Сегодня сложно назвать сферу дизайна и графики, где бы не использовались графические приложения. И это вполне понятно, ведь они позволяют практически в мгновение ока создать необычный фотомонтаж или замысловатый коллаж, превратить фотографию в настоящее произведение искусства, удачно добавив несколько интересных эффектов или создав на основе обычного снимка изображение, напоминающее традиционную графику или живопись. В графических приложениях можно имитировать дым и огонь, небо и воду, текстуру металла, ткани и других естественных поверхностей. С их помощью несложно изображать различные природные явления: снег, дождь, ветер, волны; потрясающие результаты можно получить, настроив освещение, и т.п.
рафическими приложениями можно воспользоваться и для создания карикатур и шаржей. И те и другие, как и раньше, довольно часто сопровождают разнообразную новостную информацию, имея социально-критическую направленность и подвергая осмеянию какие-либо социальные, общественно-политические, бытовые явления, реальных лиц или характерные типы людей, или носят чисто любительский характер и являются оригинальным способом изображения друзей, родственников и знакомых. Кстати, услугу по созданию шаржей и карикатур сегодня предлагает немало художественных студий, и она пользуется неизменным спросом.
Отметим, что необязательно создавать карикатуры и шаржи с нуля, вырисовывая все элементы изображения, ведь на это уйдет не один час. Учитывая, что прототипами для карикатур и шаржей чаще всего служат реальные люди и животные, гораздо быстрее и проще создавать их на основе обычных фотографий. В этом случае перед пользователями открываются три пути, каждый из которых мы далее и рассмотрим.
ля создания карикатур и шаржей можно воспользоваться популярными универсальными графическими приложениями в том или ином виде соответствующие возможности имеются в самых разных пакетах. Например, программа Adobe Photoshop имеет встроенный модуль Liquify (Текучесть), вызываемый командой Filter=>Liquify и предназначенный для искажения изображений. В Jasc Paint Shop Pro имеется искажающая кисть Warp Brush, которая позволяет растягивать фрагменты изображения или создавать эффект увеличения отдельных его участков. В пакете Adobe Illustrator для данной цели предназначена целая группа инструментов Liquify Tools , с помощью которых можно мгновенно исказить изображение и быстро добиться причудливых деформаций, не достижимых другими способами. Возможности универсальных графических приложений в плане деформации изображения для получения того или иного карикатурного эффекта весьма широки. Кроме того, во многих пакетах после достижения нужного эффекта искажения, благодаря наличию соответствующих фильтров, несложно превратить фотографию в карандашный рисунок или в рисунок кистью и при необходимости подправить его от руки и дорисовать элементы фона и шарж или карикатура готовы. Правда, есть один недостаток все универсальные графические приложения довольно объемны и требуют немало времени на освоение. Однако именно их выбирают профессионалы.
Попробуем воспользоваться для создания дружеского шаржа приложениями Adobe Photoshop и Jasc Paint Shop Pro. Возьмем в качестве исходной фотографию, представленную на рис. 1, данный снимок в силу комического и восторженного выражения лица идеально подходит для задуманного шаржа. Проведем необходимые операции по цветовой коррекции снимка и удалим все лишние элементы, которые будут существенно затруднять создание шаржа (рис. 2).
После этого приступим непосредственно к созданию карикатуры из снимка. Загрузим встроенный модуль Liquify (Текучесть), вызываемый командой Filter=>Liquify возьмем инструмент Bloat (Раздувание), отрегулируем параметры кисти и начнем экспериментировать: увеличим нос, сделаем более пухлыми щеки и т.п., пытаясь подчеркнуть характерные черты изображенного на снимке человека. Затем продолжим работу другими инструментами в данном примере были задействованы инструменты Pucker (Сжатие) и Warp (Искажение), каждый раз настраивая нужным образом параметры кисти. Окончательный результат представлен на рис. 4.
Теперь необходимо превратить фотографию в рисунок остановимся на варианте черно-белого карандашного рисунка. Удобнее и гораздо проще сделать это в Paint Shop Pro. Для этого вначале создайте дубликат фонового слоя командой Layers=>Duplicat e (Слои=>Дубликат) и измените режим смешивания дублирующего слоя, в отношении которого будут производиться все дальнейшие действия, на Color. Сделайте негатив изображения, воспользовавшись командой Adjust=>Negative Image (Регулировка=>Негатив изображения), а затем превратите цветной снимок в черно-белый командой Image=>Greyscale (Изображение=>Оттенки серого). Вновь вызовите окно изменения свойств слоя и смените режим смешивания на Dodge в результате окажутся видны лишь самые темные детали снимка, а полученный вариант будет мало напоминать оконченный карандашный рисунок, скорее лишь отдельные его наброски. Поэтому уменьшите параметр непрозрачности слоя до приемлемой величины для каждого снимка она будет своя, в данном примере была установлена непрозрачность в 94%. В итоге фотография станет выглядеть лучше (рис. 5). Объедините оба слоя командой Layer=>Merge=>Merge All (Слой=>Объединить=>Объединить все). Теперь можно скопировать лицо человека в новое изображение и дорисовать прочие элементы шаржа (рис. 6) в данном примере мы просто воспользовались карикатурным фоном одного из представленных в Интернете шаржей художественной студии АРТ.
ожно воспользоваться программными продуктами, специально предназначенными для создания карикатур и шаржей. Они просты в освоении так же как и в универсальных графических приложениях, деформация в них осуществляется при помощи визуальных инструментов деформации, а потому рассчитаны на любителей, не имеющих опыта работы с графическими приложениями, но в то же время желающих попробовать себя в роли художника-карикатуриста. Отметим, что программы данной группы, несмотря на внешнюю простоту, могут иметь весьма неплохие возможности и зачастую позволяют добиваться не менее профессиональных результатов, причем с минимальными затратами сил и времени.
Но пакетов с такими возможностями очень мало, так что выбирать особенно не из чего, при этом значительная часть из них уже давно не обновляется. Пожалуй, наиболее известным и популярным в мире приложением из данной группы является программа SuperGOO от когда-то знаменитой компании Metacreations. К сожалению, компания больше не существует, новых версий SuperGOO не появляется, но при большом желании приложение можно найти, и оно прекрасно работает под Windows 95/98/Me/NT/2000. А из продаваемых ныне разработчиками специализированных приложений явным лидером является программа Deformer 2.0 от российской компании STOIK Imaging.
Разработчик: STOIK Imaging
Размер дистрибутива: 5,58 Мбайт
Способ распространения: shareware
Цена: 29 долл.
Работа под управлением: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP
Deformer это лучшая в настоящее время программа для быстрого создания смешных карикатур и анимаций, ориентированная на широкий круг пользователей. Дружественный, хотя и не совсем привычный интерфейс, в совокупности с предельно простыми приемами работы делает ее оптимальным решением для домашних пользователей, которые в считаные минуты могут создать с ее помощью веселые карикатуры и шаржи на своих друзей и знакомых, имея в арсенале всего лишь хорошую фотографию.
Программа поддерживает очень большой набор визуальных инструментов деформации, для удобства объединенных в группы Catastrophe, Toolkit, Global, Shrink, Plain и Grow и позволяющих выполнять с захваченными мышью фрагментами изображения различные манипуляции: сжатие, растягивание, закручивание и пр. (рис. 7). Процесс деформации осуществляется обычным перемещением мыши по изображению. Выполнив несколько манипуляций, можно быстро преобразовать фотографию в шарж, карикатурно подчеркнув характерные черты человека. Все преобразования осуществляются в режиме реального времени и отображаются на экране, при этом в любой момент можно отказаться от полученной карикатуры и вернуться к исходному образу.
В качестве исходных могут быть задействованы любые изображения, как имеющиеся на диске, так и загруженные с TWAIN-устройств. Результаты работы сохраняются в форматах TIFF, BMP, PCX, TARGA, JPEG, GIF И PNG, возможна оптимизация изображений. Созданные деформации можно включить в видеодорожку для создания анимационного ролика в форматах AVI или animated GIF.
В продаже имеется русскоязычная версия программы Deformer 2.0 Реформер+ (издатель: Новый диск (http://www.nd.ru/), цена: 4,5 долл., рис. 8). Она дополнительно содержит встроенную базу фотографий политиков, которые можно преобразовывать по своему усмотрению, и предназначена для всех, кто любит веселые шутки и розыгрыши и чувствует в себе скрытый талант художника-карикатуриста. Как уже отмечалось, интерфейс программы предельно прост, а всплывающие в ходе работы подсказки упрощают освоение приложения. Благодаря этому Реформер+ смогут освоить даже дети, причем им он может быть полезен по двум причинам: Реформер+ подходит для обучения нюансам графической трансформации и одновременно позволяет в легкой и веселой форме ознакомиться с искусством создания шаржей и карикатур.
Разработчик: VicMan Software
Размер дистрибутива: 3,15 Мбайт
Способ распространения: shareware
Цена: 19,95 долл.
Работа под управлением: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003
Эта компактная и удобная в работе программа позволяет быстро создавать карикатуры на основе фотографий путем деформации их отдельных фрагментов. Cartoonist имеет простой и интуитивно понятный интерфейс, позволяет наблюдать результаты трансформаций в режиме реального времени и поддерживает поэтапный откат назад или полный возврат к исходному изображению в случае неудачно проведенной операции. Созданные карикатурные изображения можно сохранять в форматах BMP, JPG И PNG. При желании в формате JPG несложно определить качество сохраняемых изображений и сохранить EXIF-данные.
Пока в арсенале Cartoonist лишь одна искажающая кисть, поддерживается регулирование размера кисти и фонового цвета. Однако в настоящее время программа находится на стадии активной разработки (ее последний вариант появился в конце 2004 года), поэтому есть все основания полагать, что в ближайшем будущем Cartoonist станет поддерживать более широкий набор деформирующих инструментов.
еоретически есть и третий путь создания карикатур на основе снимков деформация фотографии при помощи морфинг-редакторов. Термин «морфинг» происходит от слова metamorphosing, что значит «проведение преобразования», и относится к технике анимации, в которой один образ постепенно преобразуется в другой. Таким образом, основная задача морфинг-редакторов создание анимаций, но они могут оказаться полезными и при выполнении карикатур. В качестве исходника может выступать и обычная фотография, а конечный результат будет представлен в виде серии сгенерированных промежуточных кадров, обеспечивающих плавный переход начального образа в конечный. Как правило, кадры могут быть сохранены не только в целом как анимация, но и по отдельности в популярных графических форматах JPG, GIF и др., чем и можно воспользоваться.
Технология деформации в морфинг-редакторах принципиально отличается от рассмотренных выше способов деформации и заключается в том, что необходимо вручную сопоставить между собой точки соответствия на исходном и конечном изображениях. Чем больше точек вы поместите на изображения, тем более качественным будет результат морфинга. Для достижения наилучших результатов точки должны быть размещены на всех ключевых участках изображений. При этом в случае создания карикатуры роль исходного и конечного изображений будет играть одна и та же фотография. Отметим, что добиться хорошего результата, выбрав этот способ, гораздо сложнее, нежели в случае деформации фотографий при помощи визуальных инструментов деформации, потребуются и некоторые знания о технологии морфинга, и умение работать в морфинг-редакторах. Да и времени создание карикатуры таким образом займет намного больше, а размещение точек соответствия процесс очень утомительный.
Что касается редакторов для создания морфинга, то их очень много. Для примера рассмотрим один из самых популярных и в то же время достаточно простой ACD Morpheus Photo Animator. Данная программа поставляется в двух редакциях: стандартной Morpheus Photo Animator и профессиональной Morpheus Photo Animator Pro. Для создания карикатур и шаржей достаточно стандартной версии.
Разработчик: ACDsystems
Размер дистрибутива: 3 Мбайт
Способ распространения: shareware
Цена: 29,95 долл.
Работа под управлением: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP
ACD Morpheus Photo Animator всемирно признанная программа для морфинга фотографий, позволяющая добавлять в них динамику и эмоции и представляющая собой подключаемый модуль для пакета ACDSee. Программа является удобным, быстрым и даже забавным инструментом как для новичков, так и для специалистов.
Она поддерживает режимы работы для начинающих (Beginner Mode ) и для квалифицированных пользователей (Normal Mode ) и отличается удобным и интуитивно понятным интерфейсом. В режиме Beginner Mode от пользователя скрыты практически все инструменты настройки, кроме минимального набора инструментов, необходимых для выполнения простого морфинга. Для реализации более сложного морфинга с использованием более широкого спектра возможностей программы вам нужно будет переключиться в режим Normal Mode. Результаты морфинга могут быть сохранены в форматах Shockwave, Flash, Animated GIF, AVI, JPEG и др.
Процесс создания карикатуры здесь, так же как и в любом другом морфинг-редакторе, состоит из трех этапов: загрузка одной и той же фотографии в качестве исходного и конечного изображений, проставление точек соответствия и создание морфинга с сохранением промежуточных кадров морфинга в графических файлах. В результате вы получите серию графических файлов, последний из которых при удачном проведении морфинга и будет карикатурой.
Комическое изображение шарж может приятно удивить и рассмешить человека, которому оно адресовано. Превращение фотографии в шарж выполняется поэтапной деформацией отдельных частей лица и головы. Берем исходное изображение (пример). Делаем дубликат слоя. Инструментом «Лассо» выделить голову и вырезать её. Вставить вырезанный фрагмент в новом слое.
Выделяем глаза, копируем и вставляем в новом слое каждый глаз в отдельности.
При помощи «Масштабирования» и «Поворота»: вкладка «Редактирование» — «Трансформирование» глаз нужно увеличить и слегка повернуть, расположив его анатомически.
Проделать тоже самое со вторым глазом. Но данные изменения предварительны.
Для деформации головы можно использовать «Марионеточную деформацию»: вкладка «Редактирование». Эта функция позволит закрепить части слоя, придавая деформацию отдельным фрагментам, оставляя неизменным отдельные участки. К примеру, можно больше растянуть скулы, при этом ниже и выше расположенные части лица оставить неизменными.
В функции «Марионеточная деформация» следует закрепить булавками те части слоя, которые должны остаться на исходном уровне.
После окончательной деформации головы следует подогнать слои с глазами и носом, возможно увеличивая их либо меняя угол наклона, то есть, поворачивая относительно оси лица.
Лишние участки слоев с глазами и носом можно скрыть, добавив к слоям маску и в маске кистью черного цвета закрасить участки с кожей, либо воспользоваться инструментом «Ластик».
Также деформировать можно и другие части тела, к примеру руку.
Далее к шаржу можно применить дополнительную обработку. Для этого следует сделать целое изображение при помощи функции сведение. Изображение выделить инструментом «Прямоугольная область», и во вкладке «Редактирование» выбрать «Скопировать совмещенные данные» и «Вставить».
К полученному слою можно применить ряд фильтров во вкладке «Фильтр»:
— Camera raw, в котором можно усилить четкость и поиграть с тенями, распределением белого и черного компонентов,
— «Цветовой контраст», изменив слою режим наложения можно добиться усиление контура изображения;
— «Умная резкость», что придаст выразительности изображению;
— можно сочетать несколько фильтров, к примеру, исходному слою «сведение» придать резкость, а его дубликату размытие и снизить дубликату непрозрачность.
Также можно затонировать изображение, применив к нему некоторые корректирующие слои: «Поиск цвета», «Фотофильтр» и др.
Придать эффект бликов изображению можно при помощи корректирующего слоя «Уровни», высветлив изображение, залить при этом слой-маску этого слоя черным цветом и проявив его в отдельных местах изображения.
Стили детально рассматривались в предыдущих уроках.
РЕЗУЛЬТАТ
В этом уроке мы узнаем, как сделать карикатуру из фото в Фотошопе, веселую альтернативу обычному портрету.
В идеи лежит изменение формы лица, чтобы подчеркнуть или сделать черты более комичными. В Adobe Photoshop есть ряд инструментов которые как раз нам понадобятся для этого. Среди них: Трансформация, Деформация, Пластика .
Для данного коллажа нам понадобиться сама фотография с которой мы будем делать карикатуру и фон. Вы можете найти данные файлы в материалах к уроку.
Основой для создания карикатуры служит поиск частей тела, которые от природы уже просятся к увеличению или уменьшению. Если посмотреть на нашу фотографию то можно выделить сразу несколько моментов с которыми можно работать: Это довольно большая челюсть и улыбка очень выразительная. Также обращают на себя очки в роговой оправе, и высокий лоб. На всех этих деталях можно сыграть.
Поскольку у нас фотография сделана на белом фоне, то для нас не составит труда ее отделить от фона. Используем инструмент Волшебная палочка (W) , делаем выделение белого фона, затем инвертируем наше выделение. После этого, не снимая выделения копируем слой нажимая Слои > Новый > Скопировать на новый слой (Ctrl + J) и получим копию вырезанного мужчины на отдельно слое.
Гораздо удобнее работать с отдельными частями изображения, которые отделены друг от друга. Поэтому отделим изображение на нужные нам части. Вначале отделим одежду на отдельный слой.
Теперь займемся подготовкой элементов для карикатуры. Для этого переведем в прозрачность одежду чтобы нам пока не мешала.
Вырежем подбородок и поместим его на новом слое.
Затем аналогично скопируем на новый слой рот.
Затем тоже самое проделаем с носом.
А после этого аналогично выделим и скопируем очки.
Следующим шагом скопируем ухо.
Основной подготовительный этап мы с вами сделали. Теперь для удобства и перестраховки конвертируем каждый отдельный слой в Смарт-объект . Слои > Смарт-объекты > Сконвертировать в Смарт-объект .
Теперь переходим к трансформациям и деформациям.
Общее правило в карикатурах это сделать голову непропорционально большой к телу.
Чтобы это сделать выберем слой с одеждой и используем инструмент Свободная Трансформация и растянем вниз слой с одеждой.
Теперь перейдем к голове. Используем инструмент Деформация и начнем искривлять голову. Попробуем деформировать шею, чтобы она вписывалась в растянутый воротник, и в целом придать форме головы желаемую форму, которая станет основой нашей карикатуры. Основной задачей данного шага является сделать нужную форму головы, и расположение остальных слоев уже будет зависеть от того как мы сделаем основу.
Деформируем подбородок, таким образом чтобы швы в месте соприкосновения слоев были похожих оттенков.
Аналогично деформируем рот.
Увеличиваем нос.
Теперь поэкспериментируем с очками. Используем инструмент Деформация .
Теперь подгоним ухо, к дужке очков и также его немного деформируем.
Самый сложный момент в рисовании маски был у меня на подбородке внизу, именно там где борода. Там я использовал маленькую кисть и аккуратно, стараясь сохранить каждый волосок бороды, вручную стирал ненужный фрагмент.
У нас должна получиться следующая конструкция.
Следующий этап, это использование инструмента . Попробуем усилить карикатуру.
Промежуточный этап, состоящий из слоев, я склеиваю в один и опять его конвертирую в Смарт-объект .
Перехожу в Фильтр > Пластика . Затем в диалоговом окне выбираю Расширенный Режим , для того чтобы получить более гибкие настройки.
Использую инструмент Деформация с размером кисти примерно 200 px . Аккуратно расширяю лоб, придвигая кожу к волосам.
Теперь использую инструмент Вздутие и делаю несколько кликов по носу, чтобы он выглядел более массивным.
Теперь я использую Замораживающую маску чтобы выделить оправу очков, чтобы она не деформировалась.
Используя инструмент Деформация уменьшим немного глаза.
Усилим улыбку, подтянем немного уголки губ к щекам.
После фильтра , у нас должно получиться примерно следующая картинка.
Последний штрих это добавим рисованный эффект.
Добавим Маску к слою с карикатурой и инструментом Кисть аккуратно с малой прозрачностью растушуем низ слоя.
Теперь вставим фон.
После этого к фону также добавим маску и сделаем растушевку краев. Подберем кисть похожую на губку.
Добавим эффектов, чтобы придать более рисованный вид карикатуре.
Используем Умное размытие с радиусом 2.0 , Допуском 10.0 и качеством выставленным на Высокое .
Теперь используем Корректирующий слой с Кривыми со следующими настройками.
Теперь создадим новый слой и поместим его поверх остальных. Используем инструмент Палец , размер кисти примерно 40 px , Силу нажатия выставим на 80% и обязательно поставим галочку Образец со всех слоев . Начинаем аккуратно размазывать пальцем сохраняя основные границы и следуя тональности картинки.
Затем выбираем все получившиеся слои и склеиваем в один (Ctrl + E). Далее используем фильтр High Pass (цветовой контраст) , радиус выставляем примерно 5.0 px .
Затем переводим этот слой в Режим наложения - Перекрытие и уменьшаем прозрачность до 80%. После этого выбираем в панели Слой > Слой-Маска > Скрыть Все .
После этого используя инструмент Кисть , выбрав белый цвет, восстанавливаю черты лица, глаза, брови, нос, рот, подбородок.
Все мы закончили. Данная техника поможет вам сделать веселый смешной коллаж на ваших друзей или родных.