 Spojite sloj „spoljno staklo“ sa slojem „unutrašnje staklo“ za donji i gornji deo u jedan sloj. Napravite masku za ovaj sloj i sakrijte rubove u središnjem dijelu. Peščani sat će izgledati ovako:

Korak 10 Sada ćemo nacrtati pijesak unutar našeg pješčanog sata. Da biste to učinili, kreirajte novi dokument veličine 1000X1000 piksela, popunite ga bojom #b0926c. Idemo na Filter>Buka>Dodaj šum (Filter>Buka>Dodaj buku) i dodati oko 28% buke. Imenujte sloj "šum".

Korak 11 Premjestite sloj “noise” u radni dokument, odaberite alat pero (Olovkaalat) i napravite pješčani kalup na dnu sata. Ovaj put je popunjenost 100%. Promijenite boju oblika u #b0926c, nazovite ovaj sloj “donji pijesak”. Pomerite sloj „šum“ iznad sloja „donji pesak“, pritisnite Alt+Ctrl+G da kreirate masku za odsecanje. To možete učiniti i tako što ćete otići na Sloj>Kreiraj masku isječka (Sloj>Kreiraj masku isječka).

Korak 12 Vrijeme je da dodate neke sjene. Da biste to učinili, uzmite meku Četka (Četka) boja #a08d76, prijeđite preko područja na kojima želite stvoriti sjene.

Kada sve bude gotovo, dobićete ovaj rezultat:

Korak 13 Da biste stvorili svjetlost, odaberite meku Četka (Četka) boja #c7b59d i sa neprozirnošću od 60%, idite preko područja na kojima želite da kreirate naglaske. Napravite još jedan sloj i obojite gornji dio pijeska, postavite način miješanja slojeva Ekran (Ekran) .

Korak 14 Ponovite korake 11 - 13 da napravite pijesak za vrh sata, dajući ga prirodan izgled. Napravite još jedan komad pijeska u sredini pješčanog sata koristeći korake 11 - 13.

Korak 15 Sada da biste kreirali padajući pijesak, odaberite sloj “noise” i odaberite područje pomoću alata Pravokutni odabir (Ralat za pravokutni okvir). Pritisnite prečicu na tastaturi Ctrl+ J da zatim postavite selekciju na novi sloj Ctrl+ T da pokrene slobodnu transformaciju. Rastegnite okomito, kliknite desnim tasterom miša unutar okvira i odaberite deformacija (Warp), Oblikujte pravougaonik u oblik padajućeg pijeska. Dodajte malo sjenki tako da ovaj dio odgovara ostatku pijeska. Dobićete sledeći rezultat:

Korak 16 Da biste stvorili reflekse u srednjem dijelu pješčanog sata, uzmite pero (Olovkaalat) i pažljivo ih nacrtajte. Stavite sve ove reflekse u posebnu grupu, nazovite je "bijeli odsjaji". Kreirajte drugu grupu, nazovite je "sjene", sada kreirajte neke tamne sjene u središnjem dijelu pješčanog sata pomoću alata Pen i boje #282828 .

Korak 17 Sada napravimo pješčane refleksije na obje strane pješčanog sata. U tu svrhu alat pero (Olovkaalat) kreirajte oblik bojom #ccc3b5. Postavite način miješanja ovog sloja Chroma (Boja) i neprozirnost 20%.

Korak 18 Napravite drugi oblik s bojom #543f25 koristeći pero (Olovkaalat). Postavite njegovu neprozirnost na 30%. Sakrijte neželjena područja pomoću maske sloja; Nazovite ovaj sloj "donji odraz pijeska". Duplirajte sloj, transformirajte ga tako da postane malo manji, postavite način miješanja tvrdo svjetlo (Teškosvjetlo) i neprozirnost 20%. Kreirajte drugi obrazac bijela, postavite njegovu neprozirnost na 5% i nazovite je „bijela refleksija pijeska“.

Korak 19 Skoro smo gotovi sa kreiranjem pješčanog sata, samo trebamo dodati neke detalje i sjene. Refleksi u srednjem dijelu su potpuno spremni, pa obratite više pažnje na dio prikazan na slici ispod. Napravite više senki i refleksija kao u koraku 16. Ako je potrebno, promenite neprozirnost slojeva.

Korak 20. Stvorite svjetlo na pješčanom satu tako što ćete ga odabrati (Ctrl+klik na sličicu sloja s oblikom) i četkati bijelim Četka (Četka) sa neprozirnošću od 10%.

Korak 21 Kreirajmo sada drveni stalak za pješčani sat. Da biste to učinili, kreirajte Olovka (Olovkaalat) oblik sa bojom #766044 , nazovite sloj "baza". Otvorite datoteku sa teksturom drveta, prenesite je u radni dokument, postavljajući je iznad sloja sa postoljem i nanesite masku za odsecanje, režim mešanja - Overlay (Preklapanje). Velika meka crna četka (četka) nacrtajte senku na postolju.

Korak 22 Napravite elipsu sa bojom #85643d, nazovite ovaj sloj "osnovna površina", nanesite unutrašnji stil sloja sjaja na njega. Otvorite datoteku teksture drveta, a zatim idite na Filter>Iskriviti>Polarne koordinate (Filter>Iskriviti>Polarne koordinate), Odaberite Od pravougaonika do polara. Premjestite ovaj sloj u naš radni dokument, postavite ga iznad sloja „površine stajališta“, nanesite masku za izrezivanje. Imenujte ovaj sloj "wood polar", duplicirajte ga, postavite način miješanja duplikata preklapanje (Overlay) i neprozirnost 60%.

Korak 23 Naš pješčani sat je skoro spreman, ostalo je samo dodati sjenu na postolje. Uzmi mekanu crnu četka (četka), Pritisnite F5 da otvorite prozor postavki četkice, postavite parametar Roundness na 30%. Nacrtajte sjenu na postolje. Grupirajte sve slojeve i nazovite grupu "pješčani sat".

Korak 24 Sada morate kreirati sto na kojem će biti postavljen pješčani sat. Napravite pravougaonik sa bojom #d4b383, nazovite sloj "desk", postavite teksturu drveta u njega sa neprozirnošću od 60%. Imenujte sloj "drvena tekstura", duplicirajte ga i postavite način miješanja duplikata Meko svjetlo (Softsvjetlo) , neprozirnost 60%. Duplirajte sloj "desk", postavite ga iznad slojeva teksture i postavite način miješanja Meko svjetlo (Softsvjetlo) . Preimenujte ovaj sloj u “desk color”. Tabela bi sada trebala izgledati ovako. Grupirajte ove slojeve i spojite ih u jedan, napravite duplikat sloja. Dalje idi na Filter>VeličinaExistence>Gaussian Blur (Filter>Blur>Gaussian Blur), primijeniti radijus od 2,5. Koristeći masku, sakrijte donje dijelove zamućene tablice.

Korak 25 Hajde sada da napravimo zid. Kreirajte gradijent iz #bd4300 prije #cb8602. Napravite novi sloj ispod svih ostalih i ispunite ga radijalnim gradijentom. Dalje idemo na Filter>Buka>Dodaj šum (Filter>Buka>Dodaj buku) i primijeniti 4% buke.

Korak 26 Napravite još jedan sloj ispunjen radijalnim crno-bijelim gradijentom. Postavite njegov način miješanja Meko svjetlo (Softsvjetlo) , neprozirnost 40%. Uzmi veliku četka (četka) i boja #b88d71 obojite strane zida da biste ga potamnili.

Korak 27 Alat Alat za pravougaoni okvir kreirajte četiri bijela pravokutnika za prozor. Grupirajte ih i nazovite grupu "prozor", kopirajte je i spojite u jedan sloj, nazovite je "prozorsko staklo". Kliknite Ctrl+ T i transformirajte sloj "prozorsko staklo", primijenite zamućenje radijusa od 5 piksela, postavite način miješanja Meko svjetlo (Softsvjetlo), neprozirnost 70%.

Korak 28 Skoro smo završili sa tutorijalom, ostalo je samo da dodamo osvetljenje. Kopirajte sve slojeve i spojite ih, nazovite ovaj sloj "scena pješčanog sata". Idi Filter>Render>Efekat osvjetljenja, primijeniti sljedeće postavke:

Upotrijebite masku sloja da sakrijete svjetlosni efekat na stolu i stvorite refleksiju pješčanog sata.

Gotovi smo!
Konačan rezultat možete vidjeti u nastavku. Nadam se da ste uživali u lekciji, bilo bi mi drago čuti vaše povratne informacije u vezi tehnike izvođenja i konačnog rezultata:

(kliknite na sliku za uvećanje)

Korak 1

Kreirajte novi dokument u Photoshopu (Ctrl + N) i sačuvajte ga na računaru (Ctrl + S). Tokom lekcije savjetujem vam da periodično pohranjujete dokument kako ne biste izgubili promjene.

Korak 2

Otvorite Info panel (Prozor ? Info) tako da svi oblici budu tačni. Odaberite piksele kao mjernu jedinicu.

Odaberite alat Rectangle Tool(U) Napravite pravougaonik 164 x 235 px s bojom #808080 . Imenujte sloj "Glass upper".

Korak 3

Odaberite alat za odabir putanje i odaberite pravougaonik. Na svakom uglu će biti tačka sidrenja. Odaberite alat Pen Tool(P) i kliknite jednim klikom da dodate još 8 sidrišta. Uz njihovu pomoć promijenit ćemo oblik pravokutnika.

Korak 4

Da biste promijenili oblik pravokutnika, koristite alat za pretvaranje točke i alat za direktnu selekciju. Koristeći Convert Point Tool možemo produžiti krakove sidrišta, a koristeći Direct Selection Tool ćemo ih pomicati i rotirati.

Izbrišite dvije tačke donjeg ugla. Ovo će pomoći u stvaranju vrata.

Korak 5

Napravite kopiju rezultirajućeg oblika (Ctrl + J), okrenite ga (Uredi ? Transformiraj ? Okreni okomito) i postavite ga kao što je prikazano ispod. Donji dio sata nazovite „Staklo niže“.

Korak 6

Otvorite stilove sloja “Glass lower” dvostrukim klikom. Primijenite stil preklapanja gradijenta:

Korak 7

Kliknite desnim tasterom miša na sloj "Staklo niže" i izaberite Kopiraj stil sloja da kopirate stil. Zatim kliknite desnim tasterom miša na sloj „Glass upper“ i izaberite Paste Layer Style. Otvorite postavke stila sloja “Glass upper” i uključite inverzno.

Korak 8

Otvorite opcije mešanja sloja „Staklo niže“ i podesite sve kao što je prikazano na snimku ekrana. Fill Opacity će utjecati samo na sadržaj sloja, ne i na stilove. Uradite isto za sloj "Glass upper".

Korak 9

Odaberite oba sloja i idite na meni Layer? Novo? Grupe iz slojeva. Imenujte grupu "Glass upr + lwr".

Korak 10

Napravite novi sloj "Bg grd" iznad pozadinskog sloja. Otvorite nove stilove slojeva i postavite ih ovako:

Korak 11

Proširite grupu “Glass upr + lwr” i odaberite sloj “Glass upper” (držite Ctrl i kliknite na sličicu sloja). Skupite grupu "Glass upr + lwr" i kreirajte novu iznad nje. Nazovite ga “Glass up highlights + shadows”. Unutar ove grupe kreirajte novi sloj “Glass upper shadow edge 1”. Ispunite odabir crnom bojom.

Korak 12

Smanjite selekciju za 2 piksela (Izaberite ? Izmijeni ? Ugovori), a zatim ga operite (Odaberite ? Izmijeni ? Pero).

Korak 13

Kliknite Izbriši za brisanje unutrašnji deo punjenje, dobijanje tamnih ivica. Smanjite neprozirnost sloja na 30%.

Korak 14

Odaberite sloj "Glass upper", kreirajte novi sloj "Glass upper shadow edge 2" iznad sloja "Glass upper shadow edge 1". Smanjite izbor za 6 piksela.

Korak 15

Ići na Izbornik meni? Transformirajte odabir i produžite odabir.

Korak 16

Ispunite odabir crnom bojom. Zatim ga smanjite za 4 piksela i pritisnite Delete. Primijenite Gaussian Blur filter (Filter ? Blur? Gaussian Blur) sa radijusom od 2 piksela. Smanjite neprozirnost na 20%.

Korak 17

Dodajte masku sloju “Glass upper shadow edge 1”, odaberite mekanu četku sa 50% neprozirnosti i obojite gornju ivicu sata i vrat na maski.

Korak 18

Dodajte masku sloju "Glass upper shadow edge 2" i obojite ga, kao što je prikazano na snimku ekrana.

Korak 19

Dodajte masku na sloj "Glass upper" i obojite uski dio.

Korak 20

Uradite isto za sloj "Glass lower".

Korak 21

Napravite novi sloj "Glass highlight upr sides" iznad sloja "Glass upper shadow edge 2". Stvorite sjaj na isti način na koji smo kreirali sjene. Eksperimentirajte s kontrastom i zamućenjem. Kada završite, dodajte masku i obrišite sjaj sa gornje i donje ivice. Smanjite neprozirnost na 30%.

Korak 22

Iznad sloja „Glass highlight upr sides“ nacrtajte oblik prikazan ispod koristeći Pen Tool (P). Rasterizirajte oblik koristeći kontekstni meni sloja i primijenite filter zamućenja. Dodajte masku i mekana četka Sa 50% neprozirnosti omekšajte desnu ivicu. Smanjite neprozirnost na 70%.

Korak 23

Napravite sjaj na isti način. desna strana. Smanjite neprozirnost sloja na 70%.

Korak 24

Odaberite sloj "Glass upper", kreirajte novi sloj "Glass upr right edge up" iznad sloja "Glass highlight upr right". Popunite odabir bijelom bojom. Pomjerite odabir nekoliko piksela dolje i pritisnite Delete.

Korak 25

Dodajte masku i sakrijte dio sjaja na vrhu. Smanjite neprozirnost na 70%.

Korak 26

Napravite novi sloj “Glass upr highlight mid” iznad prethodnog, odaberite mekanu četku od 30 px i nacrtajte bijelu okomitu liniju. Aktivirajte warp mod (Edit ? Transform ? Warp) i izravnajte niske tačke da izoštrite dno trake.

Korak 27

Dodajte masku i smanjite svjetlinu središnjeg sjaja na dnu. Smanjite neprozirnost sloja na 10%.

Korak 28

Kreirajte novi sloj "Glass uppr edge highlight left" i uradite isto kao na sloju "Glass uppr right edge up". Prozirnost sloja - 50%.

Korak 29

Ponovite isto na desnoj strani. Sloj "Staklo gore lijevom ivicom gore".

Korak 30

Odaberite Pen Tool (P) i nacrtajte dva crna zakrivljena oblika. Smanjite njihovu neprozirnost na 30%. Imenujte slojeve “Stakljena spojna sjenka gore desno” i “Sjena staklenog spoja gore lijevo”.

Korak 31

Zatim ćemo kreirati 3 mala oblika u predjelu vrata. Oni bi trebali biti prva tri sloja u grupi “Glass up highlights + shadows”. Kreirajte ih iznad posljednjeg sloja koji smo kreirali, a zatim ih spustite dolje.

Koristeći Pen Tool (P), nacrtajte središnji oblik prikazan ispod. Imenujte sloj “Stakleni spoj mid shadow” i smanjite neprozirnost na 40%.

Otvorite panel Putanja (Prozor ? Putanja). Provjerite je li putanja odabrana i odaberite Kombiniraj oblike na gornjoj ploči.

Dodajte još dva oblika istom sloju. Kada završite sa slikanjem, rasterizujte sloj i primenite Gaussian Blur filter sa vrednošću od 2-3 piksela. Smanjite neprozirnost sloja na 40%.

Korak 32

Napravite dva bijela oblika na vratu.

Nanesite Gaussian Blur filter i smanjite neprozirnost sloja na 50%.

Završili smo s gornjim staklenim dijelom pješčanog sata.

Korak 33

Kreirajte kopiju grupe “Glass upr highlights + shadows” i nazovite je “Glass lwr highlights + shadows”. Stavite kopiju ispod originalna grupa. Okrenite sadržaj grupe (Edit? Transform? Flip Vertical) i postavite ga kao što je prikazano na snimku ekrana.

Proširite grupu "Glass lwr highlights + shadows" i izbrišite tri oblika označena na snimku ekrana.

Korak 34

Stvoriti nova grupa"Baza upr + lwr" pod grupom "Glass upr + lwr". Napravite zakrivljeni pravougaonik i uski oval. Za zakrivljenost koristite alat za direktnu selekciju i alat za pretvaranje sidrene tačke. Imenujte slojeve “Baze uppr large surface” i “Base uppr large side”.

Korak 35

Napravite kopije oba oblika i nazovite ih “Baze uppr small surface” i “Base uppr small side”. Postavite kopije ispod originalnih slojeva.

Korak 36

Primijenite sljedeće stilove na sloj “Base upr large side”:

Korak 37

Gradijent za sloj “Baze upr velika površina”:

Korak 38

Kopirajte stilove slojeva iz "Base uppr large side" u sloj "Base upr small side", a zatim iz sloja "Base upr large surface" u sloj "Base uppr small surface".

Korak 39

Napravite kopije četiri sloja koja smo kreirali, okrenite ih i preimenujte ih. U nazivima slojeva promijenite "upr" u "lwr".

Korak 40

Napravite novi sloj "Base upr large side highlight" iznad sloja "Base lwr large side". Odaberite sloj “Base upr large side” i upotrijebite mekanu bijelu četku sa 50% neprozirnosti da naslikate sjaj na sloju “Base upr large side highlight”. Smanjite neprozirnost sloja na 70%.

Korak 41

Napravite novi sloj “Base edge highlight upr large” iznad prethodnog i kreirajte sjaj na rubovima. Uradite to na isti način na koji smo stvorili sjaj na rubovima stakla.

Dodajte masku i sakrijte dio sjaja na rubovima mekom četkom sa 50% neprozirnosti. Smanjite neprozirnost sloja na 50%.

Korak 42

Kreirajte novi sloj “Base upr large side shadow” na samom vrhu. Obojite sjene na gornjoj ivici istom mekom četkom. Smanjite neprozirnost sloja na 70%.

Korak 43

Napravite novi sloj "Base edge highlight upr small" i obojite sjaj na donjem rubu.

Dodajte masku i koristite meku četku sa 50% neprozirnosti da sakrijete neka područja. Smanjite neprozirnost sloja na 50%.

Korak 44

Dodajte sjaj dnu sata na isti način. Ali sada nećete morati da kreirate slojeve sa senkama kao što je "Baze uppr large side shadow".

Korak 45

Kreirajte novu grupu "Standovi" iznad grupe "Base upr + lwr". Unutar nove grupe, kreirajte dva pravougaonika koristeći boju #4c4c4c i dimenzije 17x491 px. Imenujte slojeve “Stand left” i “Stand right”.

Korak 46

Primijenite sljedeće stilove na sloj “Stand left”:

Korak 47

Kopirajte stilove sloja “Stand left” u sloj “Stand right” i promijenite gradijent:

rezultat:

Korak 48

Iznad sloja “Stand right” kreirajte sloj “Stands left + right highlights”, odaberite mekani kist sa 50% bijele neprozirnosti. Odaberite "Stand" slojeve i dodajte im svjetlo. Smanjite neprozirnost svjetlosnog sloja na 50% i postavite način miješanja na Overlay.

Korak 49

Sada ćemo nacrtati senke. Napravite novi sloj “Stand shadows ver” i koristite istu četku da obojite sjene crnom bojom. Smanjite neprozirnost sloja na 70% i postavite način miješanja na Multiply.

Korak 50

Napravite još jedan sloj za sjene - “Stand shadows”. Nacrtajte senke kao što je prikazano na snimku ekrana.

Korak 51

Sada treba da napravimo pesak. Kreirajte novu grupu "Pjesak" iznad grupe "Standovi". Pijesak će se sastojati od 4 sloja:

"Gornji", "Gornji" i "Donji" slojevi su nacrtani pomoću alata Pen Tool (P). Obojit ćemo pijesak koji pada pomoću kista od 59 px. Odaberite ga na listi četkica i konfigurirajte kao što je prikazano na snimkama ekrana:

Korak 52

Kreirajte novi sloj “Sand lower” i popunite ga bojom #b7864d. Postavite boje na #c79e73 i #b7864d na traci sa alatkama. Primijenite filter buke (Filter ? Buka ? Dodaj buku). Napravite tri kopije sloja "Sand lower" i nazovite ih "Sand falling", "Sand upper" i "Sand top".

Odaberite donji dio pijeska i dodajte masku na sloj “Sand lower”.

Korak 53

Uradite isto za gornja dva sloja pijeska.

Korak 54

Dodajte masku sloju “Sand falling” i popunite ga crnom bojom.

Odaberite četkicu za prskanje i upotrijebite bijelo na maski da vratite pijesak koji pada.

Korak 55

Odaberite masku sloja “Sand falling” i kreirajte sloj za podešavanje Levels. Preimenujte ga u "sjaj pijesak koji pada".

Korak 56

Odaberite masku sloja “Sand top”, kreirajte novi sloj “Sand top shadow” i koristite meku četku sa 50% neprozirnosti boje #463f3c da potamnite pijesak na vrhu. Smanjite neprozirnost sloja na 30%.

Korak 57

Odaberite sloj “Sand upper”, kreirajte novi sloj “Sand shadow side” i koristite istu četku da obojite sjenu na vrhu pijeska. Smanjite neprozirnost sloja na 20%. Ne uklanjajte odabir.

Korak 58

Napravite novi sloj “Sand upr highlight” i mekom četkom sa 50% neprozirnosti bijelom bojom preko dijela pijeska blizu vrata. Smanjite neprozirnost sloja na 30%.

Korak 59

Na kraju ćemo kreirati drvenu teksturu. Kreirajte novu grupu "Tekstura drveta" iznad grupe "Pjesak". Iznutra kreirajte novi sloj “Baze upr + lwr površinska vlakna”. Ispunite ga bojom #dfbc9c. Postavite boje na #724c27 i #dfbc9c i primijenite filter vlakana (Filter ? Render ? Fibers). Zatim primijenite filter Unsharp Mask (Filter ? Sharpen? Unsharp Mask).

Korak 60

Promijenite veličinu teksture, kreirajte kopiju i nazovite je "Preklapanje vlakana".

Korak 61

U grupi “Base upr + lwr” odaberite sloj “Base upr large surface”. Zatim dodajte slojeve “Baze upr male površine” i “Baze lwr velike površine” u odabir. Izuzmite slojeve “Stand left” i “Stand right” iz grupe “Stands” iz odabira.

Vratite se na sloj "Base upr + lwr surface fibers" i dodajte mu masku. Smanjite neprozirnost sloja na 10%.

Korak 62

Kreirajte selekciju iz slojeva “Osnova gornja velika strana”, “Osnova gornja mala strana”, “Baza lwr velika strana”, “Baza lwr mala strana”, “Stand left” i “Stand right”. Idite na sloj "Fibers overlay" i dodajte masku. Smanjite neprozirnost sloja na 10% i postavite način miješanja na Overlay.

Korak 63

Napravite kopiju sloja "Fibers Overlay" i nazovite ga "Fibers Multiply". Promijenite način miješanja kopiranja u Multiply.

Korak 64

Ostaje samo stvoriti sjenu od sata da ne lebdi u zraku. Kreirajte novu grupu "Sjena" iznad grupe "Bg grd". Odaberite sloj “Base lwr large surface” iz grupe “Base upr + lwr”. Kreirajte novi sloj "Osnovno područje sjene" unutar grupe "Shadow". Ispunite odabir crnom bojom. Napravite kopiju ovalne i preimenujte je u „Osnovni kontakt u senci“.

Idite na sloj “Osnovno područje sjene” i primijenite Gaussian Blur filter (Filter ? Blur? Gaussian Blur). Zatim primijenite filter Motion Blur (Filter ? Blur? Motion Blur).

Nanesite Gaussian Blur filter na sloj “Baze shadow contact”.

Pomjerite sloj "Baze shadow contact" nekoliko piksela dolje.

Konačan rezultat:

Podijelite lekciju

pravne informacije

Prevedeno sa stranice www.photoshoptutorials.ws, autor prijevoda je naveden na početku lekcije.